Alan Wake 2
El popular escritor neoyorquino Alan Wake desapareció en 2010. Mientras estaba de vacaciones en el noroeste del Pacífico con su esposa, Alice Wake, se encontró con una fuerza oscura y sobrenatural que dio vida al thriller de Wake. Luchó contra la Entidad Oscura y pudo desterrarla a la morada oscura de pesadilla, escondida bajo un lago volcánico cerca de la ciudad de Bright Falls. Wake escribió el final de la novela y así salvó a su esposa de la pesadilla del lago, pero a cambio él mismo permaneció cautivo de la oscuridad.
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Tutorial de Alan Wake 2: Retorno 5: Dioses antiguos (Saga)

Return 5 (Old Gods): el quinto capítulo de la historia de Anderson Saga Alan Wake 2, que involucra la búsqueda de Odin y Thor Anderson del asilo de ancianos Valhalla. Nuestra guía paso a paso incluye cómo lograr cada objetivo, cómo llegar a la residencia de ancianos y al centro de salud, cómo restablecer la electricidad en la finca y cómo entrar al Tuck, además de encontrar objetos coleccionables en el camino, incluido un manuscrito. páginas, loncheras de Alex Casey, escondites de culto y cómo resolver acertijos de canciones infantiles.

Regreso 5: Dioses antiguos - Tutorial del capítulo


Bright Falls: llegue al hogar de ancianos Valhalla

Continuando donde lo dejaron las cosas, Saga se queda solo en el bosque en las afueras de Bright Falls, cerca del puente donde Alan Wake se desmayó. Todavía puede volver al hotel”.Palacio de Elderwood“, solo para descubrir que la mayor parte de la evidencia de la carnicería ha sido eliminada y su querida sede ahora está vacía. Pero Happy Saga todavía tiene su propia Casa de la Razón.

En lugar de retirarse, es hora de seguir adelante y aprender más sobre el Culto de Thor y Odín, que casualmente estaba en el asilo de ancianos Valhalla, en el camino por el que estás. Thor incluso te llamará, pero será interrumpido por algo extraño que sucede en casa.

Nuevo dossier - Hermanos Anderson

Puede que Alan no esté, pero al menos tienes una nueva pista que seguir. Descubrir más sobre Thor y Odin ahora será tu principal prioridad al desbloquear una nueva misión principal. Además, tendrás más actualizaciones para Culto al árbol, incluido "La secta intentó matar a Alan Wake"para lograr tus objetivos y"Ilmo atacó a Wake"para aquellos que participan en esto.

Llegarás a una pequeña choza al otro lado del puente, que tiene un lugar para guardar y también la oportunidad de pasar al siguiente capítulo de Alan Wake en Dark Abode. Asegúrese de tomar también la página del manuscrito aquí que presenta un nombre familiar. Barry Wheeler desde el primer juego Alan Wake.

Antes de dirigirnos hacia el sur, hacia la residencia de ancianos, aún se puede encontrar un camino estrecho que gira hacia el norte y pasa por grandes acantilados rocosos.

Una vez que llegues a la cima del camino, busca un grupo de rocas y cantos rodados con un símbolo de culto pintado y es posible que encuentres caché de culto en la parte posterior, que tiene otro rompecabezas de bloqueo de memoria (6 destellos). Repite el patrón y toma la munición del rifle, los primeros auxilios y las bengalas. ¡Es una buena idea guardar algo de munición hasta que encuentres un rifle que la necesite!

Más adelante por el sendero, al borde del acantilado que domina la cabaña. baños A continuación puede encontrar una canción infantil colocada aquí entre los juguetes de los niños junto al arroyo. El rompecabezas aquí dice:

“Mamá, mamá, ¿me voy? Sí, solo juega en el jardín. Pero espera, déjame... Te recordaré la tranquila y silenciosa piscina del Lago que está ahí a lo lejos. Hija, por favor no te ahogues”.

Este poema cuenta cómo una madre, al intentar proteger a su hijo de una amenaza, lo expuso accidentalmente a otra. Para resolver el acertijo, debes colocar la muñeca de la madre en la imagen de la casa y la muñeca del niño en la imagen del árbol.

Colocarlos provocará un cambio y se verán juguetes nuevos junto a marcas negras en el suelo que se alejan. Sigue el rastro de baba y juguetes que conduce colina abajo hasta la cabaña.

