Alan Wake 2
El popular escritor neoyorquino Alan Wake desapareció en 2010. Mientras estaba de vacaciones en el noroeste del Pacífico con su esposa, Alice Wake, se encontró con una fuerza oscura y sobrenatural que dio vida al thriller de Wake. Luchó contra la Entidad Oscura y pudo desterrarla a la morada oscura de pesadilla, escondida bajo un lago volcánico cerca de la ciudad de Bright Falls. Wake escribió el final de la novela y así salvó a su esposa de la pesadilla del lago, pero a cambio él mismo permaneció cautivo de la oscuridad.
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Tutorial de Alan Wake 2: El regreso 1: La invitación (Anderson Saga)

La Invitación es el primer capítulo de la historia de Anderson Saga en el juego. Alan Wake 2 y sirve como introducción al juego. En esta parte de la guía encontrará consejos para completar cada tarea, utilizar el tablero del caso para obtener conclusiones y consejos para resolver un caso de asesinato. Caldero del lago encontrando fragmentos del manuscrito y realizando una autopsia en la morgue.

Lago Cauldron - Investigación de asesinato

Tras un informe de asesinato, dos agentes del FBI, el agente Saga Anderson y el agente Alex Casey, llegarán a Cauldron Lake para investigar. Tu tarea será asumir el papel de Saga, un agente experimentado capaz de investigar crímenes brutales e inusuales.

Regreso 1: La invitación - Tutorial del capítulo


Encuentra a los ayudantes del sheriff

Mientras el agente Casey estudia un antiguo mapa de senderismo, tendrás que encontrar a los ayudantes del sheriff que se suponía que te encontrarían en la escena del crimen. No pasará mucho tiempo antes de que los escuches a la izquierda del tablero del mapa. Mientras Casey se va, revisa mapa del lago Caldera independientemente. Se agregará a su lista de mapas y será útil para navegar por los senderos alrededor del lago Cauldron.

Sigue el camino que va a la izquierda y acércate al ayudante del sheriff. Cuando comience a hablar con el Agente Casey, acércate a él y presiona el botón indicado para participar en la conversación.

En este punto, puede optar por escuchar más detalles sobre el caso de boca del propio diputado, o elegir la segunda opción para pasar directamente a examinar el cuerpo. Él te indicará que pases por el agujero de la cerca y vayas hacia el agua por el camino detrás de la tienda cercana.

A medida que avanza, deténgase cerca para admirar la vista del lago Cauldron. Luego avanza por el camino hasta que Saga te indique la necesidad de familiarizarte con los hechos del caso en tu cabeza; esto nos lleva a mente moraday saga y El tablero de pistas.

En tablero de pistas Se recopila toda la información sobre el caso. Simplemente usa el botón que te indica el juego y serás llevado al llamado Santuario de la mente, una especie de zona interactiva que almacena detalles del crimen.

En el interior, avanza para interactuar con la gran pared de madera cubierta de fotografías para ver. tablero de pistas. Aquí se presentarán todas las notas relevantes que tenga para su investigación actual, incluida información sobre asesinatos anteriores. A medida que se descubran pruebas y pistas, podrá conectar piezas de la investigación, agregando nuevas metas y objetivos a su caso.

Echa un vistazo a la navegación del tablero de pistas, haz zoom y comienza en el lado izquierdo para tener una idea de a qué te enfrentas. Su caso actual es asesinatos. Lagos del caldero, una serie de asesinatos aparentemente rituales, con al menos tres víctimas desaparecidas desde 3 y encontradas muertas con signos de hinchazón en los últimos años. La saga también recopiló un perfil de asesino potencial, destacando tatuajes post-mortem en la víctima final y la extracción de un corazón. similar a los métodos de caza.

Terminando con morada de la mente Regresa al juego para encontrarte con el agente Casey, que te está esperando. Cabe señalar que el Santuario no es un simple menú de pausa, así que no intentes esconderte en él si hay peligro cerca.

