Alan Wake 2
El popular escritor neoyorquino Alan Wake desapareció en 2010. Mientras estaba de vacaciones en el noroeste del Pacífico con su esposa, Alice Wake, se encontró con una fuerza oscura y sobrenatural que dio vida al thriller de Wake. Luchó contra la Entidad Oscura y pudo desterrarla a la morada oscura de pesadilla, escondida bajo un lago volcánico cerca de la ciudad de Bright Falls. Wake escribió el final de la novela y así salvó a su esposa de la pesadilla del lago, pero a cambio él mismo permaneció cautivo de la oscuridad.
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Tutorial de Alan Wake 2: Retorno 3: Local (Saga)

“Return 3 (Local)” es el tercer capítulo de la saga Anderson en el juego. Alan Wake 2, que implica la búsqueda del Cascanueces en la cercana ciudad de Wateree. Nuestro tutorial incluye instrucciones sobre cómo completar cada objetivo, cómo descubrir la ubicación del Cascanueces y cómo atravesar Coffee World, obtener la llave del Lighthouse Trailer Park y completar el Ritual para ingresar al Fold. También cubriremos cómo encontrar objetos coleccionables a lo largo del camino, incluidas páginas manuscritas, loncheras de Alex Casey, escondites de culto y cómo resolver acertijos temáticos de canciones infantiles.

Regreso 3: Local - Tutorial del capítulo


Bright Falls - Descubre más sobre el cascanueces

Ahora que has encontrado al escritor desaparecido Alan Wake y ha terminado su pequeño flashback, es hora de seguir investigando la saga. Todavía quedan muchas preguntas sin respuesta, incluso después de que Alan Wake proporcione la poca evidencia que puede sobre la Presencia Oscura y su contraparte aparentemente malvada. Rascar. Una vez que recuperes el control, podrás obtener nuevas respuestas a las preguntas de Mind Saga.

Nuevo caso principal: Sendero de culto

Ahora que has terminado de interrogar a Wake, tienes un nuevo expediente de la historia principal en el que empezar a trabajar. El Cascanueces que Alan usó en el juego anterior para detener la Presencia Oscura parece ser la clave para resolver este misterio, pero Alan cree que actualmente está en posesión del Culto del Árbol. Asegúrese de incluir su nuevo testimonio en el expediente del caso.

Además de su nuevo caso principal, hay otro trasfondo disponible para el cual ha estado recopilando evidencia: la Historia. Todas las páginas del manuscrito que encontraste, es una historia escrita por Alan Wake llamada "El Regreso", pero fue alterada por Scratch y se convirtió en una realidad con peligrosas consecuencias. Gran parte de lo que has aprendido últimamente, incluido lo que Wake hizo en el Santuario Oscuro, puede usarse como pistas para comenzar a completar este tablero de pistas, incluido el testimonio de Alan, para desbloquear muchos hilos. Por suerte, estas son todas las pistas que no te puedes perder hasta el momento, así que publica todas las pruebas que puedas aquí.

Finalmente, tienes nueva evidencia en el caso del Culto del Árbol, a saber, el testimonio de Alan, que será utilizado para el Propósito del Culto.

Para avanzar hacia tu nuevo objetivo, necesitarás profundizar en la mente de Alan Wake y, afortunadamente, podrás hacer algunas deducciones sobre los diversos temas presentados después de enterarte de que Alan oculta páginas de su manuscrito.

Interactúa con Alan y él te entregará una página (no editada por Scratch) que te dirá dónde está el Cascanueces. Con este conocimiento, puedes colocar la pista en el caso principal junto con el testimonio de Alan para deducir dónde está el Cascanueces: en un remolque cerca de un pueblo llamado Wateree.

Ahora que tienes la información, hablas con Alan por última vez para recibir la clave del caso del Culto del Árbol en la Parte Escrita del Ritual.

Además, ahora puedes cambiar entre las historias de Alan y Saga en cualquier momento a través del cubo en la habitación del conserje en la sede de su Lodge. Si decides jugar como Alan ahora, puedes participar en el loco musical del Capítulo. Iniciación 4: Cantemos. Por ahora, nos centraremos en el viaje de Saga.

Encuentra un cascanueces en Wateree

Puedes salir de tu base por la puerta del fondo y entrar al comedor de la posada. No hay mucho aquí, pero puedes pasar por la recepción para ver otro anuncio en la televisión. para World of Coffee en Wateree.

Si desea consultar habitaciones de hotel fuera del área de recepción, en la habitación 101 está la cama de Saga, aunque no hay mucho más que música en la radio. El agente Casey está durmiendo en la habitación 102 y hay una nota de Caldero del lago con algunas de sus reflexiones personales.

В habitación 107 se encuentra la nota del dramaturgo, así como dos páginas manuscritas, una dejada en el suelo y otra en la mesita de noche, que parece estar dedicada a las personas que quedan en esta habitación, y no termina bien para el chico.

Salir afuera. Hay campaña del alcalde. Detrás de la tienda se ven varios barcos. Puedes encontrar munición adicional en los cajones al lado de ellos. A medida que avanzas por la carretera, presta atención al cartel. A la izquierda del cartel verás al anciano de la sauna. Al mirar dentro de la sauna también encontrarás munición adicional en los cajones.

Más importante aún, si miras al otro lado de la gran camioneta blanca, puedes encontrar un nuevo alijo de culto cerrado electrónicamente que contiene munición y medicinas. Parece que la secta tampoco tiene miedo de operar en el bosque.

Si no está interesado en saber qué están haciendo los lugareños y escuchar algunos otros programas de radio, comerciales de televisión y encontrar una lonchera escondida en Founders Park, entonces podemos posponer la exploración del resto de Bright Falls. hasta que la historia lo requiera. Por ahora, es hora de regresar a su automóvil y dirigirse a la ciudad de Wateree (o regresar a Cauldron Lake si realmente busca los objetos coleccionables que quizás se haya perdido en su última visita).

agua

Al llegar a la pequeña ciudad finlandesa-estadounidense de Wateri, se encontrará inmediatamente cerca de un centro comunitario llamado Suomi Hall. Aquí notará uno de los lemas de campaña del alcalde Setter (a medida que se encuentren más lemas, se agregarán a la pared de su Mansiones de la mente).

Cuando entres, encontrarás a un hombre que se parece al conserje Ahti cantando karaoke. La mayoría de los visitantes estarán ocupados y no muy contentos si intentas hablar con ellos durante su discurso. Pero al menos puedes tomar mapa de Wateree, que cuelga en la entrada, y estudia las paredes donde cuelgan listas y nombres, así como recortes de periódicos. Salón Suomi. También hay una sala de descanso en la esquina más alejada donde puedes guardar tu progreso.

De regreso afuera, habla con el hombre que está en la camioneta del Hogar de Ancianos Valhalla. Pregúntale sobre el parque de casas rodantes. Él te dirá que pertenece a los hermanos Koskela, quienes se pueden encontrar cerca del puente cercano (que actualmente está dañado). Puede utilizar esta información como una pista para colocarla en el tablero de tareas principal y averiguar dónde están los remolques.

