Alan Wake 2
Il famoso scrittore newyorkese Alan Wake è scomparso nel 2010. Durante una vacanza nel Pacifico nord-occidentale con sua moglie, Alice Wake, ha incontrato una forza oscura e soprannaturale che ha dato vita al thriller di Wake. Ha combattuto l'Entità Oscura ed è riuscito a bandirla nell'incubo della Dimora Oscura, nascosta sotto un lago vulcanico vicino alla città di Bright Falls. Wake scrisse la fine del romanzo e salvò così sua moglie dall'incubo del lago, ma in cambio lui stesso rimase prigioniero dell'oscurità.
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Soluzione di Alan Wake 2: The Return 1: The Invitation (Anderson Saga)

Приглашение – это первая глава истории Саги Андерсон в игре Alan Wake 2 e serve come introduzione al gioco. In questa parte della guida troverai suggerimenti su come completare ciascuna attività, utilizzando la bacheca per trarre conclusioni e suggerimenti per risolvere un caso di omicidio. Lago Calderone trovando frammenti del manoscritto ed eseguendo un'autopsia all'obitorio.

Cauldron Lake: indagine sull'omicidio

A seguito della segnalazione di un omicidio, due agenti dell'FBI, l'agente Saga Anderson e l'agente Alex Casey, arriveranno a Cauldron Lake per indagare. Il tuo compito sarà assumere il ruolo di Saga, un agente esperto capace di indagare su crimini insoliti e brutali.

Возвращение 1: Приглашение – прохождение главы


Trova i vice dello sceriffo

Mentre l'agente Casey studia una vecchia mappa escursionistica, dovrai trovare i vice dello sceriffo che avrebbero dovuto incontrarti sulla scena del delitto. Non passerà molto tempo prima che li sentiate a sinistra del tabellone della mappa. Mentre Casey se ne va, controlla mappa del lago Calderone indipendentemente. Verrà aggiunto al tuo elenco di mappe e sarà utile per percorrere i sentieri intorno a Cauldron Lake.

Segui il sentiero che va a sinistra e avvicinati al vice dello sceriffo. Quando inizierà a parlare con l'agente Casey, avvicinatevi a lui e premete il pulsante indicato per partecipare alla conversazione.

A questo punto si può scegliere di sentire maggiori dettagli sul caso dallo stesso deputato, oppure scegliere la seconda opzione per passare direttamente all'esame del corpo. Ti indicherà di passare attraverso il buco nel recinto e verso l'acqua lungo il sentiero dietro il vicino negozio.

Mentre procedi, fermati nelle vicinanze per ammirare la vista del Lago Cauldron. Quindi prosegui lungo il percorso finché Saga non indica la necessità di familiarizzare con i fatti nella tua testa - questo ci porta a Dimora mentee Saga e Il tabellone degli indizi.

Su Consiglio di indizi Vengono raccolte tutte le informazioni sul caso. Usa semplicemente il pulsante richiesto dal gioco e verrai indirizzato al cosiddetto Santuario della mente, una sorta di zona interattiva che memorizza i dettagli del crimine.

All'interno, avanza per interagire con la grande parete di legno ricoperta di fotografie da visionare Scheda degli indizi. Tutte le note rilevanti che hai per la tua indagine attuale verranno presentate qui, comprese le informazioni sugli omicidi precedenti. Man mano che prove e indizi verranno scoperti, sarai in grado di collegare pezzi dell'indagine, aggiungendo nuovi scopi e obiettivi al tuo caso.

Controlla la navigazione della Clue Board, ingrandisci e inizia dal lato sinistro per avere un'idea di ciò con cui hai a che fare. Il tuo caso attuale riguarda gli omicidi Laghi del calderone, una serie di omicidi apparentemente rituali, con almeno 3 vittime scomparse dal 2010 e trovate morte con segni di gonfiore negli ultimi anni. La saga ha anche compilato un profilo del potenziale assassino, annotando i tatuaggi post mortem sull'ultima vittima e l'estrazione di un cuore. simile ai metodi di caccia.

Finire con Dimora della mente Ritorna al gioco per incontrare l'agente Casey, che ti sta aspettando. Va notato che il Santuario non è un semplice menu di pausa, quindi non cercare di nasconderti al suo interno se c'è pericolo nelle vicinanze.