Sigues al agente Casey por el camino y hacia abajo. Observa las escaleras rotas a la derecha que conducen a las cabañas a las que no puedes llegar. Hay varios recortes de periódico relacionados con un hecho ocurrido hace muchos años.

En el camino descubres un panel informativo sobre Pico del espejo, un hito emblemático con vistas al lago Cauldron.

Siguiendo adelante y cruzando un camino intransitable se llega a un lugar donde se encuentra Diputado Thornton. Lo ves justo enfrente de un viejo almacén general en ruinas. Te invita a seguirlo hasta la escena del crimen donde se encuentra un cuerpo al otro lado del edificio.

La escena del crimen resulta familiar, ya que aquí es donde te mataron en el prólogo. El ayudante Thornton lo lleva a la mesa donde yace el cuerpo y le dice que han marcado áreas importantes con carteles numerados y no han tocado nada.

Comienzas a examinar el cuerpo para encontrar evidencia que vincule este asesinato con otros en Caldero del lago. Esto añade una imagen clave a tu tablero de pistas en la mente, que analizas inmediatamente.

Ver el tablero te da acceso a una imagen clave de la escena del asesinato de Cauldron Lake. Colocas esta ubicación en el tablero del caso y comienzas una nueva línea de investigación.

Dado que su tarea principal es recopilar pruebas que coincidan con la secuencia de eventos del asesinato, abandone el Santuario de la Mente y vuelva a examinar cuidadosamente el cuerpo. Controlar moretones en las muñecas por cinturones, heridas de cuchillo en el pecho и corazón en la mesapara descubrir las pistas que necesitas.

Después de eso, regrese a su tablero de pistas y arrastre cada pista a la pregunta correspondiente en el expediente del caso. Esto resolverá el problema y desbloqueará una nueva etapa de la investigación. En este caso, el corazón y las correas indican la posibilidad de que el asesino fuera interrumpido y dejara estas marcas. Este movimiento también abre nuevas líneas de preguntas por explorar: quien fue la victima, ¿Y quién es el asesino?

Asegúrese también de examinar cuidadosamente la tabla donde se encuentra el cuerpo y agregue en sus notas información clave sobre lo que descubrió: rastros de sangre en la mesa. Después de esto, analiza los carteles en el suelo con las inscripciones 2 y 3 para encontrar evidencia sobre “Varias personas han estado aquí.“. Esta información debería ser suficiente para concluir que varios agresores estuvieron involucrados en este asesinato.

Ahora que tienes pruebas sobre los asesinos, es hora de saber más sobre la víctima. Habla con el asistente para saber quién era el fallecido. Descubrirás que se trataba del Agente Nightingale, un agente del FBI que llegó a Bright Falls allá por 2010 para perseguir a cierto escritor especializado en novelas policíacas. Esta confirmación agregará nueva evidencia y le dará una segunda pregunta: ¿El agente conocía a Casey Nightingale??

Con estas pistas adicionales y la información recopilada de las conversaciones, regrese al Mindscape y coloque estas dos pistas en la pregunta apropiada.¿Víctima?”en el tablero de tareas pendientes. Resulta que el Agente Nightingale ni siquiera estaba registrado oficialmente en el FBI cuando llegó a Bright Falls hace 13 años, y años de paranoia y adicción al alcohol pueden haber influido en su muerte.

Cuando las pistas se vinculan con posibles asesinos y la víctima, aparece una nueva pregunta en tu tablero: ¿El asesinato fue premeditado o espontáneo?

Explora el área para encontrar una mesa al lado del cuerpo y marcada placa número 4, y también observe el trípode encontrado junto al cuerpo y un refrigerador que contiene botellas de cerveza abandonadas cerca de otras evidencias.

Incluso si ya ha notado estos elementos anteriormente, es posible que ahora adquieran un significado adicional en el contexto de una nueva pregunta: ¿De dónde vino la víctima?


Bloquear rompecabezas con triángulos

Ahora puedes caminar por la escena del crimen. Si gira a la izquierda desde el cadáver, se encontrará en una zona con una cabaña.

