Alan Wake 2
El popular escritor neoyorquino Alan Wake desapareció en 2010. Mientras estaba de vacaciones en el noroeste del Pacífico con su esposa, Alice Wake, se encontró con una fuerza oscura y sobrenatural que dio vida al thriller de Wake. Luchó contra la Entidad Oscura y pudo desterrarla a la morada oscura de pesadilla, escondida bajo un lago volcánico cerca de la ciudad de Bright Falls. Wake escribió el final de la novela y así salvó a su esposa de la pesadilla del lago, pero a cambio él mismo permaneció cautivo de la oscuridad.
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Tutorial de Alan Wake 2: Iniciación 2: Casey (Alan Wake)

“Initiation 2 (Casey)” es el segundo capítulo de la historia de Alan Wake en el juego. Alan Wake 2. En este capítulo aprendemos sobre sus intentos de escapar de la Morada Oscura. Nuestra guía incluye información sobre cómo encontrar el camino a la estación Caldera Street, cómo luchar contra las luces y cómo usar Story Elements para alterar los túneles del metro y encontrar la escena del crimen.

Iniciación 2: Casey - Tutorial del capítulo


Encuentra una salida del estudio.

Ahora que la sala de almacenamiento del estudio de televisión se ha iluminado y se ha convertido en una sala de descanso, puedes usar un termo de café para guardar tu progreso y luego atravesar la puerta trasera recién abierta para salir del estudio y llegar a las oscuras calles de Nueva York. (o al menos al menos su versión).

Tan pronto como salga, escuchará sonar un teléfono público cerca de su casa. Acércate y levanta el teléfono para recibir un mensaje misterioso de una persona aún más misteriosa que quiere que confíes en él y encuéntralo en Estación de la calle Caldera.


Encuentra la entrada a la estación de Caldera Street.

Cuando Alan cuelgue, notará el pase del metro, lo que le dará un motivo para ingresar a la estación y facilitar la entrada.

Para facilitar la navegación, mire a la izquierda de las cabinas telefónicas para ver un mapa. morada oscura Estación Caldera. Puedes ver que esta zona se compone principalmente de una plaza vacía a la izquierda y dos calles principales. A tu izquierda está la calle que lleva al lugar. ¿Dónde debería estar la estación Caldera?.

Mientras deambulas, puedes encontrar sombras en movimiento y distorsiones, y aunque la mayoría de ellas desaparecerán a medida que te acerques, probablemente sea mejor mantenerte alejado hasta que tengas alguna forma de defenderte.

Si está buscando artículos adicionales, mire en el frente del OD Diner frente a la entrada cerrada del estudio y podrá encontrar una caja de herramientas roja con analgésicos dentro.

Mientras te diriges hacia las luces parpadeantes a lo largo de Caldera Street, puedes ver un letrero que indica el metro Caldera, pero no parece haber una entrada en ninguna parte. Necesitarás encontrar una manera de "encender" la luz cercana tomándola de algún otro lugar, por lo que tu próxima tarea es encontrar una fuente de luz decente.

Encuentra una fuente de luz

Si miras a la derecha, puedes ver una fuente de luz brillante en el callejón más alejado, pero está detrás de una puerta cerrada. Sin embargo, puedes ir a la izquierda debajo de las escaleras cercanas para encontrar caja de herramientas, y otro al otro lado de la calle en otra entrada cerrada al callejón.

Mire a la izquierda de donde debería estar la entrada del metro y notará otro callejón muy iluminado (con un útil letrero de neón de "Iluminación del distrito" que apunta hacia el callejón).

Antes de entrar al callejón, mire a la derecha para ver un escaparate con un único televisor parpadeante que reproducirá otra cinta de Alan en su sala de escritura.

A medida que avanzas por el largo pasillo, aparecerá Alex Casey, desempeñando un papel que puede haber sido creado por el propio Wake. Antes de que puedan hablar, las luces al final del callejón se apagan y el nuevo amigo de Wake pronto desaparece, habiendo ido a investigar sin siquiera entregar el arma.

