Alan Wake 2
Il famoso scrittore newyorkese Alan Wake è scomparso nel 2010. Durante una vacanza nel Pacifico nord-occidentale con sua moglie, Alice Wake, ha incontrato una forza oscura e soprannaturale che ha dato vita al thriller di Wake. Ha combattuto l'Entità Oscura ed è riuscito a bandirla nell'incubo della Dimora Oscura, nascosta sotto un lago vulcanico vicino alla città di Bright Falls. Wake scrisse la fine del romanzo e salvò così sua moglie dall'incubo del lago, ma in cambio lui stesso rimase prigioniero dell'oscurità.
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Soluzione di Alan Wake 2: Iniziazione 4: Canteremo (Alan Wake)

“Инициация 4 (Будем петь)” – это четвертая глава в истории Алана Уэйка в игре Alan Wake 2. In questo capitolo prenderemo parte ad un vero e proprio musical. La nostra guida include informazioni su come guardare l'intero musical e lasciare lo studio del talk show.

Инициация 4: Будем петь – прохождение главы


Per iniziare a giocare nei panni di Alan e iniziare così il capitolo Iniziazione 4: Cantiamo, devi cambiare la realtà attraverso il secchio del custode, che si trova nella stanza di salvataggio del tuo quartier generale a Bright Falls.

Vai nella stanza, salva e interagisci con il secchio, dopodiché proverai di nuovo l'immagine di Alan e ti ritroverai nella Dimora Oscura.

Alan inizierà a riscrivere il libro su una macchina da scrivere e si ritroverà di nuovo nella zona del talk show.

Ispeziona la TV

Di fronte a te c'è di nuovo una TV, che trasmette uno spettacolo con la partecipazione di Alex Casey, Alan e Dweir, dove il conduttore annuncia il musical Araldo delle tenebre eseguita da Antichi dei di Asgard.

Quando ciò è possibile, interagite con la TV e vi ritroverete in un musical.

Dovrete esplorare la zona e dirigervi verso le scale, inoltre avrete degli assistenti interattivi, membri del gruppo Antichi Dei di Asgard, che chiameranno Alan e vi mostreranno la strada;

Salite le scale e attraversate la strana porta al centro della stanza. L'immagine di Alan che era proprio di fronte a te scivolerà verso il basso e ti ritroverai nell'area successiva del musical.

Prosegui su per le scale e segui i segnali bianchi a forma di freccia dipinti sul pavimento finché non ti ritroverai al centro dello spettacolo.

Puoi ascoltare il resto dello spettacolo o interagire con un'altra TV sul palco per accedere alla parte successiva del musical, che mostra Alan mentre viene premiato con la lampada.

Prendi la lampada dal piedistallo e sali le scale che portano su.

Qui potrete utilizzare la lampada per raccogliere la luce, cambiando così stanza e accedendo ad un'altra scala appena apparsa che scende.

Scendi e vai nell'area indicata dal musicista, ma non dimenticare di alzare la torcia, che giace a sinistra della porta, ai piedi di un uomo disegnato con il gesso per terra.

Successivamente, vai nell'area con il telefono pubblico.

Ora devi trovare una fonte di luce per cambiare stanza e trovare l'uscita. Questo può essere fatto utilizzando come fonte un lampione, posizionato accanto al carretto del cibo da strada.

Estrai la lampada, raccogli la luce e raggiungi rapidamente il taxi parcheggiato sul palco. Apparirà un messaggio che ti chiederà di utilizzare nuovamente la lampada. Attivalo e i suoni del musical diventeranno ovattati e nella finestra ci sarà una TV a cui dovrai contattare.

Passando attraverso la TV veniamo accolti dalla fase successiva dello spettacolo, che fa riferimento all'introduzione della prima parte di Alan Wake.

La musica è più calma adesso. Sam Lake indicherà la scala antincendio su cui devi salire.

Ti ritroverai in un'area con un tavolo sul quale c'è una macchina da scrivere e accanto una pistola lanciarazzi.

Prendi il lanciarazzi e vai risultato Flash. Successivamente, segui le indicazioni sul terreno o utilizza i suggerimenti dei partecipanti musicali.

Scendi le scale contrassegnate da una freccia bianca ma preparati. Due posseduti aspettano di sotto. Una buona occasione per provare un lanciarazzi, no?

Questi non sono gli ultimi posseduti qui poco più in là si trovano un altro trio di rappresentanti del Culto dell'Albero.

Confrontati con loro. Alla base delle scale successive potrete rifornirvi dalla scatola rossa appesa ad un pilastro. Presto apparirà un altro nemico con una pipa in mano. Correrà dall'alto da dietro lo schermo. Uccidilo e cerca un altro bottino mentre esci, ricostituendo la tua scorta di munizioni.

In alto, sulla piattaforma con il camioncino, inizierà la vera azione. Quattro posseduti contemporaneamente Ti attaccheranno quasi simultaneamente. Fortunatamente, ci sono molte scatole sui pilastri contenenti forniture e cure tanto necessarie.

Schiva, usa la torcia e, se possibile, un lanciarazzi, che abbatterà i nemici con un solo colpo! Se spari in mezzo a un gruppo di nemici, puoi mettere fuori combattimento diversi posseduti contemporaneamente, risparmiando così munizioni.

Continuate a seguire le indicazioni, distruggendo i nemici che compaiono con invidiabile costanza.

Presto raggiungerai una TV, che teletrasporterà Alan nello spogliatoio.

Attraversa l'unica porta accessibile, dove ti imbatterai in una visione. Aggancia le sfere e osserva il frammento.

Si scopre che lo spettacolo non è finito. Salite le scale accanto ad Alan che canta.

Le scale condurranno alla Mente dello Scrittore con una lavagna e una macchina da scrivere sul tavolo.

Alla lavagna puoi scegliere Fine della canzone e passa attraverso la TV fino alla scena tagliata che conclude il talk show.

Lascia lo studio

Verremo accolti da un addetto alle pulizie che riordina lo studio e canta un frammento di un musical. Non sarai in grado di parlargli, quindi vai all'uscita ed entra Un risultato di una vita, che segnerà la fine di questa parte della trama.

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