Una vez que llegue al final del sendero, podrá ver Colgante "Linterna" (lo que agrega una carga adicional de linterna), pero las repentinas marcas del lobo en el suelo deberían indicarte que prepares tu escopeta, ya que el lobo saldrá de los arbustos e intentará atacarte.

Tome el camino principal que conduce al sur desde la sala de descanso cuando se levanta viento. Dos lobos te esperarán en una emboscada al pie de la pendiente, así que asegúrate de quedarte quieto con tu escopeta o ballesta lista hasta que hagan una pausa antes de atacar para apuntar tu tiro.

Más adelante, el letrero indicará hacia la derecha cuesta arriba hasta el asilo de ancianos o hacia la izquierda, bajando las escaleras hasta la estación de guardabosques.

Primero gire a la izquierda bajando y gire a la izquierda en las escaleras para encontrar viejo camión abandonado. En la parte de atrás hay caché de culto, encerrado en la parte trasera de un camión, y la combinación de la cerradura es otro terrible acertijo matemático:

La planta cuenta con 200 vehículos, que se componen de bicicletas (2 ruedas) y coches (4 ruedas). Si solo hay 754 ruedas, ¿cuántos autos hay en la fábrica?

Si quieres representar esta ecuación donde X = número de automóviles e Y = número de bicicletas, puedes escribirla como

4x + 2y = 754

Si se sigue esta ecuación, Y (bicicletas) sería igual a 23, lo que haría que X (automóviles) fuera igual 177. Ingresa este código en la cerradura y recibirás cartuchos, una bola de fuego, un cilindro y una nota.

El camino que pasa por el camión te llevará a un contenedor cerca del puente que cruzaste anteriormente en la cresta, pero pronto descubrirás que el camino que conduce de regreso al Billy's Boatyard está inundado y no se puede seguir.

Lo mismo puede decirse del sendero sur que conduce a la estación de guardabosques, pero como el sendero serpentea hacia un pequeño barranco, puedes subir la colina de la izquierda para encontrar un sendero de adornos colgantes. El ojo de Dios. Conducen a almuerzo boxing alexa casey, que podrás coleccionar y conseguir 8 fragmentos de manuscritos.

Ahora es el momento de llegar a donde están Thor y Odín. Regresa al camino que conduce al norte cuesta arriba (y mantente atento a los poseídos que pueden haber aparecido durante tu misión secundaria) y ábrete camino a través de ellos hasta que veas una gran propiedad en la distancia.

Una vez que alcances la relativa seguridad de esta nueva área, no tendrás que preocuparte por el Rehén... Al menos no todavía. A la derecha se levanta una gran casa señorial, y a la izquierda se encuentra un centro de bienestar y una residencia de ancianos con otra Lema de campaña del alcalde Setter, que debes leer y recopilar para tu colección en Moradas de la menteuna.

Encuentra a Thor y Odín

Desafortunadamente, la puerta parece estar cerrada y la puerta de la finca está cerrada con llave; incluso hay un pesado candado en el costado de la puerta. Sin embargo, puedes explorar el camino de entrada fuera de la finca para encontrar una nueva página del manuscrito. Saga en una residencia de ancianos.

Aunque la puerta está cerrada con llave, puedes encontrar el timbre justo afuera para que alguien responda.

Rose abrirá la puerta y cuando pidas conocer a Odin y Thor, te dirán que ellos "no hay invitados hoy" No suena muy bien.

Afortunadamente, Saga encontrará una manera de entrar por la puerta pidiendo ver a los otros aldeanos, y Rose te dejará entrar. Síguela por el pasillo hasta el salón principal, donde te encontrarás con el hombre de la toalla que quizás hayas conocido antes afuera de la sauna Wateree, Norman y Mandy-Mae.

Una vez que Rose se vaya, es hora de empezar a investigar. Primero puedes detenerte y charlar con los aldeanos, solo para descubrir que Odin está dormido arriba, pero aparentemente Thor se golpeó en la cabeza con un martillo o se electrocutó con un teléfono roto. No olvide agregar las declaraciones de Rose y Norman a las notas de su caso, y también pregunte qué está tejiendo Mandy Mae para encontrar una pista. almuerzo boxing alexa casey y las decoraciones que encuentras constantemente a su alrededor.

