Alan Wake 2
Il famoso scrittore newyorkese Alan Wake è scomparso nel 2010. Durante una vacanza nel Pacifico nord-occidentale con sua moglie, Alice Wake, ha incontrato una forza oscura e soprannaturale che ha dato vita al thriller di Wake. Ha combattuto l'Entità Oscura ed è riuscito a bandirla nell'incubo della Dimora Oscura, nascosta sotto un lago vulcanico vicino alla città di Bright Falls. Wake scrisse la fine del romanzo e salvò così sua moglie dall'incubo del lago, ma in cambio lui stesso rimase prigioniero dell'oscurità.
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Rime in Alan Wake 2: tutte le filastrocche e la loro soluzione

В Alan Wake 2, детские стишки превращаются в загадки, сопровождаемые куклами и рисунками. Разгадывая эти загадки, игроку предстоит поиск фигурок и борьба с монстрами. После успешного разгадывания всех головоломок открываются три достижения: “Не-реальность”, “Сдвиг реальности” и “Я тебя найду”.

Questa guida ti aiuterà a trovare tutte le bambole e le filastrocche, oltre a risolvere gli enigmi ad esse associati.

Contenuto:


Come risolvere le filastrocche in Alan Wake 2

Ci sono 17 enigmi simili che possono essere trovati nelle aree di Cauldron Lake, Bright Falls e Wateree, e l'ultimo diventa accessibile solo dopo aver completato tutti gli altri. La posizione approssimativa di tutte le filastrocche è mostrata nelle mappe sottostanti.

A prima vista questi enigmi possono sembrare complicati, ma in realtà sono disegni di bambini disegnati per terra. Possono essere visti grazie ad un treppiede con macchina fotografica, sempre nelle vicinanze. Al centro di ogni indovinello c'è un pezzo di carta con una poesia che deve essere letta.

Dopodiché, trova semplicemente le bambole corrispondenti e posizionale su una delle immagini. La corretta esecuzione porterà a lievi cambiamenti nella realtà, dopodiché potrai andare alla ricerca di un ciondolo per un braccialetto, che rafforzi il personaggio principale e renda più facile combattere i mostri.

Nota che le stesse bambole vengono spesso utilizzate per risolvere enigmi diversi. Pertanto, prova a raccogliere questi giocattoli per bambini quando li incontri per caso, poiché potrebbero esserti utili in futuro. Non dimenticare di raccoglierli da terra dopo aver risolto il puzzle. Tieni inoltre presente che dopo aver risolto l'enigma potresti essere attaccato dai nemici, quindi preparati a combattere.

Куклы и детские стишки можно размещать на Доске с зацепками, находящейся в Обители разума, раскрывая тем самым дополнительные детали основного сюжета. Важно приступить к поиску и решению головоломок до начала главы “Возвращение 7: Ритуал”.


Tutte le filastrocche e le bambole a Cauldron Lake

Bambola: Capitolo Corvo Giocattolo «Ritorno 2: Cuore»

Avanza nella trama del secondo capitolo fino alla fine, quando l'acqua si ritira, aprendo l'accesso ad aree precedentemente inaccessibili. Inizia dalla riva del Lago Cauldron e attraversa il ponte a nord.

В Alan Wake 2, первая встреченная кукла – игрушечная ворона, расположена на столе в небольшом лагере, разбитом на берегу.


Filastrocca 1: Al ponte vicino al Lago Cauldron

trama: «Ritorno 2: Cuore»
zona: Lago Calderone

Dopo aver affrontato Boss Nightingale, che aprirà l'accesso alle aree precedentemente allagate, torna al lampione a nord, accanto al Marchio della strega. Quindi inizia a muoverti verso ovest, superando gli ostacoli, incluso l'incontro con un lupo. Successivamente, gira a nord e attraversa il ponte rosso. Subito dopo svoltare a sinistra in direzione del campeggio. Qui troverai un treppiede con una macchina fotografica e disegni sul terreno.

Come risolvere l'enigma

Leggi la poesia:

"Un uccello per la luce, due uccelli per l'oscurità, tre per il combattimento, quattro per la lotta, cinque per la prova, sei per la sofferenza, sette per il finale, qualunque cosa serva."

