Alan Wake 2
Il famoso scrittore newyorkese Alan Wake è scomparso nel 2010. Durante una vacanza nel Pacifico nord-occidentale con sua moglie, Alice Wake, ha incontrato una forza oscura e soprannaturale che ha dato vita al thriller di Wake. Ha combattuto l'Entità Oscura ed è riuscito a bandirla nell'incubo della Dimora Oscura, nascosta sotto un lago vulcanico vicino alla città di Bright Falls. Wake scrisse la fine del romanzo e salvò così sua moglie dall'incubo del lago, ma in cambio lui stesso rimase prigioniero dell'oscurità.
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Soluzione di Alan Wake 2: Return 2: Heart (Anderson Saga)

The Heart è il secondo capitolo della storia della Anderson Saga nel gioco. Alan Wake 2. In questa parte della guida troverai suggerimenti su come completare ciascuna attività, utilizzando la bacheca per trarre conclusioni e suggerimenti per risolvere un caso di omicidio. Lago Calderone, oltre a risolvere enigmi nascosti nella foresta vicino al Lago Cauldron.

Cauldron Lake: indagine sull'omicidio

Return 2: Heart - Soluzione del capitolo


Trova Nightingale al Lago Cauldron

Lungo la strada, viaggiando con l'agente Casey, ti verrà finalmente detto qualcosa in più sul nome misterioso che continua a comparire nelle conversazioni: Alan Wake. Apprendi che non solo era un famoso scrittore perseguitato dall'agente Nightingale prima che entrambi sparissero misteriosamente, ma la scomparsa di Wake fu l'inizio di uno strano culto che iniziò a compiere gli omicidi descritti nei suoi romanzi polizieschi. La somiglianza del nome dell'agente Casey con il nome del personaggio principale dei libri di Wake sarà solo una delle strane coincidenze in cui incontrerai...

Mentre ritorni a Cauldron Lake, noterai che un furgone e una motocicletta sono apparsi in questa zona precedentemente riservata, il che significa che non sei più solo nell'area intorno al campeggio.

Ritorna nel luogo in cui si suppone sia stato ucciso Nightingale per trovare indizi, ripercorrendo lo stesso percorso di ritorno che hai sbloccato aprendo con la chiave i due cancelli, il cui ingresso si trova dal lato delle auto parcheggiate.

Mentre scendi dalla collina oltre il primo cancello, noterai un paio di persone che lavorano alla sottostazione. Uno di loro, Illmo (che potresti aver visto in TV), spiegherà di aver portato qui un altro uomo, Steve Lin, per riparare una macchina per il governo. Il riparatore menzionerà che il Federal Bureau of Control sta monitorando l'attività vulcanica nell'area e che la stazione ha bisogno di riparazioni.

Puoi anche sgattaiolare attraverso la porta aperta della piccola stazione per notarlo nota di manutenzione, che indica segni di interferenza esterna, che è molto più grave dei procioni che masticano i cavi...

Se non l'hai mai fatto prima, guardati dietro la sottostazione FBK per salire sulla piccola sporgenza per pranzo al sacco Alexa Casey (dai romanzi di Alan Wake) e al suo interno ne troverete 2 frammento manoscritto.

Insieme ai frammenti del manoscritto, ora puoi anche creare un dossier separato per tenere traccia di questi oggetti da collezione in ogni area che esplori, a partire da Cauldron Lake, e inserire un indizio sullo strano messaggio nella scatola in fascicolo.


Indaga sulla scena del crimine

L'area in cui è stato ucciso Nightingale è ancora più allagata di prima a causa della pioggia, ma contiene ancora degli indizi se sai dove guardare. Discutete del culto con l'agente Casey e lui menzionerà la necessità di studiare la situazione e scoprire cos'è questo rituale...

Inizia guardando intorno al tavolo dove troverai ritagliare il simbolo del suggerimento, che si aggiunge alle prove crescenti del coinvolgimento del Culto dell'Albero.

Quindi guarda verso la panchina del parco dove è morto Nightingale e troverai delle impronte (Punta a piedi nudi), che conduce nell'oscurità. Aggiungi queste tracce alla tua domanda su dove sia scomparso Nightingale. Saga dirà a Casey che intende esplorarli ulteriormente da sola.

