Alan Wake 2
El popular escritor neoyorquino Alan Wake desapareció en 2010. Mientras estaba de vacaciones en el noroeste del Pacífico con su esposa, Alice Wake, se encontró con una fuerza oscura y sobrenatural que dio vida al thriller de Wake. Luchó contra la Entidad Oscura y pudo desterrarla a la morada oscura de pesadilla, escondida bajo un lago volcánico cerca de la ciudad de Bright Falls. Wake escribió el final de la novela y así salvó a su esposa de la pesadilla del lago, pero a cambio él mismo permaneció cautivo de la oscuridad.
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Tutorial de Alan Wake 2: Retorno 2: Corazón (Anderson Saga)

Сердце – это вторая глава истории Саги Андерсон в игре Alan Wake 2. En esta parte de la guía encontrará consejos para completar cada tarea, utilizar el tablero del caso para obtener conclusiones y consejos para resolver un caso de asesinato. Caldero del lago, además de resolver acertijos escondidos en el bosque cerca del lago Cauldron.

Lago Cauldron - Investigación de asesinato

Возвращение 2: Сердце – прохождение главы


Encuentra Nightingale en el lago Cauldron

En el camino, mientras viajas con el Agente Casey, finalmente te contarán un poco más sobre el misterioso nombre que sigue apareciendo en las conversaciones: Alan Wake. Aprendes que no sólo era un escritor famoso perseguido por el Agente Nightingale antes de que ambos desaparecieran misteriosamente, sino que la desaparición de Wake fue el comienzo de una extraña secta que comenzó a llevar a cabo los asesinatos descritos en sus novelas de detectives. La similitud del nombre del Agente Casey con el nombre del personaje principal de los libros de Wake será sólo una de las extrañas coincidencias que encontrarás...

Cuando regrese a Cauldron Lake, notará que una camioneta y una motocicleta han aparecido en esta área previamente supuesta restringida, lo que implica que ya no está solo en el área alrededor del campamento.

Regresa al lugar donde supuestamente mataron a Nightingale para encontrar pistas, tomando el mismo camino de regreso que desbloqueaste abriendo las dos puertas con la llave, cuya entrada se encuentra en el costado de los autos estacionados.

A medida que bajes la colina y pases la primera puerta, verás a un par de personas trabajando en la subestación. Uno de ellos, Illmo (a quien quizás hayas visto en la televisión), explicará que trajo aquí a otro hombre, Steve Lin, para arreglar una máquina para el gobierno. El reparador mencionará que la Oficina Federal de Control está monitoreando la actividad volcánica en el área y que la estación necesita reparaciones.

También puedes colarte por la puerta abierta de la pequeña estación para notar nota de mantenimiento, lo que indica signos de interferencia externa, que es mucho más grave que los mapaches masticando cables...

Si no lo has hecho antes, mira alrededor de la parte trasera de la subestación FBK para subir a la pequeña repisa para almuerzo boxing alexa casey (de las novelas de Alan Wake) y dentro encontrarás 2 fragmento de manuscrito.

Junto con los fragmentos del manuscrito, ahora también puedes crear un expediente separado para rastrear estos coleccionables en cada área que explores, comenzando con Cauldron Lake, y colocar una pista sobre el extraño mensaje en el cuadro de dossier.


Investigar la escena del crimen.

El área donde mataron a Nightingale está aún más inundada que antes gracias a la lluvia, pero aún guarda pistas si sabes dónde buscar. Habla sobre el culto con el Agente Casey y él mencionará la necesidad de estudiar la situación y descubrir qué es este ritual...

Comience mirando alrededor de la mesa donde encontrará símbolo de sugerencia cortada, que se puede añadir a la creciente evidencia de la participación del Culto al Árbol.

Luego mira hacia el banco del parque donde murió Nightingale y encontrarás huellas (Punta descalza), conduciendo a la oscuridad. Añade estas pistas a tu pregunta sobre dónde desapareció Nightingale. Saga le dirá a Casey que tiene la intención de explorarlos más a fondo por su cuenta.

