Todas las palabras de poder en Alan Wake 2: dónde encontrarlas y cómo usarlas
В Alan Wake 2, Words of Power son coleccionables especiales que no solo desbloquean el logro “Trae las palabras”, sino que también fortalecen significativamente a Alan, lo que facilita la lucha contra los enemigos. En esta guía, le diremos exactamente dónde encontrar todos estos objetos y cómo usarlos.
Dónde encontrar todas las palabras de poder en Alan Wake 2
Estas palabras son letras amarillas en forma de espiral que brillan bajo una linterna. Los encontrarás en paredes, techos, suelos y otras superficies mientras sigues las aventuras de Alan Wake. Aparecen por primera vez durante la misión "Iniciaciones 2: Casey".
morada oscura
Metro
Morada Oscura (techos)
Hotel con vista al mar
Poetas-Cine
Hay 27 Palabras de Poder en total, escondidas en varios lugares de una versión oscura de Nueva York. Las imágenes muestran sus ubicaciones aproximadas en todas las ubicaciones. Puedes encontrarlos siguiendo las flechas amarillas que apuntan a las espirales. Para activar estos objetos, acércate a ellos y enciéndelos con una linterna (presiona RMB y apunta la luz hacia la inscripción).
Mejora de palabras de poder
Todas las palabras se dividen en 7 tipos, cada uno de los cuales tiene 3 mejoras, mejoradas 3 veces (a excepción de las palabras de cosas). No podrá actualizarlos todos, por lo que le recomendamos actualizar sólo los más útiles. La elección depende de tu estilo de juego. A continuación se muestran todos los tipos de palabras y los bonos más útiles:
- palabras de reparacion
- Recomendación: Mejora "Curación" para aumentar la salud de Alan.
- Palabras de arma
- Recomendación: La elección depende de tu preferencia de arma (se recomienda un revólver).
- Palabras de guerra
- Recomendación: La elección depende de tu preferencia de arma (se recomienda un revólver).
- palabras de cosas
- Recomendación: Abra "Super Pockets" y "Batería".
- palabras de ayuda
- Recomendación: Actualice "Reanimación" para aumentar la eficacia de los agentes curativos.
- Palabras de acción
- Recomendación: Si juegas con sigilo, sube de nivel en “Siempre pasando” y “Es personal”. Si atacas a los enemigos desde lejos, mejora "Upside Down".
- palabras de luz
- Recomendación: Elige según tu preferencia.
También vale la pena señalar que en cada área, jugando como Wake, puedes encontrarte con un sheriff. Al lado habrá un mapa que marca todos los puntos de interés en su mapa, incluidas las palabras de Poder. La ubicación del sheriff se puede determinar por su canto tranquilo.
Palabra de poder 1
- Trama: "Iniciación 2: Casey"
- Área: Claustro Oscuro
- Tipo: Reparación
Después de conseguir un arma y una linterna en el Callejón, usa la lámpara del poste para cambiar de ubicación. Como resultado, aparecerá un pasaje secreto en el lado izquierdo; las flechas apuntarán hacia él. Síguelo hasta que notes una inscripción en forma de espiral pintada sobre la puerta. Vuelve y toma la luz de la farola.
Palabra de poder 2
- Trama: "Iniciación 2: Casey"
- Área: Claustro Oscuro
- Tipo: Luz
Dirígete a la entrada del metro y pasa hasta el segundo pilar, y luego enciende la luz para crear una escalera que conduce hacia arriba. Súbelo, gira bruscamente a la derecha, cruza las vías del tren y usa la escalera de metal para subir aún más.
Corre hacia adelante, abre la puerta, baja, gira a la izquierda y luego sube las escaleras de la derecha. Gire nuevamente a la derecha, vaya a la cerca y baje la cámara; inmediatamente verá el patrón deseado. Cerca, por cierto, está la habitación donde encontrarás al sheriff.
Palabra de poder 3
- Trama: "Iniciación 2: Casey"
- Área: Claustro Oscuro
- Tipo: Guerra
Después de encontrar el cartel anterior, baja y llega al lado este de Caldera Street, donde se encuentra el callejón. Corre hacia adelante debajo del andamio e inmediatamente gira la cámara hacia la izquierda y sube las escaleras debajo del letrero de neón hasta la cima.
Avanza por la plataforma metálica y gira a la derecha. Entre los generadores encontrarás otro dibujo.