Hablando de eso, regresa a la entrada de la mansión y atraviesa la puerta marcada como "Administrador" para encontrar que la oficina de Rose es literalmente un santuario para Alan Wake (no parece haber cambiado mucho desde el primer juego). También encontrarás otras joyas que Mandy Mae ha tejido además de lonchera alexa casey, escondido en un estante junto a la puerta, con 5 fragmentos de manuscritos en su interior.

Asegúrate de coger el mapa de la propiedad del escritorio de administración y saquear el archivador, luego echa un vistazo al santuario de Alan Wake lleno de recortes de periódico.

Detrás de la sala de administración hay una sala de descanso donde se puede ver otro anuncio de televisión. Mezcla de cataratas brillantes. Afuera, en el pasillo, puedes ver un mensaje de bienvenida e información sobre la fundación de Valhalla junto a una caja que puede contener un botín.

Al otro extremo del pasillo, en el salón, hay una caja de botín y fotografías. Dioses antiguos de Asgard dentro del marco, pero nada más. Después de hablar un poco más con Rose y el conserje Ahti, deberías subir las escaleras para ver las habitaciones de Thor y Odin.

Sube al segundo piso, gira a la derecha, luego revisa la primera habitación a la izquierda para encontrar la habitación de Thor. Este lugar parece haber sido destruido por el mismísimo Dios del Trueno, por lo que tendrás que investigar un poco para descubrir dónde está. No olvides agregar "La habitación de Thor quedó destrozada" al tablero de pistas, y luego dirígete a la habitación de Odin.

Uno se siente mal y se tumba en la cama, sufriendo una fuerte resaca. Intentar hablar con él no dará ningún resultado, por lo que tendrás que recurrir a estudiar a Odín.

Sin embargo, una vez que eliges la opción Resaca, Saga se llevará un gran shock cuando Odin se manifieste justo en su Mind Spot, dándole un nuevo giro a su técnica de creación de perfiles. Él mencionará que ella tiene ciertos dones, como todos los Anderson, y podrás hacerle aún más preguntas.

Al hablar con Odín en el Santuario de la Mente, podrás obtener mucha información para sacar nuevas conclusiones y continuar tu investigación. No olvides agregar las pistas "El Cascanueces es un amplificador" y "La carta de Wake puede cambiar la realidad" para descifrar lo que Odín sabe sobre el Cascanueces, y luego "Suceden cosas malas en el centro de bienestar" para deducir que Thor está bien. .

Llegar al centro de bienestar

Cuando salgas de la habitación de Odin, asegúrate de revisar sus reflexiones sobre "dónde dejó su ojo" y el interesante retrato en la pared junto a la puerta que parece ser de toda la familia Anderson, y puedes agregar esa pista al caso. ".Realidad versus ficción".

Puedes revisar la habitación frente a la habitación de Odin y Thor para ir a la habitación de Donna y robar algunas cosas de un cajón, o bajar por el pasillo hasta la siguiente habitación para encontrar otra sala de estar grande. Esta área también es una sala de descanso y tiene varias cajas de botín, así como cabeza de venado, que puedes acariciar!

En el pasillo, el Museo Asgardiano está cerrado, pero puedes mirar a Pat y escuchar su transmisión en vivo (¡pero no lo interrumpas!), y afuera, junto a la ventana, una anciana te hará señas para que te acerques... Pero ella no es quien parece.

Si quieres ver el tercer piso la próxima vez, encontrarás la habitación de Mandy Mae en la parte superior de las escaleras, aunque su habitación solo tiene una caja de artículos. La cercana habitación de Norman tampoco tiene nada que valga la pena.

Afuera, encontrarás la habitación de Cynthia, Gail y Ahti cerrada, al igual que la puerta con un extraño pero familiar símbolo en espiral, y Ahti aparecerá detrás de ti para advertirte sobre esta habitación... Muy extraño.

Baja al primer piso y habla con Rose, sabiendo que Thor está en el centro de bienestar. Sacando su placa del FBI, Rose no tendrá más remedio que abrirte el camino, pero te dará una advertencia críptica cuando te vayas.

Como el camino hacia el jardín de la derecha está bien cerrado, sólo se puede ir directamente a la zona de bienestar.

Centro de bienestar – Encuentra a Thor

Pasa por las puertas dobles hacia el ala de recuperación.