Sigue las misteriosas huellas hasta que te alejen del campamento y continúa por un camino ahora familiar que te llevará de regreso al lugar conocido como primicia de bruja.

Sigue el sendero hasta el final. Debes estar en un lugar donde las huellas entran al agua. aquí tenemos pliegue de evidencia.

Un poco más adelante hay una caja colgada de un árbol, que contiene municiones.

Camina alrededor del área inundada para llegar a un árbol enorme, pasa por un extraño tablero de información con una Bruja y es posible que notes algo brillante y cubierto de sombras en la base del árbol.

Desarrollar materia oscura Haz concentrado de tu linterna y se abrirá. página del manuscrito, así como otra pista de que El rastro de Nightingale llevó a otra página..

El manuscrito menciona una ubicación específica que explora Saga, brindándote pistas sobre tu próximo destino. La cabaña de la bruja.

Vuelva a su tablero de tareas pendientes y agregue dos mensajes recientes a misión “¿A dónde fue Nightingale?", y esto resultará en una nueva pregunta sobre la Cabaña de la Bruja, donde puedes colocar pistas manuscritas. El resultado resultante contiene consejos importantes: la luz brillante proporciona protección, lo que hace que lugares como esta Cabaña de Brujas sean realmente valiosos.


Ajusta la iluminación de la Cabaña de la Bruja usando un fusible.

Оставьте primicia de bruja detrás y ve a La cabaña de la bruja. Esta pequeña y espeluznante cabaña tiene su propio panel informativo, pero ahora es oscura y siniestra porque le falta energía.

Examina el costado de la cabaña para encontrar un panel al que le falta un fusible, lo que te indicará que busques uno de repuesto.

A la izquierda de la cabaña hay un pequeño puente que conduce al campamento, y aunque la caja al final del puente contiene un fusible quemado, hay algunas cosas interesantes en el campamento más abajo:

  • En el centro del campamento hay cuaderno pequeño, abandonado por un niño y sus intentos de ingresar al edificio junto al lago, pero lo más importante es que también hay un refrigerador del campamento que almacena algunos artículos aleatorios.
  • A la izquierda del campamento hay una pequeña área cubierta con algunas cajas más, y una de ellas contiene fusible, que estás buscando para alimentar la Cabaña de la Bruja.
  • En el lado de la roca a la derecha del camping y del bloc de notas hay piedras de colores y una segunda lonchera alexa casey con una nota muy misteriosa en su interior, así como 1 fragmento de manuscrito.

Vuelve a cruzar el puente e interactúa con la caja de fusibles para reemplazar el fusible que falta en el panel y las luces de la cabaña se encenderán.

Cuando entres, encontrarás que ahora todo es diferente. En primer lugar, recibirás logro Termo con café. En segundo lugar, ¡sobre la mesa hay una taza de café recién hecho y comida! El termo se puede utilizar para guardar el juego manualmente o como guardado rápido. Ahora la cabaña puede ser tratada como ahorrar espacio!

Al darte la vuelta también puedes encontrar uno nuevo. página del manuscrito en el estante inferior del armario, en el que hay un mensaje muy críptico sobre bruja, corazón y signo, que puede ser la clave para encontrar a Nightingale.

Mire su caso y adjunte pista "La cabaña de la bruja del lago Caldero"", planteando una nueva pregunta sobre Que ritual?, que puedes responder usando el nuevo manuscrito que recibiste: Encontré una página que describe el ritual de la primicia de la bruja. ¿Nightingale lo usó para llegar al otro lado de la piedra? ¿Hay una entrada al redil?


encontrar el corazon

¿Pero dónde está el corazón? Desapareció de la morgue junto con Nightingale, pero ahora puedes acceder a un examen adicional del cadáver para reflexionar sobre el corazón. Curiosamente, la primera ronda de interrogatorios no arrojará las respuestas que buscas, por lo que tendrás que volver a profundizar más para descubrir la verdad: Escondido en una tienda abandonada en un frigorífico..

Cuando salgas de la cabaña de la bruja, asegúrate de revisar el cajón a la izquierda de la puerta para ver si hay algunos artículos.

Sigue los caminos de regreso a la tienda.