Palabra de poder 4
- Trama: "Iniciación 2: Casey"
- Área: Claustro Oscuro
- Tipo: Arma
Regrese al lado este de Caldera Street y acérquese al taxi amarillo. Quítale la luz para convertirlo en un coche de policía. A su derecha, junto al andamio, aparecerán sombras que deberás disipar. Habiendo hecho esto, ve a la puerta y gira la cámara hacia arriba y hacia la derecha para ver una espiral encima de la palabra. "Alicia"
.
Palabra de poder 5
- Trama: "Iniciación 2: Casey"
- Área: Claustro Oscuro
- Tipo: Acción
Dirígete a Draft Street, ubicada al suroeste del dibujo anterior. Llegue al lugar que se muestra en el mapa a continuación y luego levante la cámara e inmediatamente notará otra inscripción en espiral.
Palabra de poder 6
- Trama: "Iniciación 2: Casey"
- Área: Claustro Oscuro
- Tipo: Reparación
Dirígete a la entrada del Talk Show Studio, ubicado en el oeste del lugar. Frente a él, gire a la derecha, avance unos pasos y mire hacia la izquierda; allí verá varios botes de basura, detrás de los cuales está dibujado en el suelo el símbolo que necesita.
Palabra de poder 7
- Trama: "Iniciación 2: Casey"
- Zona: Metro
- Tipo: Arma
Cuando finalmente subas al metro, pasa por el torniquete y cambia la primera escena en la estación (la iluminación cambiará de azul a verdoso). Después de eso, gira a la derecha y corre hacia el tren que tienes delante. En su ventana frontal notarás un círculo con inscripciones.
Palabra de poder 8
- Trama: "Iniciación 2: Casey"
- Zona: Metro
- Ver ayuda
Después de guardar en la sala de descanso del túnel principal, sal y verás una flecha justo enfrente. Acércate y luego gira bruscamente hacia la derecha y encontrarás inscripciones en la pared junto a las cajas.
Palabra de poder 9
- Trama: "Iniciación 2: Casey"
- Zona: Metro
- Tipo: Luz
Mientras estás en el mismo túnel principal, donde debes encender la luz de la lámpara y examinar el eco, entra a la habitación del lado derecho. En el interior, detrás del estante, encontrarás nuevas inscripciones.
Palabra de poder 10
- Trama: "Iniciación 2: Casey"
- Zona: Metro
- Tipo: Guerra
Continúa avanzando en la historia hasta subir la gran escalera de metal en la sala de descanso. Inmediatamente después de esto, date la vuelta y dobla la esquina de la izquierda, comenzando a seguir las flechas amarillas. Luego gire a la derecha y salga a un túnel paralelo. Aquí en el techo verás una espiral de carteles.
Palabra de poder 11
- Trama: "Iniciación 2: Casey"
- Zona: Metro
- Tipo: Acción
Creando un tren quemado usando un giro de la trama "Portadores de la antorcha", y tras atravesarlo, podrás bajar las escaleras. Luego gira a la derecha hacia la pequeña habitación indicada por la flecha. Habrá una tabla de madera que cubrirá el dibujo; tendrás que romperla con un tiro.
Palabra de poder 12
- Trama: "Iniciación 2: Casey"
- Zona: Metro
- Tipo: Reparación
Continúe hacia adelante, bajando y llegando a una valla de celosía. Ve a la izquierda a través del torniquete y verás otra espiral de inscripciones en la parte superior de la pared. Ten cuidado, ya que aquí pueden atacarte varios enemigos.
Palabra de poder 13
- Trama: "Iniciación 2: Casey"
- Zona: Metro
- Tipo: Fuerza
Cuando te encuentres en la estación de Shrine Street, gira inmediatamente a la izquierda y comienza a caminar a lo largo del agua, iluminando una linterna frente a ti. Casi de inmediato verás un círculo de inscripciones en la parte superior de la pared, adelante y a la izquierda.
Palabra de poder 14
- Trama: "Iniciación 2: Casey"
- Zona: Metro
- Tipo: Arma
Aún en la misma estación de Shrine Street, gire a la derecha y avance a través del automóvil. Después de salir, gira inmediatamente la cámara hacia la izquierda y notarás una espiral de inscripciones dibujadas en la segunda composición.
Palabra de poder 15
- Trama: "Iniciación 2: Casey"
- Zona: Metro
- Tipo: Acción
Después de seleccionar la escena ritual en la estación, corre hacia el norte hasta la siguiente habitación. Al entrar, verá un círculo de símbolos en la pared de ladrillos del fondo.
Palabra de poder 16
- Trama: "Iniciación 2: Casey"
- Zona: Metro
- Tipo: Reparación
Luego de encontrar la espiral anterior, sube la escalera y dirígete hacia el baño. No muy lejos de la entrada, detrás de unas rejas de hierro, encontrarás otro círculo con inscripciones.