Segui l'agente Casey lungo il sentiero e giù. Notate le scale rotte sulla destra che portano alle capanne che non potete raggiungere. Ci sono diversi ritagli di giornale relativi ad un evento accaduto molti anni fa.

Lungo la strada scopri un pannello informativo su Picco dello specchio, un punto di riferimento iconico che si affaccia sul Lago Cauldron.

Proseguendo avanti e attraversando una strada impraticabile, si raggiunge un luogo dove ci si incontra Vice Thornton. Lo vedi proprio di fronte a un vecchio emporio fatiscente. Ti invita a seguirlo sulla scena del crimine dove si trova un corpo dall'altra parte dell'edificio.

La scena del delitto risulta essere familiare, poiché è qui che sei stato ucciso nel prologo. Il vice Thornton ti porta al tavolo dove giace il corpo e ti dice che hanno contrassegnato le aree importanti con segni numerati e non hanno toccato nulla.

Inizi a esaminare il corpo per trovare prove che colleghino questo omicidio ad altri Lago Calderone. Questo aggiunge un'immagine chiave alla tua Clue Board in the Mind, che analizzi immediatamente.

La visualizzazione del tabellone ti dà accesso a un'immagine chiave della scena del delitto di Cauldron Lake. Metti questa posizione sul tabellone del caso e inizi una nuova linea di investigazione.

Poiché il tuo compito principale è raccogliere prove che corrispondano alla sequenza degli eventi dell'omicidio, lascia il Santuario della Mente ed esamina nuovamente attentamente il corpo. Controllo lividi sui polsi dovuti alle cinture, ferite da coltello al petto и cuore sul tavoloper scoprire gli indizi di cui hai bisogno.

Successivamente, torna alla bacheca degli indizi e trascina ogni indizio sulla domanda corrispondente nel fascicolo del caso. Ciò risolverà il problema e sbloccherà una nuova fase delle indagini. In questo caso, il cuore e le cinghie indicano la possibilità che l'assassino sia stato interrotto e abbia lasciato questi segni. Questa mossa apre anche nuove linee di domande da esplorare: chi era la vittima, e chi è l'assassino?

Assicurati di esaminare attentamente anche la tabella in cui si trova il corpo e di aggiungere nelle tue note le informazioni chiave su ciò che hai scoperto: tracce di sangue sul tavolo. Successivamente, analizzare i segni sul terreno con le iscrizioni 2 e 3 per trovare prove circa “Molte persone sono state qui“. Queste informazioni dovrebbero essere sufficienti per concludere che nell'omicidio erano coinvolti più aggressori.

Ora che hai le prove sugli assassini, è tempo di saperne di più sulla vittima stessa. Parla con l'assistente per scoprire chi era il defunto. Scoprirai che si trattava dell'agente Nightingale, un agente dell'FBI arrivato a Bright Falls nel 2010 per inseguire un certo scrittore specializzato in romanzi polizieschi. Questa conferma aggiungerà nuove prove e ti darà una seconda domanda: L'agente conosceva Casey Nightingale?

Con questi indizi aggiuntivi e le informazioni raccolte dalle conversazioni, torna al Paesaggio Mentale e inserisci questi due indizi nella domanda appropriata.Vittima?"sulla bacheca delle cose da fare. Si scopre che l'agente Nightingale non era nemmeno ufficialmente registrato presso l'FBI quando arrivò a Bright Falls 13 anni fa, e anni di paranoia e dipendenza da alcol potrebbero aver avuto un ruolo nella sua morte.

Quando gli indizi collegano ai potenziali assassini e alla vittima, una nuova domanda appare sulla tua bacheca: L'omicidio è stato premeditato o spontaneo?

Esplora l'area per trovare un tavolo accanto al corpo e contrassegnato targa n. 4, e da notare anche il treppiede ritrovato accanto al corpo e un frigorifero contenente bottiglie di birra lasciate vicino ad altre prove.

Anche se hai già notato questi elementi in precedenza, ora potrebbero assumere un significato aggiuntivo nel contesto di una nuova domanda: da dove viene la vittima?