Al doblar la esquina, serás testigo de una extraña visión de un ex detective tirado en un charco de sangre en un rincón. Una vez que termina la visión, puedes tomar una linterna y un revólver y notar una puerta cerrada justo detrás del cuerpo.

Ahora puedes usar la luz con usando una lámpara y recogerlo, pero prepárate para un ligero cambio en el paisaje.

Antes de regresar por donde viniste, gira la linterna hacia la derecha para notar las flechas amarillas que apuntan a un pequeño nicho que no estaba allí cuando la luz estaba encendida. Siga las señales a través de algunas puertas y volverá al punto de partida.

Sin embargo, si devuelves la luz al callejón, la puerta cerrada junto a donde murió Alex Casey también se desbloqueará, y contiene caja de herramientas con elementos en su interior.

Ahora que tienes la luz en tu lámpara, regresa con cuidado por el largo callejón y evita las sombras errantes. Prepárate cuando te acerques al final, porque una de las sombras se teletransportará hacia adelante y atacará. Esquiva rápidamente hacia un lado y enfoca tu linterna en él para quemar la sombra.

Lo que hay dentro de la sombra no parece exactamente humano, pero a la criatura se le puede disparar como a otras criaturas poseídas, así que apunta a la cabeza y sigue esquivando mientras el enemigo se lanza hacia adelante para balancearse. Una vez que matas a la criatura, puedes regresar al frente del callejón.

Esta vez, aparecerán sombras arremolinadas bloqueando la salida de regreso a la calle, pero si enfocas tu haz en dos contornos separados, puedes empujar las sombras para revelar una escalera que conduce de regreso a la calle.

Regrese a donde debería estar la Estación Caldera y use tu lámpara, para transmitir luz para que se materialice la entrada al metro.

Desafortunadamente, su victoria dura poco. Una vez en el metro, encontrarás otro callejón sin salida que requiere exposición a la luz para cambiar de zona.

Como mínimo, puedes mirar a tu alrededor para encontrar algunos casilleros que se puedan abrir y que contengan algunos objetos de botín.

Encuentra una segunda fuente de luz.

Vuelve afuera y observa la única otra fuente de luz brillante, que está detrás de la puerta cerrada. Si no puedes alcanzarlo desde ese ángulo, debe haber otra manera, e involucra tu única fuente de luz actual.

Como no puedes entrar al metro, usa la lámpara para captar la luz de la entrada del metro y mira a la derecha para encontrar otra fuente de luz parpadeante. Llevar la luz a este lugar limpiará los escombros alrededor de las escaleras que conducen a la plataforma del tren sobre las calles, y tendrás que seguir un camino nuevo, largo y sinuoso para llegar a la luz que viste en el callejón trasero.

Sube las escaleras hasta la estación. Linea alta y cruzar los caminos hacia el otro lado. Si bien no puedes tomar el tren, puedes trepar por las tablas de madera hasta la azotea cercana y usar la escalera para subir aún más alto.

Muévete con cuidado entre las sombras y asegúrate de revisar la esquina derecha para ver si hay un contenedor con artículos adentro. Antes de pasar por la puerta del techo, mire cerca del contenedor de artículos para ver las escaleras que conducen al gran cartel de arriba.

Cuando cruces la plataforma, habrá un extraño orbe negro oscuro flotando en el otro lado. Justo detrás, donde gira la plataforma, está lo que parece ser la versión opuesta con una burbuja blanca. A medida que te acerques al agujero negro, gira con cuidado hacia la derecha y la bola debería moverse con tu ángulo de visión, acoplando las bolas.

Este "eco" se convertirá en una línea olvidada de una de las novelas de Alan Wake sobre Alex Casey. Esto desbloquea los ecos para escucharlos en la grabadora en la habitación del escritor.

Baja las escaleras y encuentra una puerta en el techo superior que conduce a una escalera que conduce al techo inferior.

Aquí puede girar a la izquierda para encontrar un baño muy necesario con un bastión de luz al que retirarse si alguna de las sombras resulta hostil, así como un contenedor de artículos.

Gire a la izquierda para salir de la sala de descanso y escuchará un zumbido extraño proveniente de la puerta que sube las escaleras. Busque en la parte inferior de las escaleras un contenedor de artículos y luego suba.