Seguite le misteriose tracce finché non vi condurranno lontano dal campeggio e proseguite lungo un sentiero ormai familiare che vi ricondurrà al luogo conosciuto come Lo scoop della strega.

Seguire il sentiero fino alla fine. Dovresti trovarti in un punto in cui le impronte finiscono nell'acqua. Eccoci arrivati piega delle prove.

Poco più avanti c'è una scatola appesa ad un albero, che contiene munizioni.

Cammina intorno all'area allagata per raggiungere un albero enorme, superando uno strano pannello informativo con sopra una strega, e potresti notare qualcosa luccicante e coperto di ombre alla base dell'albero.

Sviluppare materia oscura raggio concentrato della torcia e si aprirà pagina del manoscritto, così come un altro suggerimento che Le tracce di Nightingale portavano ad un'altra pagina.

Il manoscritto menziona un luogo specifico esplorato da Saga, fornendoti indizi sulla tua prossima destinazione. Capanna della strega.

Torna alla tua bacheca delle cose da fare e aggiungi due suggerimenti recenti a missione “Dove è andato Nightingale?", e questo si tradurrà in una nuova domanda sulla capanna della strega, dove potrai inserire indizi manoscritti. L'output risultante contiene consigli importanti: la luce intensa fornisce protezione, il che rende luoghi come questa capanna della strega davvero preziosi.


Regola l'illuminazione nella capanna della strega usando un fusibile

lasciare Lo scoop della strega dietro e vai a Capanna della strega. Questa piccola capanna inquietante ha una propria bacheca informativa, ma ora è buia e minacciosa perché priva di energia.

Esamina il lato della capanna per trovare un pannello a cui manca un fusibile, spingendoti a cercarne uno di ricambio.

A sinistra della capanna c'è un piccolo ponte che conduce al campo e, sebbene la scatola alla fine del ponte contenga una miccia bruciata, ci sono alcune cose interessanti nel campo più in basso:

  • Al centro del campo c'è piccolo taccuino, abbandonato da un bambino e dai suoi tentativi di entrare nell'edificio in riva al lago, ma, cosa più importante, c'è anche un frigorifero da campo che conserva alcuni oggetti casuali.
  • A sinistra del campo c'è una piccola area coperta con alcune altre casse, e una di queste contiene fusibile, che stai cercando per alimentare la capanna della strega.
  • Sul lato della roccia a destra del campeggio e del blocco note ci sono delle pietre colorate e una seconda portapranzo Alexa Casey con una nota molto misteriosa all'interno, oltre a 1 frammento manoscritto.

Torna indietro attraverso il ponte e interagisci con la scatola dei fusibili per sostituire il fusibile mancante nel pannello e le luci nella capanna si accenderanno.

Quando entrerai dentro, scoprirai che ora tutto è diverso. In primo luogo, riceverai realizzazione Thermos con caffè. In secondo luogo, c'è una tazza di caffè fresco sul tavolo e del cibo! Il thermos può essere utilizzato per salvare il gioco manualmente o come salvataggio rapido. Adesso la Capanna può essere trattata come risparmiare spazio!

Girandoti potresti trovarne anche uno nuovo pagina del manoscritto sul ripiano inferiore dell'armadio, sul quale c'è un messaggio molto criptico strega, cuore e segno, che potrebbe contenere la chiave per trovare Nightingale.

Esamina il tuo caso e allega indizio "Capanna della strega del Lago Cauldron"", sollevando una nuova domanda in merito Che rituale?, a cui puoi rispondere con l'aiuto del nuovo manoscritto che hai ricevuto: ho trovato una pagina che descrive il rituale dello Scoop della Strega. Usignolo l'ha usato per raggiungere l'altro lato della pietra? C'è un ingresso nell'ovile?


Trova il cuore

Ma dov’è il cuore? È scomparso dall'obitorio insieme a Nightingale, ma ora puoi accedere a un ulteriore esame del cadavere per meditare sul cuore. È interessante notare che il primo ciclo di interrogatori non fornirà le risposte che stai cercando, quindi dovrai scavare ancora più a fondo per scoprire la verità: Nascosto in un negozio abbandonato in un frigorifero.

Quando lasci la capanna della strega, assicurati di controllare la presenza di alcuni oggetti nel cassetto a sinistra della porta.

Seguire i percorsi per tornare al negozio.