No hay mucho más para explorar en el centro de Wateree aparte de algunos contenedores para Salón Suomi, así que revisa tu mapa y dirígete al puente pasando el garaje de Carl y el "Carretera Cerrada".

En el puente, habla con hermanos koskelaparado a un lado. Al igual que la camarera del restaurante, afirman conocerte desde hace mucho tiempo, pero Saga seguirá el juego por ahora. Hablar con ellos le brindará cierta información, pero se necesita más para lograr sus objetivos.

Por suerte, ahora puedes examinar el testimonio de los hermanos para descubrir qué saben, así que selecciona su perfil en la leyenda urbana y el tráiler. Aparentemente en su realidad, que fue escrita en la historia de Alan Wake, Saga vivía aquí en un remolque y tienen una llave de repuesto.

Pídele a Ilmo que te muestre tu antiguo trailer. Desafortunadamente, las llaves están en Coffee World y tendrás que tomar el camino lateral a lo largo del río para llegar al parque de diversiones. Compare la evidencia del interrogatorio con el archivo maestro del caso para formular una conclusión sobre lo que Ilmo sabe y luego siga el rastro más allá de donde se encontraban.

Antecedentes del caso: realidad versus ficción: Toda esta charla sobre realidades separadas ahora ha abierto un nuevo caso paralelo para que puedas reunir pruebas, para todos los efectos, la gente de estas ciudades parece conocer a Saga, a pesar de que ella nunca vivió aquí. Ya tienes algunas pruebas pendientes de Ilmo y Rose sobre tu aparente otra vida a las que se pueden añadir pruebas.

Ir al mundo del café

Mientras caminas por el sendero que bordea el río, incluso podrás ver las atracciones de Coffee World a lo lejos.

Asegúrate de mirar hacia el lado derecho del camino, donde hay mapa de Wateree, si no lo tomaste antes, así como el cuadro rojo en la publicación del artículo si tienes pocos suministros. Es posible que tengas que curarte si no lo has hecho desde los acontecimientos del Capítulo 2, y debes estar preparado.

A medida que Saga se adentra más en el camino brumoso, el siniestro sonido de la madera cortada te advertirá de lo que está por venir cuando un hacha pasa volando por tu cabeza.

El Poseído saltará repentinamente de entre los arbustos y correrá hacia la derecha, lo que te obligará a comenzar a perseguirlo con cuidado. Mientras parpadea varias veces, apareciendo y desapareciendo de la vista, su camino lo llevará a lo largo de una estrecha grieta rocosa. Al final de este camino te encontrarás con un Poseído que te lanzará más hachas.

Esquiva los proyectiles y luego usa el rayo de la linterna para aturdirlo y disipar la oscuridad. Desafortunadamente, esto lo divide en dos, pero al menos no tienes que deshacerte de la oscuridad de su doble.

Sin embargo, puedes enfocar tu linterna para evitar que lancen sus hachas rápidamente y luego disparar algunos tiros en la cabeza para derribarlos. Intenta mantener a ambos atacantes en tu línea de visión tanto como sea posible para evitar que un hacha lanzada desde un lado te pille desprevenido y sigue aplicando presión hasta que caigan.

El camino que tenemos por delante comienza a serpentear, cambiando de dirección varias veces. Un camino sinuoso conduce hacia adelante, otro sube por las rocas hasta una casa a la izquierda y otro camino estrecho entre las rocas a la derecha es un callejón sin salida.

Primero toma el camino correcto, ya que se dobla y volverás al camino por el que acabas de bajar. Aquí notarás una nota, publicado por FBK a la izquierda. Lea la nota del medio para conocer su contenido:

«Un animal de pura raza con una hermosa corona corre por el bosque con el ceño fruncido. Huye de la caza entre árboles altos para salvar la piel.»

Un muñeco de ciervo y un muñeco de alce están uno al lado del otro, justo al lado de un dibujo infantil con rima.

Este poema trata sobre un alce que huye de los cazadores y se esconde entre los árboles. Para resolver el enigma, utiliza la figura del alce y colócala en la imagen del árbol en la parte inferior derecha. No olvides llevarte el muñeco, te vendrá muy bien.

Al regresar por el camino hacia la carretera principal, encontrará una caja colgante junto a una gran estatua de un alce que estará justo frente a usted. Cuando activas el colgante Taza de café, salvará a Saga de la muerte, pero se romperá.

Como eventualmente terminaremos en la cabaña más cercana al norte, toma el otro camino que serpentea alrededor del bosque y busca un afloramiento rocoso a la derecha que tiene simbolos de culto.

Cuando llegue a otro mapa de Wateree, gire bruscamente a la derecha para encontrar un camino estrecho que conduce hacia arriba. En el camino hay una página de manuscrito, pero eso no es todo.

En el borde de esta colina hay una cornisa rocosa, detrás de la cual se encuentra un escondite de culto, que contiene otro de los códigos clave de memoria (éste tiene 5). En su interior encontrarás una nota interesante dejada por el culto, así como municiones y un tanque de propano.

Un camino largo y sinuoso te llevará eventualmente a una cabaña de caza, y podrás encenderla usando un generador cercano, que deberás hacer funcionar tres veces. Se pueden escuchar gritos y gritos distorsionados desde aquí... presumiblemente desde Coffee World en el camino.

También puedes encontrar una página de manuscrito dentro de la cabaña que detalla su encuentro con el anterior poseído.

Después de salir de la cabaña, explora el campo de tiro para encontrar un escondite de culto cerrado. La nota dice que hay un arma dentro, pero el código ha sido cambiado (según lo solicitado).

En cuanto al código, hay pistas en el rango objetivo. Cada objetivo tiene una placa numerada y algunos tienen más virotes que otros; de hecho, cada uno tiene un número diferente.

Mire de cerca y encontrará un perno con el número 5, dos pernos con el número 2 y tres pernos con el número 7. Usando la lógica de los pernos que indican el código, regrese a la cerradura e ingrese 527, y la ballesta de caza será tuya.

Se trata de un arma poderosa que opera silenciosamente y tiene un gran poder destructivo. A pesar del lento tiempo de recarga, puedes recuperar rayos de enemigos caídos, lo que lo hace confiable si tienes poca munición. Si necesita liberar espacio en el inventario, recuerde que Saga puede usar la caja de zapatos en cualquier sala de descanso para almacenar artículos adicionales como amuletos, bengalas y tanques de propano.

Antes de salir de Hunter's Hut, asegúrate de agarrar las flechas de ballesta de todos los objetivos y luego continúa por el camino.

Cuando llegues a la rampa, observa que tienes una gran oportunidad de usar tu nueva ballesta. Intenta disparar al enemigo por detrás. Si sobrevive o se da vuelta, usa tu linterna para despejar la oscuridad y luego ataca nuevamente.

Antes de continuar, mire la base del acantilado rocoso para ver un letrero que apunta directamente al campamento, así como un cuadro rojo que puede contener artículos para usted.

Este camino conduce a la torre de radio, y a la izquierda del farol "Guardar habitación» puedes escuchar otra transmisión de radio Reloj de cuco Terry.