¡Entra y conocerás a un amigo inesperado, el Sheriff Breaker de Bright Falls! Parece recordarte bastante bien y parece estar tratando de mapear este reino de pesadilla lo mejor que puede y se ofrecerá a compartir sus mapas contigo, que también marcan las ubicaciones de los elementos ocultos en los contenedores.

Asegúrate de seguir hablando con él sobre el hombre misterioso al que ha estado persiguiendo, que parece tener cierto parecido con el presentador del programa de entrevistas que conociste. El hombre parece tener muchos disfraces y, según las notas de Breaker en el tablero detrás de él, también fue responsable de sacarlo de la morgue y llevarlo al Darkhold. Un extraño misterio, por supuesto.

No olvides tomar el contenedor de artículos en su habitación cuando salgas y también agregar sus notas del mapa a las tuyas.

Cuando salgas y bajes las escaleras, busca en el otro extremo del techo una maleta, que es uno de los escondites del Destructor, ya que hay un montón de elementos dentro que puedes saquear.

Mirando a tu alrededor en el medio del techo, notarás varias flechas amarillas que indican que debes ir al otro lado.

A la derecha puedes ver otra flecha apuntando hacia el suelo fuera de alcance, pero si apuntas con una linterna puedes encontrar espiral de palabras. Al apuntar a la espiral, abrirás Palabras de poder - una forma para que Alan Wake se vuelva más fuerte al obtener acceso a ellos en la sala del escritor.

Mire en el cajón y encontrará varios tipos diferentes de palabras en las que invertir. Al igual que con el sistema de mejora de armas de Saga, cada uno de estos trozos de papel tiene tres beneficios diferentes en los que puedes invertir: desde aumentar las capacidades de combate hasta aumentar la capacidad de tu inventario de linternas.

La Espiral a la que accediste debería haberte dado un punto al que agregar A las palabras de luz, y puede invertir 1 punto en cualquiera de los tres beneficios y puede aumentar la efectividad del beneficio al encontrar más palabras para esa sección en particular.

Cruza el andamio y primero mira a la izquierda de la puerta para encontrar un contenedor con artículos ocultos, luego regresa por las escaleras cercanas hasta los carteles publicitarios.

Aquí hay otro eco que puedes activar frente al cartel de Alex Casey y puedes obtener más palabras del detective.

Toma otro contenedor a la vuelta de la esquina frente a otro cartel publicitario, luego regresa por donde viniste, baja las escaleras y atraviesa la puerta que te llevará hacia arriba (o más bien hacia abajo) a un callejón.

Puedes girar inmediatamente a la derecha para encontrar la primera puerta que conduce de regreso a la calle principal, que puedes abrir desde ese lado, así como un contenedor con artículos dentro.

Siga el camino recto a través del callejón y finalmente encontrará una fuente de luz brillante proveniente de los faros del taxi. Antes de tomarlo, hay un lugar más para explorar.

Mire a la izquierda del taxi para encontrar las escaleras que conducen al cartel publicitario (en el letrero que dice "Straight Up") y cruce la pasarela hasta el techo inferior cerca de la puerta por la que vino.

Las flechas pintadas en el suelo te llevarán a la pared del fondo, y en la esquina hay una flecha que apunta a lo largo de la pared en la dirección de donde viniste. Síguelos y mira alrededor de los nichos entre los aires acondicionados para encontrar un contenedor y otra espiral de palabras que puede usarse para obtener otra Palabra de poder para Palabras de guerra.

Mientras bajas las escaleras al lado de la cabaña, revisa el mapa para notar otro [?] que marca uno de los Los escondites de Crusher. Mire a su alrededor desde el otro lado de la grúa estacionada junto a la escalera de incendios amarilla y es posible que encuentre otra maleta escondida en la parte delantera del vehículo, llena de cosas.

Ahora toca sacar la luz del habitáculo mediante una lámpara. Tenga en cuenta que una vez que haga esto, reemplazará el taxi con un coche de policía con una sirena ruidosa, que atraerá la atención de las sombras del edificio cercano.

