Alan Wake 2
Il famoso scrittore newyorkese Alan Wake è scomparso nel 2010. Durante una vacanza nel Pacifico nord-occidentale con sua moglie, Alice Wake, ha incontrato una forza oscura e soprannaturale che ha dato vita al thriller di Wake. Ha combattuto l'Entità Oscura ed è riuscito a bandirla nell'incubo della Dimora Oscura, nascosta sotto un lago vulcanico vicino alla città di Bright Falls. Wake scrisse la fine del romanzo e salvò così sua moglie dall'incubo del lago, ma in cambio lui stesso rimase prigioniero dell'oscurità.
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Soluzione di Alan Wake 2: Return 3: Local (Saga)

"Return 3 (Local)" è il terzo capitolo della Anderson Saga presente nel gioco Alan Wake 2, che prevede la ricerca dello Schiaccianoci nella vicina città di Wateree. La nostra procedura dettagliata include istruzioni su come completare ciascun obiettivo, come scoprire la posizione dello Schiaccianoci e come attraversare il Coffee World, ottenere la chiave del Lighthouse Trailer Park e completare il rituale per entrare nell'ovile. Spiegheremo anche come trovare oggetti da collezione lungo il percorso, comprese le pagine dei manoscritti, i contenitori per il pranzo di Alex Casey, i depositi di culto e come risolvere i puzzle a tema Nursery Rhyme.

Ritorno 3: Locale - Soluzione del capitolo


Bright Falls: scopri lo schiaccianoci

Ora che hai ritrovato lo scrittore scomparso Alan Wake e che ha terminato il suo piccolo flashback, è tempo di continuare a indagare sulla Saga. Ci sono ancora molte domande senza risposta, anche dopo che Alan Wake ha fornito le poche prove possibili sulla Presenza Oscura e sulla sua controparte apparentemente malvagia. Graffio. Una volta ripreso il controllo, potrai ottenere nuove risposte alle domande della Mind Saga.

Nuovo caso principale: Cult Trail

Ora che hai finito di interrogare Wake, hai un nuovo dossier sulla storia principale su cui iniziare a lavorare. Lo Schiaccianoci che Alan ha utilizzato nel gioco precedente per fermare la Presenza Oscura sembra essere la chiave per risolvere questo mistero, ma Alan crede che sia attualmente in possesso del Culto dell'Albero. Assicurati di includere la sua nuova testimonianza nel fascicolo del caso.

Oltre al tuo nuovo caso principale, c'è un altro background disponibile per il quale hai raccolto prove: la Storia. Tutte le pagine del manoscritto che hai trovato, è una storia scritta da Alan Wake intitolata "Il ritorno", ma è stata alterata da Scratch ed è diventata una realtà con conseguenze pericolose. Gran parte di ciò che hai imparato ultimamente, incluso ciò che Wake ha fatto nel Santuario Oscuro, può essere utilizzato come indizi per iniziare a compilare questa bacheca degli indizi, inclusa la testimonianza di Alan, per sbloccare molti thread. Fortunatamente, questi sono tutti gli indizi che non puoi perderti finora, quindi pubblica qui tutte le prove che puoi.

Infine, hai nuove prove nel caso del Culto dell'Albero, vale a dire la testimonianza di Alan, che verrà utilizzata per lo scopo del Culto.

Per progredire verso il tuo nuovo obiettivo, dovrai scavare più a fondo nella mente di Alan Wake e, fortunatamente, potrai trarre alcune deduzioni sui vari argomenti presentati dopo aver appreso che Alan nasconde pagine del suo manoscritto.

Interagisci con Alan e lui ti consegnerà una pagina (non modificata da Scratch) che ti dirà dove si trova lo Schiaccianoci. Con questa conoscenza, puoi inserire l'indizio nel caso principale insieme alla testimonianza di Alan per dedurre dove si trova lo Schiaccianoci: in una roulotte vicino a una città chiamata Wateree.

Ora che hai le informazioni, parla con Alan un'ultima volta per ricevere la chiave del caso del Culto dell'Albero nella Parte Scritta del Rituale.

Inoltre, ora puoi passare dalla storia di Alan a quella di Saga in qualsiasi momento tramite il secchio nella stanza del custode nel quartier generale della Loggia. Se decidi di interpretare Alan adesso, puoi prendere parte al folle musical nel capitolo Iniziazione 4: Cantiamo. Per ora, ci concentreremo sul viaggio di Saga.

Trova uno schiaccianoci a Wateree

Puoi uscire dalla base attraverso la porta più lontana ed entrare nella sala da pranzo della locanda. Non c'è molto qui, ma puoi fermarti alla reception per guardare un altro spot pubblicitario in TV per il mondo del caffè a Wateree.

Se desideri controllare le camere d'albergo fuori dall'area della reception, nella stanza 101 c'è il letto di Saga, anche se non c'è molto altro a parte la musica alla radio. L'agente Casey sta dormendo nella stanza 102 e c'è una nota da parte sua Lago Calderone con alcune sue riflessioni personali.

В stanza 107 si trova la nota del drammaturgo, oltre a due pagine di manoscritto, una lasciata sul pavimento e l'altra sul comodino, che sembra essere dedicata alle persone rimaste in questa stanza, e non finisce bene per il tipo.

Vai fuori. C'è campagna del sindaco. Dietro il negozio sono visibili diverse barche. Puoi trovare munizioni aggiuntive nei cassetti accanto a loro. Mentre ti muovi lungo la strada, presta attenzione al poster. A sinistra del poster vedrai il vecchio della sauna. Guardando all'interno della sauna troverai anche munizioni aggiuntive nei cassetti.

Ancora più importante, se ti guardi intorno dall'altro lato del grande furgone bianco, puoi trovare una nuova scorta di culto chiusa elettronicamente contenente munizioni e medicine. Sembra che il culto non abbia paura nemmeno di operare nella foresta.

Se non sei affatto interessato a scoprire cosa fanno i locali e ad ascoltare qualche altro programma radiofonico, spot televisivi e trovare un cestino per il pranzo nascosto a Founders Park, allora possiamo trattenerci dall'esplorare il resto di Bright Falls. finché la storia non lo richiede. Per ora, è ora di tornare alla tua macchina e dirigerti verso la città di Wateree (o tornare a Cauldron Lake se sei davvero alla ricerca degli oggetti da collezione che potresti esserti perso durante la tua ultima visita).

Wateree

All'arrivo nella piccola città finlandese-americana di Wateri, ti ritroverai immediatamente vicino a un centro comunitario chiamato Suomi Hall. Qui noterai uno degli slogan della campagna del sindaco Setter (man mano che verranno trovati più slogan, verranno aggiunti al muro nel tuo Dimore della mente).

Quando entri, troverai un uomo che assomiglia al custode Ahti che canta al karaoke. La maggior parte dei visitatori sarà impegnata e non molto contenta se provi a parlare con loro durante il suo discorso. Ma almeno puoi prendere Mappa di Wateree, appeso all'ingresso, e studia le pareti dove sono appesi elenchi e nomi, oltre a ritagli di giornale Sala Suomi. C'è anche una sala relax nell'angolo più lontano dove puoi salvare i tuoi progressi.

Tornati fuori, parlate con l'uomo che si trova nel furgone della casa di cura Valhalla. Chiedigli del parcheggio per roulotte. Ti dirà che appartiene ai fratelli Koskela, che puoi trovare vicino al vicino ponte (che attualmente è danneggiato). Puoi utilizzare queste informazioni come suggerimento da inserire nella bacheca delle attività principale per scoprire dove sono i trailer.