Ora torna ai disegni per terra e posiziona il corvo sull'immagine del sole come indicato nell'immagine sopra. Saga girerà automaticamente la telecamera verso il tavolo dal quale potrete prendere la mano ciondolo "Martello". Fai attenzione, perché un lupo potrebbe avvicinarsi furtivamente alle tue spalle.

Grazie a questa decorazione, Saga potrà abbattere più spesso gli avversari con un attacco. Per attivare il suo bonus, posiziona il ciondolo in uno dei tre slot situati a sinistra nell'inventario principale.


Filastrocca 2: Trovato nella Loggia del Ranger a Cauldron Lake

trama: «Ritorno 2: Cuore»
zona: Lago Calderone

Dopo aver risolto il puzzle precedente, dirigiti a nord verso la stazione dei Cacciatori di streghe, arrampicandoti sulla sporgenza. Vicino alla casa troverete un altro treppiede con una macchina fotografica e i disegni dei bambini per terra. Studia la poesia.

“L'eroina è andata a combattere coraggiosamente per la verità. Un lupo uscì dalla foresta, affamato e avido. Mangiò tutto quello che trovò nella casa abbandonata e quando tornò vide che aveva perso ciò che amava.

Dove trovare una bambola eroe e un lupo giocattolo

Fortunatamente, entrambi i giocattoli sono nelle vicinanze. Entra nell'edificio in legno, sali al secondo piano e guarda nella sala giochi sulla destra. Sul pavimento troverai una bambola dell'eroe e sulla scatola ci sarà un lupo giocattolo.

Come risolvere l'enigma

Torna ai disegni, quindi inizia a posizionare le bambole: l'eroe dovrebbe essere posizionato alla barca, e il lupo - su un albero. Di conseguenza, la realtà cambierà. Non dimenticare di raccogliere le figure da terra.

Ora entrate di nuovo in casa, salite al secondo piano e dirigetevi verso l'area di gioco. Qui troverai ciondolo "Tazza da caffè", che può salvare Saga dalla morte una volta, dopodiché si romperà.


Filastrocca 3: Trovato vicino al fiume vicino a Cauldron Lake

trama: «Ritorno 2: Cuore»
zona: Lago Calderone

Questo indovinello con rima può essere trovato vicino alla cabina privata, che si trova a sud-est della stazione dei Cacciatori di streghe che hai visitato di recente. Vai sotto l'albero caduto e gira immediatamente a destra per trovare un puzzle.

La mamma corvo protegge il suo nido. Protegge i pulcini, allontana il male dal mostro che sta arrivando, che li divorerà. e solo il cuore coraggioso di un eroe può organizzare tutto

Come risolvere il puzzle

Non è necessario cercare altre bambole poiché hai già tutti i giocattoli di cui hai bisogno. Posizionali come segue: l'eroe sul cuore, il corvo sull'uccello e il lupo sulla casa.

Raccogli le bambole da terra, vai di nuovo sotto l'albero e segui le macchie nere sul terreno e i richiami del corvo. Per fare questo, gira a sinistra verso l'albero con la casella rossa, aggiralo a destra e inizia ad addentrarti nella foresta. Fai attenzione, perché qui due poliziotti posseduti potrebbero attaccare.

Andate avanti finché non vedete una casetta per gli uccelli rossa caduta a terra vicino a un albero. Accanto a lui si trova il pendente “I Cavalieri di Kalevala”, che aumenterà il raggio e la durata del bagliore.


Filastrocca 4: Cottage in affitto

trama: «Ritorno 5: Antichi Dei»
zona: Lago Calderone

Vai alla posizione Rental Cottages, situata nella parte orientale dell'area. Puoi arrivare qui solo dopo aver preso un tagliabulloni, che ti aiuterà ad aprire la serratura del cancello di legno. Recatevi poi alla 4° casa (per farlo dovrete passare sotto l'albero caduto dietro la 3° casa) indicata sulle mappe sottostanti. Proprio vicino all'ingresso troverai un indovinello.

“Sedotto dal valore e dall’onore dell’eroe, un terribile mostro irruppe nella notte, ha già preso la traccia, sta già cercando con insistenza. E i corvi gridarono: attenzione! Vediamo cosa sta succedendo, che ci sarà una battaglia. La preghiera piumata è stata ascoltata. La ricompensa attende. Tutti verranno pienamente ricompensati”.

