Alan Wake 2
El popular escritor neoyorquino Alan Wake desapareció en 2010. Mientras estaba de vacaciones en el noroeste del Pacífico con su esposa, Alice Wake, se encontró con una fuerza oscura y sobrenatural que dio vida al thriller de Wake. Luchó contra la Entidad Oscura y pudo desterrarla a la morada oscura de pesadilla, escondida bajo un lago volcánico cerca de la ciudad de Bright Falls. Wake escribió el final de la novela y así salvó a su esposa de la pesadilla del lago, pero a cambio él mismo permaneció cautivo de la oscuridad.
Sobre el juego Fecha de lanzamiento Requisitos noticias Sitio web oficial
biblioteca z biblioteca proyecto

Tutorial de Alan Wake 2: The Return 9: Come Back (Saga)

Return 9 (Come Back) es el noveno y último capítulo de la historia de Anderson Saga. Alan Wake 2, en el que Saga debe ayudar a Alan a crear finalizando para volverpara frustrar la Presencia Oscura. Nuestro tutorial incluye cómo lograr cada objetivo, incluido cómo escapar del Santuario, cómo obtener la plaza de la Torre del Parlamento y ayudar a Wake a terminar la historia.

Возвращение 9: Вернись – прохождение главы

Antes de que Alan Wake pueda terminar la historia de The Return para crear un final que salve las vidas inocentes amenazadas por la Presencia Oscura, necesitará un poco de ayuda para encontrar un final para la historia que se ajuste al género. Aquí es donde entra en juego Saga, pero Scratch la arrojó a la Morada Oscura y tendrá que lidiar con los horrores de tu propia mente, antes de que pueda ayudar a alguien más.

Cuando Saga despierte, estarás de regreso en territorio familiar... casi. Algo ha cambiado en Mansiones de la mente: El tablero de tareas pendientes está vacío, al igual que las tablas de páginas de manuscritos, notas de perfiles y más, además parece no hay manera de irse...

Escape del santuario de la mente

Después de una larga inspección del lugar, intenta abrir la puerta a la derecha de la cabeza del ciervo finalmente agregará una nueva pieza de evidencia para comenzar su último Caso: Santuario de la Mente.

Mientras Saga resume lo sucedido, descubrirás que el tablero ya ha comenzado a llenarse con los propios miedos de Saga. Sin embargo, dado que ésta es la única manera de proceder, tendrás que intentar sacar algunas conclusiones, se sumergió de cabeza en pesadillas.

La voz vino de Mesas de perfilado, se debe investigar primero donde se pueda leer la mente. Otra saga, aunque los resultados no son muy buenos.

Sin embargo, con la evidencia recopilada de Falló "ellos" Logan и Casey, puedes agregar a cada persona al tablero de tareas pendientes para abrir una lata de gusanos: mucha más evidencia de todos los errores de la Saga.

Volver a la tabla de perfiles y tratar de entrar la cabeza de casey (esto no funcionará, pero le dará alguna evidencia) y también a la sección Otra saga о Historias de terror.

En el tablero de tareas pendientes puedes probar evidencia registrada para Logan, pero volverán a tus manos a medida que coloques más y más en el tablero.

Dado que esto no conducirá a ninguna parte, es hora de mirar a nuestro alrededor para encontrar nuevas y terribles conclusiones:

  • TV te daré una pista "Le quitó a Logan a su padre.".
  • Interacción cabeza de venado te daré una pista "Alucinación".
  • Bandeja con vendajes sangrientos da una pista "Casey herido".
  • Informe de lesiones, que solía tener mejoras de armas, dio pistas "Casey corrupto"Y"Scratch fue despertado".
  • pila de paginas el manuscrito da una pista "Las páginas manuscritas como muleta".

A medida que colocas estas pistas en el tablero, puedes notar que la Mansión de la Mente comienza a cambiar, agregando aún más de tus fracasos a la sala:

  • máscara de ciervo la lámpara cercana añade una pista "casey estaba equivocado".
  • Símbolos del Culto al Árbol encima de las cartas dan una pista”Ilmo y Jakko dirigieron el culto".
  • Dibujos sobre la cama de Logan. al lado de las páginas del manuscrito dan una pista "logan estaba solo".

Combínalos en tu tablero de tareas pendientes con las personas con las que se relacionan (así como con tu propia mente).

Para empeorar las cosas, tan pronto como te das la vuelta, Dark Place tiene una sorpresa espeluznante guardada para ti, así como una nueva elaboración de perfiles para tratar de encontrar una salida. No acepte un no por respuesta y siga haciendo preguntas. Cuando aparece un ciervo en su mente, las luces se apagan, pero Saga ha renovado su determinación de encontrar mejores pistas.