Entra dalla porta aperta sulla destra e ad un certo punto un cervo salterà fuori da dietro alcuni scaffali. Tuttavia, potresti notare che la porta sul retro del negozio è leggermente aperta ed era chiusa a chiave se hai provato ad esplorare questo posto prima...

Non appena ti avvicinerai, il tuo primo vero nemico sfonderà il muro per coglierti di sorpresa. Questo cultista è armato e avvolto in uno scudo di oscurità. Le battaglie con i corrotti possono essere rare, ma sono estremamente pericolose, quindi trattale con cautela. Sono riuscito a sbloccare 2 obiettivi contemporaneamente durante la battaglia, vale a dire Domare l'oscurità, rimuovendo lo scudo dell'oscurità dal cultista e Radice del male, distruggendo la fonte.

Se ti senti messo all'angolo e hai bisogno di una pausa, è una buona idea ritirarti fuori dalla porta e stare sotto un lampione, che può darti una pausa se subisci troppi danni. Ricorda che le luci potrebbero tremolare mentre ti muovi dentro e fuori da esse, quindi usalo nelle tue tattiche per mantenere una distanza di sicurezza dagli aggressori ed evitare di subire danni.

A differenza del tuo primo incontro con Nightingale, questo Preso è protetto dalle ombre, il che gli fa assorbire molti danni, ma come con il Manoscritto precedente, puoi concentrare un raggio di torcia su di esso per bruciare lo scudo. Questa azione esporrà un punto debole rosso brillante e sparargli causerà danni ingenti.

Mira attentamente per assicurarti che i tuoi colpi colpiscano il suo petto o la sua testa e, se attacca, preparati ad aspettare finché non si gira per premere il pulsante di schivata e abbassati di lato, quindi allontanati a una certa distanza prima di ripetere il processo.

Una volta caduto, usa la benda se sei ferito per rialzarlo risultato Mi sento meglio adessoe poi vai a esplorare il negozio.

All'interno della sala principale si può notare una grande quantità di provviste sul desktop principale e aggiungerlo ai file affari del Culto dell'Albero nella sezione "Psicologia del culto" (se questo indizio non appare, potresti dover tornare nel prossimo capitolo).

Guarda nella stanza da cui è scappato il cultista e scoprirai che è un vero tesoro di oggetti importanti.

Oltre a Il cuore dell'usignolo, che dovrai ottenere rimuovendo l'oscurità con una torcia, puoi anche trovarne uno nuovo pagina del manoscritto, che descrive in dettaglio l'attacco che hai appena subito.

Assicurati di guardarti intorno per trovare oggetti ancora più importanti, come quelli nella cassetta degli attrezzi rossa vicino al frigorifero, così come la scatola medica accanto al sacco a pelo. Potresti anche trovare pacchetto di espansione dell'inventario su un mobile invertito che aprirà una fila aggiuntiva del tuo inventario per memorizzare più oggetti e conseguimento Beni mondani.


Enigma: come aprire la serratura e prendere un fucile a canne mozze dal negozio?

Tuttavia, l'oggetto più intrigante si trova sul muro in alto: un fucile segato. La custodia è chiusa con una combinazione di tre cifre, e solo una piccola nota dà un indizio: “Avvicinati al bancone e fai una domanda a Lady Fortune'.

Ritorna nella stanza precedente e vai dietro il bancone al registratore di cassa e potrai esaminare il bancone. Qui troverai diversi codici a tre cifre barrati e due ulteriori possibili indizi: La signora Agnieszka и Lotteria di Washington.

Prenditi il ​​tempo necessario per assegnare correttamente le tue armi e gli oggetti curativi ai tuoi hotslot accedendo al tuo equipaggiamento e selezionando ciascun oggetto, rendendo più semplice cambiare arma o fare una pausa per curarti nel vivo della battaglia.

L'unica altra cosa degna di nota del negozio abbandonato è la piccola stanza laterale dove immagazzinano registro delle attività sospette, quindi dopo aver lasciato il negozio, assicurati di guardare la bacheca degli indizi e aggiungere "Cuore lasciato nel frigorifero"E "Parole sul cuore" per rispondere alle ultime domande di rito.


Esegui il rituale e apri la piega

Prima che tu inizi a eseguire tu stesso il rituale, possiamo fare due fermate finali per rifornire le scorte per ciò che ci aspetta.