Prepárate para que al menos uno de ellos te ataque y usa los elementos que encuentres para contraatacar, derribar sus defensas y luego destruirlo.

Al apagar las luces, también eliminarás las vallas metálicas del edificio de al lado, de donde vendrán las personas en la sombra. Esto también significa que puedes explorarlo y es posible que notes algunas flechas amarillas que apuntan a la pared izquierda dentro del dosel del edificio, donde puedes encontrar una nueva espiral para obtener la Palabra de poder para Palabras de arma.

Antes de regresar al metro, es una buena idea revisar los otros círculos que Sheriff Breaker ha marcado en tu mapa.

Uno está justo a la izquierda de la salida del callejón, en Grant Street.

Puedes encontrar algunas cajas de herramientas escondidas a lo largo de la acera junto a las cabinas telefónicas, y si sales al medio de la calle, mira hacia las vigas de soporte para encontrar flechas que conducen hacia arriba y hacia abajo de las vías del tren de arriba, donde hay es otra espiral de Palabra de Poder para Palabras de acción.

Luego regresa a través de la plaza hasta la entrada principal del estudio del programa de entrevistas y pasa la puerta principal cerrada con llave. Justo más allá de la puerta principal hay dos cabinas telefónicas, y junto a ellas, una flecha a lo largo de la pared apunta al piso, donde hay otra espiral de Palabras de Poder para Palabras de Corrección.

Finalmente, regresa al callejón donde conociste a Alex Casey y entra nuevamente por la puerta abierta para desbloquearla pasando por el circuito. Al entrar, revisa la pared izquierda y busca una flecha que apunte hacia arriba detrás de ti, y podrás encontrar la espiral final de Palabras de poder sobre la puerta que conduce al exterior, lo que te dará un segundo punto de beneficio por Palabras de corrección.

Ahora que tienes todos los cachés, elementos y actualizaciones de Word of Power de esta área, es hora de seguir adelante.


Túneles del metro – Explora la estación

Coge la linterna que llevabas contigo desde el coche y colócala en la entrada de la estación. caldera, y luego quitar la luz de las escaleras que conducen a la estación. Linea alta.

Regrese a la entrada del metro y agregue aquí la luz de su lámpara de ángel para abrir la línea del metro para la exploración.

Aunque la puerta está cerrada, Alan todavía tiene su pase de metro y puedes usarlo en la puerta derecha para entrar a la estación.

En el interior encontrarás otro eco, con un agujero negro con un círculo al que podrás acercarte desde el centro de la plataforma para obtener otro fragmento de letra escuchando a Casey. A diferencia de los otros Echoes, este inspirará a Alan a cambiar su propia historia a través de un elemento de la trama.

Hasta ahora, el guión gráfico de Alan en la sala del escritor ha ido acumulando escenas a medida que avanzamos, pero ahora tienes una escena que se puede reescribir con la inspiración que has recibido.

Dirígete a la sala del escritor y encontrarás que la escena de la Estación Caldera ahora tiene una sección separada donde puedes agregar un segmento titulado "Agente del FBI desaparecido".


Siguiendo el rastro sangriento

Esto cambiará el diseño de la Estación Caldera, brindándote acceso para explorar el área circundante con mayor profundidad. Ahora, donde antes había una zona pequeña y poco iluminada, el andén está iluminado en verde y un rastro de sangre va desde la taquilla hasta las profundidades de la estación.

Antes de seguir por el camino, también puedes darte la vuelta y encontrar que la plataforma también se ha extendido en la otra dirección, lo que lleva a algunos casilleros que pueden contener artículos.

Si enfoca su luz en la pared trasera sobre el letrero "Lo tengo", puede notar una flecha que apunta a la primera ventana del automóvil y otra flecha que apunta hacia arriba y hacia el interior del automóvil, donde puede iluminar la ventana. espiral para obtener nuevas Palabras de Poder para las Armas de Palabras.

Mientras sigues el rastro sangriento, puedes encontrar su charco con una placa del FBI en el suelo para inspeccionarlo y luego continuar siguiendo el rastro.