Come risolvere il puzzle

Posiziona il mostro giocattolo sul disegno dell'uccello, il corvo giocattolo sugli occhi e la bambola dell'eroe sui gioielli (anello e collana). Prendi le figurine, esci di casa ed entra nell'edificio di fronte, oppure aspetta che ne esca un ragazzone con una mazza. Occupatevi di lui, poi entrate nel cottage per trovarlo ciondolo "Tazza da caffè" sul supporto della TV.


Filastrocca 5: si trova nella casetta del ranger al Lago Cauldron, che sarà disponibile dopo aver raccolto tutte le filastrocche

trama: «Ritorno 5: Antichi Dei»
zona: Lago Calderone

L'accesso a questo indovinello si aprirà solo dopo aver completato tutte le rime. Ti consigliamo di prendere prima la bambola, poiché ciò verrà fatto prima di imbatterti nel puzzle stesso.

Dove trovare la bambola del padre

La bambola del padre può essere trovata vicino al ciondolo precedente nei cottage in affitto. Prendi la decorazione dal supporto su cui si trova la TV. Abbassa leggermente la telecamera e vedrai una custodia sul pavimento. Aprilo e prendi una nuova statuetta.

Come risolvere il puzzle

Ora dirigiti alla stazione Witchfinder ed entra nella casa di legno a due piani. All'interno troverete numerosi disegni distribuiti in varie stanze. La radio darà suggerimenti su dove posizionare ogni pezzo.

Se sei troppo pigro per cercare i posti giusti, segui le nostre indicazioni. Posiziona la bambola del papà sul disegno dell'occhio, a destra della scrivania e vicino alla radio. Vai nella camera da letto al piano di sotto e posiziona la statuina dell'eroe sul disegno del sole tra i due letti.

In cucina, trova il disegno di un cuore sul pavimento e posizionaci sopra la bambola della mamma. Sali al secondo piano, gira a destra nella sala giochi. Trova il disegno di un pulcino nato dall'uovo e posizionaci sopra la statuetta di un bambino.

Girati, vai in camera da letto, poi in bagno e trova il disegno delle creste delle onde vicino al bagno - posizionaci sopra la bambola ribelle.

Ritorna alla radio sulla scrivania al piano terra e cliccaci sopra per ottenerla ricompensa finale: una cella aggiuntiva per i pendenti. Ora puoi attaccare 4 ciondoli contemporaneamente al tuo braccialetto.


Tutte le filastrocche e le bambole in Wateree

Filastrocca 6: Trovato al poligono di tiro

trama: «Ritorno 3: Locale»
zona: Wateree

Dopo la tua prima visita a Wateree, dirigiti a ovest, parla con i fratelli e poi corri a nord lungo il piccolo sentiero. Dopo aver affrontato i lanciatori di coltelli, gira a destra e sulla piattaforma a sinistra troverai un altro foglio di carta con una poesia.

“Un animale purosangue con una bellissima corona corre attraverso la foresta con uno sguardo accigliato. Fugge dalla caccia tra alberi ad alto fusto per salvarsi la pelle.

Dove trovare bambole di cervi e alci

Entrambi i giocattoli si trovano non lontano dal verso: il cervo è sull'attrezzatura e l'alce su un pallet di legno a destra.

Come risolvere l'enigma

Получив куклы, взаимодействуйте с рисунками, затем поместите лося на дерево, чтобы он попал в “лес”.

Dopo aver cambiato realtà, tornate sul sentiero e noterete una grande statua di alce che prima non c'era. Ai suoi piedi ne troverai un secondo Pendente “Tazza da caffè”.


Filastrocca 7: Alla torre radio vicino a Wateree

trama: «Ritorno 3: Locale»
zona: Wateree

Dal puzzle precedente, dirigiti a nord verso la Torre Radio. Guarda a sinistra e troverai un altro pezzo di carta con un verso sul bordo della scogliera.

“Tre piccoli cervi sono andati a fare una passeggiata. Abbiamo trovato un posto dove mangiare e giocare. Un cerbiatto non è mai tornato a casa e due hanno pianto tutto il giorno per il loro sfortunato destino.