Non c'è molto altro da esplorare a Downtown Wateree oltre a qualche container Sala Suomi, quindi controlla la mappa e dirigiti verso il ponte oltre il garage di Carl e il "Strada chiusa'.

Sul ponte, parla con Fratelli Koskelastando di lato. Come la cameriera del ristorante, affermano di conoscerti da molto tempo, ma per ora Saga starà al gioco. Parlare con loro ti darà alcune informazioni, ma sono necessarie altre informazioni per raggiungere i tuoi obiettivi.

Fortunatamente ora puoi esaminare la testimonianza dei fratelli per scoprire cosa sanno, quindi seleziona il loro profilo sulla leggenda metropolitana e sul trailer. A quanto pare nella loro realtà, che è stata scritta nella storia di Alan Wake, Saga viveva qui in una roulotte e avevano una chiave di riserva.

Chiedi a Ilmo di mostrarti la tua vecchia roulotte. Sfortunatamente le chiavi si trovano a Coffee World e per raggiungere il parco divertimenti dovrai prendere il sentiero laterale lungo il fiume. Confronta le prove dell'interrogatorio con il Master Case File per formulare una conclusione su ciò che Ilmo sa, quindi segui la traccia oltre il punto in cui si trovavano.

Contesto del caso: realtà contro finzione: Tutto questo parlare di realtà separate ha ora aperto un nuovo caso collaterale per raccogliere prove, a tutti gli effetti, che le persone di queste città sembrano conoscere Saga, nonostante il fatto che lei non abbia mai vissuto qui. Hai già alcune prove in sospeso da Ilmo e Rose sulla tua apparente altra vita a cui possono essere aggiunte prove.

Vai al mondo del caffè

Mentre percorri il sentiero lungo il fiume, puoi persino avvistare in lontananza le attrazioni di Coffee World.

Assicurati di guardare sul lato destro del percorso, dove c'è Mappa di Wateree, se non l'hai preso prima, così come la casella rossa sulla casella degli articoli se sei a corto di scorte. Potrebbe essere necessario guarire se non lo hai fatto dopo gli eventi del capitolo 2, e dovresti essere preparato.

Mentre Saga si addentra nel sentiero nebbioso, il suono minaccioso del legno tagliato ti avviserà di ciò che accadrà mentre un'ascia vola oltre la tua testa.

Il Posseduto salterà improvvisamente fuori dai cespugli e correrà a destra, costringendoti a iniziare a inseguirlo con cautela. Mentre lampeggia più volte, apparendo e scomparendo alla vista, il tuo percorso si snoda lungo una stretta fessura rocciosa. Alla fine di questa strada incontrerai un corrotto che ti lancerà altre asce.

Schiva i proiettili e poi usa il raggio della torcia per stordirlo e dissipare l'oscurità. Sfortunatamente, questo lo divide in due, ma almeno non devi liberarti dell'oscurità dal suo doppelgänger.

Tuttavia, puoi concentrare la torcia per impedire loro di lanciare le loro asce e quindi sparare alcuni colpi alla testa per abbatterli. Cerca di mantenere entrambi gli aggressori nel tuo campo visivo il più possibile per evitare di essere colto di sorpresa da un'ascia lanciata di lato, e continua ad esercitare pressione finché non cadono.

Il sentiero da percorrere inizia a serpeggiare, cambiando direzione più volte. Un sentiero tortuoso porta avanti, un altro sale sulle rocce fino a una casa sulla sinistra, e un altro sentiero stretto tra le rocce sulla destra è un vicolo cieco.

Per prima cosa segui il percorso a destra poiché raddoppia e tornerai sul percorso da cui sei appena sceso. Qui noterai una nota, postato da FBK a sinistra. Leggi la nota al centro per scoprirne il contenuto:

«Un animale di razza con una bellissima corona corre attraverso la foresta con uno sguardo accigliato. Corre dalla caccia tra alberi ad alto fusto per salvare la pelle»

Una bambola di cervo e una bambola di alce stanno una accanto all'altra, proprio accanto al disegno di un bambino con una filastrocca.

Questa poesia parla di un alce che fugge dai cacciatori e si nasconde tra gli alberi. Per risolvere l'enigma, usa la statuetta dell'alce e posizionala sull'immagine dell'albero in basso a destra. Non dimenticare di portare con te la bambola, ti tornerà utile.

Ritornando lungo il sentiero verso la strada principale, troverai una scatola pendente accanto a una grande statua di un alce che starà proprio di fronte a te. Quando attivi il ciondolo della tazza di caffè, salverà Saga dalla morte, ma si romperà.

Dato che prima o poi arriveremo al rifugio più vicino a nord, prendiamo l'altro sentiero che si snoda intorno al bosco e cerchiamo un affioramento roccioso sulla destra che ha simboli di culto.

Quando arrivi a un'altra mappa di Wateree, gira tutto a destra per trovare uno stretto sentiero che porta in alto. Lungo il percorso c'è una pagina di manoscritto, ma non è tutto.

Sul bordo di questa collina c'è una sporgenza rocciosa, dietro la quale si trova un nascondiglio del culto, che contiene un altro dei codici chiave della memoria (questo ne ha 5). All'interno troverai un'interessante nota lasciata dal culto, oltre a munizioni e un serbatoio di propano.

Un percorso lungo e tortuoso ti condurrà infine a una capanna di caccia e potrai alimentarla utilizzando un generatore vicino, che dovrai eseguire tre volte. Da qui si possono sentire urla e urla distorte... presumibilmente da Coffee World lungo la strada.

Puoi anche trovare una pagina di manoscritto all'interno della capanna che descrive in dettaglio il suo incontro con i corrotti precedenti.

Dopo essere uscito dalla capanna, esplora il poligono di tiro per trovare un nascondiglio del culto chiuso a chiave. La nota dice che all'interno c'è un'arma, ma il codice è stato cambiato (come richiesto).

Per quanto riguarda il codice, ci sono suggerimenti nell'intervallo target. Ogni bersaglio ha una targhetta numerata e alcuni hanno più dardi di balestra di altri: in effetti, ognuno ha un numero diverso.

Guarda attentamente e troverai un chiavistello numerato 5, due chiavistelli numerati 2 e tre chiavistelli numerati 7. Usando la logica dei chiavistelli che indicano il codice, torna alla serratura ed entra 527e la balestra da caccia sarà tua.

Questa è un'arma potente che opera silenziosamente e ha un grande potere distruttivo. Nonostante il tempo di ricarica lento, puoi recuperare i dardi dai nemici abbattuti, rendendolo affidabile se sei a corto di munizioni. Se hai bisogno di liberare spazio nell'inventario, ricorda che Saga può utilizzare la scatola da scarpe in qualsiasi sala relax per riporre oggetti aggiuntivi come amuleti, razzi e serbatoi di propano.

Prima di lasciare la capanna del cacciatore, assicurati di prendere i dardi della balestra da tutti i bersagli e poi continua lungo il percorso.

Quando raggiungi la rampa di discesa, nota che hai una grande opportunità di usare la tua nuova balestra. Prova a sparare al nemico da dietro. Se sopravvive o si volta, usa la torcia per schiarire l'oscurità e poi attacca di nuovo.

Prima di proseguire, guarda alla base della scogliera rocciosa per vedere un cartello che punta direttamente al campeggio, oltre a una scatola rossa che potrebbe contenere oggetti per te.

Questo sentiero conduce alla torre della radio, e a sinistra del lampione "Risparmia spazio» è possibile ascoltare un'altra trasmissione radiofonica Orologio a cucù Terry.