Una vez que se haya sumergido en el túnel, continúa siguiéndolo hasta que conduzca a la izquierda a través de una puerta y baje unas escaleras hasta otra línea de tren.

Al llegar al final de este pasillo, algo siniestro aullará desde la oscuridad, pero, afortunadamente, hay un refugio seguro cerca.

A través de la puerta de la derecha está la sala de descanso, pero asegúrese de tomar también el mapa del metro a la izquierda antes de ingresar y guardar su progreso.

Después de salir de la sala de descanso, puedes intentar continuar siguiendo el rastro sangriento, pero pasará detrás de la barricada y quedará fuera de tu alcance. Afortunadamente, hay un camino a través de un vagón de tren cercano, pero también hay algo que debes buscar primero en el túnel principal.

Justo después del vagón del tren, mantente a la derecha y busca las palabras PERDIDO en la pared, y al lado de la T hay una flecha amarilla que apunta más allá del área intransitable. Mueve tu linterna a la otra pared para encontrar otra flecha que apunta directamente detrás de una caja con una espiral detrás. Concéntrate en Palabras de Poder y recibirás otra Palabra de Ayuda.

A la izquierda del graffiti LOST encontrarás una puerta cerrada con llave al final del pasillo, pero sigue mirando un poco más hacia el borde para encontrar algunas láminas de metal que esconden una caja que contiene uno de los cachés. Sheriff rompedor arriba en una maleta marrón que contenía algunos artículos muy buenos.

Regrese al vagón de tren grande y atraviéselo para llegar al otro lado del túnel principal, donde el rastro de sangre continúa más abajo en el camino. Observe la puerta abierta a la izquierda que conduce a una habitación inundada con luces parpadeantes y continúe por el camino principal.

Tanto el camino principal como el rastro de sangre se curvarán hacia la izquierda, conduciendo a un túnel colapsado, abriendo una nueva escena en el tablero de escenario.

Vuelve a él y usa el elemento de la trama "Agente del FBI desaparecido" para cambiar esta habitación, continuando el rastro de sangre y abriendo un camino a la derecha.

Además de encontrar más sangre y un nuevo lugar adonde ir, también puedes examinar uno de los charcos de sangre en el centro de la habitación, así como el montón de escombros que bloquean el túnel, y luego concentrarte en el eco, que coincide con el orbes en el centro de la habitación para descubrir más sobre este agente del FBI y el culto que estaba cazando.

Ahora que puedes dirigirte directamente por las vías del túnel principal, ve a donde haya una luz brillante, pero antes de captarla, revisa la pequeña sala de suministros al lado. Aquí podrás encontrar varias taquillas llenas de cosas (siempre es buena idea estar preparado).

No olvides iluminar también con tu linterna los estantes al lado de las taquillas y abrirás una espiral con palabras de poder, añadiendo una nueva palabra de luz a tus bonificaciones.

Quita la luz con una lámpara y el túnel se aclarará para revelar otro eco que puede inspirarte. Colóquelo en el centro del túnel para ver palabras misteriosas que mencionan una secta que cumple las órdenes de Alan Wake, ¿o tal vez una versión malvada de Alan? Estas palabras también le darán a Alan un nuevo recurso argumental: una secta asesina, que ahora también puede influir en escenas como la del túnel derrumbado.

Regrese al túnel colapsado y agregue Culto al asesinato, para reemplazar la escena del crimen con paletas llenas de páginas manuscritas y el libro de Cayce dispuesto como un altar en el medio.


Encuentra un elemento de la trama para expandir el túnel destruido.

Desafortunadamente, ya no expande el túnel, lo que significa que aún necesitas encontrar un nuevo elemento de la trama para expandir el túnel. Ahora que tienes la luz del otro túnel, regresa al túnel principal y entra por la puerta lateral con la habitación inundada.

Inserta la luz de tu lámpara en esta habitación para crear una puerta que conduzca al pasillo sobre la estación Saint Street. Los nuevos y espeluznantes pasillos que exploras están llenos de casilleros y algunos de ellos se pueden abrir para revelar más elementos.

A medida que avanza por el siguiente pasillo, puede escuchar un zumbido familiar. Cruza la puerta de la derecha y sube las escaleras para encontrar al Sheriff Breaker, quien una vez más está desconcertado por su situación.