Ora che hai delle provviste extra, un cuore e un nuovo fucile a canne mozze a portata di mano, è il momento di eseguire il rituale.

Tornare a Lo scoop della strega lungo il percorso dal negozio e trovane un altro scatola di lancio.

Altri due corrotti appariranno uno dopo l'altro di lato Lo scoop della strega. Dato che il loro approccio all'inizio è un po' travolgente, non perdete tempo a dissipare l'oscurità intorno al primo e poi sparate al suo punto debole per stordirlo, poi fate lo stesso con l'altro attaccante.

Tienili a distanza, se possibile, e ricorda che puoi ritirarti nel Vault una volta per disimpegnarti dal combattimento quando necessario, oltre a utilizzare la casella rossa sull'albero per raccogliere più oggetti se non l'hai già fatto. Cadranno anche alcuni nemici oggetti dopo la morte in piccole scatole.

Una volta sconfitti i due, potrai raggiungere lo scudo informativo della strega con un buco. Interagisci con lo scudo per metti il ​​cuore nella buca, e tutto inizierà a cambiare.

Ovunque appariranno strane luci ed effetti e all'improvviso sarà disponibile un passaggio attraverso un albero gigante.

Mentre viaggi in uno strano posto, ti ritrovi improvvisamente dall'altra parte senza alcun contatto con l'agente Casey. Peggio ancora, il percorso dietro di te è ora sigillato, costringendoti solo ad andare avanti.

Più avanti lungo il sentiero sulla destra puoi trovare una grande pozza d'acqua, e sempre dritto... Un albero altrettanto grande? Saga sentirà sua figlia Logan chiedere aiuto, ma quando ti guardi intorno non troverai nulla.


Sconfiggi Usignolo

Entra di nuovo nel grande albero e tornerai dove eri... quasi. L'albero troneggia ancora davanti a te, la stessa pozzanghera di lato, ma questa volta sulla pietra nell'acqua si vedono ombre sinuose.

Dissipa le ombre con una torcia per ottenerne una nuova pagina del manoscritto, una strana storia su come L'usignolo entra nel lago.

Attraversa di nuovo l'albero e questa volta tutto cambia per rivelare un nuovo strano percorso pieno di luci rosse mentre scene inquietanti si svolgono davanti a te. Ora puoi sentire e persino intravedere Nightingale: non è lontano.

Prosegui lungo il sentiero fino a individuare l'ingresso di una grotta, ma prima di entrare, guarda gli alberi a sinistra e potresti notare un nuovo pagina del manoscritto alla base dell'albero.

Pagina manoscritta - Usignolo nella dimora oscura

Quando arrivi alla grotta, sentirai la voce di qualcuno che cerca di stabilire un contatto con te. Prosegui avanti finché non esci dalla grotta su un piccolo sentiero che conduce a un ruscello.

Non dimenticare di guardare dall'altra parte del torrente per trovarlo un mucchio di provviste: pacchi batteria, cartucce segate, cassetta di pronto soccorso... e Distintivo della polizia dell'usignolo.

Sali sulla sporgenza sul lato opposto del torrente lungo le pareti e prosegui attraverso la foresta cremisi mentre le immagini di una stazione della metropolitana lampeggiano intorno a te. Verrete condotti attraverso un'altra stretta grotta e vi sbucherete di fronte Lo scoop della strega direttamente a Nightingale.


Battaglia contro il boss - Usignolo

Nella battaglia con Nightingale, dovrai usare tutte le tue abilità e audacia per sconfiggere questo oscuro antagonista. Seguire la giusta strategia e eseguire a sangue freddo le azioni gioca un ruolo chiave in questo caso.

Fin dall'inizio della battaglia, ricorri all'uso di una torcia per dissipare le ombre che circondano l'agente oscuro. Questo momento lo stordirà e aprirà un punto debole sul suo corpo, su cui dovrai concentrare il fuoco della tua arma. Questo è un punto vulnerabile che devi attaccare per infliggere danni.

Nightingale non è timido nell'usare i suoi poteri soprannaturali e può teletrasportarsi istantaneamente accanto a te. Rimani vigile ed evita i suoi attacchi istantanei, poiché possono causarti gravi danni. Fai particolare attenzione ai suoi tentativi di afferrarti con una delle sue braccia, poiché questo attacco può essere difficile da evitare a distanza ravvicinata.