En la entrada del lado izquierdo de la puerta encontrarás “muñeca ramita“, lo cual es evidencia y se trasladará inmediatamente a tu Morada de la Mente.

También cerca encontrarás una caja cerrada con una nota pegada que contiene una pista, que es la clave para desbloquear una intrincada cerradura con símbolos triangulares. La nota contiene la siguiente información:

¿Confundido? ¡sigue estos pasos!

  • Lávese las manos
  • Saca el pollo del congelador.
  • Dormir

Después de estudiar esta información, dirígete a la cabaña y sigue los pasos indicados en la nota. De esta forma encontrarás pistas sobre la combinación correcta de triángulos para abrir la cerradura de combinación. Encontrará sugerencias a continuación examinando las capturas de pantalla:

Lávese las manos
conseguir el pollo
Dormir

Ahora que tienes la combinación correcta de símbolos, regresa al candado de la caja y ábrela.

En su interior encontrarás municiones.


Ahora puedes ir más allá hasta la puerta de malla metálica y el intercomunicador. Al presionar el intercomunicador no se le abrirá la puerta. Ahora no puedes ir allí, así que puedes regresar al lugar con el cadáver, recorrer su perímetro y terminar en un claro con una tienda de campaña.

Aquí encontrarás la revista coleccionable. OVNI para tontos y lonchera con Alex Casey, que contiene fragmentos de manuscritos y es útil para modificar tus armas.

Ovnis para tontos: una guía completa para avistamientos de objetos voladores no identificados
Lonchera con Alex Casey

Al abrir la lonchera también desbloquearás logro Cachés secretos.

Ahora puedes volver al cadáver.


Explorar el lago Caldero

Saga le pedirá al agente Casey que la acompañe a explorar el lago caldero, y podrás seguirlo mientras comienzas a descender por los senderos hasta la orilla del embalse.

Una vez que llegue al gran árbol siniestro con un agujero, asegúrese de mirar a su derecha para encontrar un letrero de información cubierto de maleza "La primicia de la bruja" lo que teje una leyenda sobre el paso al otro mundo que es terriblemente similar a tu caso actual.

Ponte al día con el Agente Casey en la base del árbol, que está bloqueado, pero hay algo que explorar aquí: busca en el suelo y encontrarás pista "Pistas descalzas"", así como una página extraña que parece no estar terminada. manuscrito... Al recogerlo recibirás logro No es el último.

Lo extraño es que el manuscrito parece estar escrito específicamente sobre dos agentes del FBI, como si los estuvieran siguiendo de antemano. Este es uno de muchos coleccionables. paginas manuscritas, dejado por alguien específico, pero aún está por verse cuál es realmente este mensaje. Podrás visualizar todas las páginas de los manuscritos que encontrarás en otra mesa al lado de Moradas de la mente.

Página del manuscrito – Mensaje

Con añadido mensaje “Mensaje"Regresa a la Casa de la Mente y resuelve la pregunta de De dónde vino la Víctima, agregando El rastro se ha enfriado и Las huellas comenzaron debajo de la piedra., pero Saga ya no puede sacar ninguna conclusión de la evidencia. Sin embargo, tendrás la última pregunta en la pestaña. Algo más.

Dado que la página se encontró junto con una pista que apuntaba a Nightingale, también puedes perfilar al ex agente del FBI con respecto a página y obtener una pista "Hay algo escondido dentro de Nightingale“. Junto con la propia página del manuscrito, ambas pueden colocarse como pistas para responder a la pregunta final y concluir que has encontrado todas las pruebas que puedes encontrar en esa ruta en particular.

Si bien hay muchas rutas de senderismo y campamentos que técnicamente puedes explorar, cualquier punto de interés contiene cosas que realmente no necesitas al comienzo del juego y volverás aquí pronto, así que centrémonos en avanzar la historia durante más tiempo. ahora, pero aún así vayamos a la Cabaña de la Bruja subiendo a una repisa de piedra.