A sinistra giù per la collina rispetto alla radio puoi trovare un'altra filastrocca vicino alla roccia che guarda la capanna del cacciatore. Il messaggio dice:

«Tre cerbiatti si avventurarono a vagare. E ho trovato un buon posto dove mangiare e giocare. Un cerbiatto non è mai tornato a casa. E due cervi hanno pianto tutto il giorno».

Un po' morboso, ovviamente, e poiché questa filastrocca descrive come i lupi mangiavano il cervo, per risolvere l'enigma posiziona la statuina del cervo sull'immagine della casa in basso a sinistra. Non dimenticare di portare con te la bambola dopo aver risolto il puzzle.

Tuttavia, quando andrai a seguirlo, potresti notare la carcassa di un cervo sorvegliato da due lupi.

I lupi attaccheranno! Sconfiggili e poi prendi la scatola con il ciondolo, che si trova proprio accanto al corpo del cervo. Il Ciondolo del Cervo aumenterà la resistenza della Saga all'interruzione e all'atterramento.

Anche se non puoi accedere alla torre radio stessa, puoi trovare una scatola rossa con degli oggetti accanto al cadavere di un cervo e notare anche alcuni ornamenti dell'Occhio di Dio appesi.

Seguiteli fino all'angolo superiore della scogliera oltre la torre radio e potrete trovare Il cestino del pranzo di Alex Casey, nascosto proprio accanto alla scogliera settentrionale, con 7 frammenti manoscritti.

Ora è il momento di rimettersi in carreggiata. Torna indietro lungo il sentiero dalla torre radio (e fai attenzione agli spawn dei corrotti) finché non scendi lungo il lungo pendio fino al fiume.

Attraversa il ponte oltre la cascata e guarda a sinistra per vedere il percorso del Coffee World attraverso un'area allagata dove si trovano barche abbandonate.

Tuttavia, prima di attraversare la strada, potresti notare un piccolo cartello blu che indica una stazione dei ranger che porta sulla destra. Seguire questo sentiero, così come il sentiero degli ornamenti pendenti e delle rocce colorate, per trovare un piccolo campeggio. Qui puoi prendere il contenitore degli oggetti e trovarne un altro Il cestino del pranzo di Alex Casey proprio dietro le tende con all'interno 5 frammenti di manoscritti.

Dato che il sentiero per la capanna era allagato, l'unica soluzione era attraversare l'acqua bassa e risalire il sentiero che serpeggiava direttamente nel Coffee World.

Ottieni la chiave del trailer al negozio di articoli da regalo Coffee World

Il primo edificio che incontri è una piccola baracca fangosa che è ancora considerata una toilette per salvare e conservare oggetti, inoltre troverai anche una pagina di manoscritto che descrive in modo inquietante Scratch che vaga per le terre circostanti. Aggiungi il suo contenuto al tuo dossier.

Entrando nel Coffee World, Saga chiede aiuto, ma non riceve altra risposta se non la musica intermittente e lo scricchiolio del metallo di una ruota panoramica abbandonata. Puoi aggiungere l'indizio "Il mondo del caffè" al tuo caso principale su "Tracce del culto" per iniziare a capire dove e come ottenere la chiave.

Il grande edificio a forma di caffettiera davanti a te è in realtà il negozio di articoli da regalo che stai cercando, e spostandoti attorno a destra ti porterà vicino alla sua porta, così come ad un'altra mappa dell'area se ti sei perso le due precedenti.

Interagendo con la porta rivelerai che è chiusa a chiave, ma questo non fermerà Saga. Controlla gli appunti di lavoro sul tabellone accanto alla porta e raccogli indizi sia sul foglietto adesivo che sul registro di lavoro per l'ultimo posto che hanno sistemato in Coffee World.

Sistemare le prove”Chiave di parcheggio per roulotte?","Come entrare nel negozio di souvenir?. Un cacciavite lasciato su una delle attrazioni potrebbe essere il tuo biglietto per il negozio di articoli da regalo.

Nonostante il fatto che Percolatore Situato nel sud-est, vale la pena dare un'occhiata a tutte le attrazioni qui per alcune chicche extra. Inizia andando sul lato opposto del negozio di articoli da regalo per trovare alcuni contenitori di oggetti, oltre a note sul tavolo dei popcorn e un percorso per la ruota panoramica.

Vicino alla giostra che scricchiola lentamente, guarda a sinistra per trovare un nascondiglio del culto. È chiuso con un codice a combinazione e l'unico indizio è una freccia in un cerchio con le parole "Tutte le tazze sono a strisce»

Prenditi un momento per guardare la ruota panoramica e vedrai i numeri attaccati a molti di essi. Dovrai solo cercare i numeri delle coppe a strisce. Se la freccia indica che l'ordine è in senso orario, probabilmente dovresti iniziare con il primo numero.

Ritornate al castello ed entrate 147e potrai fare scorta di munizioni sia per la tua pistola che per il tuo fucile!

Il percorso laterale porta solo a un gruppo di servizi igienici fuori uso e a una nota arrabbiata, quindi torna al negozio di articoli da regalo e inizia a dirigersi a sud.

Una volta raggiunta la passeggiata principale del World of Coffee, attorno al gazebo si snodano diversi sentieri, inondati di luce intensa. Intorno al gazebo, cerca un contenitore su un tavolo e alcuni disegni dei bambini su un altro, quindi dirigiti a est per vedere una panoramica dell'attrazione delle attività Percolatore.

Assicurati di aprire la scatola rossa sul pilastro sul ponte di osservazione, quindi vai a sinistra lungo la rampa fino all'area di intrattenimento del commercio equo e solidale. Molti stand hanno più contenitori, oltre ad alcuni dardi di balestra extra sul supporto dei palloncini.

Dato che non puoi entrare nell'Espresso Express allagato, vai direttamente all'attrazione principale alla ricerca del cacciavite. Come in risposta, l'attrazione si calmerà mentre ti avvicini. Per nulla inquietante!

Non appena entrerai, la corsa ricomincerà e un Preso apparirà nella coppa centrale rialzata, lanciandoti delle asce dal suo punto di difesa. Prendi rapidamente la mira e colpiscilo in faccia con un dardo di balestra prima che possa estrarre la sua arma, quindi fai attenzione a un altro Possessor che corre verso di te dal lato opposto della giostra.

Elimina la sua ombra con una torcia elettrica, poi eliminalo con un fucile o una pistola mentre è stordito per eliminare rapidamente il nemico. In risposta, la corsa si calmerà nuovamente, permettendoti di esplorare la zona in tutta tranquillità.

C'è una piccola scatola di controllo sul retro dell'area di corsa e su di essa puoi trovare un cacciavite. Questo oggetto ti consentirà di aprire non solo il Negozio di articoli da regalo, ma anche altre scatole chiuse con semplici lucchetti che possono anche essere scassinati utilizzando un cacciavite.

Fai attenzione quando torni al negozio di articoli da regalo, poiché ora ci sono più Posseduti che vagheranno in diverse parti del parco. Uno di questi sarà molto probabilmente sul sentiero che porta all'area di intrattenimento del Commercio Equo e Solidale, e l'altro sarà sul ponte che porta al gazebo.

Dato che potresti avere una sovrabbondanza di dardi della balestra a causa dell'esplosione dei palloncini, prova a dissipare rapidamente le ombre con un rapido lampo della torcia, quindi passa rapidamente alla balestra e mira alla testa. Questo può accelerare la fine del combattimento e permetterti di afferrare i dardi per rifornire le tue scorte, altrimenti dovrai passare a un'altra arma.