Se ti prende, non perdere la speranza. Veloce premere il tasto Fper liberarti e usare il tuo fucile per contrattaccare. Questo ti aiuterà a uscire da una situazione difficile e allo stesso tempo stordire l'agente.

A poco a poco, con ogni tiro riuscito al suo punto debole, ti avvicinerai alla vittoria. Ma sii preparato, perché Nightingale non si arrenderà senza combattere. Creerà potente tornado rosso, che coprirà il percorso da seguire. Dovresti correre, cercare il corso d'acqua più vicino che possa fornirti un riparo salvifico. Solo muovendoti rapidamente e abilmente puoi evitare il pericolo e salvarti la vita.

La posizione contiene rifornimenti nascosti negli angoli nascosti dell'area. Quindi assicurati di dominare l'ambiente circostante esplorando ogni piccola radura per trovare munizioni e medicine extra.

Con abbastanza colpi ben mirati, il cadavere finalmente morirà... di nuovo. Otterrai conseguimento Avvocato.

La Saga emergerà dalla Dimora Oscura sulle rive del Lago Cauldron e incontrerà un volto inaspettatamente familiare sulla spiaggia: Alan Wake.

Tecnicamente, è qui che il capitolo termina con la ricezione risultati nell'ovile, ma ci sono ancora molte cose facoltative da fare prima di tornare a Bright Falls, di cui parleremo più avanti.


Esplora le aree precedentemente allagate

Quando lasci che l'agente Casey si prenda cura del tuo nuovo amico, puoi fare una pausa per ascoltare la conversazione per un po' e poi iniziare a esplorare.


Caso chiuso: l'omicidio di Cauldron Lake

Con Nightingale sconfitto e Alan Wake apparso all'improvviso, Saga avrà finalmente tutte le prove di cui ha bisogno per porre fine a questo caso particolare. Non dimenticare di guardare Scheda degli indizi, per rimettere tutto al suo posto in modo che la Saga abbia alcuni pensieri finali una volta completata Casi di omicidio di Cauldron Lake.

Non c'è molto da vedere intorno al Lago Cauldron e il percorso verso la sporgenza settentrionale non può essere ancora completato, ma puoi farlo trovare un cervo morto inquietante dalla sequenza introduttiva portata a riva nel sud.

Prendi il sentiero a sud e assicurati di controllare la mappa per trovare uno spazio tra le rocce e gli alberi per nasconderti sotto i rami caduti e raggiungere un'altra parte molto più bassa della costa.

C'è un nascondiglio di culto qui, e, fortunatamente, la scatola si chiude solo con una semplice serratura a combinazione. Qui è necessario ripetere i 3 pulsanti mostrati.

Sblocca la cache per ricevere una nota che ti ricorda il suggerimento del cultista, che dovrebbe essere inviato alla sezione "Psicologia del culto", oltre a un razzo, proiettili per fucile, un serbatoio di propano e un secondo slot di espansione dell'inventario!

Ritornando lungo il sentiero principale, scoprirai che il sentiero torna a Lo scoop della strega molto più veloce del Luogo Oscuro. Puoi anche trovare una scatola rossa nell'albero a sinistra accanto a un enorme punto di riferimento che contiene alcuni oggetti casuali. Nel caso te lo fossi perso pagina del manoscritto, trovato sul pavimento nel Luogo Oscuro, dovrebbe essere anche qui.

Fai attenzione quando torni Lo scoop della strega - L'Usignolo potrebbe essere stato ucciso, ma i corrotti no. Dopo che l'acqua si ritirò, c'era più spazio per i nemici, compresi quelli nuovi, come il Lupo Posseduto.

Questi subdoli nemici si muoveranno furtivamente e ti gireranno intorno finché non scompariranno nel fogliame, per poi saltare fuori molto rapidamente per mordere. Possono essere schivati ​​con il giusto tempismo, dopodiché puoi sparargli alla testa o quando si girano verso di te prima di attaccare.

Se hai problemi con il tempismo, puoi anche mantenere la posizione e colpirli con il fucile a metà affondo per annullare l'attacco.

A ovest del palo della luce di Safe Haven, ora puoi esplorare un campeggio non allagato che prima era inaccessibile.

Nell'area principale c'è un piccolo contenitore rosso accanto al tavolo da picnic che contiene alcuni oggetti o munizioni, e sul tavolo stesso ce n'è un altro pagina del manoscritto, che puoi prendere.