Entra por la puerta abierta de la derecha y, en algún momento, un ciervo saltará de detrás de unos estantes. Sin embargo, puedes notar que la puerta en la parte trasera de la tienda está ligeramente abierta y estaba cerrada con llave si intentaste explorar este lugar antes...

Tan pronto como te acerques a él, tu primer enemigo real atravesará la pared para tomarte por sorpresa. Este cultista está armado y envuelto en un escudo de oscuridad. Las batallas con Taken pueden ser raras, pero son extremadamente peligrosas, así que trata esta pelea con precaución. Logré desbloquear 2 logros a la vez durante la batalla, a saber Domar la oscuridad, quitando el escudo de la oscuridad del cultista y Raíz del mal, destruyendo la fuente.

Si te sientes acorralado y necesitas un descanso, es una buena idea salir por la puerta y pararte debajo de una farola, lo que puede darte un respiro si sufres demasiado daño. Recuerda que las luces pueden parpadear a medida que entras y sales de ellas, así que utiliza esto en tus tácticas para mantener una distancia segura de los atacantes y evitar sufrir daños.

A diferencia de tu primer encuentro con Nightingale, este Poseído está protegido por sombras, lo que hace que absorba mucho daño, pero al igual que con el Manuscrito anterior, puedes enfocar un rayo de linterna sobre él para quemar el escudo. Esta acción expondrá un punto débil de color rojo brillante y dispararle causará un daño masivo.

Apunta con cuidado para asegurarte de que tus disparos alcancen su pecho o su cabeza, y si ataca, prepárate para esperar hasta que se balancee para presionar el botón de esquivar y agáchate hacia un lado, luego aléjate un poco antes de repetir el proceso.

Una vez que caiga, use el vendaje si está herido para conseguirlo. logro me siento mejor ahoray luego ve a explorar la tienda.

Dentro de la sala principal se puede notar una gran cantidad de suministros en el escritorio principal y agréguelo a los archivos asuntos del Culto del Árbol en la sección "Psicología del culto" (si esta pista no aparece, es posible que tengas que volver en el próximo capítulo).

Mire dentro de la habitación de la que escapó el cultista y descubrirá que es un verdadero tesoro escondido de objetos importantes.

Además de El corazón del ruiseñor, que necesitarás conseguir quitando la oscuridad con una linterna, también podrás encontrar un nuevo página del manuscrito, que detalla el ataque que acabas de experimentar.

Asegúrate de mirar alrededor de la habitación para encontrar artículos aún más importantes, como los que se encuentran en la caja de herramientas roja junto al refrigerador, así como el botiquín médico al lado del saco de dormir. También puedes encontrar paquete de expansión de inventario en un gabinete invertido que abrirá una fila adicional de su inventario para almacenar más artículos y logro Bienes mundanos.


Rompecabezas: ¿Cómo abrir la cerradura y sacar una escopeta recortada de la tienda?

Sin embargo, el elemento más intrigante está en la pared de arriba: escopeta aserrada. El caso está cerrado con una combinación de tres dígitos, y sólo una pequeña nota da una pista: “Acércate al mostrador y hazle una pregunta a Lady Fortune.".

Regresa a la habitación anterior y ve detrás del mostrador hasta la caja registradora y podrás examinar el mostrador. Aquí encontrarás varios códigos de tres dígitos tachados y dos posibles pistas adicionales: Sra. Agnieszka и Lotería de Washington.

Tómate el tiempo para asignar adecuadamente tus armas y elementos de curación a tus hotslots ingresando a tu equipamiento y seleccionando cada elemento, lo que facilita cambiar de arma o hacer una pausa para curarte en el fragor de la batalla.

La única otra cosa que vale la pena destacar sobre la tienda abandonada es la pequeña habitación lateral donde almacenan registro de actividad sospechosa, así que después de salir de la tienda, asegúrate de mirar tu tablero de pistas y agregar "Corazón dejado en el frigorífico."Y "Palabras en el corazón" para responder a las últimas preguntas rituales.


Realiza el ritual y abre el Fold.

Antes de que comiences a realizar el ritual tú mismo, podemos hacer dos paradas finales para reponer suministros para lo que nos espera.