Supera la ruota panoramica per tornare al negozio di articoli da regalo e usa il cacciavite per aprire la serratura ed entrare.

Mentre lo fai, controlla il tavolino da destra a sinistra per trovare la pagina del manoscritto che predice l'attacco a Coffee World.

A parte il contenitore con alcuni oggetti all'interno, dovrai concentrarti sull'arrampicarti dietro il bancone principale per trovare una cassaforte (e una nota divertente di Ilmo che, ovviamente, richiede una password). La nota in alto dice che la password è stata cambiata.

Selezionando la nota di Ilmo aggiungerai un indizio che potrai inserire nella tua custodia sotto la domanda sulla chiave del parcheggio per roulotte, e poi potrai studiare l'indizio per il codice della cassaforte. Gli indizi sembrano riguardare le professioni.

Sapendo che l'indizio si trova da qualche parte nel negozio di articoli da regalo e sapendo che è legato al lavoro, ti consigliamo di cercare un elenco dei dipendenti. Fortunatamente, una cosa del genere può essere trovata a sinistra del tavolo e la cassaforte è appoggiata al muro più lontano.

Controlla le notizie della settimana e l'elenco del nostro team e seleziona il testo centrale per ottenere un suggerimento, aggiungi un elenco del personale e suggerimenti sugli adesivi nella tua bacheca. Con queste detrazioni è ovvio che il numero di adesivi è un numero che puoi utilizzare come codice combinato. Risultato: 9 dipendenti sono disposti come numeri su una cassaforte.

Inserisci il codice 146 e riceverai la chiave del parcheggio per roulotte e con essa raggiungerai il tuo obiettivo principale nel mondo del caffè.

Dirigiti al Lighthouse Trailer Park

Uscendo da Coffee World ci sono alcune altre curiosità sulla lista da verificare.

Dopo aver lasciato il negozio di souvenir, gira a destra per scendere all'Espresso Express sulla mappa. C'è un punto interessante qui, il terribile pozzo di Huotari, e dietro di esso a destra puoi trovare un nascondiglio di culto con un piccolo suggerimento: "Cosa c'è dietro il sorriso?»

Torna a sud, rimanendo sull'anello esterno di Coffee World, per entrare in un'area con un'altra Lo slogan della campagna del sindaco Setter e il recinto in cui una volta era tenuta la povera alce Motya.

Tuttavia, se vi girate a sinistra verso il gazebo centrale, potrete vedere una grande caffettiera mascotte con un sorriso molto ampio.

Naturalmente, se sali i gradini del gazebo e vai a sinistra per guardare, "cosa c'è dietro il sorriso", puoi trovare la Coffee World Stash Key sul lato del grande talismano e una struttura di supporto in legno.

Ritorna alla scorta del Culto e sbloccala, e riceverai munizioni per pistola, fucile e balestra, oltre a una nota interessante con indizi M e T da aggiungere al tuo dossier del Culto dell'Albero. Stiamo davvero parlando dei vice dello sceriffo?

Viaggia attorno all'anello esterno di Coffee World, andando a sud per trovare l'uscita per questa posizione. Quando esci e passi davanti alla biglietteria, guarda a sinistra e vai dietro una delle torri di legno gialle trova il cestino del pranzo di Alex Casey, nascosto con 9 frammenti manoscritti. Probabilmente dovresti avere fondi sufficienti per potenziare nuovamente l'arma e il bonus della balestra "Tiro magnetico" è un ottimo strumento in cui vale la pena investire!

A questo punto, se lo desideri, puoi tornare a Downtown Wateree, poiché il ponte è già stato riparato. La strada che porta a ovest e poi a sud porta al parcheggio per roulotte del faro, ma se sei affamato di altri oggetti da collezione, puoi andare a sud-est sotto il ponte riparato per visitare l'area intorno al faro.

Sali le quattro scale per trovare una piccola sala relax dove puoi risparmiare denaro se ne hai bisogno. Mentre esci, guarda indietro verso la cresta della montagna che domina la lontana ruota panoramica Caffè Mira, e puoi trovare il cestino del pranzo di Alex Casey nascosto nell'erba vicino alla scogliera, contenente 9 frammenti di manoscritti.

In cima, stai in guardia perché molto probabilmente incontrerai 2-3 corrotti, e alcuni di loro saranno lanciatori di asce in rapido movimento. Prova a colpire alla testa con la balestra prima che ti notino e scappino, quindi usa la torcia per stordire e interrompere la loro carica prima di continuare con i colpi di pistola.

Se avete bisogno di munizioni, guardate giù per la collina oltre il camion per trovare una scatola rossa chiusa su un albero contenente oggetti che ora possono essere aperti con un cacciavite. Direttamente di fronte a questa scatola rossa, cerca una sporgenza su cui puoi arrampicarti per rivelare una sala relax. Più avanti, in cima alla collina, si trova un luogo di culto con simboli e vernice gialla, illuminato da una torcia.

Ci sono molti simboli e colori, ma poiché te ne servono tre per una combinazione, concentrati sulla ricerca dei numeri romani. Il numero I si trova lungo la scogliera di fronte alla cache e ha due triangoli rivolti verso il basso. Il numero II si trova sulla roccia davanti alla linea di vista del faro e presenta due triangoli rivolti verso l'alto. Il numero III è sul lato del nascondiglio con due triangoli rivolti verso il basso.

Inseriscili tutti nella serratura a combinazione e avrai accesso a un serbatoio di propano, dardi per balestra e munizioni per pistola.

Avvicinati al faro stesso e guarda dietro l'angolo sul bordo della scogliera. Qui puoi trovare filastroccache recita:

«Nella sua rabbia morente, mise a nudo il suo cuore e scagliò maledizioni sulle onde tempestose che lo privarono degli occhi. E poi la sua anima perse il suo splendore. O antico guardiano, custode degli abissi, fa' che la tua tristezza diventi edificazione'.

Una filastrocca molto dettagliata e lunga, e avrai bisogno di più bambole per risolverla. Fortunatamente, puoi trovarne un gruppo proprio fuori dalla porta chiusa del faro: una bambola mamma, una bambola saggia e una bambola imbroglione.

A prima vista, potrebbe sembrare che tu abbia bisogno solo della bambola salvia, che vegliava sui mari, e quindi può essere posizionata sull'icona dell'occhio. Tuttavia ha fatto uno "scherzo" sull'oceano, il che significa che puoi anche usare la bambola dell'imbroglione e posizionarla sull'icona dell'onda e risolvere l'enigma.

Dopo che il mondo è cambiato, guarda indietro per notare le impronte nere che conducono lungo il sentiero dal faro. Osserva l'apparizione del rapito e segui le tracce fino alla strada.

Una volta che sarai vicino al ponte, potresti notare che l'area lungo l'acqua che era piena di ostacoli ora si è separata a destra del ponte, permettendoti di guadare nell'acqua bassa.

Segui il sentiero lungo le rocce per trovare una barca mezza sommersa, e sulla roccia accanto alla barca c'è Amuleto del faro, che aumenterà la salute ripristinata mentre riposi nella stanza di salvataggio.

Una volta tornati in cima alla collina con il faro, prendi l'altro sentiero che scende fino al parcheggio per roulotte.

Lungo il percorso potrete trovare un piccolo campeggio e un gazebo dietro un albero con una scatola rossa che può contenere oggetti. Quando ti avvicini al gazebo, puoi prenderne un altro Programma radiofonico di Pat ManUN. Puoi anche trovare un blocco note sulla panchina.