Come risolvere il puzzle

Hai già la statuina che ti serve, quindi interagisci immediatamente con la foglia e poi posiziona il cervo giocattolo sul disegno della casa. Dopo aver distorto la realtà, prendi il giocattolo e inizia a seguire il cervo che appare a destra del puzzle.

Sali sul lampione e affronta due lupi che corrono fuori dalla foresta. Quindi vai al corpo dell'animale torturato, accanto al quale troverai ciondolo "Cervo", aumentando la resistenza all'abbattimento e all'interruzione.


Filastrocca 8: Vicino al molo vicino al Wateree Trailer Park

trama: «Ritorno 3: Locale»
zona: Wateree

Ti consigliamo di procurarti prima le bambole, poiché ciò può essere fatto un po' prima di imbatterti nella poesia.

“Il vecchio pescatore ha avuto fortuna: la cattura si è rivelata un grande successo. Si era semplicemente dimenticato che nella stiva vuota e fredda c'era posto anche per un ospite affamato.

Dove trovare il vecchio saggio e le bambole dell'orso giocattolo

Dopo aver affrontato il boss di Huotari Well, dirigiti al Lighthouse Trailer Park, situato nella parte sud-occidentale dell'area. Cammina fino al confine meridionale, dove si trova l'area di lavorazione del pesce. Accanto al lavandino sul tavolo troverai un orso giocattolo e un vecchio saggio.

Dove trovare mamme e bambole

Dopo aver trovato i giocattoli precedenti, gira la telecamera a sinistra e troverai un'area di legno con una panchina verde su cui ci sono due bambole: una madre e un bambino.

Come risolvere l'enigma

Dopo aver raccolto tutte le bambole indicate, cammina lungo il molo di legno fino a sud. Qui è dove scoprirai una nuova filastrocca. Interagisci con lui.

Posiziona la bambola del vecchio saggio sulle creste dell'onda e l'orsetto giocattolo sulle caramelle. Quindi inizia a seguire la scia dei pesci morti. Vicino al luogo in cui precedentemente hai trovato l'orso e il vecchio, un grosso uomo con una mazza ti attaccherà. Affrontalo e portalo via pendente con gettone del Mondo del Caffè da un guscio, aumentando la quantità e la qualità delle risorse generate nei luoghi.


Filastrocca 9: Trovato al faro

trama: «Ritorno 3: Locale»
zona: Wateree

Ti consigliamo di procurarti una bambola all'inizio, poiché ciò può essere fatto un po' prima di imbatterti nella poesia.

“Nella sua ira morente, mise a nudo il suo cuore e scagliò maledizioni sulle onde tempestose che lo privarono degli occhi. E poi la sua anima perse il suo splendore. O antico guardiano, custode degli abissi, fa' che il tuo dolore diventi edificazione.".

Dove trovare una bambola canaglia

Dirigiti al faro di Wateree, che si trova a est del puzzle precedente. Sali le scale e vicino all'ingresso dell'edificio troverai una bambola canaglia.

Come risolvere l'enigma

La bambola è a pochi passi a destra del faro. Interagisci con il pezzo di carta, poiché hai già tutte le bambole di cui hai bisogno.

Ora posiziona il furfante sulle creste dell'onda e il vecchio saggio sulla pupilla dell'occhio. Dal faro camminate verso nord, ritornando sulla strada principale, poi girate a destra e scendete fino alla riva. Vai sotto l'albero caduto, gira a sinistra e lo troverai ciondolo "Mayak" accanto alla barca. Questa decorazione aumenterà la quantità massima di salute che può essere rigenerata nel rifugio.


Filastrocca 10: Trovato al giro Latte Lagoon in Coffee World.

trama: «Ritorno 3: Locale»
zona: Wateree

Ritorna a Coffee World e dirigiti alla Latte Lagoon situata sul molo. Alla fine del molo di legno troverai una tavola con un pezzo di carta e delle immagini dipinte: potrai interagire immediatamente con questo oggetto.

“Il diavolo attirò due animali con un'esca su una barca nuova, dove mostrò loro il suo ardore. Chi di voi nuoterà e chi affogherà? chiese il Diavolo facendo l'occhiolino ad entrambi. L'alce era in mare, il cervo rimase nella barca. Chi di loro alla fine si è perso?"