A la izquierda, bajando la colina desde la radio, puedes encontrar otra canción infantil junto a la roca que mira hacia Hunter's Hut. El mensaje dice:

«Tres pequeños cervatillos se aventuraron a vagar. Y encontré un buen lugar para comer y jugar. Un cervatillo nunca regresó a casa. Y dos ciervos lloraron todo el día.".

Un poco morboso, por supuesto, y como esta rima describe cómo los lobos se comieron al ciervo, para resolver el enigma coloca la figura del ciervo sobre el dibujo de la casa en la parte inferior izquierda. No olvides llevarte la muñeca después de resolver el rompecabezas.

Sin embargo, cuando vayas a seguirlo, podrás notar el cadáver de un ciervo custodiado por dos lobos.

¡Los lobos atacarán! Derrótalos y luego toma la caja con el colgante, que se encuentra justo al lado del cuerpo del ciervo. El Colgante de Ciervo aumentará la resistencia de la Saga a la interrupción y al derribo.

Si bien no puedes acceder a la torre de radio en sí, puedes encontrar una caja roja con elementos junto al cadáver de un ciervo, y también notar algunos adornos colgantes del Ojo de Dios.

Síguelos hasta la esquina superior del acantilado pasando la torre de radio y podrás encontrar La lonchera de Alex Casey, escondido justo al lado del acantilado norte, con 7 fragmentos de manuscritos.

Ahora es el momento de volver a la normalidad. Regresa por el camino desde la torre de radio (y ten cuidado con los engendros de los Tomados) hasta que bajes la larga pendiente hasta el río.

Cruza el puente pasando la cascada y mira a la izquierda para ver el camino del Coffee World a través de un área inundada donde se encuentran botes abandonados.

Sin embargo, antes de cruzar la calle, es posible que observe un pequeño letrero azul que indica una estación de guardabosques que conduce a la derecha. Sigue este camino, así como el camino de adornos colgantes y piedras de colores, para encontrar un pequeño camping. Aquí puedes tomar el contenedor del artículo y encontrar otro. La lonchera de Alex Casey justo detrás de las tiendas con 5 fragmentos de manuscritos en su interior.

Dado que el camino hacia la cabaña estaba inundado, la única forma de avanzar era cruzar el agua poco profunda y seguir el camino que serpenteaba directamente hacia Coffee World.

Consigue la llave del tráiler en la tienda de regalos Coffee World.

El primer edificio al que llegas es una pequeña choza embarrada que todavía se considera un baño para guardar y almacenar artículos, además también encontrarás una página de un manuscrito que describe con inquietud a Scratch deambulando por las tierras circundantes. Añade su contenido a tu expediente.

Al ingresar a Coffee World, Saga pide ayuda, pero no recibe más respuesta que música intermitente y el metal chirriante de una noria abandonada. Puedes agregar la pista "El mundo del café" a tu caso principal en "Rastros del culto" para comenzar a descubrir dónde y cómo conseguir la clave.

El gran edificio con forma de cafetera que tienes delante es en realidad la tienda de regalos que estás buscando, y moviéndote hacia la derecha te acercará a su puerta, así como a otro mapa del área si te perdiste los 2 anteriores.

Interactuar con la puerta revelará que está cerrada, pero esto no detendrá a Saga. Revisa las notas de trabajo en el tablero al lado de la puerta y recopila pistas tanto en la nota adhesiva como en el registro de trabajo del último lugar que arreglaron en Coffee World.

Ordenando las pruebas”¿Llave del parque de casas rodantes?","¿Cómo entrar a la tienda de souvenirs?. Un destornillador dejado en una de las atracciones podría ser tu entrada a la tienda de regalos.

A pesar del hecho de que Percolador Ubicado en el sureste, vale la pena echarle un vistazo a todas las atracciones aquí para obtener algunos beneficios adicionales. Comience por ir al lado opuesto de la tienda de regalos para encontrar algunos contenedores de artículos, así como notas en la mesa de palomitas de maíz y un camino hacia la noria.

Cerca de la atracción que cruje lentamente, mira a la izquierda para encontrar un escondite de culto. Está bloqueado con un código de combinación y la única pista es una flecha en un círculo con las palabras "Todas las tazas son a rayas.»

Tómate un momento para observar la noria y verás números adjuntos a muchas de ellas. Sólo necesitarás buscar los números de las copas rayadas. Si la flecha indica que el orden es en el sentido de las agujas del reloj, entonces probablemente deberías comenzar con el número más antiguo.

Regresa al castillo y entra. 147¡Y podrás abastecerte de munición tanto para tu pistola como para tu escopeta!

El camino hacia el lado solo conduce a un montón de baños fuera de servicio y una nota enojada, así que regresa a la tienda de regalos y comienza a dirigirte hacia el sur.

Una vez que llegue al paseo principal del Mundo del Café, encontrará varios senderos que serpentean alrededor del mirador, bañados por una luz brillante. Alrededor del mirador, busque un contenedor en una mesa y algunos dibujos de niños en otra, luego diríjase hacia el este para ver una descripción general de la atracción de actividades. Percolador.

Asegúrese de abrir el cuadro rojo en el pilar de la plataforma de observación, luego vaya a la izquierda por la rampa hasta el área de entretenimiento de Comercio Justo. Muchas cabinas tienen varios contenedores, así como algunos pernos de ballesta adicionales en el soporte del globo.

Como no puedes entrar al Espresso Express inundado, dirígete directamente a la atracción principal en busca del Destornillador. Como en respuesta, la atracción se calmará a medida que te acerques. ¡No es nada espeluznante!

Tan pronto como entres, el viaje comenzará de nuevo y aparecerá un poseído en la copa central elevada, arrojándote hachas desde su punto de defensa. Apunta rápidamente y golpéalo en la cara con una ballesta antes de que pueda sacar su arma, luego ten cuidado con otro Poseedor que corre hacia ti desde el otro lado del camino.

Elimina su sombra con una linterna, luego sácalo con una escopeta o pistola mientras está aturdido para eliminar rápidamente al enemigo. En respuesta, el viaje se calmará nuevamente, permitiéndote buscar el área en paz.

Hay una pequeña caja de control en la parte trasera del área de paseo, y en ella puede encontrar un destornillador. Este artículo te permitirá abrir no solo la tienda de regalos, sino también otras cajas cerradas con cerraduras simples que también se pueden abrir con un destornillador.

Ten cuidado al regresar a la tienda de regalos, ya que ahora hay más Poseídos que deambularán por diferentes partes del parque. Lo más probable es que uno de ellos esté en el camino que conduce a la zona de entretenimiento de Comercio Justo y el otro en el puente que conduce al mirador.

Dado que es posible que tengas un exceso de virotes de ballesta debido a la explosión de los globos, intenta disipar rápidamente las sombras con un rápido destello de linterna, luego cambia rápidamente a la ballesta y apunta a la cabeza. Esto puede acelerar el final de la pelea y permitirte agarrar pernos para reponer tus suministros; de lo contrario, tendrás que cambiar a otra arma.

Pase la noria para regresar a la tienda de regalos y use el destornillador para abrir la cerradura y entrar.

Mientras hace esto, consulte la pequeña tabla de derecha a izquierda para encontrar la página del manuscrito que predice el ataque a Coffee World.