Ahora que tienes a mano algunos suministros adicionales, un corazón y una nueva escopeta recortada, es hora de realizar el ritual.

Volver a primicia de bruja por el camino desde la tienda y encuentra otra caja de lanzamiento.

Dos Poseídos más aparecerán uno tras otro desde un lado. primicia de bruja. Dado que su aproximación es un poco abrumadora al principio, no pierdas tiempo en disipar la oscuridad alrededor del primero y luego dispara a su punto débil para aturdirlo, luego haz lo mismo con el otro atacante.

Mantenlos a distancia si es posible y recuerda que puedes retirarte a la Bóveda una vez para retirarte del combate cuando sea necesario, así como usar el cuadro rojo en el árbol para recoger más elementos si aún no lo has hecho. Algunos enemigos también caerán. Artículos después de la muerte en cajas pequeñas..

Una vez que la pareja sea derrotada, podrás alcanzar el escudo de información de la Bruja que tiene un agujero. Interactuar con el escudo para Pon el corazón en el agujero., y todo empezará a cambiar.

Luces y efectos extraños aparecerán por todas partes, y de repente estará disponible un pasaje a través de un árbol gigante.

Mientras viajas a un lugar extraño, de repente te encuentras al otro lado sin contacto del Agente Casey. Peor aún, el camino detrás de ti ahora está sellado, lo que te obliga a seguir adelante.

Más adelante por el camino de la derecha encontrarás un gran charco de agua, y de frente... ¿Un árbol igualmente grande? Saga escuchará a su hija Logan pidiendo ayuda, pero cuando miras a tu alrededor, no encontrarás nada.


Derrota al ruiseñor

Entra de nuevo en el gran árbol y volverás a donde estabas... casi. El árbol todavía se alza frente a ti, el mismo charco a un lado, pero esta vez se ven sombras sinuosas sobre la piedra en el agua.

Disipa las sombras con una linterna para conseguir una nueva. página del manuscrito, una extraña historia sobre cómo Nightingale entra al lago.

Vuelve a atravesar el árbol y esta vez todo cambia para revelar un nuevo y extraño camino lleno de luces rojas mientras se desarrollan escenas espeluznantes ante ti. Ahora puedes oír e incluso ver a Nightingale: no está muy lejos.

Continúe por el camino hasta que vea la entrada de una cueva, pero antes de entrar, mire los árboles a la izquierda y podrá notar una nueva página del manuscrito en la base del árbol.

Página del manuscrito – Ruiseñor en la morada oscura

Cuando llegues a la cueva, escucharás la voz de alguien que intenta establecer contacto contigo. Continúe hacia adelante hasta que salga de la cueva por un pequeño sendero que conduce a un arroyo.

No olvides mirar al otro lado del arroyo para encontrar un montón de suministros: baterías, cartuchos recortados, botiquín de primeros auxilios... y Insignia de policía ruiseñor.

Sube la cornisa en el lado opuesto del arroyo a lo largo de las paredes y continúa a través del bosque carmesí mientras las imágenes de una estación de metro parpadean a tu alrededor. Serás conducido a través de otra cueva estrecha y saldrás frente a primicia de bruja Directo a Nightingale.


Batalla de jefes - Ruiseñor

En la batalla contra Nightingale, tendrás que usar todas tus habilidades y audacia para derrotar a este oscuro antagonista. En este caso, seguir la estrategia correcta y ejecutar las acciones a sangre fría juega un papel clave.

Desde el comienzo de la batalla, recurre al uso de una linterna para disipar las sombras que rodean al agente oscuro. Este momento lo aturdirá y abrirá un punto débil en su cuerpo, en el que tendrás que enfocar el fuego de tu arma. Este es un punto vulnerable que debes atacar para causar daño.

Nightingale no se avergüenza de usar sus poderes sobrenaturales y puede teletransportarse instantáneamente a tu lado. Mantente alerta y evita sus ataques instantáneos, ya que pueden causarte graves daños. Ten especial cuidado con sus intentos de agarrarte con uno de sus brazos, ya que este ataque puede ser difícil de evitar a corta distancia.