Il trailer di Saga Anderson

Quando arrivi all'ingresso del parcheggio per roulotte, puoi fermarti davanti all'ufficio del direttore per prenderne un altro Lo slogan del sindaco Setter. All'interno dell'ufficio è presente una sala relax e un armadio che può contenere qualche oggetto.

Avvicinati al cancello del parcheggio per roulotte e usa la chiave e verrai accolto da una coppia di vecchi pazzi e selvaggi che potresti ricordare dal gioco precedente. A seconda di cosa pensi di Thor e Odino, potrebbero essere i personaggi più saggi o più pazzi del mondo, ma hanno alcune perle di saggezza che Saga può usare come indizi.

Puoi aggiungere la prova di Odino della sua connessione con la Saga al suo Caso di realtà e finzione, avviando un nuovo thread su quali parti sono false e quali parti sono reali, e aggiungi Mama Never Talked About Family.

Prima di andare a controllare Rimorchio dell'Anderson (numero 2, subito dopo Thor e Odino), puoi cercare qualsiasi altra cosa degna di nota.

Nell'angolo in alto a sinistra del parcheggio per roulotte, oltre le altalene, guarda tra i cespugli e gli alberi nell'angolo più lontano e troverai Il cestino del pranzo di Alex Casey, contenente 7 frammenti manoscritti.

Se guardi il trailer 1, che è di fronte al trailer di Saga, scoprirai che è sbloccato e all'interno puoi vedere un'altra pubblicità. In questo trailer puoi anche trovare testa di cervo, che Saga può accarezzare!

Dietro il trailer 1 c'è un trailer ingiallito e ricoperto di vegetazione, anch'esso sbloccato e disponibile per l'esplorazione gratuita, che contiene anche un altro programma radiofonico di Pat Man da ascoltare. Una “Lettera alla mamma” può essere letta accanto alla radio in camera da letto e un eventuale oggetto viene riposto in un cassetto in cucina.

Sfortunatamente il resto del parcheggio per roulotte è molto allagato in questo momento, quindi vai lì Rimorchio dell'Anderson ed entra per uno sguardo molto strano in una vita alternativa.

La camera da letto è piena di oggetti imballati e nell'armadio accanto al letto puoi trovare una lettera dell'FBI dell'agente Marrow e un libro di giochi di parole della Ilmo da aggiungere al tuo caso Fatto contro finzione per aiutarti a rispondere alla domanda "La mia vita a Wateree'.

Nel soggiorno accanto alla cucina c'è un cassetto da controllare, e sul tavolo c'è una bolletta e un indizio di compleanno da aggiungere al tuo ruolo e a quello di Logan nella storia.

Quindi vai nella stanza di Logan, dove le cose diventano ancora più strane. Oltre ai disegni dei bambini e ai poster firmati sul muro, puoi guardare dietro l'angolo per trovare un poster nella stanza di Logan, un diploma di agente dell'FBI junior e indizi su libri per bambini per espandere ulteriormente il ruolo di Logan nella storia. Un altro indizio sulla stanza fittizia di Logan potrebbe essere aggiunto alle prove più avanti nel caso.

Infine, controlla l'angolo all'estrema destra per trovare una grande bomba: Thor e Odino si sono riuniti con il Culto dell'Albero e hanno in mano uno Schiaccianoci. Noterà anche un ritaglio di giornale sulla morte di Logan, che renderà Saga molto diffidente.

Insegui un membro del Culto dell'Albero

Inizia l'inseguimento del vice sceriffo, che ora sembra essere un corrotto e anche lui membro del Culto dell'Albero.

Quando scomparirà, il vice Thornton apparirà a destra dell'ufficio del direttore fuori dal parcheggio per roulotte, quindi continua a inseguirli mentre scompaiono e riappaiono più in fondo alla strada.

La tua ricerca ti condurrà al laboratorio Cavalieri di Kalevala, dove Thornton e Mulligan entreranno e scompariranno davanti ai tuoi occhi.

Quando entri, Saga riconosce il laboratorio da una foto di Odino e Thor, il che significa che lo Schiaccianoci è da qualche parte all'interno. Non dimenticare di tornare a Santuario della mente e accedi alla bacheca dei messaggi. Se provi a inserire il ritaglio di giornale di Logan in un caso Fatto contro Finzione, Saga lo cancellerà. Aggiungi invece una foto di Thor e Odino al file "Culto dell'albero" sotto "Chi è coinvolto" e poi aggiungi "Garage del motociclista" al file del caso principale e puoi iniziare a rispondere alla domanda "Schiaccianoci in garage"usando lo stesso indizio sul garage.

L'officina e il garage hanno molti armadi, scaffali e cassetti diversi che puoi esaminare per trovare oggetti se sei a corto di scorte, altrimenti puoi aspettare per controllarli più tardi.

Per ora, entra nel piccolo ufficio a destra del laboratorio e troverai una porta chiusa che richiede di aprire i simboli del culto. Leggi l'e-mail da un computer vicino e imparerai alcune cose: Jaakko noterà che "guardare dentro una tazza di caffè con una faccina sorridente sopra" non lo aiuterà a capire la combinazione della serratura. Un'altra lettera di Jaakko menziona il non utilizzo di "OOP" se non per uso rituale (aggiungilo al tuo caso principale), e la lettera finale di Ilmo avverte le persone di non lasciare i nascondigli all'aperto.

Ciò sembra indicare una montagna di prove piuttosto consistenti che molti dei membri più importanti della comunità di Bright Falls e Wateree facciano parte del Culto dell'Albero, ma a quale scopo?

Per risolvere il puzzle della serratura della porta dell'ufficio, guarda il lato opposto del laboratorio e vedrai una tazza di caffè della pace con un sorriso dipinto sopra.

Guardati intorno sul retro della coppa e noterai non solo il simbolo iconico all'interno della coppa, ma anche altri due simboli iconici che possono essere visti sulla tavola di legno e sulla scatola vicino alla piattaforma della parata. Camminando, puoi essenzialmente allinearli in un formato verticale: esattamente il formato che ti serve per risolvere il blocco.

Ritorna al castello ed entra in due triangoli verticali che puntano su e giù, due triangoli che si intersecano e puntano diagonalmente dall'alto a sinistra a destra e due triangoli che si intersecano verticalmente che puntano su e giù.

All'interno troverai un nascondiglio segreto di culto disseminato di maschere di cervo e simboli di culto e fornisce anche una sala ricreativa per rilassarti e salvare i tuoi progressi. Assicurati di controllare il foglio di calcolo principale per le note di setta confiscate dall'FBI, aggiungi scarabocchi di droga ai simboli di setta e segnala Rose al "Chi è coinvolto nel caso'.

Lungo la parete più lontana troverai un altro tesoro di informazioni, comprese le mappe di tutti i depositi del culto situati a Bright Falls, Wateree e Cauldron! Insieme alle mappe aggiornate, assicurati di inserire nel diario le domande "Note che descrivono in dettaglio i passaggi del rituale di una setta", "Nota della setta che avverte i membri sulla psicologia della setta" e "Nota del setta su un rituale interrotto da un usignolo che si trasforma in un usignolo". mostro."

Quando sei pronto, scendi le scale fino al seminterrato e combatti Thornton e Mulligan.

Mentre attraversi la porta nella inquietante sala dell'altare del culto, scompariranno dalla vista, lasciando dietro di sé lo Schiaccianoci sull'altare. Tuttavia, quando proverai a raggiungerlo, scomparirà, essendo stato afferrato da una coppia di corrotti.