Aparte del contenedor con algunos artículos dentro, tendrás que concentrarte en subir detrás del mostrador principal para encontrar una caja fuerte (y una nota divertida de Ilmo que, por supuesto, requiere una contraseña). La nota en la parte superior dice que se ha cambiado la contraseña.

Al seleccionar la nota de Ilmo se agregará una pista que puede insertar en su caso bajo la pregunta sobre la clave del estacionamiento de casas rodantes, y luego podrá estudiar la pista para el código de seguridad. Las pistas parecen estar relacionadas con profesiones.

Sabiendo que la pista está en algún lugar de la tienda de regalos y sabiendo que está relacionada con el trabajo, querrás buscar una lista de empleados. Afortunadamente, puedes encontrar algo así a la izquierda de la mesa y la caja fuerte está apoyada contra la pared del fondo.

Consulte las noticias de la semana y la lista de nuestro equipo y seleccione el texto del medio para obtener una pista, agregue una lista del personal y sugerencias de calcomanías a su tablero de mensajes. Con estas deducciones, es lógico que la cantidad de pegatinas sea un número que pueda utilizar como código combinado. Resultado: 9 empleados están dispuestos como números en una caja fuerte.

Ingresa el código 146 y recibirás la llave del parque de casas rodantes, y con ella alcanzarás tu principal objetivo en el Mundo del Café.

Dirígete al Lighthouse Trailer Park

Al salir de Coffee World, hay algunas cositas más en la lista para revisar.

Después de salir de la tienda de regalos, gire a la derecha para bajar a Espresso Express en el mapa. Aquí hay un punto interesante, el espeluznante pozo de Huotari, y detrás de él, a la derecha, puedes encontrar un escondite de culto con una pequeña pista: "¿Qué hay detrás de la sonrisa?»

Regrese al sur, permaneciendo en el anillo exterior de Coffee World, para ingresar a un área con otro Lema de campaña del alcalde Setter y el corral en el que alguna vez estuvo el pobre alce Motya.

Sin embargo, si giras a la izquierda hacia el mirador central, podrás ver una gran mascota de la cafetera con una amplia sonrisa.

Eso sí, si subes las escaleras hasta el mirador y vas a la izquierda para mirar",¿Qué hay detrás de la sonrisa?", puedes encontrar la llave de alijo de Coffee World en el costado del talismán grande y una estructura de soporte de madera.

Regrese al alijo del Culto y desbloquéelo, y recibirá munición para pistola, escopeta y ballesta, así como una nota interesante con pistas M y T para agregar a su expediente de Tree Cult. ¿Realmente estamos hablando de los ayudantes del sheriff?

Viaja alrededor del anillo exterior de Coffee World y dirígete hacia el sur para encontrar la salida a este lugar. Cuando salga y pase la taquilla principal, mire a su izquierda y vaya detrás de una de las torres de madera amarillas para Encuentra la lonchera de Alex Casey., escondido con 9 fragmentos manuscritos. Probablemente deberías tener fondos suficientes para actualizar el arma nuevamente y el bono de ballesta "Tirón magnético¡Es una gran herramienta en la que vale la pena invertir!

En este punto, puedes regresar al centro de Wateree si lo deseas, ya que el puente ya ha sido reparado. El camino que va hacia el oeste y luego hacia el sur conduce al parque de casas rodantes del faro, pero si tiene hambre de más objetos coleccionables, puede ir al sureste por debajo del puente reparado para visitar el área alrededor del faro.

Sube las cuatro escaleras para encontrar una pequeña sala de descanso donde podrás ahorrar dinero si lo necesitas. Al salir, mire hacia atrás, hacia la cresta de la montaña que domina la lejana noria. café mira, y puedes encontrar la lonchera de Alex Casey escondida en la hierba junto al acantilado, que contiene 9 fragmentos de manuscritos.

En la parte superior, mantente en guardia, ya que lo más probable es que te encuentres con 2 o 3 poseídos, y algunos de ellos serán lanzadores de hachas que se mueven rápidamente. Intenta disparar a la cabeza con tu ballesta antes de que te noten y huyan, luego usa tu linterna para aturdir e interrumpir su carga antes de continuar con tus disparos de pistola.

Si necesita munición, mire colina abajo, pasando el camión, para encontrar una caja roja cerrada con llave en un árbol que contiene elementos que ahora se pueden abrir con un destornillador. Justo enfrente de este cuadro rojo, busque una repisa a la que pueda trepar para revelar una sala de descanso. Más adelante, en la cima de la colina, se encuentra un escondite de culto con símbolos y pintura amarilla, iluminado por una linterna.

Hay muchos símbolos y colores, pero como necesitas tres para una combinación, concéntrate en encontrar números romanos. El número I está ubicado al final del acantilado frente al caché y tiene dos triángulos apuntando hacia abajo. El número II está ubicado en la roca frente a la línea de visión del faro y tiene dos triángulos apuntando hacia arriba. El número III está en el lado del caché con dos triángulos apuntando hacia abajo.

Insértalos todos en la cerradura de combinación y tendrás acceso a un tanque de propano, virotes de ballesta y munición de pistola.

Acércate al faro y mira a la vuelta de la esquina hacia el borde del acantilado. Aquí puedes encontrar canción infantil, que dice:

«En su ira agonizante, descubrió su corazón y lanzó maldiciones sobre las olas tormentosas que lo privaron de sus ojos. Y entonces su alma perdió su resplandor. Oh antiguo guardián, guardián de las profundidades, deja que tu tristeza se convierta en edificación.".

Una rima muy detallada y larga, y necesitarás más muñecos para resolverla. Afortunadamente, puedes encontrar un montón justo afuera de la puerta cerrada del faro: una muñeca madre, una muñeca sabia y una muñeca embaucadora.

A primera vista, puede parecer que solo necesitas la muñeca Sage, que vigila los mares y, por lo tanto, se puede colocar en el ícono del Ojo. Sin embargo, le gastó una "broma" al océano, lo que significa que también puedes usar el muñeco embaucador y colocarlo en el ícono de la ola y resolver el acertijo.

Después de que el mundo cambie, mira hacia atrás y observa huellas negras que bajan por el camino desde el faro. Esté atento a la aparición de los secuestrados y siga las huellas hasta llegar a la carretera.

Una vez que esté cerca del puente, puede notar que el área a lo largo del agua que estaba llena de obstáculos ahora se ha separado a la derecha del puente, lo que le permite caminar hacia el agua poco profunda.

Sigue el camino a lo largo de las rocas para encontrar un barco medio sumergido, y en la roca al lado del barco está Amuleto del faro, lo que aumentará la salud recuperada mientras descansas en la Sala de Guardar.

Una vez de regreso en la cima de la colina con el faro, tome el otro camino hasta el parque de casas rodantes.

En el camino podrás encontrar un pequeño campamento y un mirador detrás de un árbol con una caja roja que puede contener artículos. Cuando te acerques al mirador, podrás atrapar otro. programa de radio pat manA. También puedes encontrar un bloc de notas en el banco.

Tráiler de la saga Anderson

Cuando llegue a la entrada del parque de casas rodantes, puede detenerse frente a la oficina del gerente para recoger otro El lema del alcalde Setter. Dentro de la oficina hay una sala de descanso y un armario que puede contener algún elemento.