Si te atrapa, no pierdas la esperanza. Rápido presione la tecla Fpara liberarte y usar tu escopeta para defenderte. Esto te ayudará a salir de una situación difícil y aturdir al agente al mismo tiempo.

Poco a poco, con cada disparo acertado a su punto débil, te acercarás a la victoria. Pero prepárate, porque Nightingale no caerá sin luchar. el creara poderoso tornado rojo, que cubrirá el camino por delante. Debes correr, buscar el chorro de agua más cercano que pueda brindarte un refugio salvador. Sólo moviéndote rápida y hábilmente podrás evitar el peligro y salvar tu vida.

La ubicación contiene suministros escondidos en rincones escondidos del área. Así que asegúrate de dominar tu entorno explorando cada pequeño claro para encontrar munición y medicinas adicionales.

Con suficientes disparos bien dirigidos, el cadáver finalmente morirá... otra vez. Obtendrás logro Abogado.

La Saga emergerá de la Morada Oscura a orillas del Lago Cauldron y se encontrará con un rostro inesperadamente familiar en la playa: Alan Wake.

Técnicamente, aquí es donde termina el capítulo con la recepción. logros en el redil, pero todavía hay muchas cosas opcionales que hacer antes de regresar a Bright Falls, que cubriremos a continuación.


Explora áreas previamente inundadas

Cuando dejes que el Agente Casey se ocupe de tu nuevo amigo, puedes hacer una pausa para escuchar la conversación por un momento y luego comenzar a explorar.


Caso cerrado: El asesinato de Cauldron Lake

Con Nightingale derrotado y Alan Wake apareciendo repentinamente, Saga finalmente tendrá todas las pruebas que necesita para poner fin a este caso en particular. No olvides mirar tablero de pistas, para poner todo en su lugar para que la Saga tenga unas reflexiones finales al finalizar Casos de asesinato en Cauldron Lake.

No hay mucho que ver alrededor del lago Cauldron y el camino hacia la cornisa norte aún no se puede completar, pero puedes encontrar un ciervo muerto espeluznante de la secuencia de introducción llegó a la costa en el sur.

Tome el camino sur y asegúrese de consultar su mapa para encontrar un espacio entre las rocas y los árboles para agacharse bajo las ramas caídas y llegar a otra parte de la costa mucho más baja.

Hay un caché de culto aquí., y, afortunadamente, la caja se cierra sólo con una simple cerradura de combinación. Aquí debes repetir los 3 botones que se muestran.

Desbloquea el caché para recibir una nota que te recuerda el consejo del cultista, que debes enviar a la sección "Psicología del culto", así como una bengala, casquillos de escopeta, un tanque de propano y un segundo. ranura de expansión de inventario!

Volviendo por el sendero principal, encontrará que el sendero de regreso a primicia de bruja mucho más rápido que el Lugar Oscuro. También puedes encontrar un cuadro rojo en el árbol de la izquierda junto a un punto de referencia enorme que contiene algunos elementos aleatorios. En caso que te lo hayas perdido página del manuscrito, que se encuentra en el suelo del Lugar Oscuro, debería estar aquí también.

Ten cuidado cuando regreses primicia de bruja - Es posible que Nightingale haya sido asesinado, pero los Poseídos no. Después de que el agua retrocedió, hubo más espacio para los enemigos, incluidos otros nuevos, como el Lobo Poseído.

Estos astutos enemigos se escabullirán y darán vueltas a tu alrededor hasta desaparecer entre el follaje y luego, muy rápidamente, saltarán para morderte. Puedes esquivarlos en el momento adecuado, después de lo cual puedes dispararles en la cabeza o cuando se giren hacia ti antes de atacar.

Si tienes problemas con el tiempo, también puedes mantenerte firme y golpearlos con la escopeta en mitad de la estocada para cancelar el ataque.

Al oeste del poste de luz de Safe Haven, ahora puede explorar un campamento no inundado que antes era inaccesible.

En el área principal hay un pequeño contenedor rojo al lado de la mesa de picnic que contiene algunos artículos o munición, y sobre la mesa hay otro. página del manuscrito, que puedes tomar.