Voltandoti, noterai una pagina di manoscritto sul pavimento che ti dice utilmente dove sono andati i due, come eseguire un altro rituale per raggiungerli e che stai per cadere in un'imboscata da parte di un potente nemico.

Dovresti anche prenderti del tempo per fare qualche nuova profilazione sui Sostituti, imparando di più su come sono diventati corrotti e sul loro ruolo nel Culto dell'Albero.

Una volta ottenute queste nuove informazioni, torna alla scheda dei lead e aggiungile La stanza dei cultisti, nascosto sotto un club motociclistico, alla domanda "Chi è coinvolto" per incolpare i fratelli Koskela. Puoi anche aggiungere una sala riunioni segreta e indizi al caso principale "Sulle orme del culto"per iniziare una nuova linea di domande su come restituire gli Schiaccianociperché

A questo punto probabilmente avrai sentito uno schianto provenire dall'alto. Qualcosa di grosso sta arrivando, quindi è meglio prepararsi di conseguenza. Torna su per le scale fino alla sala relax e usa la scatola da scarpe per assicurarti di avere almeno alcuni oggetti da lancio e munizioni per le tue armi.

Quando esci dall'ufficio, scopri che la stanza è stata leggermente riorganizzata, costringendoti a fare una lunga passeggiata. Ciò accadrà quando subirai un'imboscata da parte di un enorme demone che brandisce un grosso martello.

Una volta che ti sarai ripreso, accendi un razzo e spingilo in faccia, poi lanciaglielo contro per tenerlo a bada. Dopodiché, puoi lanciare una tanica di propano a terra e farla esplodere in faccia, oppure, se hai una scorta di munizioni, iniziare a scaricarla su di lui e osservare i suoi pugni in corsa.

Se ti fa cadere a terra, schiva immediatamente il rotolamento di lato per evitare di essere calpestato e colpiscilo con la torcia per coglierlo momentaneamente alla sprovvista.

Una volta che hai affrontato la nuova minaccia, assicurati di controllare il tavolo dietro la grande tazza di caffè da cui sono saltati fuori i corrotti per trovare una nuova pagina del manoscritto (aggiungi il passaggio come prova contro gli assistenti nel tabellone del culto del culto dell'albero ), e poi dissipare l'oscurità che blocca l'uscita al magazzino. Se non hai già ripulito molti scaffali e cassetti del magazzino, rifornisci le tue scorte prima di partire.

All'esterno puoi trovare la fonte del rituale - carro. Alla base, ti aspetta un'altra pagina di manoscritto con le istruzioni su come eseguire il rituale ed entrare nell'Ovile. Puoi aggiungere un estratto dal manoscritto alla scheda principale delle cose da fare in "Come riportare indietro lo Schiaccianoci".

Assicura il carro ed esegui il rituale

Per entrare nel Fold e raccogliere lo Schiaccianoci dagli Aiutanti Posseduti, dovrai far funzionare nuovamente il Carro da Parata e puoi iniziare esaminando ciò che manca sulla piattaforma.

Inizia esaminando ciascuna delle placche di legno che raccontano la storia della piattaforma per raccogliere prove da ciascuna sezione: Risata Fantasma, Coltello Puukko, Pugnalata con Coltello e infine la Maschera Mancante.

Metti tutto sul tabellone per scoprire cosa è necessario per il carro della parata e per capire cosa deve essere aggiunto e dove, guarda a destra del carro della parata per trovare un tavolino sotto una tenda di tela rialzata per ottenere i materiali elenco, senza barrare le voci ancora necessarie:

Il coltello Puukko può essere trovato nel negozio di articoli da regalo Coffee World. La scheda di controllo del motore (per il piercing) può essere trovata su World Coffee Espresso Express. La cassetta delle risate si trova nell'area espositiva di Coffee World Fun. Tuttavia, la posizione della Maschera è stata cancellata...

Posiziona tutti gli indizi, indaga sui fratelli, posiziona l'indizio sul tabellone e poi indaga sugli assistenti per scoprire la vera posizione maschere. Come per la ricerca del cuore, non otterrai subito le informazioni di cui hai bisogno, quindi fai di nuovo clic sul punto per aprire la maschera del teschio di alce all'ingresso del pozzo Huotari (e non è l'unica cosa che hanno gettato lì dentro) .

Prima di tornare a Coffee World, assicurati di guardare a nord dell'officina sul lato dietro la piattaforma della parata e guarda tra le due barche attraccate a secco in riparazione per alcune delle decorazioni pendenti L'occhio di Dioe puoi trovare l'ultimo Il cestino del pranzo di Alex Casey a sinistra di una piccola tettoia contenente 6 frammenti manoscritti.

Iniziando da quello più vicino, attraversa il cancello per tornare a Coffee World, dove sarà visibile un pozzo con un teschio di alce. Prendilo e assicurati di posizionare tutti gli indizi e il teschio stesso sul tabellone degli indizi per completare questa catena di interrogatori.

Una volta posizionata la maschera, tornate a Coffee World e girate a destra verso Espresso Express. La corsa è silenziosa e se ti guardi intorno sul lato destro del ponte puoi trovare il motivo: manca un fusibile.

Potresti averlo notato prima, ma è difficile da individuare a meno che non sia per caso. Ritorno alla sala pausa del laboratorio, dove sede del Culto dell'Albero, e controlla il tavolo con un thermos da caffè, e puoi anche trovare il fusibile sul bordo del tavolo per prenderlo.

Dopo che sei tornato indietro e hai installato il fusibile, guarda al centro della giostra attraverso lo spazio causato dal sedile mancante e Saga noterà un circuito stampato in basso al centro.

Per arrivarci, premi il pulsante nell'area destra per iniziare la corsa, notando che c'è un varco nella barriera centrale vicino a te. Attendi che il sedile mancante si stabilizzi prima di premere nuovamente il pulsante, e dopo un attimo si fermerà nello stesso punto in cui hai premuto il pulsante, che dovrebbe allineare uno spazio in cui strisciare.

Dovrai fare molta strada, strisciando sotto l'attrazione in cerchio prima di apparire davanti al circuito e aggiungerlo ai tuoi elementi chiave. Ciò farà sì che il viaggio vada storto, il che significa che non sarai in grado di tornare da dove sei venuto.

Fortunatamente, c'è un altro vespaio vicino a dove sei uscito che conduce a un altro pozzo per uscire dalla corsa (non preoccuparti di risalire, non vuoi essere colpito dall'uscita: viaggio sotto controllo).

Mentre esci, puoi trovare un'altra pagina di manoscritto a terra vicino alle scale che prima non c'era. Prendilo prima di tornare indietro per posizionare il circuito sulla piattaforma.

Il prossimo sulla lista è нож, che è un percorso abbastanza facile attraverso Coffee World e lasciato nel negozio di articoli da regalo. Forse qualche corrotto è apparso di nuovo qui, ma di solito si trattava solo di uno o due vagabondi.

Se stesso coltello di plastica si trova all'interno, sulla parete più lontana a lato del bancone anteriore, su uno scaffale rosso curvo con altri soprammobili. Anche se non è un vero coltello, farà comunque il suo lavoro.

Prima di tornare indietro, puoi anche prendere l'ultimo oggetto che ti serve attraverso il gazebo e lasciarlo dentro zona intrattenimento. Dovrai stare in guardia qui, poiché qui potrebbero apparire altri Posseduti, inclusi i lanciatori di asce in rapido movimento che devono essere bloccati e interrotti rapidamente prima che scompaiano dalla vista.