La cabaña de la bruja

El interior de la cabaña está vacío, pero después de caminar por el sendero y pasar el puente hay el diario, y hay baterías al lado en la maleta.

Aquí puedes buscar los arbustos y encontrar. caja de almuerzo con fragmentos del manuscrito.


volver al coche

Regrese a la escena del crimen y haga que los ayudantes del sheriff lleven el cuerpo a la morgue de la ciudad para una autopsia. Cuando estés de acuerdo, te ofrecerá llave de la puerta, lo que le permitirá abrir la puerta que se encuentra inmediatamente detrás de la escena del crimen para llegar rápidamente a su automóvil.

Si está confundido, puede encontrar la puerta a la derecha del asistente, pasando por el pequeño camino detrás de la tienda general, y usar la llave cuando interactúe con la puerta.

Sube por el camino desde la puerta y ve detrás de la subestación eléctrica a la izquierda para recoger una lonchera. Luego regresa a la ruta y continúa subiendo la colina para encontrar la segunda puerta donde debes usar la tecla de acceso directo.

El sendero se bifurca aquí y puedes consultar el camino correcto si quieres encontrar algún notas dejadas por un naturalistay las cosas extrañas que vio y escuchó mientras exploraba el desierto.

Tome cualquiera de los otros caminos para llegar al estacionamiento e interactúe con el automóvil para regresar a la ciudad de Bright Falls.


Entrevista a testigos en el restaurante Bright Falls

Después de un corto viaje, Saga y el agente Casey regresan a Bright Falls para entrevistar a los testigos en un restaurante cercano.

Saga estacionará al lado de su residencia, Hotel Palace, brindándole la oportunidad de explorar la ubicación de camino al restaurante si lo desea.

Si bien los lugareños no son muy conversadores estos días y no hay mucho que hacer en el lobby, debes girar a la izquierda y terminarás en el muelle cubierto. Aquí le espera un descubrimiento: grabadora y grabación “Previsión del tiempo desde Tapio”. Al final del muelle verás una puerta cerrada, pero no te desesperes. Al otro lado de la calle encontrarás un mapa de Bright Falls, así como artistas alegremente disfrazados de termos. Todos se están preparando para el próximo Día de los Venados.

Cruce la calle y entrará al Elderwood Palace Hotel. Después de entrar tendrás la oportunidad de ver todas las habitaciones. En una de las habitaciones, sobre la mesa, encontrarás una nota. Y en el salón principal del hotel hay una decoración en forma de un ciervo disecado que podrás acariciar.

Una vez que llegue al Dear Deer Diner, será recibido por el Sheriff Breaker. Habla con él para aprender un poco sobre los testigos que afirman haber visto a los asesinos, luego entra para encontrarte con los Bookers y realizar tu interrogatorio.

En la parte trasera derecha del restaurante encontrarás a Tammy y Ed Booker, una pareja que prueba los pasteles con entusiasmo, su nerviosismo es inconfundible. Cuando te acerques a ellos, puedes preguntarles qué están haciendo aquí. Resulta que estaban buscando a un escritor desaparecido llamado Alan Wake. Te contarán cómo presenciaron a la víctima salir del agua y ser atacada por un grupo de enmascarados agitando cuchillos y gritando “Culto al árbol“. Ed comenzará a mencionar algo que descubrió, pero se quedará en silencio, insinuando que la historia puede contener otro detalle importante. Te proporcionarán una nueva pista – “Varios ciervos enmascarados asaltantes“, haciéndoles saber que puede haber más en esta historia de lo que parece.

Accede a tu Mindscape para mirar dentro de las cabezas de los Bookers y te darás cuenta de que irrumpieron en el área restringida del libro y que el asesinato no tuvo nada que ver con ello, mientras Tammy encontró un amuleto que pertenecía a un cultista.

Una vez que se revelen las pistas, puedes preguntarles qué esconden y te darán de mala gana. amuleto cultista, que se agregará a su inventario.

