Alan Wake 2
El popular escritor neoyorquino Alan Wake desapareció en 2010. Mientras estaba de vacaciones en el noroeste del Pacífico con su esposa, Alice Wake, se encontró con una fuerza oscura y sobrenatural que dio vida al thriller de Wake. Luchó contra la Entidad Oscura y pudo desterrarla a la morada oscura de pesadilla, escondida bajo un lago volcánico cerca de la ciudad de Bright Falls. Wake escribió el final de la novela y así salvó a su esposa de la pesadilla del lago, pero a cambio él mismo permaneció cautivo de la oscuridad.
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Tutorial de Alan Wake 2: Iniciación 5: Número 665 (Alan Wake)

“Iniciación 5 (Número 665)” es el quinto capítulo de la historia de Alan Wake en el juego. Alan Wake 2. En este capítulo exploramos el Hotel Oceanview, donde nos encontramos por invitación de una voz misteriosa desde un teléfono público. Nuestra guía incluye información sobre cómo explorar todas las habitaciones del hotel y conseguir una potente escopeta de dos cañones.

Iniciación 5: Número 665 – tutorial del capítulo


Después de completar el musical, podrás explorar la ciudad, iniciando así la tarea número 665. Simplemente sal afuera. Avenida oceano desde el estudio del programa de entrevistas, donde sigue sonando el mismo teléfono público.

Responde la llamada

Vaya al teléfono público y levante el auricular. Todavía se oye la misma voz al otro lado de la línea, pero Alan está claramente molesto y no entiende quién lo llama constantemente. Sin embargo, la voz dirá que el manuscrito de Return es exactamente lo que necesitamos y bajo ninguna circunstancia debe entregárselo a Scratch.

La voz invitará a Alan a Hotel con vista al mar y dirá que dejó la llave al lado del teléfono público. ¡Llévatelo!

Conozca a la persona que llama en el Oceanview Hotel

Puedes seguir la ruta usando el mapa. ¡Llega a la entrada del hotel y atraviesa las puertas principales!

Camine recto por el pasillo, abra algunas puertas más y volverá a la calle. El bucle tiene la culpa de todo y hay que buscar otra forma de llegar al hotel.

El juego te dirá que sigas el letrero de neón de Mirror Peak. Recuerde, este es un hito. Caldero del lagoDonde estaba Ruiseñor asesinado.

Hay una sala de guardado cercana que puedes visitar antes de buscar el letrero de neón que necesitas.

Al salir de la sala de guardado, verá una flecha azul en la esquina del hotel que apunta hacia la derecha. Esta es una pista sobre dónde buscar. Signo de pico espejo.

Vaya al callejón, vaya detrás del hotel y diríjase hacia la linterna parpadeante, donde comenzará una escena, durante la cual Alex Casey aparecerá de la nada y recibirá una herida de bala mortal infligida por Alan.

Una vez que tengas el control de tu personaje, continúa hacia el segundo letrero de neón.

Cuando te acerques, utiliza la lámpara para recoger la luz y atraviesa la puerta entreabierta. Baja las escaleras, abre otra puerta y por algún milagro te encontrarás en los tejados.

El siguiente cartel brilla justo enfrente.

Baja y ve a la izquierda.

Si te agachas debajo del tramo de escaleras que conduce hacia arriba, puedes encontrar una caja de suministros junto a algunas cajas de cartón apiladas en un arco.

Sube las escaleras, busca una zona donde puedas utilizar la lámpara y recoger la luz.

Esto cambiará el techo y, en lugar de un callejón sin salida, habrá un pasaje debajo del andamio, al que podrás acceder agachándote.

Ve al otro lado y destruye las sombras. Hay bastantes aquí, especialmente en el lugar donde la espiral hace girar la caja de madera que flota en el aire. Despeja la puerta que está bloqueando para que puedas salir del área.

Pasa por la puerta y baja las escaleras. Pasa por la siguiente puerta y entra a la siguiente área con escaleras, sombras y un agujero hecho con cajas de cartón.

Arrástrese a través del arco de cartón hasta el otro lado de la cerca de alambre hacia otro letrero de neón.

Detrás de la valla hay un trastero y al lado hay una escalera que conduce hacia arriba.

Sube al techo y luego sube por otra escalera. Gire a la izquierda detrás de los conductos de ventilación, baje las escaleras cortas que conducen a la izquierda, agáchese debajo de la abertura y encuentre Palabra de arma.

Luego regresa, baja y entra por la puerta detrás de la cual se encuentra el Sheriff Tim Baker.

Puedes hablar con él y luego atravesar la puerta al lado de la luz parpadeante.

Recoge la luz allí en una lámpara para revelar las escaleras y luego regresa. Utilice la carga para encender la luz parpadeante.

Recoge los suministros de la caja que aparece junto al refugio de cartón y luego regresa por la puerta. Cuando la luz esté encendida, conducirá a un techo diferente al anterior. Sube las escaleras que creaste, luego gira a la izquierda para encontrar una entrada oculta a la posada. Vista al océano.