Camina hasta la puerta del parque de casas rodantes y usa la llave y serás recibido por un par de viejos salvajes y locos que quizás recuerdes del juego anterior. Dependiendo de lo que sientas por Thor y Odin, pueden ser los personajes más sabios o más locos del mundo, pero tienen algunas pepitas de sabiduría que Saga puede usar como pistas.

Puedes agregar la evidencia de Odín sobre su conexión con la Saga a su Caso de realidad y ficción, iniciando un nuevo hilo sobre qué partes son falsas y cuáles son reales, y agregar Mamá nunca habló de familia.

Antes de ir a comprobar remolque anderson (número 2, justo después de Thor y Odin), puedes buscar cualquier otra cosa importante.

En la esquina superior izquierda del parque de casas rodantes, pasando los columpios, mire entre los arbustos y árboles en la esquina más alejada y encontrará La lonchera de Alex Casey, que contiene 7 fragmentos manuscritos.

Si miras el trailer 1, que está frente al trailer de Saga, encontrarás que está desbloqueado y dentro puedes ver otro anuncio. En este tráiler incluso puedes encontrar cabeza de venado, ¡que Saga puede acariciar!

Detrás del tráiler 1 hay un tráiler amarillento y cubierto de maleza que también está desbloqueado y disponible para explorar de forma gratuita, y también contiene otro programa de radio de Pat Man para escuchar. Se puede leer una “Carta a mamá” junto a la radio en el dormitorio y un posible artículo se guarda en un cajón de la cocina.

Desafortunadamente, el resto del parque de casas rodantes está muy inundado en este momento, así que dirígete a remolque anderson y entre para echar un vistazo muy extraño a una vida alternativa.

El dormitorio está lleno de artículos empacados, y en el armario junto a la cama puedes encontrar una carta del FBI del Agente Marrow y un libro de juegos de palabras de Ilmo para agregar a tu caso Realidad versus Ficción y ayudarte a responder la pregunta "Mi vida en Wateree".

En la sala de estar al lado de la cocina hay un cajón para revisar, y sobre la mesa hay una factura de servicios públicos y una pista de cumpleaños para agregar a tu papel y al de Logan en la historia.

Luego dirígete a la habitación de Logan, donde las cosas se ponen aún más raras. Junto con los dibujos de los niños y los carteles firmados en la pared, puedes mirar a la vuelta de la esquina para encontrar un cartel en la habitación de Logan, un diploma de agente junior del FBI y pistas de libros para niños para ampliar aún más el papel de Logan en la historia. Es posible que más adelante en el caso se agregue otra pista sobre la habitación ficticia de Logan a la evidencia.

Finalmente, revisa la esquina derecha para encontrar una bomba grande. Thor y Odin se acurrucaron con el Culto del Árbol y sostuvieron un Cascanueces.. También notará un recorte de noticias sobre la muerte de Logan, lo que hará que Saga se sienta muy cauteloso.

Persigue a un miembro del culto al árbol

Comienza la persecución del ayudante del sheriff, que ahora parece ser un poseído y también miembro del Culto del Árbol.

Cuando desaparezca, el ayudante Thornton aparecerá a la derecha de la oficina del gerente fuera del parque de casas rodantes, así que continúa persiguiéndolos mientras desaparecen y reaparecen más adelante en el camino.

Tu búsqueda te llevará al taller. Caballeros de Kalevala, donde Thornton y Mulligan entrarán y desaparecerán ante tus ojos.

Cuando entras, Saga reconoce el taller por una foto de Odin y Thor, lo que significa que el Cascanueces está en algún lugar dentro. No olvides volver a Santuario de la mente y acceder al tablero de mensajes. Si intentas poner el recorte de periódico de Logan en un caso de realidad versus ficción, Saga lo tachará. En su lugar, agregue una foto de Thor y Odin al archivo "Tree Cult" en "Quién está involucrado" y luego agregue "Biker's Garage" al archivo principal del caso y podrá comenzar a responder la pregunta "Cascanueces en el garaje”usando la misma pista sobre el garaje.

El taller y el garaje tienen muchos gabinetes, estantes y cajones diferentes en los que puedes revisar para encontrar artículos si tienes pocos suministros; de lo contrario, puedes esperar para revisarlos más tarde.

Por ahora, ingresa a la pequeña oficina a la derecha del taller y encontrarás una puerta cerrada con llave que requiere que abras los símbolos del culto. Lea el correo electrónico desde una computadora cercana y aprenderá algunas cosas: Jaakko notará que "mirar dentro de una taza de café con una cara sonriente" no le ayudará a descubrir la combinación de la cerradura. Otra carta de Jaakko menciona no usar "OOP" excepto para uso ritual (agregue esto a su caso principal), y la carta final de Ilmo advierte a la gente que no deje cachés a la intemperie.

Esto parece apuntar a una montaña de pruebas bastante sólidas de que muchos de los miembros más destacados de la comunidad de Bright Falls y Wateree son parte del Culto del Árbol, pero ¿con qué fin?

Para resolver el rompecabezas de la cerradura de la puerta de la oficina, mira al lado opuesto del taller y verás una Taza de Café de la Paz con una sonrisa pintada.

Mire alrededor de la parte posterior de la copa y notará no solo el símbolo icónico en el interior de la copa, sino también dos símbolos icónicos más que se pueden ver en la tabla de madera y la caja cerca de la plataforma del desfile. Al caminar, básicamente puedes alinearlos en un formato vertical: exactamente el formato que necesitas para resolver el bloqueo.

Regrese al castillo y ingrese dos triángulos verticales que apuntan hacia arriba y hacia abajo, dos triángulos que se cruzan y apuntan en diagonal de arriba a izquierda a derecha, y dos triángulos que se cruzan verticalmente y que apuntan hacia arriba y hacia abajo.

En el interior, encontrarás un escondite secreto de culto repleto de máscaras de venado y símbolos de culto, y también ofrece una sala de recreación para relajarte y guardar tu progreso. Asegúrese de revisar la hoja de cálculo principal para ver si hay notas de culto confiscadas por el FBI, agregue garabatos de drogas a los símbolos del culto e informe a Rose al "¿Quién está involucrado en el caso?".

A lo largo de la pared del fondo encontrarás otro tesoro de inteligencia, que incluye mapas de todos los escondites del culto ubicados en Bright Falls, Wateree y Cauldron. Junto con los mapas actualizados, asegúrese de anotar en un diario las preguntas "Notas que detallan los pasos del ritual de una secta", "Nota de la secta que advierte a los miembros sobre la psicología de la secta" y "Nota del cultista sobre un ritual interrumpido por un ruiseñor que se convierte en un monstruo."

Cuando estés listo, baja las escaleras hasta el sótano y lucha contra Thornton y Mulligan.

Cuando cruces la puerta hacia la espeluznante sala del altar del culto, desaparecerán de la vista, dejando atrás el Cascanueces en el altar. Sin embargo, cuando intentes alcanzarlo, desaparecerá, habiendo sido atrapado por un par de Poseídos.

Al darte la vuelta, notarás una página de un manuscrito en el suelo que te indica dónde se ha ido la pareja, cómo realizar otro ritual para alcanzarlos y que estás a punto de ser emboscado por un enemigo poderoso.