Pagina manoscritta - La saga brucia la materia oscura

Dopo aver lasciato il campeggio, guarda dietro il grande albero dietro il telo verde per trovarne un altro chiuso a chiave deposito del culto. L'unica chiave per sbloccarlo è il motivo della lampadina in alto, quindi punta la torcia e illuminerà diverse frecce gialle dipinte sulle rocce e sugli alberi, incluso un albero con una scatola di munizioni rossa.

Segui le frecce finché non trovi una piccola roccia nascosta chiave per il nascondiglio vicino al fiume.

Ora puoi tornare al nascondiglio dietro l'albero nell'accampamento per aprirlo e sarai ricompensato con un messaggio inquietante, oltre a un razzo, proiettili per fucile e un kit trauma.


Creek e la Stazione dei Cacciatori di Streghe

Il sentiero fuori dal campeggio porta ad un ponte e si può anche svoltare a sinistra lungo il sentiero che riporta alla riva, che è bloccato ma contiene Nota del pescatore, che menziona visitatori inquietanti.

Il ponte ti porterà sulla riva del fiume e la prima attrazione è sulla sinistra.

Qui troverai uno spettacolo strano: una macchina fotografica su un treppiede, diversi dispositivi di registrazione e ascolto e scatole del Federal Bureau of Control - tutto intorno ai disegni interattivi dei bambini sulle pietre al centro dove è stata posizionata la pagina. Queste filastrocche sono enigmi misteriosi interattivi che puoi risolvere per guadagnare premi esclusivi e che valgono la pena.


Soluzioni di enigmi in filastrocca

Questa filastrocca dice: "Uccello per la luce. Due uccelli: per l'oscurità. Tre per combattere. Quattro da combattere. Cinque per il test. Sei è per la sofferenza. Sette per la finale, qualunque cosa accada."

Una poesia misteriosa, ma non senza soluzione, se sai dove cercare. Accanto al diagramma del disegno in gesso, cerca il tavolo da picnic e potresti trovarne uno solitario Bambola molletta da bucato Corvo giocattolo. Prendi l'oggetto chiave e torna a visualizzare il disegno. Dato che hai un solo "uccello", è ovvio che dovrebbe esserlo posto sul disegno del sole"Uccello per la luce'.

Fallo e accadrà qualcosa di strano, cambiando improvvisamente il paesaggio. Guarda il tavolo dove hai trovato la bambola del corvo e al centro del tavolo ci sarà una piccola scatola lasciata dal vero corvo.

Egli contiene Ciondolo martello, che farà sì che i tuoi attacchi stordiscano i nemici più spesso. Saga ha già un ciondolo sul suo braccialetto che aumenta la tua salute e puoi aggiungere fino a tre ciondoli alla volta e cambiarli a seconda di ciò di cui hai bisogno.

Anche questo si sbloccherà Tabellone degli indizi sulle filastrocche, che ti aiuterà a tenere traccia dei tuoi oggetti da collezione. sospensione, oltre a trovare ulteriori prove di chi li ha installati e avrai già alcuni pezzi importanti di questo particolare puzzle.

Non dimenticare di ritirare la tua bambola corvo prima di partire, altrimenti rimarrà lì fino al tuo ritorno!

Fai attenzione quando esci, poiché c'è la possibilità che i corrotti appaiano senza preavviso nell'area intorno al campo o tra gli alberi fuori da esso.

Lungo la strada dal campeggio puoi trovare una lanterna del porto sicura per respingere eventuali nemici nelle vicinanze. Purtroppo, scatole rosse sui pali e sugli alberi sono bloccati e non hanno modo immediato di aprirli.

Girare a sinistra al cartello informativo e freccia a Stazione dei Cacciatori di streghe e sali sulla collina per trovare una grande casa abbandonata.

A destra delle scale che salgono, cerca un tavolo da picnic solitario e qui lo troverai pagina del manoscritto di Murder Scenes.

Anche il tavolo da picnic ha una pietra colorata e, se guardi a nord-est, puoi vedere una scia di pietre colorate che si allontana dalla capanna. Seguiteli per trovare un sentiero invaso dalla vegetazione e cercate una scia di filati a forma di diamante (chiamati "Occhi di Dio") per trovare portapranzo Alexa Casey, nascosto dietro gli alberi a sinistra.