Contraseñas para ingresar al Hotel Oceanview

La puerta está cerrada con contraseña; Ve a la barra de la azotea a la derecha y usa la lámpara para abrir la puerta. Consulte el menú de bebidas en el interior; El cóctel Oceanview cuesta $25,50. Apaga las luces para recoger el arma (logro Yo-ho-ho) y suministros, luego vuelva a encenderlo para salir.

Introducir el código de 2550 en el teclado junto a la puerta y entre al hotel. Camina por el pasillo y usa la llave de la habitación. 665, que recibió de un teléfono público. Encienda el proyector en el interior y luego ingrese el video.

Navegación del hotel con vista al mar

Cuando salgas de la habitación después de la escena, verás parte del eco a tu izquierda. Ingrese al pasillo lateral a la derecha y utilícelo para llegar al ángulo de visión deseado del eco; esto abrirá el ascensor y le permitirá continuar.

Cuando llegue al vestíbulo, siga recto y cruce la puerta detrás del mostrador de recepción. Desde allí, se puede ver otro eco y montar el elemento de la escena ritual antes del espectáculo.

Utilice el tablero del escritor para agregar Ritual previo al espectáculo. Aparecerá una sala de guardado a la izquierda, así como otros pasillos del hotel que se pueden explorar. Siga el pasillo sinuoso para encontrar la escena final en el extremo derecho y mapa del hotel en el extremo izquierdo.

uso tablero de historia, para llevar el ritual previo al espectáculo a la escena final. Aparecerán un montón de accesorios junto al mapa. Toma la llave de la pila y luego úsala para entrar a la habitación 104.

A la derecha de la cama hay una caja de suministros. Tómalos y luego sal por la puerta del lado izquierdo de la cama.

Te encontrarás en el baño, que tiene otra puerta que conduce a otra sala de guardado, pero esta vez en el segundo piso.

La habitación 223 tiene una habitación lateral a la derecha; Mire en el baño y encontrará un maletín lleno de suministros útiles, incluidas dos granadas paralizantes.

La habitación 216 es la puerta trasera de la habitación 206.

La llave de la habitación 209, donde Breaker está esperando, está dentro de la cómoda.

Ingrese a la habitación 219 y use la lámpara del interior. Esto abre la puerta que conduce a la sala 202, la sala de ensayo. Allí, utiliza el ritual previo al espectáculo en el tablero del escritor para desbloquear otro eco, que proporciona Elemento de trama embrujadoy.

Cuando hayas terminado de explorar, ve al salón de baile al final del pasillo del segundo piso. Párate en el escenario y pon Haunted en el tablero de juego. Desde el centro del escenario podrás ver un nuevo eco y obtener el elemento de la trama del Diablo.

Recoge la Palabra de poder detrás de la barra y luego ve a la sala de descanso justo afuera del salón de baile. La llave de la habitación 101 aparecerá allí. Tómala y luego comienza a bajar.

Cuando ingrese a la habitación 101, se reproducirá un video en el televisor de la derecha. Mire esto, luego recoja los suministros de la caja junto a la entrada y la cama antes de continuar.

Hay muchos elementos útiles aquí, por lo que vale la pena regresar a la sala de descanso justo después de la habitación 101 y a la derecha para guardar cualquier equipo adicional en una caja de zapatos para asegurarse de que pueda cargar todo.

Regresa al pasillo y arroja al diablo a la escena. Aparecerá una escalera. Prepárate para una pelea, ya que un gran grupo de Sombras te atacará cuando te acerques a las escaleras. Si es necesario, escóndete en la sala de descanso.

Sube al sexto piso. En el penúltimo rellano, Alan mencionará que tiene una nueva idea; aparecerá un eco, así que asegúrese de recogerlo antes de continuar.

Siga cualquier corredor del sexto piso hasta el final. Aquí puedes ignorar todas las puertas, ya que están cerradas. Al final del pasillo encontrarás habitación 666.

Ingrese a la habitación y párese en medio del patrón circular en el piso para atrapar el eco en el interior. Después de la escena, la Presencia Oscura atacará. Vuelve corriendo por el mismo camino por el que viniste.

A mitad del pasillo, aparecerá una Presencia Oscura frente a ti. Date la vuelta y corre por el corredor que conecta hasta otro corredor. No te preocupes por las sombras, simplemente pasa corriendo junto a ellas.

Al final del segundo pasillo podrás refugiarte en la sala de descanso. Guarda, luego atraviesa las puertas dobles para regresar al vestíbulo.

Cambia la escena del lobby al clímax para obtener otro eco, luego ve a la escena final y usa el clímax allí. Ingrese a la habitación 108 y siga el camino.

Toma la grabación del cuerpo en la bañera para completar la historia del Oceanview Hotel.

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