Página del manuscrito – Saga Burns Dark Matter

Después de salir del campamento, mire alrededor de la parte trasera del gran árbol detrás de la lona verde para encontrar otro lugar cerrado. caché de culto. La única clave para desbloquear es el patrón de la bombilla en la parte superior, así que alumbra con tu linterna e iluminará varias flechas amarillas pintadas en las rocas y árboles, incluido un árbol con una caja de munición roja.

Sigue las flechas hasta encontrar una pequeña roca con un objeto escondido. llave del caché junto al río.

Ahora puedes regresar al escondite detrás del árbol en el campamento para abrirlo y serás recompensado con un mensaje siniestro, así como una bengala, casquillos de escopeta y un kit de trauma.


Estación Creek y Witchfinder

El camino que sale del camping conduce a un puente y también se puede girar a la izquierda por un camino que lleva de vuelta a la orilla, que está bloqueado pero contiene nota del pescador, que menciona visitantes espeluznantes.

El puente te llevará a Riverbank y la primera atracción está a la izquierda.

Aquí encontrará una visión extraña: una cámara sobre un trípode, varios dispositivos de grabación y escucha, así como cajas de la Oficina Federal de Control, todo ello rodeado de dibujos interactivos para niños en las piedras en el centro donde se colocó la página. Estas canciones infantiles son acertijos misteriosos interactivos que puedes resolver para ganar recompensas exclusivas y que bien valen el esfuerzo.


Soluciones a acertijos de canciones infantiles

Esta canción infantil dice: "Pájaro por la luz. Dos pájaros - para la oscuridad. Tres por pelear. Cuatro para luchar. Cinco para probar. Seis es para sufrir. Siete para la final, pase lo que pase".

Un poema misterioso, pero no exento de solución, si sabes dónde buscar. Al lado del diagrama de dibujo con tiza, busca en la mesa de picnic y es posible que encuentres un dibujo solitario. Muñeca con pinza para la ropa Cuervo de juguete. Tome el elemento clave y vuelva a ver el dibujo. Dado que sólo tienes un "pájaro", es lógico que deba ser colocado en el dibujo del sol"Pájaro por la luz".

Haz esto y algo extraño sucederá, cambiando repentinamente el paisaje. Mira la mesa donde encontraste el muñeco del cuervo y en el centro de la mesa habrá una pequeña caja que dejó el cuervo real.

El contiene Colgante de martillo, lo que hará que tus ataques aturdan a los enemigos con más frecuencia. Saga ya tiene un dije en su pulsera que aumenta tu salud, y puedes agregar hasta tres dijes a la vez y cambiarlos según lo que necesites.

Esto también desbloqueará Tablero de pistas de canciones infantiles, que te ayudará a realizar un seguimiento de tus objetos coleccionables. suspensiones, además de encontrar más evidencia de quién los instaló, y ya tendrá algunas piezas importantes de este rompecabezas en particular.

¡No olvides recoger tu muñeco de cuervo antes de irte, de lo contrario permanecerá allí hasta que regreses!

Tenga cuidado al salir, ya que existe la posibilidad de que los Poseídos aparezcan sin previo aviso en el área alrededor del campamento o en los árboles fuera de él.

En la carretera desde el campamento puedes encontrar una linterna de puerto seguro para defenderte de los enemigos cercanos. Desafortunadamente, cajas rojas en postes y árboles están cerrados y no tienen forma inmediata de abrirlos.

Gire a la izquierda en el cartel de información y la flecha hacia Estación cazadora de brujas y sube la colina para encontrar una gran casa abandonada.

A la derecha de las escaleras que conducen hacia arriba, busque una mesa de picnic solitaria y aquí encontrará página del manuscrito Escenas de asesinato.

La mesa de picnic de la página también tiene una piedra de colores, y si miras hacia el noreste, puedes ver un sendero de piedras de colores que se aleja de la cabaña. Síguelos para encontrar un camino cubierto de maleza y busca un rastro de artesanías de hilo en forma de diamante (llamadas "Ojos de Dios") para encontrar lonchera alexa casey, escondido detrás de los árboles de la izquierda.