Blocca il puzzle con i triangoli

Ora puoi passeggiare sulla scena del delitto. Se giri a sinistra dal cadavere, ti ritroverai in un'area con una capanna.

All’ingresso sul lato sinistro della porta troverete “Bambola ramoscello“, che è una prova e si sposterà immediatamente nella tua Dimora della Mente.

Inoltre nelle vicinanze troverai una scatola chiusa a chiave con una nota attaccata contenente un suggerimento, che è la chiave per sbloccare un intricato lucchetto con simboli triangolari. La nota contiene le seguenti informazioni:

Confuso? Segui questi passi!

  • Lavati le mani
  • Togli il pollo dal congelatore
  • Dormire

Dopo aver studiato queste informazioni, recatevi al rifugio e seguite i passaggi indicati nella nota. In questo modo troverai indizi sulla corretta combinazione di triangoli per aprire la serratura a combinazione. Di seguito troverai suggerimenti esaminando gli screenshot:

Lavati le mani
Prendi il pollo
Dormire

Ora che hai la giusta combinazione di simboli, torna alla serratura della scatola e aprila!

All'interno troverai munizioni.


Ora puoi andare oltre al cancello in rete metallica e al citofono. Premendo il citofono non ti si aprirà la porta. Ora non puoi andarci, quindi puoi tornare sul posto con il cadavere, aggirarne il perimetro e ritrovarti in una radura con una tenda.

Qui troverete la rivista da collezione UFO per manichini e pranzo al sacco con Alex Casey, che contiene frammenti di manoscritto ed è utile per modificare le tue armi.

UFO for Dummies - Una guida completa agli avvistamenti di oggetti volanti non identificati
Pranzo al sacco con Alex Casey

Aprendo il cestino del pranzo sbloccherai anche obiettivo Depositi segreti.

Ora puoi tornare al cadavere.


Esplora il Lago Cauldron

Saga chiederà all'agente Casey di accompagnarla esplorare il Lago Cauldron, e potete seguirlo mentre cominciate a scendere lungo i sentieri fino alla riva del bacino.

Una volta raggiunto il grande albero minaccioso con un buco, assicurati di guardare alla tua destra per trovare un cartello informativo ricoperto di vegetazione "Lo scoop della strega" che crea una leggenda sul passaggio all'aldilà che è spaventosamente simile al tuo caso attuale.

Raggiungi l'agente Casey alla base dell'albero, che è bloccato, ma qui c'è qualcosa da esplorare: cerca nel terreno e troverai suggerimento "Tracce a piedi nudi"", così come una strana pagina che sembra incompiuta manoscritto... Ritirandolo riceverai risultato Non l'ultimo.

La cosa strana è che il manoscritto sembra essere scritto specificamente su due agenti dell'FBI, come se fossero stati seguiti in anticipo. Questo è uno dei tanti oggetti da collezione pagine manoscritte, lasciato da qualcuno in particolare, ma resta da vedere quale sia effettivamente questo messaggio. Potrai visionare tutte le pagine dei manoscritti che trovi su un'altra tabella a lato Dimore della mente.

Pagina manoscritta – Messaggio

Con aggiunto prompt "Messaggio” Ritorna alla Casa della Mente e risolvi la questione della provenienza della vittima, aggiungendo La pista si è raffreddata и Le tracce cominciavano sotto la pietra, ma Saga non può più trarre alcuna conclusione dalle prove. Tuttavia, avrai l'ultima domanda nella scheda Qualunque altra cosa.

Dato che la pagina è stata trovata insieme a un indizio che punta a Nightingale, puoi anche profilare l'ex agente dell'FBI in merito Pagina e ottieni un suggerimento "C'è qualcosa che si nasconde dentro Nightingale“. Insieme alla pagina del manoscritto stesso, entrambi possono essere inseriti come indizi per rispondere alla domanda finale e concludere che hai trovato tutte le prove che puoi trovare in quel particolare percorso.

Sebbene ci siano molti sentieri escursionistici e campeggi che puoi tecnicamente esplorare, tutti i punti di interesse contengono cose di cui non hai veramente bisogno all'inizio del gioco e tornerai qui presto, quindi concentriamoci sull'avanzamento della storia per ora, ma comunque Andiamo alla Capanna della Strega salendo su una sporgenza di pietra.