Come risolvere l'enigma

Posiziona la statuetta dell'alce sulle creste dell'onda, il cervo sulla barca e il ladro sugli oggetti preziosi. Alza la telecamera e vedrai una barca iniziare a galleggiare lentamente verso destra. Aspetta finché non si avvicina a te e poi afferrala ciondolo "Mr. Drip", che aumenterà il danno dell'eroina quando ha poca salute.


Filastrocca 11: Alla casetta del Ranger a Wateree

trama: «Ritorno 3: Locale»
zona: Wateree

Per prima cosa ti consigliamo di procurarti le bambole, dato che potrai farlo un po' prima di quando ti imbatti nella poesia.

Dove trovare bambole e mostri giocattolo

Raggiungi il Ranger's Lodge, situato sul lato nord-ovest dell'area. Apri la serratura della porta usando il cacciavite, che potresti aver già trovato poco prima nella storia. Quindi entra in casa, sali al secondo piano e gira a destra nella camera da letto. Qui sulla cassettiera troverai entrambe le figure.

Come risolvere il puzzle

Esci dalla casa e vai sul retro. Qui troverai un nuovo pezzo di carta con un verso: puoi interagire immediatamente con esso.

“Una giovane fanciulla appassionata, una sciocca, cadde in una trappola nella foresta, come un topo. Il re della foresta ha catturato il suo cuore e ora lei è con lui come una sposa.

Successivamente, dovrai posizionare una ragazza sull'immagine di un albero e un orsetto giocattolo sull'immagine di un cuore. Raccogli le figure da terra e poi corri di nuovo verso l'ingresso della casa. Un mostro potrebbe attaccarti qui. Dopo averlo affrontato, torna al secondo piano e prendilo dal letto ciondolo "FBK", che aumenta il danno durante gli attacchi nascosti.


Filastrocca 12: In una roulotte nel centro di Wateree

trama: «Ritorno 3: Locale»
zona: Wateree

Ritorna su Main Street nella zona sud-est del luogo e vai alla casa oblunga situata a nord della città. Scassi la serratura della sua porta con un cacciavite e poi vai nella stanza a sinistra per trovare un nuovo puzzle.

“C'era una volta una ragazza che era fedele a Dio. Lo chiamò, lesse le preghiere affinché la sua amata trovasse la sua strada in lei. Ma collezionava solo fanciulle credulone, prendeva per sé le loro ricchezze, i loro cuori.

Come risolvere il puzzle

Per fare questo, posiziona la statuina del ladro sugli oggetti preziosi e le ragazze sulla casa. Prendi i tuoi giocattoli ed esci di casa. Scendi le scale e ti troverai nella cassetta della posta ciondolo "Tazza da caffè".


Filastrocca 13: Nel trailer del Wateree Trailer Park

trama: «Ritorno 5: Antichi Dei»
zona: Wateree

Ritorna al parcheggio per roulotte del faro situato nell'area indicata e usa il tagliabulloni che hai trovato prima per aprire il cancello a traliccio vicino alla quinta casa. Entra nella casa e cerca un altro puzzle nella stanza sul retro vicino alle balle di fieno.

“Accadde che il vecchio cieco non potesse avere figli. Adottò il cerbiatto e, come in alcune leggende, esso si innamorò di lui a sua volta.

Come risolvere l'enigma

Per fare questo, devi posizionare la statuina di un cervo sull'immagine del cuore e sugli occhi di un vecchio saggio. Dopodiché, in casa apparirà un cultista posseduto, che dovrà essere ucciso. Avendo a che fare con lui, trova ciondolo "Giorno del Cervo" sul comò.


Filastrocche e bambole a Bright Falls

Filastrocca 14: Al campeggio nel bosco vicino al bunker

trama: «Ritorno 5: Antichi Dei»
zona: Cascate luminose

Situato a ovest della foresta vicino al bunker. Attraversare il ponte e poi svoltare dalla strada principale su un sentiero e su per la collina. Accanto alla tenda sulla pietra troverai un altro pezzo di carta con una poesia: potrai interagire immediatamente con esso.