Regreso por el camino hasta la estación. Buscador de brujas y explorar el área frente a la cabaña. Aquí se ha colocado otra canción infantil, pero es más compleja que la anterior. Esta inscripción dice: "La heroína fue a luchar valientemente por la verdad. Aquí salió un lobo del bosque, hambriento y codicioso. Se comió todo lo que encontró en la casa abandonada. Y cuando regresó, vio que había perdido lo que amaba.

Inquietante, pero aun así vale la pena resolver el misterio. Entra en una choza espeluznante y encontrarás juguetes para niños y otros artículos de FBK por todas partes. También puedes consultar detrás de las mesas cerca de la puerta el archivador donde se guarda el botín.

Hay una sola computadora en una mesa en el rincón más alejado de la habitación cerca de las escaleras, pero necesitas una contraseña para acceder a ella. Por suerte para ti, está impreso en una pegatina situada en el lateral del monitor. Usa el código 2547, y puede ver algunos correos electrónicos interesantes agregando un correo electrónico de rimador a su archivo de canciones infantiles.

Sube al segundo piso y busca en la habitación de la derecha un parque y algunas muñecas escondidas a un lado.

Toma el muñeco héroe en el suelo y muñeca lobo de juguete en el lado izquierdo de la caja, y también asegúrese de revisar la nota en la cama agregando pista "Polígonos del lago Cauldron"”para tu tablero de pistas, y también te alerta de que hay cuatro de estos desafíos escondidos alrededor del lago (3 de los cuales podemos explorar ahora).

También puedes mirar hacia la otra habitación en busca de otra pista: Metodología, donde se describen en detalle los planes de FBK para cambiar el futuro con la ayuda de estas extrañas rimas. Así como la obra de Alan Wake influyó en el país, FBK también parece querer utilizar este poder para revitalizar la ficción.

No hay nada más en la casa excepto Notas del guardabosques en el cuarto de secado en la parte trasera. Saca las muñecas afuera y vuelve a escuchar la canción infantil: El lobo vino del bosque, así que ponlo. muñeca lobo en un árbol, mientras el Héroe se fue de casa, y ella la sigue poner en el barco.

El área cambiará ligeramente y de repente aparecerán grandes huellas de lobo que conducen a la casa. Síguelos y examínalos en lo alto de las escaleras para agregar pista "Ha aparecido una sustancia oscura", pero lo más importante es que la materia negra se esparció por toda la arena, dejando atrás colgante de taza de café, que actúa como un salvavidas de luz de una sola vez para evitar un golpe fatal.

¡Asegúrate de recoger todas tus muñecas antes de partir!

Baja la colina desde la estación. Buscador de brujas (ya sea a lo largo de la carretera principal o de un camino cubierto de maleza) y encontrarás un estanque inundado que contiene un Poseído. Por lo demás, el estanque está vacío, excepto por una caja roja en un árbol cerca del estanque y otra caja roja cerrada con llave en un árbol cerca del camino principal.

Frente al estanque, dirígete hacia el sur para encontrar un pequeño sendero que conduce a una cabaña privada. puedes encontrar генератор ¡por un lado para alegrar el interior y crear otra sala de relajación para guardar tu juego!

Para activar el generador, debes cronometrar la pista cuando la barra llega al área correcta dos veces para encender la energía.

Junto con un termo de café que puedes utilizar para conservarte, también puedes encontrar Nota de invitados en la pared:

И página del manuscrito en el suelo junto a la puerta.

En el patio en un banco cuervo de juguete!

Al otro lado del patio de una cabaña privada se guardan los últimos canción infantil, que puedes resolver para este capítulo.

Esta rima requiere los tres cuervos de juguete que has recolectado hasta ahora, así que con suerte recuerdas recogerlos de las ubicaciones del rompecabezas anterior o tendrás que regresar. El acertijo dice: "La madre cuervo protege su nido. Protege a los polluelos y ahuyenta el mal. Del monstruo que viene, que devorará. Y sólo el corazón valiente del héroe puede arreglarlo todo.