Capanna della strega

L'interno della capanna è vuoto, ma dopo aver camminato lungo il sentiero e superato il ponte c'è diarioe accanto ci sono le batterie nella valigia.

Qui puoi cercare tra i cespugli e trovare sacco per il pranzo con frammenti del manoscritto.


Ritorno alla macchina

Ritorna sulla scena del delitto e chiedi agli agenti dello sceriffo di portare il corpo all'obitorio della città per un'autopsia. Quando sarai d'accordo, ti offrirà chiave del cancello, permettendoti di aprire il cancello che si trova immediatamente dietro la scena del delitto per poter raggiungere velocemente la tua auto.

Se sei confuso, puoi trovare il cancello a destra dell'assistente, attraversando il piccolo sentiero dietro l'emporio, e usare la chiave quando interagisci con il cancello.

Salire il sentiero dal cancello e andare dietro la sottostazione elettrica sulla sinistra prendi un pranzo al sacco. Quindi riprendi il percorso, proseguendo su per la collina per trovare il secondo cancello dove dovrai utilizzare il tasto di scelta rapida.

Il sentiero si dirama qui e puoi controllare il percorso corretto se vuoi trovarne qualcuno appunti lasciati da un naturalista, e le strane cose che ha visto e sentito mentre esplorava la natura selvaggia.

Prendi uno qualsiasi degli altri percorsi per raggiungere il parcheggio e interagisci con l'auto per tornare alla città di Bright Falls.


Intervista i testimoni al ristorante di Bright Falls

Dopo un breve viaggio, Saga e l'agente Casey tornano a Bright Falls per intervistare i testimoni in un ristorante vicino.

Saga parcheggerà vicino alla sua residenza, Elderwood Palace Hotel, dandoti l'opportunità di esplorare il luogo mentre vai al ristorante, se lo desideri.

Anche se ultimamente la gente del posto non è molto loquace e non c'è molto da fare nella hall, dovresti girare a sinistra e ti ritroverai sul molo coperto. Una scoperta ti aspetta qui - registratore e registrazione “Previsioni del tempo da Tapio”. Alla fine del molo noterai un cancello chiuso, ma non disperare. Dall'altra parte della strada troverai una mappa di Bright Falls, così come intrattenitori allegramente vestiti con costumi da thermos. Si stanno tutti preparando per il prossimo Giorno del Cervo.

Attraversa la strada ed entrerai nell'Elderwood Palace Hotel. Dopo essere entrato avrai la possibilità di visionare tutte le stanze. In una delle stanze, sul tavolo, troverai una nota. E nella sala principale dell'hotel c'è una decorazione a forma di cervo impagliato che puoi accarezzare.

Una volta raggiunto il Dear Deer Diner, verrai accolto dallo Sheriff Breaker. Parla con lui per saperne di più sui testimoni che affermano di aver visto gli assassini, quindi entra per incontrare i Booker e condurre il tuo interrogatorio.

Nella parte in fondo a destra del ristorante troverai Tammy e Ed Booker, una coppia che assaggia avidamente le torte, il loro nervosismo inconfondibile. Quando ti avvicini a loro, puoi chiedere cosa stanno facendo qui. Si scopre che stavano cercando uno scrittore scomparso di nome Alan Wake. Ti racconteranno di come hanno visto la vittima emergere dall'acqua e essere attaccata da un gruppo di uomini mascherati che agitavano coltelli e gridavano "Culto dell'albero“. Ed inizierà a menzionare qualcosa che ha scoperto, ma resterà in silenzio, suggerendo che la storia potrebbe contenere un altro dettaglio importante. Ti forniranno un nuovo indizio – “Diversi aggressori di cervi mascherati“, facendoti sapere che in questa storia potrebbe esserci più di quanto sembri.

Accedi al tuo Mindscape per guardare dentro le teste dei Booker e ti renderai conto che sono entrati nell'area riservata del libro e l'omicidio non c'entra niente, mentre Tammy ha trovato un amuleto appartenente ad un cultista.

Una volta rivelati gli indizi, puoi chiedere loro cosa nascondono e loro, con riluttanza, te lo daranno amuleto del cultista, che verrà aggiunto al tuo inventario.