Empiece por decir recoger una linterna en la mesa de perfiles y luego mira a tu alrededor en busca de más pistas. Todavía encontrarás muchas dudas y miedos también. puntos de sombra que puedes quemar, para revelar verdades importantes:

  • Un montón de periódicos Puede darte una pista, pero si quemas la sombra en la mesa de perfiles encontrarás la taza que me dio logan, lo que permitirá concluir positivamente que ella terrible mamá.
  • Радио debajo de la cabeza del ciervo tiene una pista negativa, pero la sombra en el manto se puede quemar para mostrar foto de caseysacar una conclusión positiva de que él Fue un compañero terrible.
  • luminaria FBC, usado contra Scratch, da una pista negativa, pero se mostrará una sombra en la tabla de mejora de armas. una botella de whiskysacar una conclusión positiva de que usted culpar.
  • Quemando la sombra en la pared detrás de los papeles, ves gracias al fbi por el hecho de que ella llegó a la conclusión positiva de que él terrible detective.
  • Otra sombra que aparece en la cama de Logan se puede disipar con una linterna para revelar pulsera del encanto de logan, sacar una conclusión positiva de que Logan murió.
  • Por fin el grande un montón de manuscritos tiene una pista negativa, pero si miras a la izquierda de la cabeza del venado para ver la última sombra que arde, encontrarás una nota alentadora de mamápara obtener el último resultado positivo para "Volverse loco".

Con la cantidad justa de afirmaciones positivas para disipar los horrores y el trauma en su propia mente, es hora de adoptar un último enfoque para perfilando otra saga. Atacar esto revelará la última prueba de la partida: Puedo irme habiendo superado mis dudas y miedos..

Caso sobre La Cámara de la Razón está cerrada, y es hora de irse. El resto de funciones normales de la morada volverán a estar disponibles (aunque no las necesitarás). Es posible que descubras que la salida a Mindscape ahora está desbloqueada cerca de la cabeza del ciervo montado y serás enviado más profundamente al Lugar Oscuro.

Sal de la morada oscura

Cuando Saga despierta en una versión confusa de Nueva York nacida de la mente de Alan Wake, se escucha una voz, seguida de llamada telefónica familiar.

Puede encontrarlo dirigiéndose hacia la pared del patio de construcción y luego recto hacia la calle frente al estudio de televisión.

Una voz, una nueva voz, te dirá lo que necesitas llegar a la estatua en la Plaza de la Torre del Parlamento, donde se ha dejado para ti una herramienta sumamente importante. La misma caja de zapatos en la que Alan dejó algunas fotos ahora contiene las herramientas que estás buscando.

Sin embargo, no hay ninguna estatua en la plaza en la que fuiste colocado, y parece que no hay manera de avanzar... a menos que melodía familiar tarareando En algún lugar cerca.

Ve al frente de la plaza, frente a donde estaba la entrada al túnel del metro, y encontrarás nada menos que al Sheriff Breaker solo en un banco.

Habla con el Sheriff Breaker para saber un poco más sobre cómo llegó aquí y qué tenía el hombre que buscaba, Duair. la capacidad de moverse entre realidades. De hecho, se enteró de ello por Hoja manuscrita, que te iba a devolver a la Morgue hace tanto tiempo. Ahora que finalmente os habéis reunido, podéis recuperar esa página perdida.

Página del manuscrito: Una puerta que atraviesa una casa oscura

Después de agregar la última página del manuscrito a su colección, puede regresar al cuadrado para cerca del patio de construcción, y también intentar componer retrato el hombre misterioso en persona, aunque puede dejarte con más preguntas que respuestas.

Entonces apareció una puerta en el borde de la plaza y, atravesándola, Bajarás a la estación de metro Parliament Tower." - el mismo por el que pasó Alan después de su viaje por los túneles del metro.

No olvides parar un rato. ahorrar espacio en la taquilla de la estación, ya que hay varias cajas de herramientas rojas que puedes saquear para obtener munición de pistola, baterías, bengalas y botiquines de primeros auxilios adicionales.

Los necesitarás porque cuando entres a la plaza, encontrarás muchas sombras revoloteando y muchas de ellas pronto se volverán hostiles.

Avanza con cuidado hacia la estatua y haz brillar todo lo que esté cerca hasta que puedas abrir la caja de zapatos y encontrar las fotografías escondidas aquí por Alan Wake, ahora objetos reales. El cascanueces и bala de luz.

Esto hará que aparezcan sombras peligrosas alrededor de la estatua, incluidas algunas que pueden dispararte proyectiles de oscuridad. Asegúrate de lanzar una bengala en su dirección para aturdirlos y revelar su ubicación para que puedas abrir fuego con tu pistola.