Habla un poco con él para obtener más información sobre este mundo onírico, así como sobre el Sr. Door, y asegúrate de revisar sus notas en el tablero, así como el mapa, que tiene la ubicación de todos los que te perdiste. Palabras de poder. Puedes revisar su área para dormir en busca de cualquier otra cosa que pueda ser saqueada y luego salir.

En el siguiente pasillo, pasando los casilleros, una sombra oscura intentará tenderte una emboscada cuando abras la puerta, así que regresa rápidamente y aturdelo con tu luz antes de matarlo.

La habitación detrás tiene dos casilleros en el costado que puedes recoger antes de subir las escaleras a la sala de descanso para guardar. Dependiendo de qué tan bien te abastezcas de artículos, también es una buena idea guardar medicamentos, granadas de destello o baterías adicionales en una caja de zapatos, ya que puedes recuperarlos cada vez que te encuentres en la sala de descanso.

Busca en la esquina de la habitación un televisor con una imagen de la habitación del escritor Alan, junto a algunos casilleros que puedes saquear, luego sube las escaleras hacia una nueva área.


Reescribe el tren descarrilado

La nueva escena frente a ti es un gran accidente de tren que ha bloqueado el camino a seguir, pero afortunadamente se puede cambiar.

Antes de saltar al tablero de la trama, date la vuelta y dirígete a través de los estrechos pasajes en la dirección opuesta para agacharte debajo de la construcción y esquivar las sombras mientras te diriges a la pared del fondo.

Uno de los nichos a lo largo de la pared tiene un patrón de diana y si iluminas la luz verás una flecha que apunta hacia la derecha. Síguelo hasta el techo para ver otro que apunta hacia adelante, luego regresa a la otra pared y mira hacia arriba para encontrar una espiral con palabras de poder sobre las que puedes brillar para obtener una Palabra de Guerra.

Vuelve a la escena del tren descarrilado e intenta agregarle un nuevo elemento de la trama. Agregar al agente del FBI desaparecido no abrirá el camino, pero puedes encontrar un walkie-talkie en el suelo junto al tren.

Intenta agregar en su lugar Culto al asesinato, y la habitación cambiará y se llenará de luz roja. Donde antes había un walkie-talkie, se pueden encontrar tanques de gasolina que se utilizaron para prender fuego al vagón del tren.

Aunque la puerta en la pared derecha está abierta, hay una sombra esperando adentro que te disparará proyectiles de sombra que explotarán a medida que se acerquen, dejándote inconsciente. Esquiva lo más rápido posible y aturdelo con tu linterna antes de que la entidad pueda disparar otro tiro, luego remata con tu revólver.

Dentro de la nueva sala puedes encontrar otro eco de Casey, quien agregará un nuevo elemento argumental a su historia: Portadores de la antorcha.

La puerta al final del pasillo está cerrada con llave, pero al menos puedes abrir el contenedor cercano antes de regresar al tren descarrilado. También deberías mirar el mapa para notar que hay un escondite del sheriff en algún lugar de la habitación. Al eliminar todos los elementos de la trama de la escena, la pared en la que viste el eco quedará vacía a excepción de una pared de madera con una maleta escondida en un costado.

Esta vez, intenta usar el nuevo elemento de trama: Portadores de la antorcha, y la escena cambiará. La buena noticia es que el vagón del tren ahora es un armazón quemado con la puerta abierta. La mala noticia es que está lleno de cuerpos crujientes que tendrás que atravesar para llegar al otro lado.

Ahora que has llegado al otro lado, finalmente puedes atravesar la puerta de la derecha y abrir la puerta cerrada que conduce de regreso al lugar donde encontraste el eco para no tener que arrastrarte por ESO nuevamente.

Cuando empieces a bajar las escaleras, observa la flecha amarilla que apunta hacia abajo.

Una vez que llegues al final, mira a la derecha para ver un pequeño nicho con otra flecha que apunta a la esquina de la habitación, donde dos flechas más parecen apuntar a algo detrás de una tabla de madera.