Rientro lungo il sentiero fino alla stazione Cercastreghe ed esplorare la zona antistante il rifugio. Qui è stata inserita un'altra filastrocca, ma è più complessa della precedente. Questa iscrizione recita: "L'eroina è andata a combattere coraggiosamente per la verità. Qui un lupo uscì dalla foresta, affamato e avido. Ha mangiato tutto quello che ha trovato nella casa abbandonata. E quando tornò, vide che aveva perso ciò che amava.

Inquietante, ma vale comunque la pena risolvere il mistero. Entra in una baracca inquietante e troverai giocattoli per bambini e altri attrezzi FBK ovunque. Puoi anche controllare dietro i tavoli vicino alla porta lo schedario dove è conservato il bottino.

C'è un solo computer su un tavolo nell'angolo più lontano della stanza vicino alle scale, ma per accedervi è necessaria una password. Fortunatamente per te, è stampato direttamente su un adesivo sul lato del monitor. Usa il codice 2547e puoi visualizzare alcune email interessanti aggiungendo un'email da rimatore al tuo file delle filastrocche.

Salite le scale al secondo piano e guardatevi intorno nella stanza a destra per un box e alcune bambole nascoste di lato.

Porta la bambola dell'eroe a terra e bambola giocattolo del lupo sul lato sinistro della scatola e assicurati di controllare anche la nota sull'aggiunta del letto indizio "Poligoni di Cauldron Lake"" per la tua bacheca degli indizi e ti avvisa anche che ci sono quattro di queste sfide nascoste intorno al lago (3 delle quali possiamo esplorarle ora).

Puoi anche guardare nell'altra stanza per trovare un altro indizio: tecnica, dove vengono descritti in dettaglio i piani di FBK per cambiare il futuro con l'aiuto di queste strane rime. Proprio come il lavoro di Alan Wake ha influenzato il Paese, anche FBK sembra voler usare questo potere per rivitalizzare la narrativa.

Non c'è nient'altro in casa tranne Appunti del ranger nell'essiccatoio sul retro. Porta fuori le bambole e controlla di nuovo la filastrocca: Il lupo è venuto dalla foresta, quindi mettila bambola lupo su un albero, mentre l'Eroe è uscito di casa e lei lo segue mettere sulla barca.

L'area si sposterà leggermente e all'improvviso appariranno grandi tracce di lupo che conducono all'interno della casa. Seguiteli ed esaminateli in cima alle scale per aggiungerli suggerimento “È apparsa una sostanza oscura", ma, cosa più importante, la materia nera è stata schizzata su tutta l'arena, lasciandosi dietro ciondolo per tazza di caffè, che funge da ancora di salvezza di luce per evitare un colpo fatale.

Assicurati di raccogliere tutte le tue bambole prima di partire!

Scendete la collina dalla stazione Cercastreghe (lungo la strada principale o un sentiero invaso dalla vegetazione) e troverai uno stagno allagato contenente un corrotto. Per il resto lo stagno è vuoto, ad eccezione di una scatola rossa su un albero vicino allo stagno e un'altra scatola rossa chiusa a chiave su un albero vicino al sentiero principale.

Di fronte allo stagno, dirigiti a sud per trovare un piccolo sentiero che conduce ad una cabina privata. potete trovare генератор da un lato per illuminare l'interno e creare un'altra sala relax per salvare il gioco!

Per attivare il generatore, è necessario cronometrare il suggerimento quando la barra colpisce due volte l'area destra per accendere l'alimentazione.

Insieme a un thermos da caffè che puoi usare per conservarti, puoi anche trovare Nota degli ospiti sul muro:

И pagina del manoscritto sul pavimento vicino alla porta.

Nel cortile su una panchina corvo giocattolo!

L'altro lato del cortile di una capanna privata conserva gli ultimi filastrocca, che puoi risolvere per questo capitolo.

Questa filastrocca richiede tutti e tre i corvi giocattolo che hai raccolto finora, quindi spero che ti sia ricordato di prenderli dalle posizioni del puzzle precedente o dovrai tornare indietro. L'indovinello recita: "Mamma cornacchia protegge il suo nido. Protegge i pulcini e allontana il male. Dal mostro che sta arrivando, che divorerà. E solo il cuore coraggioso dell’eroe può organizzare tutto.