Ábrete camino a través de sus filas hacia la Torre del Parlamento, aislando y exponiendo las sombras restantes, quemando proyectiles según sea necesario.

Termina la historia

Pronto estarás de nuevo escuchar el teléfono sonar, así que rápidamente hazte a un lado para alcanzarlo y hablar con la misteriosa voz nuevamente. Alan está cerca de terminar la historia, pero necesita la ayuda de Saga.

Incluso si Saga no puede entrar a la habitación del escritor Alan, tiene una forma de comunicarse con él que ya han usado accidentalmente varias veces.

Regreso al paisaje mental y ven a mesa de perfiladopara comenzar conversación con alan wake. Tendrás muchas opciones de diálogo, así que sigue trabajando en todos los temas mientras discuten cómo se puede terminar la historia para garantizar que todas las partes inocentes se salven.

Sin embargo, una historia así que involucra a un héroe también debe tener un alto precio, pero eso es algo que Alan y Saga están dispuestos a pagar.

Una vez que termines el tema. «Cuanto mayor sea el precio", el plan estará establecido, pero aún necesitarás encontrar una manera de llegar allí. Sal de Mindscape y huye del creciente número de sombras que aparecen.

Necesitará volver a la entrada de la estación de metro, que, afortunadamente, no está demasiado lejos. Esquiva las aterradoras sombras en tu camino y baja las escaleras.

Una vez que llegues a la plataforma, el camino hacia la puerta por la que entraste estará custodiado por varias sombras. Si tienes la última bengala, es hora de usarla para pasarlos sigilosamente (o descargar las últimas balas) y luego Corre por la puerta de regreso a Caldera Street Square..

Entra en las aguas de la fuente., y Saga llegará a la habitación del escritor Alan.

Una vez que aparezca Scratch, Saga interpretará el final que escribió Alan, expulsando la Presencia Oscura del cuerpo de Alex Casey y enviándola de regreso a su antiguo anfitrión. Usando el Cascanueces y la Bala de Luz, Saga acabará con el monstruo y el héroe pagará un alto precio.

Cuando el polvo se calma, la pregunta sigue siendo: se terminó? Para los héroes de esta historia, tal vez no, ¡pero para ti sí lo es!

Felicitaciones por terminar Alan Wake 2. ¡Asegúrate de quedarte para ver la escena de mitad de créditos!

¿Fue útil el artículo?
¡Muchas gracias!
[addtoany]
Alan Wake 2
0 comentarios

Añadir un comentario

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Обязательные поля помечены *

Secretos
Todas las muñecas de la Fortaleza del Amante Mortal en Sker Ritual
Secretos
Todas las muñecas de la Fortaleza del Amante Mortal en Sker Ritual
Quince muñecas están escondidas en la Fortaleza del Amante Mortal en Sker Ritual. Si los recolectas todos, recibirás el logro "Doncella de la Fortaleza". Eso...
Todos los muñecos en la Alcantarilla de los Muertos en Sker Ritual
Secretos
Todos los muñecos en la Alcantarilla de los Muertos en Sker Ritual
En las Alcantarillas de los Muertos en Sker Ritual, hay 15 muñecas que debes encontrar para obtener el logro "Maids of the Dead". Sin embargo,…
Teoría de que la Gran Guerra comenzó por los juguetes de los niños
Secretos
Teoría de que la Gran Guerra comenzó por los juguetes de los niños
Si bien el mundo de Fallout puede parecer sombrío a primera vista, tiene uno de los universos más inmersivos fuera del otro gran proyecto de Bethesda...
Todos los materiales de Hades 2 (y qué cultivar primero)
Secretos
Todos los materiales de Hades 2 (y qué cultivar primero)
En Hades 2, los jugadores recolectarán una variedad de recursos para desbloquear nuevas armas, herramientas y hechizos. El juego cuenta con una amplia gama de materiales,…
Truco magnífico: Genshin Impact Guía de misiones del conjunto de carnaval extremo
Secretos
Truco magnífico: Genshin Impact Guía de misiones del conjunto de carnaval extremo
El evento insignia de Genshin Impact 4.6, el Grand Rock Tour de Arataki con temática de Multicolored Life, finalmente ha llegado. Incluye tres nuevos…
Guía de los jefes Scylla y Sirens en Hades 2: ataques, cómo derrotar, estrategias
Secretos
Guía de los jefes Scylla y Sirens en Hades 2: ataques, cómo derrotar, estrategias
Scylla y las Sirenas no son uno, ni dos, sino tres jefes a los que debes enfrentarte para poder cruzar el Océano e infiltrarte...