“Mamma, mamma, devo andare? Sì, gioca e basta in giardino. Ma aspetta, lasciami... ti ricordo la calma e silenziosa pozza del lago che c'è in lontananza. Figlia, per favore, non annegare.

Come risolvere il puzzle

La bambola della madre dovrebbe essere posizionata nell'immagine della casa e la bambola del bambino dovrebbe essere posizionata nell'immagine dell'albero. Raccogli le figure da terra e poi inizia a seguire la sostanza appiccicosa nera lungo il percorso fino a raggiungere un bivio. Qui giriamo a destra ed iniziamo a scendere. Affronta il lupo e presto lo vedrai a terra ciondolo "Lanterna".


Filastrocca 15: Stazione dei Ranger presso la Loggia dei Ranger

trama: «Ritorno 5: Antichi Dei»
zona: Cascate luminose

Raggiungi la stazione dei Ranger, situata a sud-est della casa di cura Valhalla. Per arrivarci è necessario varcare il cancello sud del centro benessere e poi seguire la strada principale verso est. Entra nella casa e nella stanza sul retro troverai un indovinello.

“Solo la Madre proteggerà e salverà il bambino; ​​solo a casa il bambino troverà la pace. Solo il mostro malvagio aggirerà la casa. Se suona il campanello non bisogna gridare, non bisogna scacciare nessuno. Basta pregare e dare dolci, e poi la tua casa resterà al suo posto”.

Come risolvere il puzzle

Metti la statuetta di un bambino nel disegno di una casa e un mostro giocattolo: una caramella. Raccogli i giocattoli dal pavimento, quindi segui i binari fino alla porta e aprila. Quindi sali al secondo piano, gira a sinistra e guarda nel bagno. Giratevi e andate in camera da letto, dove troverete il letto un'altra “tazza da caffè”.


Filastrocca 16: Sulla riva del bosco

trama: «Ritorno 5: Antichi Dei»
zona: Cascate luminose

Dal puzzle precedente, continua a nord-est fino a raggiungere la spiaggia. Proprio accanto all'acqua sulla pietra troverai un nuovo pezzo di carta con una poesia.

“Un bambino vagava lungo la riva, alla ricerca dei tesori bagnati dalle onde. Ma poi l'abisso rivelò un mostro, con un ruggito terribile, occhi terribili, ma non era un mostro, non una bestia terribile, ma sua madre stava cercando un asciugamano! E allora, cosa c'è adesso? Dove potrebbe andare?

Come risolvere il puzzle

Dovrai posizionare un mostro giocattolo sulle creste di un'onda, una bambola mamma su una barca e un bambino su oggetti preziosi. Successivamente, dall'acqua emergeranno dei mostri che dovrai uccidere. Fatto questo andate alla scatola rossa che sta sulla sabbia proprio davanti al puzzle e raccoglietela ciondolo "Casa di cura Valhalla".


Filastrocca 17: Al pianerottolo di Bright Falls

trama: «Ritorno 5: Antichi Dei»
zona: Cascate luminose

Vai al cantiere navale di Billy, situato ancora più a est. Per arrivarci, avrai bisogno di un tronchese. Il puzzle si trova nella parte sud-orientale del molo.

“Cinque piccoli mostri sono andati in mare. Volevano scoprire chi avrebbe superato gli elementi. Fecero andare avanti e indietro le loro barche finché ne cadde una. La mamma piange, urla al mare, e il mare risponde: marciranno negli abissi, non si troveranno da nessuna parte se le barche continuano a dondolare”.

Come risolvere il puzzle

Posiziona la statuetta della madre sull'immagine delle creste delle onde e il mostro giocattolo sulla barca. Successivamente, vai nella parte occidentale del cantiere navale e affronta un gruppo di persone possedute. Accanto al molo e alla barca troverai Ciondolo "Ancora".


Speriamo che questo articolo ti abbia aiutato a trovare e risolvere tutti gli enigmi delle filastrocche in Alan Weick 2. Se hai altre domande o hai bisogno di ulteriore aiuto, non esitare a chiedere. Buona fortuna per il gioco e resta sintonizzato sul nostro sito Web per gli aggiornamenti!

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Alan Wake 2
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  1. anonimo
    Grazie!
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