Il posizionamento della bambola del corvo è abbastanza semplice: dovrebbe proteggere il disegno del pulcino. Con il Lupo, tutto è un po 'più complicato finché non capisci dov'è l'Eroe, non solo lui forte nello spirito (e posto sull'icona del cuore), ma anche tiene separati Raven e Wolf, il che significa questo Il Lupo deve essere posizionato sul lato opposto dell'Eroe: la casa.

Sentirai uno spostamento nel terreno quando saranno posizionati correttamente, e per trovare il segreto dovrai allontanarti dalla capanna e tornare verso il laghetto. Il suono di un corvo arrabbiato e di un lupo che emerge nelle vicinanze dovrebbe essere sentito nelle vicinanze e, man mano che ti avvicini, puoi vedere casa giocattolo rossa rotta, un tempo appeso ad un albero che ora è caduto a terra sul bordo dello stagno.

Una volta raggiunta la casa del giocattolo rotta, troverai un altro ciondolo, Talismano "Cavalieri di Kalevala"", che aumenta la durata del Bagliore, ma nel momento in cui lo raccogli, apparirà un lupo e ti tenderà un'imboscata. Preparati a schivare i suoi attacchi e mira alla sua testa quando si gira verso di te.


Deposito e puzzle dei cultisti Pietra, pietra, legno

Dopo aver lasciato la cabina privata, puoi dirigerti a est verso il ruscello poco profondo, ma prima di raggiungere l'agente Casey, vai a destra lungo la collina sopra il ruscello per trovarne un altro. deposito del culto. La nota sulla cache recita: “Pietra, Pietra, Albero: spunterà la luce della comprensione?«

Guarda dietro il nascondiglio per illuminare due serie di numeri sulle pietre 3, +3, il secondo numero viene visualizzato solo con una torcia.

Vai a sinistra verso l'acqua per trovare la prossima serie di numeri sull'albero, 6, +2.

Infine, attraversa il ruscello poco profondo fino alla grande sporgenza rocciosa e muoviti, ruotando la torcia per trovare l'ultima sequenza numerica, 7,-2.

Torna alla cache e usa le tue capacità di calcolo per risolvere 3 numeri, iniziando dalla pietra più vicina a te, dalla pietra più lontana e poi dall'albero: 658. All'interno riceverai un razzo, un serbatoio di propano e un kit di pronto soccorso.


Lake Cauldron - flusso della cache

Non c'è molto da trovare a valle, quindi il tuo ultimo punto di azione è a monte. Mentre sali sulla collina, il sentiero finalmente devierà direttamente dal ruscello, ma puoi rientrare nell'acqua a sinistra per trovare una cassa rossa contenente varie munizioni.

Tra gli alberi attorno al fiume potrai scorgere diversi Occhi di Dio appesi, oltre a pietre colorate che risalgono il fiume. Seguiteli attraverso il tronco caduto fino alle cascate, poi guardate a sinistra per trovarne un altro portapranzo Alexa Casey con 9 frammenti del manoscritto dentro.


Cauldron Lake: Lunch Box Alexf Casey - Cascata

Torna a valle e inizia a risalire il sentiero e nota che abbiamo un ultimo posto da visitare sulla strada per il parcheggio.

Controlla la mappa e trova un sentiero che porta a nord lungo il fiume fino a un campeggio con vista sulla cascata dove ti trovavi.

Una volta notato il cartello turistico con un uomo che sale le scale, andate a sinistra verso il campeggio e troverete un cartello informativo Cade il mortaio.

Ora guarda a sinistra del cartello e segui le pietre colorate fino all'ultima pranzo al sacco Alexa Casey, che puoi trovare al momento, con altri 2 frammenti del manoscrittoche è necessario ottenere.


Cauldron Lake: percorso per il parcheggio

Questa dovrebbe essere la fine del tuo soggiorno a Cauldron Lake, quindi torna al parcheggio in cima al campeggio, lungo il sentiero a nord o quello a sud che hai aperto con il tasto di scelta rapida, oltre la stazione FBK (che ora è suonare l'allarme, interessante).

Quando sei pronto, interagisci con la macchina ritorno a Bright Falls, in modo che tu e l'agente Casey possiate interrogare il vostro nuovo ospite e scoprire la verità su dove è stato quest'uomo scomparso per tutto questo tempo, a partire I capitoli di Alan Wake.

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