La colocación del muñeco cuervo es bastante sencilla: debe proteger el dibujo del pollito. Con el Lobo, todo es un poco más complicado hasta que entiendes dónde está el Héroe: no solo está fuerte en espíritu (y colocado en el ícono del corazón), pero también mantiene a Raven y Wolf separados, lo que significa que El Lobo debe colocarse en el lado opuesto del Héroe: la casa..

Sentirás un cambio en el suelo cuando estén colocados correctamente, y para encontrar el secreto tendrás que alejarte de la cabaña y regresar al pequeño estanque. El sonido de un cuervo enojado y un lobo emergiendo se debe escuchar cerca, y a medida que te acercas podrás ver casa de juguete roja rota, una vez colgado de un árbol que ahora ha caído al suelo al borde del estanque.

Una vez que llegues a la casa de juguetes rota, encontrarás otro colgante, Talismán "Caballeros de Kalevala"", lo que aumenta la duración de la Llamarada, pero en el momento en que la recojas, aparecerá un lobo y te tenderá una emboscada. Prepárate para esquivar sus ataques y apuntar a su cabeza cuando se gire hacia ti.


Caché de cultistas y rompecabezas Piedra, piedra, madera

Después de salir de la cabaña privada, puedes dirigirte hacia el este hacia el arroyo poco profundo, pero antes de alcanzar al Agente Casey, dirígete a la derecha por la colina sobre el arroyo para encontrar otro. caché de culto. La nota en el caché dice: “Piedra, Piedra, Árbol - ¿Amanecerá la luz del entendimiento?"

Mire detrás del caché para iluminar dos conjuntos de números en las piedras. 3, +3, el segundo número se muestra solo con una linterna.

Ve a la izquierda hacia el agua para encontrar el siguiente conjunto de números en el árbol., 6, +2.

Finalmente, cruza el arroyo poco profundo hasta la gran cornisa rocosa y muévete, girando la linterna para encontrar la última secuencia numérica. 7,-2.

Regresa al caché y usa tus habilidades de cálculo para resolver 3 números, comenzando con la piedra más cercana a ti, la piedra más alejada y luego el árbol: 658. En su interior recibirás una bengala, un tanque de propano y un botiquín de primeros auxilios.


Lago Caldero – corriente de caché

No hay mucho que encontrar río abajo, por lo que su último punto de acción es río arriba. A medida que subes la colina, el camino finalmente se desviará del arroyo, pero puedes volver a ingresar al agua por la izquierda para encontrar una caja roja que contiene varias municiones.

Entre los árboles alrededor del río, podrás ver varios Ojos de Dios colgando de ellos, así como piedras de colores que conducen río arriba. Síguelos a través del tronco caído hasta las cascadas, luego mira a la izquierda para encontrar otro. lonchera alexa casey con 9 fragmentos del manuscrito dentro.


Lago Cauldron: Lonchera Alexf Casey – Cascada

Regresamos río abajo y comenzamos a subir por el sendero. Observamos que nos queda un último lugar que visitar de camino al aparcamiento.

Consulta tu mapa y encuentra un camino que conduzca hacia el norte a lo largo del río hasta un campamento con vista a la cascada en la que te encontrabas.

Una vez que veas el cartel turístico con un hombre subiendo las escaleras, gira a la izquierda hacia el camping y encontrarás un cartel informativo. Caídas de mortero.

Ahora mira a la izquierda del cartel y sigue las piedras de colores hasta el último. almuerzo boxing alexa casey, que puedes encontrar en estos momentos, con 2 más fragmentos del manuscritoque es necesario obtener.


Lago Cauldron: camino al estacionamiento

Este debería ser el final de tu estadía en Cauldron Lake, así que regresa al estacionamiento en la parte superior del campamento, ya sea por el sendero norte o por el sendero sur que abriste con la tecla de acceso directo, pasando la estación FBK (que ahora es haciendo sonar la alarma, interesante).

Cuando estés listo, interactúa con la máquina para regresar a Bright Falls, para que usted y el agente Casey puedan interrogar a su nuevo invitado y descubrir la verdad sobre dónde ha estado este hombre desaparecido todo este tiempo, comenzando Los capítulos de Alan Wake..

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