Las cosas se volverán aún más extrañas cuando una camarera llamada Rose detiene a Saga Anderson, afirmando conocerla a ella y a su hija, que se ahogó. Saga lo ignorará, pero esta interacción en particular puede proporcionar algunas pistas que guardarás para más adelante.


Caso cerrado: Los asesinatos de Cauldron Lake

Ahora que tienes más información sobre los asesinos de Nightingale en el perfil de los Bookers, puedes volver a la historia de fondo en tu Mindscape sobre los asesinatos de Cauldron Lake y colocar la pista en el último espacio para perfil asesino. Esto finalmente resolverá la cuestión de quién es el responsable de los asesinatos y cerrará el caso.

Esto también abrirá una nueva investigación sobre el propio Culto, añadiendo un nuevo conocimiento Antecedentes: Culto al Árbol. Esto te permitirá seguir la secta en su totalidad para aprender más sobre ella y podrás utilizar las pistas recientes que hayas recopilado: amuleto cultista и asesinos con máscaras de ciervopara comenzar a llenar preguntas sobre simbolos culto y psicología de culto para este nuevo tablero de tareas pendientes.


Ver el cuerpo en la morgue.

Ahora que conocemos a los posibles asesinos, es hora de observar más de cerca a la víctima del asesinato. Una mirada muy profunda y práctica. Sal del restaurante y sigue al sheriff mientras sube y se va por Main Street para llegar a la estación del sheriff de Bright Falls.

La policía comparte una morgue con una funeraria cercana, que está conectada en el sótano detrás de la comisaría.

Antes de continuar, mire detrás del mostrador de recepción de la estación para encontrar mapa de la estación del sheriff.

Una vez que hayas mirado a tu alrededor, continúa siguiendo al sheriff por las escaleras y a través del sótano poco iluminado hasta la sala de la morgue.

En tu caso sobre asesinato en el lago caldero ahora hay una nueva línea de cuestionamiento que surge de autopsia de R. Nightingale, Empezando con “¿Qué se puede aprender examinando un cuerpo?”, en el que surgirá la pregunta sobre causa de la muerte.

Comience observando más de cerca la apariencia del cuerpo y encontrará cinco conjuntos de pruebas para recopilar: Palabras ininteligibles en el corazón., Las articulaciones hinchadas indican una exposición prolongada al agua.Texto manchado en la piel de la víctima.Hay hematomas y heridas en el cuerpo por intentos de defensa. и El cofre está abierto, algo es visible en el interior..

Sin embargo, no toda la evidencia responde a una sola pregunta, por lo que Hay hematomas y heridas en el cuerpo por intentos de defensa., El cofre está abierto, algo es visible en el interior. и Las articulaciones hinchadas indican una exposición prolongada al agua. a la sección Causa de muerte para hacer una salida, a "Texto manchado en la piel de la víctima."Y «Palabras ininteligibles en el corazón.» colocar en un nuevo tenedor para la pregunta “Inscripción ritual”. Ambos te ayudarán a encontrar el objeto en su cofre.

Examina el cuerpo nuevamente para hacer un descubrimiento sorprendente, otro página del manuscrito, que detalla cómo Nightingale de alguna manera ataca a Saga sin corazón.

El Sheriff se dará cuenta de que ha encontrado manuscritos similares, pero cuando vaya a recuperarlos, algo extraño sucederá, lo que hará que desaparezca en un instante y que el cuerpo de Nightingale resucite en el siguiente episodio.


Cómo derrotar a Nightingale

En un ataque rápido y furioso, Nightingale incapacitará al grupo y se irá, matando al asistente que está afuera después de tirar su arma.

El Manuscrito que acabas de recibir menciona que estar en la luz te hará invisible para “ellos”, así que camina hacia la luz emitida por las lámparas que solían iluminar el cadáver que ahora camina. También recuperarás algo de salud.

Quédate quieto mientras el cadáver pasa sigilosamente a tu lado y atraviesa otra puerta al otro lado.

Cuando haga esto, corre hacia la señal de salida y notarás un arma al final del cuerpo del policía.