También deberías tomarte un tiempo para hacer nuevos perfiles sobre los Sustitutos, aprendiendo más sobre cómo llegaron a ser Poseídos y su papel en el Culto del Árbol.

Una vez que tenga esta nueva información, regrese al tablero de clientes potenciales y agregue Sala de cultistas, escondido bajo un club de motociclistas, a la pregunta "¿Quién está involucrado?" para culpar a los hermanos Koskela. También puedes agregar una sala de reuniones secreta y pistas sobre el caso principal "Tras las huellas del culto"iniciar una nueva línea de cuestionamiento sobre cómo devolver los cascanuecesporque

Probablemente ya hayas escuchado un estrépito proveniente de arriba. Algo grande se avecina, por lo que es mejor prepararse en consecuencia. Vuelve a subir las escaleras hasta la sala de descanso y usa la caja de zapatos para asegurarte de tener al menos algunos objetos arrojadizos y munición para tus armas.

Cuando sales de la oficina, descubres que la habitación ha sido ligeramente reorganizada, lo que te obliga a dar un largo paseo. Esto sucederá cuando seas emboscado por un demonio descomunal que empuña un gran martillo.

Una vez que estés de nuevo en pie, enciende una bengala y empújala hacia su cara, luego tírala hacia él para mantenerlo a raya. Después de esto, puedes arrojar un tanque de propano al suelo y detonarlo en su cara, o si tienes un suministro de munición, comienza a descargar sobre él y observa sus golpes en carrera.

Si te tira al suelo, esquiva inmediatamente el giro hacia un lado para evitar ser pisoteado y golpéalo con la linterna para cogerlo momentáneamente con la guardia baja.

Una vez que hayas lidiado con la nueva amenaza, asegúrate de revisar la mesa detrás de la gran taza de café de la que salieron los Poseídos para encontrar una nueva página del manuscrito (agrega el pasaje como evidencia contra los asistentes en el Tablero de Culto del Culto del Árbol). ), y luego disipa la oscuridad que bloquea la salida al almacén. Si aún no ha vaciado muchos estantes y cajones del almacén, reponga sus suministros antes de irse.

Afuera puedes encontrar la fuente del ritual. carruaje. En su base, te espera otra página del manuscrito con instrucciones sobre cómo realizar el ritual y entrar al Redil. Puede agregar un extracto del manuscrito al tablero principal de tareas pendientes en "Cómo recuperar el Cascanueces".

Asegure el carro y realice el ritual.

Para ingresar al Fold y recoger el Cascanueces de los Ayudantes Poseídos, necesitarás que la Carroza del Desfile funcione nuevamente y puedes comenzar examinando lo que falta en la plataforma.

Comienza examinando cada una de las placas de madera que cuentan la historia de la plataforma para recolectar evidencia de cada sección: Phantom Laughter, Puukko Knife, Knife Stab y finalmente la Máscara Desaparecida.

Colóquelo todo en el tablero de la caja para saber qué se necesita para la carroza del desfile, y para determinar qué se debe agregar y dónde, mire a la derecha de la carroza del desfile para encontrar una pequeña mesa debajo de un toldo de lona elevado para obtener los materiales. lista, con los elementos que aún se necesitan, no están tachados:

El cuchillo Puukko se puede encontrar en la tienda de regalos Coffee World. La placa de circuito de control del motor (para perforar) se puede encontrar en World Coffee Espresso Express. El casete de la risa se puede encontrar en el área de exposición Coffee World Fun. Sin embargo, la ubicación de la Máscara fue tachada...

Coloca todas las pistas, investiga a los hermanos, coloca la pista en el tablero y luego investiga a los asistentes para descubrir la verdadera ubicación. Máscaras. Al igual que con encontrar el corazón, no obtendrás la información que necesitas de inmediato, así que haz clic en el punto nuevamente para abrir la máscara de calavera de alce en la entrada del pozo Huotari (y eso no es lo único que arrojaron allí). .

Antes de regresar a Coffee World, asegúrese de mirar al norte del taller en el lado detrás de la plataforma del desfile y mire entre los dos barcos varados en seco que se están reparando para ver algunas de las decoraciones colgantes. El ojo de Diosy puedes encontrar el último La lonchera de Alex Casey a la izquierda de un pequeño cobertizo que contiene 6 fragmentos de manuscritos.

Comenzando por el más cercano, atraviesa la puerta de regreso a Coffee World, donde se verá un pozo con una calavera de alce. Cógelo y luego asegúrate de colocar todas las pistas y el cráneo en el tablero de pistas para completar esta cadena de interrogatorios.

Una vez colocada la mascarilla, regresa a Coffee World y gira a la derecha hacia Espresso Express. El viaje es silencioso y si miras alrededor del lado derecho de la plataforma, puedes encontrar la razón: falta un fusible.

Es posible que hayas notado esto antes, pero es difícil detectarlo a menos que sea por accidente. Regrese a la sala de descanso del taller, donde sede del Culto al Árbol, y revisa la mesa con un termo de café, y también puedes encontrar el fusible en el borde de la mesa para llevarlo.

Después de regresar e instalar el fusible, mire hacia el centro del vehículo a través del espacio causado por la falta del asiento del vehículo y Saga notará una placa de circuito en la parte inferior central.

Para llegar allí, presione el botón en el área derecha para comenzar el viaje y observe que hay un espacio en la barrera central cerca de usted. Espere a que el asiento que falta se nivele antes de presionar el botón nuevamente, y después de un momento se detendrá en el mismo punto en el que presionó el botón, lo que debería alinear un espacio para gatear.

Tendrás que recorrer un largo camino, arrastrándote debajo de la atracción en círculo antes de aparecer frente a la placa de circuito y agregarla a tus elementos clave. Esto hará que el viaje salga mal, lo que significa que no podrás regresar por donde viniste.

Afortunadamente, hay otro espacio de acceso cerca de donde saliste que conduce a otro hoyo para salir de la atracción (no te preocupes por volver a subir, no querrás que te golpee la salida: viaje bajo control).

Al salir, puedes encontrar otra página del manuscrito en el suelo junto a las escaleras que no estaba allí antes. Cógelo antes de regresar para colocar la placa de circuito en la plataforma.

El siguiente en la lista es cuchillo, que es bastante fácil de recorrer Coffee World y se deja en la tienda de regalos. Quizás algunos Poseídos aparecieron aquí nuevamente, pero por lo general eran sólo uno o dos vagabundos.

Sí mismo cuchillo de plastico está ubicado en el interior, en la pared del fondo, al costado del mostrador delantero, en un estante rojo curvo con otras chucherías. Incluso si no es un cuchillo real, hará el trabajo.

Antes de regresar, también puedes tomar el último artículo que necesitas a través de la glorieta y dejarlo en área de entretenimiento. Tendrás que estar en guardia aquí, ya que pueden aparecer más poseídos aquí, incluidos lanzadores de hachas de rápido movimiento que deben ser inmovilizados e interrumpidos rápidamente antes de que se pierdan de vista.