Le cose diventeranno ancora più strane quando una cameriera di nome Rose ferma Saga Anderson, sostenendo di conoscere lei e sua figlia, che sono annegate. Saga lo spazzerà via, ma questa particolare interazione potrebbe fornire alcuni indizi che conserverai per dopo.


Caso chiuso: gli omicidi di Cauldron Lake

Ora che hai più informazioni sugli assassini dell'Usignolo dal profilo dei Bookers, puoi tornare al retroscena del tuo Mindscape sugli omicidi di Cauldron Lake e inserire l'indizio nell'ultimo slot per profilo dell'assassino. Ciò risolverà finalmente la questione su chi sia responsabile degli omicidi, chiudendo il caso.

Ciò aprirà anche una nuova indagine sulla Setta stessa, aggiungendo qualcosa di completamente nuovo sullo sfondo: Culto dell'Albero. Ciò ti consentirà di seguire il culto nel suo insieme per saperne di più e potrai utilizzare gli indizi recenti che hai raccolto: amuleto del cultista и assassini con maschere di cervoper iniziare a compilare domande su simboli culto e psicologia del culto per questa nuova bacheca delle cose da fare.


Guarda il corpo all'obitorio

Ora che abbiamo saputo dei possibili assassini, è tempo di dare un'occhiata più da vicino alla vittima dell'omicidio. Uno sguardo molto profondo e pratico. Esci dal ristorante e segui lo sceriffo mentre sale e lascia la Main Street per raggiungere la stazione dello sceriffo di Bright Falls.

La polizia condivide l'obitorio con un'impresa di pompe funebri vicina, collegata nel seminterrato dietro la stazione di polizia.

Prima di procedere, guarda dietro il banco della reception della stazione per trovarlo mappa della stazione dello sceriffo.

Dopo esserti guardato intorno, continua a seguire lo sceriffo giù per le scale e attraverso il seminterrato poco illuminato fino alla stanza dell'obitorio.

Nel tuo caso circa omicidio al Lake Cauldron ora ne deriva una nuova linea di domande autopsia di R. Nightingale, A partire da “Cosa si può imparare esaminando un cadavere?”, in cui sorgerà la domanda causa di morte.

Inizia dando un'occhiata più da vicino all'aspetto del corpo e troverai cinque serie di prove da raccogliere: Parole incomprensibili sul cuore, Le articolazioni gonfie indicano un'esposizione prolungata all'acqua.Testo sbavato sulla pelle della vittimaSul corpo sono presenti contusioni e ferite dovute a tentativi di difesa и Il baule è aperto, qualcosa è visibile all'interno.

Tuttavia, non tutte le prove rispondono ad una singola domanda, quindi posizionale Sul corpo sono presenti contusioni e ferite dovute a tentativi di difesa, Il baule è aperto, qualcosa è visibile all'interno и Le articolazioni gonfie indicano un'esposizione prolungata all'acqua. alla sezione Causa di morte per crearne uno conclusione, ma "Testo sbavato sulla pelle della vittima"E «Parole incomprensibili sul cuore» inserire una nuova forchetta per la domanda “Iscrizione rituale”. Entrambi ti aiuteranno a trovare l'oggetto nel suo petto.

Esamina nuovamente il corpo per fare una scoperta sorprendente, un'altra pagina del manoscritto, che descrive in dettaglio come Nightingale attacchi in qualche modo Saga senza cuore.

Lo Sceriffo si renderà conto di aver trovato manoscritti simili, ma quando andrà a recuperarli, accadrà qualcosa di strano, facendolo scomparire in un istante e facendo resuscitare il corpo di Nightingale nell'episodio successivo.


Come sconfiggere l'usignolo

Con un attacco veloce e furioso, Nightingale renderà inabile il gruppo e se ne andrà, uccidendo l'assistente fuori dopo aver gettato via la pistola.

Il manoscritto che hai appena ricevuto menziona che essere alla luce ti renderà invisibile a “loro”, quindi dirigiti verso la luce emessa dalle lampade che un tempo illuminavano il cadavere che ora cammina. Riacquisterai anche un po' di salute.

Rimani fermo mentre il cadavere ti supera e attraversa un'altra porta dall'altra parte.