Una vez que lo agarres, date la vuelta y apunta al monstruo que viene hacia ti. Unos cuantos disparos bien colocados en su cabeza y Nightingale retrocederá tambaleándose antes de desaparecer por completo. Obviamente asesinato en el lago. Caldera es solo el comienzo de los misterios que perseguirán al Agente Saga Anderson cuando este capítulo llegue a su fin. Como.

Aunque el juego dice "Fin del capítulo", habrá un poco más de tiempo antes de que comience el siguiente capítulo, así que sigue leyendo para conocer los objetivos previos al siguiente capítulo.


Descubra adónde fue Nightingale

Todavía recuperándome del ataque de un cadáver andante y recibiendo el logro por derrotar a Nightingale. hay alguien en casa, Saga y el agente Casey se reagrupan para intentar descubrir qué le pasó al ex agente del FBI Nightingale, que ahora no se encuentra por ningún lado. Asegúrese de hablar con el agente Casey para conocer sus pensamientos y cómo lidiar con este extraño giro de los acontecimientos.

Antes de ir demasiado lejos, mira en la sala principal el cadáver ensangrentado de uno de los policías para encontrar otro. página del manuscrito, el mismo que el Sheriff Breaker sostenía en sus manos cuando él también desapareció en un instante.

Con este manuscrito puede comenzar una nueva línea de cuestionamiento. Regresa a tu tablero de tareas pendientes en el Santuario de la Mente y saca pista "Ruiseñor nos atacó" para hacer una pregunta: "¿Adónde fue Nightingale?? "

Afortunadamente, los manuscritos tienen todas las respuestas que necesitas, así que publícalos ambos para comenzar un nuevo objetivo. Encuentra a Nightingale en el lago. Caldera.

Si cerró el caso de Lake Murders anteriormente usando Booker Profiling, su nuevo caso de referencia de Tree Cult debería tener algunas pistas nuevas, por lo que debería tomarse un poco de tiempo para ponerlas en práctica. Víctima de asesinato de una secta convertida en monstruo, para el propósito del culto junto con Las notas de Cayce sobre el culto al Árbol. y luego agrega "El cuerpo y los órganos de la víctima, cubiertos de inscripciones". и “Nightingale es el único muerto que se convirtió en monstruo.» a la pregunta de Objetivos del culto.

Si tienes poca salud después de tu encuentro con Nightingale, ve a la trastienda para encontrar una caja médica que contiene un kit de trauma que puedes usar para curarte a ti mismo.

Una vez que te vayas, los agentes del FBI asignarán a dos ayudantes del sheriff para que se encarguen de los oficiales caídos mientras tú te concentras en salir de la ciudad. Antes de hacer esto, puedes revisar los casilleros al costado de la puerta para encontrar más artículos.


Publicidad televisiva: viajes

Salimos del sótano y subimos a la planta principal. Entramos en la habitación de la derecha y en la televisión vemos un anuncio de “Journey” (1/6), que nos llama la atención. Luego nos dirigimos a la comisaría, donde abrimos la caja y encontramos varios cartuchos. En la pared entre las ventanas cuelga un mapa de la Oficina del Sheriff. Acercándonos al ordenador, encontramos varios mensajes, además de sacar cartuchos del cajón de abajo. En el baño de la pared del fondo encontramos una nota.

Luego salimos y seguimos a nuestro compañero. Al pasar por la mesa de campaña del alcalde Satter, notamos sus mensajes. Al lado del coche de policía escuchamos la radio “Donna's Ridiculous Review” (2/9).

En el cruce notamos un cartel que dice “Founders Park”. En el propio parque vemos a una mujer con pájaros, y detrás del árbol más cercano encontramos un manuscrito (5).

Una vez completadas nuestras exploraciones, nos subimos a nuestro coche y regresamos al lago.

Con esto, el Capítulo 1 del viaje de la Saga termina oficialmente, y el Capítulo 2 dará un giro aún más oscuro.

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