Soluzione di Alan Wake 2: Return 4: No Chance (Saga)
“Возвращение 4 (Без шансов)” – это четвертая глава в истории Саги Андерсон в игре Alan Wake 2, anche se in questo breve capitolo non giocherai nei panni di Saga. La nostra procedura dettagliata include istruzioni su come completare ciascun obiettivo, incluso come affrontare i subalterni e come rintracciare l'agente Casey.
Возвращение 4: Без шансов – прохождение главы
Ascoltiamo la conversazione tra Wake e Casey. All'improvviso l'hotel verrà attaccato da un gruppo di cultisti. Wake percepirà che Scratch si sta avvicinando. Casey, rendendosi conto del pericolo, decide di correre in strada per rispondere al fuoco.
Trova l'agente Casey
Quando Alan si sveglierà, verrà lasciato solo in una scena molto brutale poiché la base operativa dell'FBI è stata distrutta dalla Presenza Oscura. Non avrai armi o mezzi per difenderti (un espediente della trama familiare), quindi cerca un modo per raggiungere l'agente Alex Casey.
L'ex quartier generale dell'FBI che è stato il modello della saga di House of Mind è ora in rovina e la porta dell'armadio del custode è chiusa a chiave, il che significa che la tua unica uscita è attraverso la porta in fondo, che conduce a un bar dove altro ti aspetta grande carneficina.
Prosegui nell'atrio, dove i detriti hanno bloccato la maggior parte delle porte accessibili. Fortunatamente, la porta della cucina è ora aperta accanto al portiere caduto e puoi guardare dentro per trovare il corpo di un membro della setta.
Esci nel portico sul retro della casa e troverai un fucile e una torcia elettrica di uno dei membri del culto. Alla fine del cortile si sentiranno gli spari della pistola di Casey e potrai vedere tre punti ombra che si dimenano e che puoi mirare e dissipare con la tua torcia.
L'arma che hai trovato non potrebbe apparire abbastanza velocemente, poiché un Posseduto apparirebbe da dietro il muro d'ombra per attaccarti. Sfortunatamente qui hai munizioni limitate, quindi mira attentamente a dissipare il suo scudo se hai ancora batteria rimasta, quindi scarica il tuo fucile in faccia.
Se sopravvive, dovrai schivare i suoi attacchi e attaccarlo in combattimento corpo a corpo.
Dopo aver vinto, corri lungo il sentiero fino al punto sicuro dove c'è una scatola rossa sotto un lampione che si spera contenga una batteria e forse 1-2 proiettili per fucile.
Ne avrai bisogno poiché un altro Sottotenente ti sta aspettando quando il sentiero curva e conduce al prossimo punto di sicurezza. Se ne hai l'opportunità, disperdi la loro ombra e avvicinati a loro per distruggerli con gli ultimi proiettili. Se sei a corto di munizioni, prova ad attaccarli in mischia o semplicemente corri oltre per metterti in salvo e usa la cassa per prendere alcune medicine se hai subito danni.
Corri lungo il percorso lontano dal punto di sicurezza, percependo che Scratch è nelle vicinanze.
Quando raggiungi il marciapiede, Alan perderà conoscenza e il cultista tenterà di uccidere Alan, ma all'ultimo momento verrà colpito da Saga.
A questo punto arriverà un elicottero dal quale sbarcheranno gli agenti della FBK. Cattureranno rapidamente Alan e uno dei settari. L'agente Kieran Estevez assumerà il controllo dell'incidente. Saga decide di tenere lo schiaccianoci, lasciando nelle sue mani uno strumento importante.
Ma mentre Saga ha lo Schiaccianoci e sa che la sua famiglia è in pericolo in questa crescente storia dell'orrore, si rifiuta di arrendersi e inizia il capitolo successivo della sua storia.