Dispara a una tabla de madera con un revólver.para separarlo y se abrirá una espiral a la que puedes apuntar con Palabras de poder para obtener una Palabra de acción.


Navegando por la estación abandonada

Una vez que ingreses a la habitación detrás de las escaleras, te encontrarás en una estación abandonada con muchas sombras al otro lado de la puerta.

Como era de esperar, hay algunas sombras hostiles acechando entre la multitud, pero también hay algo que vale la pena conseguir aquí. Pasa por la puerta abierta de la derecha y saca la bengala si tienes una para dispersar a los fantasmas y aturdir a las sombras. Apunta y tíralo a uno de ellos, luego dispara algunos tiros rápidos para completar el despeje.

Una vez que la sala esté despejada, encienda su linterna en la parte superior del mostrador de boletos para revelar una espiral con palabras de poder, y recibirá una nueva palabra de corrección a la que podrá agregar un punto de bonificación.


Navegación en la estación Shrine Street

Asegúrate de saquear todos los casilleros en esta área y luego baja las escaleras hacia el área inundada donde podrás encontrar una luz brillante y una puerta bloqueando tu camino.

Haga una parada en la habitación de la izquierda para encontrar otra sala de descanso, deje todos los suministros que necesite y revise el casillero antes de regresar para agarrar la luz con la lámpara.

Si das un paso hacia la luz, se te abrirá un camino parcial hacia adelante, pero no lo suficiente como para llevarte a ninguna parte. En su lugar, mire a la derecha detrás del letrero "Hunt" en la pared para encontrar otra luz brillante que necesita agregar a su lámpara.

Todavía no puedes avanzar hasta el final, pero al menos ahora puedes pararte debajo de donde estaba la luz que acabas de tomar y volver a apagarla para llegar al otro lado de la puerta con un nuevo camino, yendo hacia la derecha. .

Haz tu mejor esfuerzo para ignorar todas las señales e iconografía que indican que alguien te está persiguiendo, continúa por el camino hasta otro callejón sin salida y busca otra luz parpadeante para agregar una de las que guardaste y cambiará el camino delante de ti. .

Puede parecer que no hizo nada, pero ahora puedes regresar por donde viniste y devolver la luz al lugar donde cruzaste la puerta por primera vez, y ahora encontrarás el camino a la estación más allá... y al hacha sangrienta. Mmm.

Ahora que estás en la estación Shrine Street, necesitas encontrar más inspiración para seguir adelante. La plataforma más lejana es actualmente inaccesible, y si intentas ir a la izquierda hacia el túnel inundado, encontrarás un callejón sin salida, aunque hay una caja de herramientas con elementos en las escaleras con barricadas que conducen a la plataforma más lejana.

También puedes pasar tu linterna a lo largo de las paredes al lado de la barrera de sombra impenetrable para notar algunas flechas que apuntan a un punto alto en la pared más alejada sobre el miasma donde una espiral contiene Palabras de Poder para la Palabra de la Lámpara.

Mire a la derecha para encontrar un vagón de tren vacío por el que pueda caminar y observe el vagón opuesto que tiene una luz brillante en el interior (resista la tentación de intentar usar la luz, no ayudará). Una vez que salgas, desliza la linterna del otro auto para encontrar una espiral con palabras de poder que puedes encender para obtener la palabra del arma.

Ten cuidado con las sombras que pueden atacarte y sigue avanzando hasta llegar al final del pasillo, donde se abrirá la escena con el nombre apropiado.estación final".

Aquí es donde Alan puede manipular esta parte de la estación de tren, así que dirígete a tu tablero y comienza a jugar con los distintos elementos de la trama.

Después de reemplazar al agente del FBI desaparecido, verás un charco de sangre y grilletes, y la taquilla contra la pared ahora tiene un agujero de exploración donde encontrarás una siniestra grabación.

Probar a los Portadores de la Antorcha te dejará con aún más charcos de sangre y grilletes, pero si intentas usar el elemento de trama del culto al asesinato, la habitación se iluminará en rojo cuando encuentres la sede del culto, y el extraño mural en la parte superior de la habitación es también la ubicación de un eco que puedes subir de nivel para obtener un nuevo elemento de trama. Ritual de invocación.