Palabra de poder 17
- Sinopsis: "Iniciación 5: Número 665"
- Área: Claustro Oscuro
- Ver ayuda
Luego de terminar el musical y regresar a las oscuras calles de Nueva York, habla por teléfono y luego dirígete hacia el Hotel Oceanview. Pase un poco más y gire la cámara hacia arriba y hacia la izquierda cerca de las cabinas telefónicas. En la pared del edificio encontrarás otro círculo con inscripciones.
Palabra de poder 18
- Sinopsis: "Iniciación 5: Número 665"
- Área: Claustro Oscuro
- Ver ayuda
Ve al Callejón y sube la escalera cerca de la linterna parpadeante de la lámpara. Luego agáchate y recorre el pasaje que se muestra en las capturas de pantalla a continuación. Ve al final del techo y encontrarás un círculo con símbolos en otro edificio.
Palabra de poder 19
- Sinopsis: "Iniciación 5: Número 665"
- Área: Claustro Oscuro
- Tipo: Luz
Aún en los tejados del Callejón, dirígete un poco hacia el este y luego sube por la escalera de metal que se muestra en las imágenes a continuación. Gira la cámara hacia la derecha y encontrarás una espiral justo debajo del enorme cartel de Alex Casey. Está pintado en una torre de agua.
Palabra de poder 20
- Sinopsis: "Iniciación 5: Número 665"
- Área: Claustro Oscuro
- Tipo: Arma
Desde la señal anterior, corre hacia la izquierda y baja las escaleras. Luego da la vuelta bruscamente y pasa por debajo de las escaleras por las que acabas de caminar. Te encontrarás en un pequeño rincón. Mira debajo de las escaleras y verás una nueva espiral.
Palabra de poder 21
- Sinopsis: "Iniciación 5: Número 665"
- Zona: Hotel con vista al mar
- Tipo: Guerra
Vaya al segundo piso del hotel y llegue a la habitación 2; habrá flechas que apuntarán a la entrada. Una vez dentro, entra en la habitación de la derecha, ve hasta el final y dispara a las tablas de madera de la izquierda para romperlas. Esto te llevará al baño. Mire la pared a la izquierda del baño y notará un círculo con algo escrito.
Palabra de poder 22
- Sinopsis: "Iniciación 5: Número 665"
- Zona: Hotel con vista al mar
- Tipo: Guerra
Aún en el mismo segundo piso del hotel, salga al pasillo. Habrá dos puertas con un cartel de "Salida". Mire la parte superior de vidrio del primero y verá un círculo con inscripciones a través de él. Elige el ángulo correcto para recordar la palabra.
Palabra de poder 23
- Sinopsis: "Iniciación 5: Número 665"
- Zona: Hotel con vista al mar
- Tipo: Cosas
Dirígete al salón de baile, ubicado en el lado sur del segundo piso del hotel. Luego vaya a la barra del bar y suba la cámara; inmediatamente verá una espiral con inscripciones.
Palabra de poder 24
- Trama: "Iniciación 8: La película de Zane"
- Distrito: Poetas-Cine
- Tipo: Reparación
Una vez dentro del cine, dirígete al vestíbulo y luego dirígete hacia la sala de recreación, pero no entres, usa las escaleras del lado derecho. Súbelo, camina unos pasos hacia adelante e inmediatamente date la vuelta; verás otra espiral en la pared.
Palabra de poder 25
- Trama: "Iniciación 8: La película de Zane"
- Distrito: Poetas-Cine
- Tipo: Acción
Aún en el mismo vestíbulo, dirígete a la parte este y entra al baño. A través de él se accede a los trasteros. Aquí, levante la cámara y verá un círculo con inscripciones.
Palabra de poder 26
- Trama: "Iniciación 8: La película de Zane"
- Distrito: Poetas-Cine
- Tipo: Cosas
Sube al techo donde se encuentran los focos, luego baja un poco y gira la cámara hacia la izquierda; notarás un círculo amarillo en la pared de otro edificio.
Palabra de poder 27
- Trama: "Iniciación 8: La película de Zane"
- Distrito: Poetas-Cine
- Tipo: Luz
Ve a los talleres donde está el sheriff y pasa hacia el norte. Sal e inmediatamente gira la cámara hacia la torre de agua. En él encontrarás un círculo de inscripciones.
Estas son todas las palabras de poder que puedes encontrar en Nueva York en Alan Wake 2. Esperamos que nuestra guía te ayude a encontrarlas todas para que puedas fortalecer a Alan tanto como sea posible antes de la batalla con el jefe principal.