Puedes seguir los sonidos de la risa hasta un espeluznante quiosco de café detrás de una pequeña mesa con un corazón, toma el casete riéndose desde atrás y luego correr de regreso a la plataforma.

Ten cuidado cuando te acerques a la salida: los poseídos saldrán del pozo e intentarán tenderte una emboscada. Si notas que sale arrastrándose, golpéalo inmediatamente con el rayo de la linterna y luego dispárale en la cabeza con una ballesta o dispárale con una escopeta antes de que pueda escapar.

Ahora que tienes las cuatro piezas del equipo de plataforma de desfile que falta, colócalas en sus lugares designados y se abrirá el camino hacia la superposición: por el pozo Huotari.

Entra en el Fold y retira el Cascanueces

Entrarás en un largo túnel subterráneo que parece el sótano de un taller, pero una vez que llegues a la puerta, saldrás a una cabaña junto al lago rodeada de oscuridad.

El albergue dispone de sauna en su interior, pero ahora no es momento de relajarse. Puedes examinar la mesa en la sala principal para encontrar una página del manuscrito (parece haber una afuera en la mesa de picnic, pero no puedes interactuar con ella).

Deje atrás la cabaña y siga las tablas de madera del suelo mientras el camino se adentra en el bosque. Cuando el camino forma un círculo, busca un punto a la izquierda que conduce a una escalera rota por la que puedes subir.

Más adelante, escucharás a la hija de Saga gritar desde lo que parece ser el mismo pozo Huotari por el que ingresaste al techo, así que baja nuevamente para ingresar a otro bucle.

Esta vez ignora la cabaña junto al lago y regresa al pozo por segunda vez. Cuando intentes interactuar con el pozo, se llenará de sangre, pero también creará un camino más allá del pozo para avanzar hacia las profundidades del bosque.

Comenzarás a escuchar la misma canción que cantó Ahti en el karaoke, así que sigue su voz hasta que se detenga y comience a avanzar por los senderos sinuosos. Pégate a los tablones de madera del suelo para utilizarlos como guía y hacer un gran bucle alrededor del bosque, y eventualmente saltarás de la cornisa de regreso a donde está el pozo.

Ahora la música vendrá del lado opuesto del claro en el que caíste, así que sigue ese camino. El camino terminará repentinamente en un pequeño campamento con una cerca detrás, y cuando la música se detenga, es posible que comiences a escuchar risas y murmullos incoherentes detrás de ti.

Toma rápidamente el contenedor en la mesa de picnic y regresa por donde viniste cuando el Poseído viene por el camino para tenderte una emboscada.

Una vez que esté muerto, sigue la música hasta el pozo y prepárate para encontrarte con dos Poseídos más acechando alrededor del pozo. Intenta atacar furtivamente a uno de ellos con una combinación de linterna y ballesta en la cara, luego gira para enfrentar al segundo y elimínalo con tu escopeta si se acerca.

Puede parecer que los sonidos de Ahti la Limpiadora provienen del camino detrás del pozo que seguiste por primera vez, pero como el camino detrás está bloqueado, mira a la izquierda y encontrarás que se ha creado un nuevo camino en el túnel de roca.

Tendrás una extraña visión de un conserje mientras la música continúa, solo para desaparecer y la risa de la cinta ocupará su lugar. Sigue el sonido de la risa y te llevará de regreso al pozo Huotari.

Después de bajar al pozo por última vez, saldrás y encontrarás el lago ensangrentado y lleno de cadáveres. La batalla final está a la vuelta de la esquina y, a medida que subes por el camino hacia el bosque, habrá un contenedor de artículos al lado de la caja de zapatos para abastecerte de todos los suministros que puedas.

Cómo vencer a Mulligan y Thornton

Cuando llegues al pozo, quedará envuelto en una luz roja y Thornton saldrá para atacarte. Inmediatamente saca una ficha y tírala hacia él, eliminando sus sombras y destruyendo el punto de sombra que cuelga del poste sobre el pozo.

Ponte frente a su cara y aprovecha su estado de aturdimiento por Hand Flare con un disparo de escopeta, luego date la vuelta rápidamente y escanea el área. Mulligan llegará a una de las pequeñas rocas elevadas que salpican la arena, bañada por una luz roja, y te disparará con su rifle.

Esquiva cuando escuches el clic de su arma para evitar que te disparen, y luego dispara rápidamente a la cabeza con la ballesta o cualquier disparo de pistola adicional para derribarlo.

Lamentablemente, la lucha no terminará ahí. Este par regresará constantemente de entre los muertos para perseguirte, y ambos pueden causarte un daño masivo con sus armas de fuego si no las desactivas tan rápido como aparecen.

Para poner fin a la locura, corre por la arena una vez que hayas matado a una pareja y busca los parches de sombras que se arremolinan detrás de cada una de las grandes rocas y árboles que rodean el pozo. Al sellar estas sombras, eliminarás su capacidad de regresar.

Si te estás quedando sin suministros, busca en el perímetro algunos contenedores o cajas rojas en los árboles, y ten en cuenta que también puedes saquear el cuerpo de Thornton después de matarlo para obtener suministros adicionales.

Una vez que todos los puntos de sombra arremolinados desaparezcan, Saga confirmará que esta será la última carrera de los ayudantes. Si puedes, aplasta el punto de generación de Thornton cuando salga del pozo nuevamente para lanzar un tanque de propano a la entrada y hacerlo explotar cuando llegue.

Una vez que se haya ido, gira hacia el punto iluminado en rojo donde Mulligan está disparando y espera a esquivar uno de sus disparos para poder responder y matarlo.

Con su desaparición definitiva, el Cascanueces será tuyo y tendrás otra extraña conversación con Alan Wake, lo que podría significar que estas escenas tienen lugar en diferentes momentos en el tiempo...

Explora áreas previamente inundadas

Al igual que el Capítulo 2, terminará después de que Saga abandone el Redil, pero todavía quedan algunos elementos y cosas interesantes por encontrar donde las aguas alrededor de Wateree han retrocedido. Depende de ti si quieres obtenerlos ahora o más tarde, y puedes simplemente regresar al auto para comenzar el siguiente capítulo de la Saga, o dirigirte a Suomi Hall y pasar al siguiente capítulo. Alan.

Cualquiera que sea el camino que elijas, asegúrate de revisar el tablero de pistas y cerrar el caso.

Como todavía estás en Coffee World, puedes regresar a través de Fair Trade Fun Zone y dirigirte hacia el norte.

En el muelle ahora abierto en la laguna, puedes explorar el borde de la plataforma para encontrar una canción infantil. La inscripción en el centro dice:

El diablo atrajo a dos animales a un barco nuevo con cebo, donde les mostró su ardor. ¿Quién de ustedes nadará y quién se ahogará? Preguntó el Diablo guiñándoles un ojo a ambos. El alce cayó al agua y el ciervo permaneció en el barco. ¿Cuál de ellos acabó perdido?

En lugar del Diablo, puedes usar la mejor opción: el Tramposo, que obtuviste del Faro o que puedes encontrar en el contenedor azul en el borde del muelle.

Como el diablo tenía un premio brillante, debes colocar al Tramposo en el ícono de decoración. Después de esto, el resto caerá en su lugar: el alce se fue a chapotear, así que coloca el muñeco de alce en el ícono de las olas, y el ciervo nadó más lejos y puede colocarse en el ícono del bote.

