Alan Wake 2
El popular escritor neoyorquino Alan Wake desapareció en 2010. Mientras estaba de vacaciones en el noroeste del Pacífico con su esposa, Alice Wake, se encontró con una fuerza oscura y sobrenatural que dio vida al thriller de Wake. Luchó contra la Entidad Oscura y pudo desterrarla a la morada oscura de pesadilla, escondida bajo un lago volcánico cerca de la ciudad de Bright Falls. Wake escribió el final de la novela y así salvó a su esposa de la pesadilla del lago, pero a cambio él mismo permaneció cautivo de la oscuridad.
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Tutorial de Alan Wake 2: Iniciación 4: Cantaremos (Alan Wake)

“Iniciación 4 (Let's Sing)” es el cuarto capítulo de la historia de Alan Wake en el juego. Alan Wake 2. En este capítulo participaremos en un musical real. Nuestra guía incluye información sobre cómo ver el musical completo y salir del estudio del programa de entrevistas.

Iniciación 4: Cantemos - recorrido del capítulo


Para poder empezar a jugar como Alan y con ello empezar el capítulo. Iniciación 4: Cantemos, debes cambiar la realidad a través del cubo del conserje, que se encuentra en la sala de almacenamiento de tu sede en Bright Falls.

Ve a la habitación, guarda e interactúa con el cubo, después de lo cual volverás a probarte la imagen de Alan y te encontrarás en la Morada Oscura.

Alan comenzará a reescribir el libro en una máquina de escribir y nuevamente se encontrará en la zona del programa de entrevistas.

Inspeccionar el televisor

Frente a ti vuelve a haber un televisor, que transmite un programa con la participación de Alex Casey, Alan y Dweir, donde el presentador anuncia el musical. Heraldo de la oscuridad por Dioses antiguos de Asgard.

Cuando esto sea posible, interactúa con el televisor y te encontrarás en un musical.

Debes explorar el área y avanzar hacia las escaleras, además, tendrás asistentes interactivos, miembros del grupo Ancient Gods of Asgard, quienes llamarán a Alan y te mostrarán el camino.

Sube las escaleras y atraviesa la extraña puerta en el medio de la habitación. La imagen de Alan que estaba justo frente a ti se deslizará hacia abajo y te encontrarás en la siguiente área del musical.

Continúa subiendo las escaleras y sigue las señales blancas en forma de flecha pintadas en el suelo hasta encontrarte en el centro del espectáculo.

Puedes escuchar el resto del programa o interactuar con otro televisor en el escenario para ingresar a la siguiente parte del musical, que muestra a Alan recibiendo el premio de la lámpara.

Toma la lámpara del pedestal y sube las escaleras que conducen hacia arriba.

Aquí puedes utilizar la lámpara para recoger la luz, cambiando así de habitación y accediendo a otra escalera que acaba de aparecer y que conduce hacia abajo.

Baja y ve al área que señala el músico, pero no olvides levantar tu linterna, que se encuentra a la izquierda de la puerta, a los pies de un hombre dibujado con tiza en el suelo.

A continuación, dirígete a la zona del teléfono público.

Ahora necesitas encontrar una fuente de luz para cambiar de habitación y encontrar la salida. Esto se puede hacer utilizando una farola como fuente, que se coloca al lado del carrito de comida callejera.

Saca la lámpara, recoge la luz y avanza rápidamente hacia el taxi estacionado en el escenario. Aparecerá un mensaje indicándole que use la lámpara nuevamente. Actívalo y los sonidos del musical se amortiguarán y habrá un televisor en la ventana al que deberás contactar.

Avanzando por la televisión nos recibe la siguiente etapa del programa, que es una referencia a la introducción de la primera parte de Alan Wake.

La música es más tranquila ahora. Sam Lake le indicará la escalera de incendios por la que debe subir.

Te encontrarás en un área con una mesa sobre la cual hay una máquina de escribir y una pistola de bengalas al lado.

Toma el lanzacohetes y consigue logro destello. A continuación, siga las señales en el suelo o utilice los consejos de los participantes musicales.

Baja las escaleras marcadas con una flecha blanca pero prepárate. Abajo esperan dos poseídos. Una buena oportunidad para probar un lanzacohetes, ¿no?

Estos no son los últimos poseídos aquí; un poco más lejos hay otro trío de representantes del Culto del Árbol.

Tratar con ellos. En la base de las siguientes escaleras, puedes reabastecerte desde la caja roja que cuelga de un pilar. Pronto aparecerá otro enemigo con una pipa en la mano. Saldrá corriendo desde arriba detrás de la pantalla. Mátalo y busca otra caja de botín al salir, reponiendo tu suministro de munición.

Arriba, en la plataforma con la camioneta, comenzará la verdadera acción. Cuatro poseídos a la vez Te atacarán casi simultáneamente. Afortunadamente, hay muchas cajas sobre pilares que contienen suministros y tratamientos muy necesarios.

¡Esquiva, usa tu linterna y, si es posible, un lanzacohetes, que derribará a los enemigos de un solo disparo! Si disparas entre un grupo de enemigos, podrás noquear a varios poseídos a la vez, ahorrando así munición.

Continúa siguiendo las señales, destruyendo a los enemigos que aparecen con una consistencia envidiable.

Pronto llegarás a un televisor, que teletransportará a Alan al camerino.

Pase por la única puerta accesible, donde se encontrará con una visión. Acoplar las esferas y ver el fragmento.

Resulta que el espectáculo no ha terminado. Sube las escaleras que están al lado del cantante Alan.

Las escaleras conducirán a la Mente del Escritor con un tablero de guión y una máquina de escribir sobre la mesa.

En el tablero puedes elegir fin de la cancion y pasa por el televisor hasta la escena de corte que finaliza el programa de entrevistas.

salir del estudio

Nos recibirá una limpiadora que ordenará el estudio y cantará un fragmento de un musical. No podrás hablar con él, así que ve a la salida y consigue Un logro de por vida, que marcará el final de esta parte de la trama.

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