Puedes buscar en un par de habitaciones a la derecha y coger un analgésico del botiquín de primeros auxilios. En una de las mesas encontramos una página. Thor encantado. Luego examine la cama del fondo, en la que hay vendajes ensangrentados y tarjeta médica.

En la cafetería verás a Thor a lo lejos, pero inmediatamente sale corriendo. Hay una sala de guardado al lado. Mientras pasas por el gimnasio, podrás reponer recursos de las cajas. Una vez que abras las puertas, prepárate para chillón. Detrás de las puertas le espera un rápido camino de regreso.

En la sala de seguridad, examina los objetos circundantes. Primero, presta atención al calendario, la fotografía y la agenda. Cerca hay armarios con documentos que contienen 3 pruebas.

Ahora necesitamos una computadora. Para desbloquear el acceso necesitarás una fecha europea. Esto ocurre después de la fecha de la luna nueva, o según escrituras cercanas, 17/08/23. Utilice una contraseña para desbloquear el acceso. Después de ingresar exitosamente la contraseña en la computadora, desbloqueamos las puertas y comenzamos a leer 3 entradas que pueden contener información importante.

Para continuar, deberás pasar a la siguiente habitación, donde te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo. Se recomienda utilizar un globo o fuego para una victoria exitosa. Después de eso, abre la puerta y encuentra 2 notas en la pared.

Luego usa una linterna para disipar la sombra de la Puerta de Thor y atraviesala.

Si lo deseas, puedes recolectar nuevas armas. Acércate a la entrada principal y atraviesa la recepción por la puerta. Encuentra la manija en la caja y luego úsala para abrir la puerta al lado de la sala de seguridad. Una vez dentro, ve a la armería y toma el rifle del gabinete.

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Continúa hacia la salida para encontrar a Rose después de una escena. Pídale a Rose en Mind Lair, en la sección de perfiles, que mencione esto nuevamente. Recibirá una clave electrónica y una página manuscrita. Luego habla con Odin en la sección de Perfiles.

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Vaya a la habitación 207 en el segundo piso para ingresar al museo. Interactúa con el disco roto en el suelo para conseguir los elementos de perfilado. Interroga a Cynthia y Odin para averiguar la ubicación del disco. Intenta llegar a la habitación de Cynthia en el tercer piso, pero está cerrada con llave. Ahti llega para darte una solución: ve al sótano.

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Para llegar al sótano, sal por la puerta cerca de la máquina de discos y gira a la izquierda para bajar las escaleras. Profundiza en el sótano para encontrar la caja de fusibles. Continúe hacia adelante, pasando por debajo de la barra. Siga el conducto para llegar a la caja de herramientas. Usa el código 273 en la cerradura para quitar el fusible. Luego use el fusible de la caja para alimentar el edificio.

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Regresa a la habitación de Cynthia en el tercer piso para recuperar el disco de la bañera. Inserte el disco en la máquina de discos de abajo para revelar la amalgama. Pasa por la piscina para llegar allí.

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En el interior, profundiza para llegar al generador. Elimina la amenaza y activa el generador. Luego tire de la palanca cercana. Sigue avanzando y date la vuelta cuando llegues a un callejón sin salida. Antes del bunker número 5, gira a la izquierda para encontrar la salida al circuito.

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Arriba de los escalones, tira de la palanca para abrir el camino, luego tira de la segunda para conseguir la llave en la oficina. Regrese a la primera palanca para quitar la luz. Utilice la llave del armario de herramientas para conseguir un cortapernos. Vuelve a encender las luces para acceder a la segunda palanca y sumerge la habitación en la oscuridad para abrir la puerta sellada. Utilice el cortapernos para pasar.

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Baja a las piscinas para llegar a una plataforma. Interactúa con el botón del centro para que aparezca Cynthia. De ahora en adelante, Cynthia puede ahogarte. Permanece en el agua solo unos segundos para cambiar de plataforma. Sal a las afueras de la arena para entrar en un pasillo circular. Baja para encontrar un generador. Actívalo para volver a la plataforma central. Presione el botón para encender la luz.

Baja las escaleras para luchar contra Cynthia. Haz brillar tu luz para desestabilizarlo. Utilice basura como mantas. Evita las ondas que envía moviéndote hacia los lados. Dispara a la cabeza de Cynthia para causar el mayor daño posible. Usa una lámpara para difuminar las sombras de Cynthia y evitar que sean proyectiles.

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