Alan Wake 2
Il famoso scrittore newyorkese Alan Wake è scomparso nel 2010. Durante una vacanza nel Pacifico nord-occidentale con sua moglie, Alice Wake, ha incontrato una forza oscura e soprannaturale che ha dato vita al thriller di Wake. Ha combattuto l'Entità Oscura ed è riuscito a bandirla nell'incubo della Dimora Oscura, nascosta sotto un lago vulcanico vicino alla città di Bright Falls. Wake scrisse la fine del romanzo e salvò così sua moglie dall'incubo del lago, ma in cambio lui stesso rimase prigioniero dell'oscurità.
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Soluzione di Alan Wake 2: Initiation 1: Deep of Night (Alan Wake)

“Инициация 1 (Глубокая ночь)” – это первая глава в истории Алана Уэйка в игре Alan Wake 2. In questo capitolo apprendiamo i tentativi di fuga dello scrittore Dimora Oscura. La nostra guida include informazioni su come uscire dallo studio del talk show, dove trovare la lampada e come raggiungere l'uscita da questo luogo oscuro.

Инициация 1: Глубокая ночь – прохождение главы


Trova una via d'uscita dallo studio

Mentre Alan Wake cerca di ricordare dove è stato negli ultimi 13 anni, entra in un flashback di Dark Matter.

Svegliarsi all'improvviso nella sala verde di un talk show"Nel mezzo con il signor Dwair", potresti guardarti intorno prima di concentrarti sulla TV per assistere a una sequenza molto strana.

Quando riprendi il controllo, lo studio è stranamente vuoto e silenzioso, con ombre e distorsioni sospese nell'aria.

Vai al segnale di uscita e segui il corridoio per trovare il camerino della band Antichi dei di Asgard, così come una porta chiusa alla fine del corridoio che richiede un codice chiave.

L'unico numero correlato che puoi trovare è nello spogliatoio Antichi dei di Asgard, dove una grande insegna al neon recita "665 Il vicino della bestia" Usa il numero per aprire la porta all'area successiva.

Nel camerino del signor Dwair troverai il libro My Many Worlds Interpretation del dottor Casper Darling.

Supererai un altro spogliatoio all'altra estremità del corridoio, ma assicurati di guardare prima a sinistra perché c'è un piccolo schermo televisivo prenderà vita con le immagini di Alan nella sua stanza da scrittore. Ma da dove viene questo?

Prosegui lungo i corridoi finché non trovi una stanza laterale sul retro, ma troverai qualcosa che ti dà la caccia.

Quando raggiungerai la porta in fondo al corridoio, sarà troppo tardi e Alan Wake si ritroverà presto nella sua casa. stanza dello scrittore.

Stanza dello scrittore è essenzialmente una versione di Alan's Mindscape, simile a quella utilizzata da Saga. Invece di indagare sui casi, Alan utilizzerà il suo pensione per per lo stesso scopo: delineare la trama di un libro che non ricorda di aver scritto. La trama contiene già parti della storia da cui Alan è appena fuggito, ma avrai bisogno delle scene e delle parole giuste per cambiare il paesaggio.

Ritorna alla macchina da scrivere per proiettarti fuori dalla stanza e rivivere gli eventi dell'incubo con un risultato diverso.

Questa volta tornerai nella sala d'attesa della pre-produzione quando il signor Dwair lo annuncerà Sam Lago (il volto di Alex Casey e Max Payne e l'attuale creatore del gioco Alan Wake) apparirà nello show insieme ad Alan.

Interagisci con la TV per ottenere un'altra intervista strana e molto istruttiva. Durante la presentazione del film verranno fornite alcune interessanti curiosità sullo scrittore e sulla lampada Caso di omicidio di Casey, prima che Alan venga nuovamente lasciato in uno studio vuoto.

Uscite dall'uscita e tornate indietro lungo il corridoio fino agli spogliatoi e scoprirete che la porta chiusa non accetta più il vecchio codice.

Torna nello spogliatoio Antichi dei di Asgard e osserva lo sfarfallio del segno, dettando in sequenza la combinazione “565" Usa questo nuovo codice per tornare nei corridoi.

Questa volta, la porta del magazzino è sbloccata, permettendoti di entrare nella mensa, dove puoi sentire qualcuno che canticchia una melodia nelle vicinanze. Apri la porta con la foto del custode per trovare... pulitore (precedentemente coinvolto in un altro gioco Remedy: Control).

Alan può chiedere ad Ahti the Cleaner informazioni sull'uscita e lui dirà che c'è uno strumento nel seminterrato per uscire da questo posto. Quando gli chiedi di spiegarsi, te lo darà chiave del custode.

Ritorna alla mensa e guarda a destra le doppie porte mappa del talk show, che dovresti prendere come riferimento.

Nell'atrio dietro le doppie porte c'è una porta laterale che conduce al seminterrato (così come un anello che riporta al palco dello studio) - esattamente dove devi andare.

Nel seminterrato c'è una luce tremolante dietro una recinzione sulla sinistra, quindi proseguite dritto verso un'altra fonte di luce per trovare una piccola sala ricreativa con luce intensa che cade una lanterna dall'aspetto strano con una base a forma di angelo in una scatola da scarpe.

Con Lampada d'angelo Puoi influenzare la realtà in questa realtà da incubo estraendo le luci brillanti intorno a te per creare un nuovo mondo finché la luce nella tua lampada non viene data a un'altra fonte. Prova a disperdere l'oscurità nel bagno con la luce, e all'improvviso il muro davanti a noi scomparirà, poiché ci sarà un recinto da cui sei entrato.

Torna indietro lungo il corridoio oltrepassando i manichini inquietanti finché non raggiungi un'area aperta con una luce tremolante sulla destra e usa la tua lampada angelica per rimuovere la recinzione, per creare una nuova realtà in questa stanza.

La porta dietro la fonte di luce sicuramente non porta da nessuna parte...per ora. Tuttavia, se tu di nuovo rimuovere la luce dalla sorgenteQuando sarà abbastanza vicino, la recinzione riapparirà con te dall'altra parte e la porta ora avrà un'opzione "Esci".

Sali le scale dalla nuova uscita e raggiungerai il secondo piano, che ha un balcone che si affaccia sulla stanza in cui ti trovavi, così come le scale che conducono alla stanza del custode (che è bloccata). Invece, cammina lungo il lungo corridoio laterale e gira a destra.

La singola TV tremolante è la tua unica compagna in questa stanza, ma quando provi a usare la lampada, potresti scoprire di non avere la carica per usarla. Per risparmiare carica, tornate sul balcone sopra la lavanderia e risucchia la luce, poi girati ed esci per ritrovare il corridoio e tornare alla TV.

Accendi la luce attraverso la TV, e vedrai una scena in cui Alan Wake ricorda alcuni fatti spiacevoli su quanto tempo è rimasto intrappolato in questo luogo oscuro. Questa parte finirà e passerai subito a quella successiva capitolo di Alan Wake.

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