Completar el rompecabezas hará que una de las atracciones flotantes gire lentamente hacia el muelle. Espera hasta que esté cerca de ti para recogerlo. colgante "Mr. Drip", ¡lo que aumentará tu daño mientras tengas poca salud!

Si no le importa caminar un poco, también puede seguir el camino de regreso al lugar donde ingresó por primera vez a Coffee World caminando hacia el norte desde la tienda de regalos y por el sendero que bordea el lago. Cuando llegues al área con la laguna a la derecha, mira a la izquierda para encontrar el área que anteriormente estaba inundada y síguela para llegar a la cabaña del guardabosques.

Hay un lobo caminando por la cabaña y otro escondido en la parte de atrás, así que prepárate para dispararle desde lejos si puedes, o desviar su ataque con una escopeta en la cara.

Puedes usar el destornillador para abrir la cerradura de la puerta de la cabaña (estoy seguro de que al guardabosques no le importará) y explorar el lugar. Hay cajones y archivadores en la sala de estar y la cocina, y una cabeza de ciervo que se puede petar en el comedor lateral.

Hay una gran cantidad de equipos FBK escondidos arriba, y el dormitorio tiene una escena muy extraña (un gran cuadro enmarcado en la pared cercana solo genera más preguntas). Las notas de campo en la habitación de al lado arrojan algo de luz sobre lo que está sucediendo aquí, y agregas esa pista al tablero de canciones infantiles.

Hay una muñeca doncella, un muñeco oso y un muñeco monstruo en el dormitorio, lo que implica que existe una canción infantil en algún lugar cercano.

Si sales por la puerta trasera, esta hipótesis se confirmará (solo ten cuidado con el segundo lobo si aún no lo has eliminado). El verso aquí dice:

«Una joven doncella apasionada y tonta cayó en una trampa del bosque, como un ratón. El rey del bosque capturó su corazón y ahora está con él como una novia.".

Como ahora tienes a la Doncella y al Oso y recuerdas la extraña foto en la pared del dormitorio, puedes colocar la muñeca de la Doncella en el ícono del árbol para mostrarla yendo al bosque. El muñeco oso, por otro lado, le robó el corazón y se puede colocar en el ícono del corazón para completar el rompecabezas.

Se escuchará un ruido extraño y unos puntos negros gigantes conducirán de regreso a la cabaña del guardabosques, donde la puerta fue arrancada de sus bisagras.

Ve al dormitorio para buscar entre los escombros y encontrarlos en la cama. colgante "FBK", lo que aumenta el daño infligido por el enemigo.

Otra zona que ya no está inundada es el Lighthouse Trailer Park. Puede ir y venir desde Coffee World, cruzar la calle hasta donde está el parque de casas rodantes y encontrar el área donde el remolque Anderson ya no está lleno de agua.

Si bien no se puede llegar a algunas secciones hasta que encuentre un cortador de pernos, puede encontrar caché de culto fuera del remolque 4 debajo del granero. La cerradura del escondite necesita una llave y lo más probable es que esté ubicada dentro de la casa.

Por suerte, puedes romper la cerradura de la puerta con un destornillador y meter la cabeza en el interior. Efectivamente, el correo electrónico en la computadora de la sala describe cómo se dejaron las llaves en un lugar "donde la inundación no los arrastrará".

Sal por la puerta principal y mira a tu alrededor. A la derecha de la puerta principal, puedes notar una tabla de madera que crea una pequeña rampa hacia un bote de basura azul al lado de un poste con una caja.

Sube a la tabla y mira la caja adjunta al poste y encontrarás la llave del escondite del parque de casas rodantes. Úselo en el escondite del culto y obtendrá acceso a flechas de ballesta, un tanque de propano y almohadillas traumatológicas.

Como aún no puedes ingresar al tráiler 5, ve al número 6 donde hay otro programa de radio pat man. Al lado de la radio puedes echar un vistazo a la idea del cómic, pero aparte de un cajón de la cocina que se puede saquear, no hay nada más aquí.

En su lugar, dirígete a los muelles para encontrar la última canción infantil de la zona. El rompecabezas dice:

El viejo pescador tuvo suerte: la captura resultó ser un gran éxito. Simplemente olvidó que en la bodega vacía y fría también había lugar para un invitado hambriento.

Si perdiste o no obtuviste la Muñeca del Viejo, la encontrarás en la estación de pesca en el borde del muelle (y la Muñeca del Bebé en el banco verde) y la necesitarás para resolver este problema. Colócalo sobre las olas para pescar en el mar. En cuanto al invitado hambriento, no hace falta decir que el oso estaría encantado con la captura del pescador, pero en lugar del icono del pez, elige la mejor opción y coloca el muñeco de oso sobre el icono del caramelo.

Cuando la escena parpadea, encontrarás un rastro... ¿un pez? Volviendo por el muelle y acercándose a una caja de pescado esparcida, mientras que en la estación de pesca cercana puedes encontrar colgante con una ficha de World of Coffee, y aumentará la calidad y cantidad de artículos encontrados.

Ten en cuenta que es posible que tengas que abrirte camino a través de un grupo de Poseídos que pueden parecer capaces de llegar a los amuletos, ¡así que prepárate para lanzar bengalas o tanques de propano si todos vienen hacia ti a la vez!

Solo quedan unas pocas cosas por hacer antes de regresar a Bright Falls y, afortunadamente, todas se pueden hacer en la seguridad del centro de Wateree.

Vuelve a cruzar el puente reparado y gira a la derecha tan pronto como entres al centro de la ciudad para encontrar un edificio de sauna rojo (el mismo por el que entraste al Fold). Además de los elementos que puedes encontrar dentro de los cajones, también debes buscar en un muelle cercano una página manuscrita para agregar a tu colección.

Luego pase junto a su automóvil y baje al área del muelle. En un muelle hay dos personas al lado del barco que notan que las aguas de la inundación están retrocediendo, pero debes revisar el muelle más pequeño a la izquierda. Una de las cestas azules contiene símbolo de culto, lo que indica que encontrarás un escondite de culto detrás del bote de basura.

Desafortunadamente, esta publicación contiene un problema matemático muy molesto. Si no te gustan las matemáticas, tendrás que calcular cuántos amperios tiene la batería entre ellos. La batería 2 tiene 128 amperios más que la batería 3, mientras que la batería 1 tiene 2 veces la carga de la batería 3, mientras que todas tienen un total de 1600 amperios. En términos matemáticos, puedes verlo así:

(2) X + (X+128) + X

Resuelva el problema X o simplemente lea nuestra práctica guía para descubrir que X=368, lo que significa que B2 tendrá 496 amperio (X+128) y úsalo como código combinado para desbloquear el alijo del culto, recompensándote con virotes de ballesta, casquillos de escopeta y medicinas.

Ahora que todo lo demás en Wateree está completo, puedes regresar a Suomi Hall (y ver otra publicidad en la TV) y guárdelo en la sala de descanso, y luego continúe con el siguiente capitulo de la saga, o cambie a Alan para su próximo capítulo.

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Alan Wake 2
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