Puoi seguire il suono delle risate fino a un inquietante chiosco di caffè dietro un piccolo séparé con un cuore sopra, prendi la cassetta ridendo da dietro, e poi tornando di corsa sulla piattaforma.

Fai attenzione quando ti avvicini all'uscita: il posseduto uscirà dal pozzo e cercherà di tenderti un'imboscata. Se lo vedi strisciare fuori, colpiscilo immediatamente con il raggio della torcia e poi sparagli alla testa con un dardo di balestra o sparagli con un fucile prima che possa scappare.

Ora che hai tutti e quattro i pezzi mancanti dell'equipaggiamento della piattaforma da parata, posizionali nei posti designati e il percorso verso la sovrapposizione sarà aperto: lungo il Pozzo Huotari.

Entra nel Fold e rimuovi lo Schiaccianoci

Entrerai in un lungo tunnel sotterraneo che sembra il seminterrato di un'officina, ma una volta raggiunta la porta emergerai invece in una capanna in riva al lago circondata dall'oscurità.

Il lodge dispone di una sauna interna, ma ora non è il momento di rilassarsi. Puoi esaminare il tavolo nella stanza principale per trovare una pagina del manoscritto (sembra essercene una fuori sul tavolo da picnic, ma non puoi interagire con essa).

Lasciamo la capanna alle spalle e seguiamo le assi di legno a terra mentre il sentiero si addentra nel bosco. Quando il sentiero fa un giro circolare, cerca un punto sulla sinistra che conduce a una scala rotta su cui puoi salire.

Più avanti, sentirai la figlia di Saga urlare da quello che sembra essere lo stesso Huotari Beh da cui sei entrato nel soffitto, quindi scendi di nuovo per entrare in un altro giro.

Ignorate la capanna in riva al lago questa volta e tornate al pozzo una seconda volta. Quando provi a interagire con il pozzo, si riempirà di sangue, ma creerà anche un percorso oltre il pozzo per addentrarti più in profondità nella foresta.

Inizierai a sentire la stessa canzone che Ahti ha cantato al karaoke, quindi continua a seguire la sua voce finché non si interrompe e inizia a muoversi ulteriormente lungo i sentieri tortuosi. Attaccati alle assi di legno sul pavimento per usarle come guida per fare un grande giro attorno alla foresta, e alla fine salterai giù dalla sporgenza per tornare dove si trova il pozzo.

Ora la musica arriverà dal lato opposto della radura in cui sei caduto, quindi segui quel percorso. La strada finirà improvvisamente in un piccolo campeggio con un recinto dietro di esso, e quando la musica si fermerà, potresti iniziare a sentire risatine e mormorii incoerenti dietro di te.

Prendi rapidamente il contenitore sul tavolo da picnic e torna indietro da dove sei venuto quando il Posseduto scenderà lungo il sentiero per tenderti un'imboscata.

Una volta morto, segui la musica fino al pozzo e preparati a incontrare altri due Posseduti in agguato attorno al pozzo. Prova ad attaccare furtivamente uno di loro con una combinazione di torcia e dardo di balestra in faccia, poi girati per affrontare il secondo e colpiscilo con il tuo fucile se si avvicina.

Potrebbe sembrare che i suoni di Ahti the Cleaner provengano dal sentiero dietro il pozzo che hai seguito per primo, ma poiché il sentiero dietro è bloccato, guarda a sinistra e scoprirai che è stato creato un nuovo sentiero nel tunnel di roccia.

Vedrai una strana visione di un custode mentre la musica continua, solo per scomparire con le risate del nastro che ne prendono il posto. Segui il suono delle risate e ti ricondurrà al Pozzo Huotari.

Dopo essere scesi nel pozzo un'ultima volta, emergerete e troverete il lago insanguinato e pieno di corpi. La battaglia finale è proprio dietro l'angolo e, mentre sali sul sentiero nella foresta, ci sarà un contenitore di oggetti accanto alla scatola da scarpe per fare scorta di tutte le provviste che puoi.

Come battere Mulligan e Thornton

Quando raggiungi il pozzo, verrà avvolto da una luce rossa e Thornton uscirà per attaccarti. Tira fuori immediatamente una pedina e lanciala contro di lui, rimuovendo le sue ombre e distruggendo il punto d'ombra appeso al palo sopra il pozzo.

Mettiti di fronte alla sua faccia e approfitta del suo stato di stordimento da Hand Flare con un colpo di fucile, quindi girati rapidamente ed esamina l'area. Mulligan arriverà su una delle piccole rocce rialzate che punteggiano l'arena, immersa nella luce rossa, e ti sparerà con il suo fucile.

Schiva quando senti il ​​clic della sua arma per evitare di essere colpito, quindi fai un rapido colpo alla testa con la balestra o eventuali colpi di pistola aggiuntivi per mandarlo a terra.

Purtroppo la lotta non finirà qui. Questa coppia ritornerà costantemente dalla morte per perseguitarti, ed entrambi possono infliggerti enormi danni con le loro armi da fuoco se non li disabiliti non appena appaiono.

Per porre fine alla follia, corri intorno all'arena una volta che ne hai uccisi un paio e cerca le chiazze d'ombra vorticose in agguato dietro ciascuna delle grandi rocce e alberi che circondano il pozzo. Sigillando queste ombre, eliminerai la loro capacità di ritornare.

Se stai esaurendo le scorte, cerca nel perimetro alcuni contenitori o casse rosse tra gli alberi e nota che puoi anche saccheggiare il corpo di Thornton dopo averlo ucciso per ottenere ulteriori provviste.

Una volta che tutti i punti ombra vorticosi saranno scomparsi, Saga confermerà che questa sarà l'ultima corsa per gli aiutanti. Se puoi, distruggi il punto di spawn di Thornton quando esce di nuovo dal pozzo per lanciare un serbatoio di propano all'ingresso e farlo esplodere quando arriva.

Una volta che se ne sarà andato, giratevi verso il punto illuminato di rosso dove Mulligan sta sparando e aspettate di schivare uno dei suoi colpi così potrete rispondere al fuoco e ucciderlo.

Con la loro scomparsa definitiva, lo Schiaccianoci sarà tuo e avrai un'altra strana conversazione con Alan Wake, il che potrebbe significare che queste scene si svolgono in momenti diversi nel tempo...

Esplora le aree precedentemente allagate

Come il capitolo 2, finirà dopo che Saga avrà lasciato il Fold, ma ci sono ancora alcuni oggetti e cose interessanti da trovare dove le acque intorno a Wateree si sono ritirate. Dipende da te se vuoi ottenerli adesso o più tardi, e puoi semplicemente tornare in macchina per iniziare il prossimo capitolo della Saga, oppure andare a Suomi Hall e passare al capitolo successivo Alan.

Qualunque percorso tu scelga, assicurati di controllare la bacheca degli indizi e chiudere il caso.

Dato che sei ancora in Coffee World, puoi tornare indietro attraverso la Fair Trade Fun Zone e dirigerti a nord.

Sul molo ora aperto nella laguna, puoi esplorare il bordo della piattaforma per trovare una filastrocca. L'iscrizione al centro recita:

Il diavolo attirò due animali con un'esca su una barca nuova, dove mostrò loro il suo ardore. Chi di voi nuoterà e chi affogherà? chiese il Diavolo facendo l'occhiolino ad entrambi. L'alce era in mare, il cervo rimase nella barca. Chi di loro è andato perduto?

Invece del Diavolo, puoi usare la cosa migliore: il Trickster, che hai preso dal Faro o che puoi trovare sul contenitore blu sul bordo del molo.