Quando lo farà, corri verso il segnale di uscita e noterai una pistola all'estremità del corpo del poliziotto.

Una volta afferrato, girati e mira al mostro che ti viene incontro. Alcuni colpi ben piazzati alla testa e Nightingale barcollerà all'indietro prima di scomparire completamente. Ovviamente omicidio sul lago Calderone è solo l'inizio dei misteri che perseguiteranno l'agente Saga Anderson mentre questo capitolo volge al termine. Come.

Anche se il gioco dice "Fine capitolo", ci vorrà un po' più di tempo prima dell'inizio del capitolo successivo, quindi continua a leggere per conoscere gli obiettivi che portano al capitolo successivo.


Scopri dove è andato Nightingale

Sono ancora scosso dall'attacco di un cadavere ambulante e sto ricevendo l'obiettivo per aver sconfitto Nightingale C'è qualcuno a casa, Saga e l'agente Casey si riuniscono per cercare di capire cosa sia successo all'ex agente dell'FBI Nightingale, che ora non si trova da nessuna parte. Assicurati di parlare con l'agente Casey per conoscere i suoi pensieri e come affrontare questa strana svolta degli eventi.

Prima di andare troppo lontano, guarda nella stanza principale il cadavere insanguinato di uno dei poliziotti per trovarne un altro pagina del manoscritto, lo stesso che lo sceriffo Breaker teneva tra le mani quando anche lui scomparve in un istante.

Con questo manoscritto può iniziare una nuova linea di domande. Ritorna alla tua bacheca delle cose da fare nel Santuario della Mente ed elimina indizio "L'usignolo ci ha attaccato" fare una domanda: "Dove è andato Usignolo?? »

Fortunatamente, i manoscritti contengono tutte le risposte di cui hai bisogno, quindi pubblicali entrambi per iniziare un nuovo obiettivo: trova Nightingale sul lago Calderone.

Se hai chiuso il caso Lake Murders in precedenza utilizzando Booker Profiling, il tuo nuovo caso di riferimento di Tree Cult dovrebbe contenere alcuni nuovi indizi, quindi dovresti prenderti un po' di tempo per inserire La vittima di un omicidio di setta è diventata un mostro, ai fini del culto insieme a Appunti di Cayce sul culto dell'Albero. e poi aggiungi "Il corpo e gli organi della vittima, ricoperti di iscrizioni" и “Usignolo è l'unico ucciso che è diventato un mostro» alla domanda di Obiettivi del culto.

Se sei a corto di salute dopo l'incontro con Nightingale, entra nella stanza sul retro per trovare una scatola medica contenente un kit traumatologico che puoi usare per curarti.

Una volta che te ne sarai andato, gli agenti dell'FBI incaricheranno due vice dello sceriffo di prendersi cura degli ufficiali caduti mentre tu ti concentrerai sulla partenza dalla città. Prima di farlo, puoi controllare gli armadietti sul lato della porta per trovare altri oggetti.


Pubblicità televisiva: viaggi

Usciamo dal seminterrato e saliamo al piano principale. Entriamo nella stanza giusta e in TV vediamo la pubblicità di “Viaggio” (1/6), che attira la nostra attenzione. Poi andiamo all'ufficio di polizia, dove apriamo la scatola e troviamo diverse cartucce. Sulla parete tra le finestre è appesa una mappa dell'ufficio dello sceriffo. Avvicinandoci al computer troviamo diversi messaggi, oltre a prendere le cartucce dal cassetto sottostante. Nella toilette sulla parete di fondo troviamo una nota.

Quindi usciamo e seguiamo il nostro partner. Mentre passiamo davanti al tavolo della campagna elettorale del sindaco Satter, notiamo i suoi messaggi. Accanto all'auto della polizia ascoltiamo la radio “Donna's Ridiculous Review” (2/9).

All'incrocio notiamo un cartello “Founders Park”. Nel parco stesso vediamo una donna con gli uccelli e dietro l'albero più vicino troviamo un manoscritto (5).

Terminate le nostre esplorazioni, risaliamo in macchina e torniamo al lago.

Con questo, il capitolo 1 del viaggio della Saga si conclude ufficialmente, e il capitolo 2 prenderà una svolta ancora più oscura.

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