Regreso al túnel colapsado

Con este nuevo elemento, finalmente podrás mover los escombros derrumbados que bloquean el lugar del asesinato y avanzar en la historia. Primero puedes examinar la pared de manuscritos y luego intentar usar el Ritual de Invocación en la escena "Fin de la Línea".

Cuando la escena cambie, las cosas se pondrán aún más espeluznantes y los manuscritos ahora te rodearán en un círculo y la mayor parte de la estación estará bañada por luces rojas. Esto también hará que aparezcan muchas más Sombras, y muchas de ellas serán hostiles. ¡Busca a los que portan armas para intentar predecir quiénes podrían atacar!

Regrese a los vagones del tren en el medio del andén y encontrará que al otro lado del andén ahora hay un camino abierto más allá del vagón, lleno de luz.

Puede ingresar a este refugio seguro y también encontrar un contenedor de artículos antes de continuar. Asegúrate de usarlo si estás abrumado, como un lugar para esconderte y reagruparte. La salida estará en la pared derecha cuando salgas de Safe Harbor.

Mire a lo largo de la pared de la plataforma en busca de una puerta que se pueda abrir y que conduzca a una habitación llena de basura y escombros. Al iluminar con una linterna la pared del fondo, podrás encontrar una Espiral con Palabras de Poder para iluminarte, dándote una Palabra de Acción.

Asegúrese de revisar los gabinetes y la hielera en la mesa de esta sala y luego explore la siguiente sala en busca de gabinetes adicionales. Hay un eco en la parte trasera de esta sala al que tendrás que acercarte desde la taquilla contra la pared para ver el fragmento de Alex Casey, solo ten cuidado con las sombras oscuras que acechan cerca.

Si te abruman las sombras en estas habitaciones inferiores, busca las escaleras que conducen a la plataforma superior y te llevarán a un baño muy necesario para escapar de ellas.

En el pasillo, mira a través de la rejilla para encontrar una espiral que está fuera de tu alcance físico, pero lo suficientemente cerca como para iluminar las Palabras de Poder en el interior y otorgarte la Palabra de Fijación.

Abre la puerta frente a la sala de descanso y afortunadamente estarás de regreso en el túnel principal que conduce a un túnel derrumbado al otro lado de la carretera. Si no quieres volver a recoger las cosas que te perdiste, es hora de encontrar la escena del crimen.

Regrese al túnel colapsado y use el elemento de trama de invocación ritual. El túnel se desbloqueará, pero lamentablemente despertarás a un viejo enemigo.

La Presencia Oscura es un tornado informe y arremolinado de odio y muerte, y si te atrapa, Alan ya no existirá. ¡Olvídate del túnel recién desbloqueado por un momento y corre por tu vida!

Corre hacia el vagón del tren y corre hasta el final antes de presionar F para abrir la puerta lateral al final mientras la Presencia Oscura destroza el vagón. Una vez que salgas por el otro lado, sube al baño relativamente seguro.

No intentes hacer cosas heroicas, no desperdicies munición ni batería. En lugar de eso, quédate escondido en Safe Haven y espera a que la Presencia Oscura se disipe.

Una vez que Alan esté seguro de que ha desaparecido, regresa y pasa las ruinas del vagón del tren para regresar al túnel que ya no está destruido. Una vez que vuelvas a entrar, la Presencia Oscura aparecerá nuevamente, pero al menos esta vez tendrás un tiro directo al túnel.

Corre lo más rápido que puedas y no mires atrás hasta que Alan se agache en un espacio estrecho, ya que las rocas bloquean el camino de regreso pero evitan que la Presencia Oscura se esconda de ti.

Si buscas el corazón, una escena familiar se desarrolla desde una perspectiva diferente. The Dark Place cambiará nuevamente, acercando a Alan Wake un paso más a su escape de la pesadilla a medida que el capítulo llega a su fin y comienza uno nuevo, mucho más corto.

El túnel se abrirá a una gran cámara siniestra, y en su centro habrá una víctima de asesinato: Agente Nightingale.

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