Dato che il diavolo aveva un premio luccicante, dovresti posizionare il Trickster sull'icona della decorazione. Dopodiché, il resto andrà a posto: l'Alce è andato a sguazzare, quindi posiziona la bambola Alce sull'icona delle onde, e il Cervo ha nuotato ulteriormente e può essere posizionato sull'icona della barca.

Completando il puzzle, una delle giostre galleggianti ruoterà lentamente verso il molo. Aspetta che sia vicino a te per raccoglierlo ciondolo "Mr. Drip", che aumenterà il tuo danno mentre sei a corto di salute!

Se non ti dispiace camminare un po', puoi anche seguire il sentiero che riporta al punto in cui sei entrato per la prima volta in Coffee World camminando verso nord dal negozio di articoli da regalo e sul sentiero lungo il lago. Raggiunta la zona con la laguna sulla destra, guardate a sinistra per trovare la zona precedentemente allagata e seguitela per raggiungere la capanna del ranger.

C'è un lupo che cammina intorno alla capanna e un altro nascosto sul retro, quindi preparati a sparargli da lontano se puoi, o deviare il suo attacco con un fucile in faccia.

Puoi usare il cacciavite per scassinare la serratura della porta della capanna (sono sicuro che al ranger non dispiacerà) ed esplorare il posto. Ci sono cassetti e classificatori nel soggiorno e in cucina, e una testa di cervo petabile nella zona pranzo laterale.

C'è un sacco di equipaggiamento FBK nascosto al piano di sopra, e la camera da letto ha una scena molto strana (una grande immagine incorniciata sul muro vicino solleva solo altre domande). Gli appunti di campo nella stanza accanto fanno luce su quello che sta succedendo qui, e tu aggiungi quell'indizio alla lavagna delle filastrocche.

C'è una bambola da nubile, una bambola da orso e una bambola da mostro nella camera da letto, il che implica che esiste una filastrocca da qualche parte nelle vicinanze.

Se uscite dalla porta sul retro, questa ipotesi verrà confermata (attenzione solo al secondo lupo se non lo avete ancora fatto fuori). Il versetto qui recita:

«Una giovane fanciulla appassionata, una sciocca, cadde in una trappola nella foresta, come un topo. Il re della foresta ha catturato il suo cuore e ora lei è con lui come una sposa'.

Dato che ora hai la Fanciulla e l'Orso e ricordi la strana foto sul muro della camera da letto, puoi posizionare la bambola della Fanciulla sull'icona dell'albero per mostrarla mentre entra nella foresta. La bambola dell'orso, invece, le ha rubato il cuore e può essere posizionata sull'icona del cuore per completare il puzzle.

Si sentirà uno strano rumore e gigantesche macchie nere ricondurranno alla capanna del ranger, dove la porta è stata strappata dai cardini.

Vai in camera da letto per setacciare i detriti e trovalo sul letto ciondolo "FBK", che aumenta il danno inflitto dal nemico.

Un'altra area che non è più allagata è il Lighthouse Trailer Park. Puoi andare avanti e indietro da Coffee World, attraversare la strada fino al parcheggio per roulotte e trovare l'area in cui la roulotte Anderson non è più piena d'acqua.

Anche se alcune sezioni non possono essere raggiunte finché non trovi dei tronchesi, puoi trovarle deposito del culto fuori dal rimorchio 4 sotto il fienile. La serratura del nascondiglio necessita di una chiave e molto probabilmente si trova all'interno della casa stessa.

Fortunatamente, puoi rompere la serratura della porta con un cacciavite ed entrare. Infatti, l'e-mail sul computer del soggiorno descrive come le chiavi sono state lasciate in un posto "dove la piena non li spazzerà via'.

Esci dalla porta principale e guardati intorno. A destra della porta d'ingresso, puoi notare una tavola di legno che crea una piccola rampa in un bidone della spazzatura blu accanto a un palo con sopra una scatola.

Sali sull'asse e guarda la scatola attaccata al palo e troverai la chiave del nascondiglio del parcheggio per roulotte. Usalo nel nascondiglio del culto e avrai accesso ai dardi della balestra, a un serbatoio di propano e ai cuscinetti traumatologici.

Dato che non puoi ancora entrare nel trailer 5, vai al numero 6 dove ce n'è un altro Programma radiofonico di Pat Man. Accanto alla radio puoi dare un'occhiata all'idea del fumetto, ma a parte un cassetto della cucina che può essere saccheggiato, qui non c'è nient'altro.

Dirigiti invece al molo per trovare l'ultima filastrocca della zona. Il puzzle recita:

Il vecchio pescatore colse la fortuna: la cattura si rivelò un grande successo. Si era semplicemente dimenticato che nella stiva vuota e fredda c'era posto anche per un ospite affamato

Se hai perso o non hai preso la bambola del vecchio, la troverai alla stazione del pesce sul bordo del molo (e la bambola del bebè sulla panchina verde) e ti servirà per risolvere questo problema. Mettilo sulle onde per la sua cattura in mare. Per quanto riguarda l'ospite affamato, è ovvio che l'orso sarebbe felice della pesca del pescatore, ma invece dell'icona del pesce, scegli la cosa migliore e posiziona la bambola dell'orso sull'icona della caramella.

Quando la scena lampeggia, troverai una traccia...un pesce? Ritornando lungo il molo e avvicinandosi ad una scatola sparsa di pesci, mentre nella vicina stazione di pesca puoi trovarli pendente con gettone del Mondo del Caffèe aumenterà la qualità e la quantità degli oggetti trovati.

Tieni presente che potresti dover combattere contro un gruppo di Posseduti che potrebbero sembrare in grado di raggiungere gli amuleti, quindi preparati a lanciare razzi o bombole di propano se ti vengono addosso tutti contemporaneamente!

Rimangono solo poche cose da fare prima di tornare a Bright Falls e, fortunatamente, possono essere fatte tutte nella sicurezza di Downtown Wateree.

Torna indietro attraverso il ponte riparato e gira a destra non appena entri nel centro della città per trovare un edificio con sauna rossa (lo stesso che hai attraversato nel Fold). Oltre agli oggetti che puoi trovare all'interno dei cassetti, dovresti anche cercare in un dock vicino per trovare una pagina di manoscritto da aggiungere alla tua collezione.

Quindi supera la tua macchina e scendi nell'area del molo. Su un molo ci sono due persone accanto alla barca che notano che le acque dell'alluvione si stanno ritirando, ma dovresti controllare il molo più piccolo a sinistra. Uno dei cestini blu contiene simbolo di culto, indicando che troverai una scorta di culto dietro il bidone della spazzatura.

Sfortunatamente, questo post contiene un problema di matematica molto fastidioso. Se non ti piace la matematica, dovrai calcolare quanti ampere ha la batteria in totale. La batteria 2 ha 128 A in più rispetto alla batteria 3, mentre la batteria 1 ha una carica doppia rispetto alla batteria 2, mentre tutte hanno un totale di 3 A. In termini matematici, puoi vederlo in questo modo:

(2) X + (X + 128) + X

Risolvi il problema X o leggi semplicemente la nostra pratica guida per scoprire che X = 368 che significa che B2 avrà 496 ampere (X+128) e usalo come codice combinato per sbloccare la scorta del culto, ricompensandoti con dardi per balestra, proiettili per fucili e medicine.

Ora che tutto il resto di Wateree è completo, puoi tornare alla Suomi Hall (e vederne un altro pubblicità in TV) e salvare nella sala pausa, quindi continuare con quello successivo capitolo della Sagaoppure passa ad Alan per il suo prossimo capitolo.

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Alan Wake 2
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