Alan Wake 2
Il famoso scrittore newyorkese Alan Wake è scomparso nel 2010. Durante una vacanza nel Pacifico nord-occidentale con sua moglie, Alice Wake, ha incontrato una forza oscura e soprannaturale che ha dato vita al thriller di Wake. Ha combattuto l'Entità Oscura ed è riuscito a bandirla nell'incubo della Dimora Oscura, nascosta sotto un lago vulcanico vicino alla città di Bright Falls. Wake scrisse la fine del romanzo e salvò così sua moglie dall'incubo del lago, ma in cambio lui stesso rimase prigioniero dell'oscurità.
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Soluzione di Alan Wake 2: Return 8: Day of the Deer (Alan)

Return 8 (Il giorno del cervo) è l'ottavo capitolo della storia della Anderson Saga. Alan Wake 2. Tuttavia, i giocatori riprenderanno temporaneamente il controllo di Alan Wake per progredire in questo particolare capitolo. La nostra guida dettagliata ti aiuterà a completare ogni obiettivo, incluso il ritorno al parcheggio di Cauldron Lake, la ricerca del manoscritto e la visita alla stanza dello scrittore.

Возвращение 8: День Оленя – прохождение главы

Cauldron Lake – Ritorna a Bright Falls

Mentre Alan Wake si alza in piedi, puoi vedere le conseguenze del massacro di Scratch. La camera di contenimento fu distrutta, Casey (e Scratch) scomparvero insieme allo Schiaccianoci e Saga si perse nelle acque del Lago Cauldron.

Puoi stare un po' sulla riva del lago e vedere Thor e Odin Anderson che iniziano ad entrare in acqua, gridando ad Alan (o Tom come lo chiamano loro) che sono andati ad aiutare Saga nel Dimora Oscuraprima di scomparire sotto le onde.

Nelle vicinanze troverai l'agente Kieran Estevez accanto a ciò che resta dell'equipaggiamento FBK dietro una cella di contenimento distrutta. Dille che sei disposto ad aiutare a risolvere questo problema e, dopo aver analizzato tutte le opzioni di dialogo, ti verrà in mente un nuovo piano.

Alan ha bisogno di trovare la fine del manoscritto che Scratch ha scritto per Il Ritorno' e cambiarlo per creare un nuovo finale in cui vincono i buoni - si spera che funzioni.

Dirigiti al parcheggio di Cauldron Lake

Potrebbe non avere molta scelta, ma l'agente Estevez lascerà a te il compito di sistemare le cose e, fortunatamente, ti fornirà armi sufficienti per la battaglia - la pistolafucile a doppia canna и lanciarazzi, con il quale Wake conosce bene nella Dimora Oscura.

Le munizioni sono estremamente limitate, così come la batteria della tua singola torcia, quindi fai attenzione ai limiti delle risorse mentre ti dirigi verso il parcheggio in cima al campeggio sul lago.

Continuare, supera l'agente Estevez e vai sotto il tronco dell'albero cadutoper iniziare a ripetere il percorso intrapreso all'inizio del gioco.

Quando inizi a salire il sentiero verso il Secchio della Strega, preparati al fatto che una persona posseduta salterà fuori dai cespugli e ti attaccherà. A seconda di quanto sei sicuro con la tua arma, puoi prenderti il ​​tempo per bruciare il suo scudo oscuro e sparargli in faccia con un singolo colpo di fucile, oppure provare a superarlo correndo.

Dopo aver attraversato il grande albero, girate a sinistra e puntate all'area di salvataggio света, proveniente da un pilastro vicino, ma attenzione che è sorvegliato da due corrotti.

Molto meglio in questa fase evitali a tutti i costi e conserva le tue munizioni limitate. Preparati per la luce, quindi corri verso est oltre la sporgenza fino alla capanna della strega ed evitala mentre sali il sentiero torna all'emporio.

Quando raggiungi l'area con i bidoni della spazzatura e i pannelli informativi sulla strada per il negozio, scoprirai che una nuova lanterna del Porto Tranquillo è apparsa gentilmente lungo il percorso, portando una nuova lanterna scatola rossa di forniture, che non furono saccheggiati da Saga.

È imperativo svuotare questa scatola degli oggetti, poiché è piena di cose come razzi, batterie, un po' più di munizioni e più munizioni per lanciarazzi.

Salire a scena del delitto, dove è stato trovato il corpo di Nightingale, e prendi il percorso più breve, ma sarai bloccato da una barriera d'ombra.

Qui subirai un'imboscata da parte di diversi corrotti e dovrai centrare ogni tiro.

Un altro corrotto apparirà di lato, e altri due si avvicineranno dal lato più lontano, e dovresti provare ad allineare un colpo di lanciarazzi per danneggiarli entrambi, e provare a lasciare almeno un round rimanente per gli ultimi due nemici.

Dopo che tutti i nemici sono stati distrutti, usa le rimanenti batterie della torcia per rimuovere la barriera d'ombra e risalire il sentiero fino alla torre FBK.

Fortunatamente il resto dell'escursione sarà sgombro e quando arriverai all'altro cancello scoprirai che il percorso principale verso il parcheggio è ancora bloccato.

Per fortuna ce n'è ancora qualcuno sulla destra piccolo sentiero laterale, che porta ad una sporgenza da cui puoi saltare giù e usare l'auto di Saga per tornare a Bright Falls.

Bright Falls: trova il manoscritto

Quando Alan si sveglia nell'ovile di Bright Falls che Scratch ha creato per iniziare a trasformare il suo incubo in realtà, un mondo completamente diverso lo attende. Tutti a Bright Falls si sono riuniti per il Deer Day... Ma qualcosa non va decisamente.

Tutti se ne vanno in giro a spettegolare indossando le maschere da cervo de Il culto dell'albero e chiacchierando con entusiasmo del nuovo romanzo di Alan Wake, Il ritorno, che a quanto pare è appena uscito. Troverai molti volti familiari (dietro le maschere, ovviamente) e potrai ascoltare pettegolezzi sul libro di Alan. esplorando la strada principale.

Assicurati di dare un'occhiata all'Oh Deer Diner e potresti persino trovarlo L'ultima pubblicità dei fratelli Koskelo, anche se è molto strano.

A metà strada puoi trovare un chiosco, che pubblicizza la vendita del nuovo libro di Alan Wake, ma scoprirai che tutte le copie sono esaurite. Se riesci a trovare il libro, Alan potrebbe riscrivere il finale, quindi continua a cercare.

Il sentiero ti porterà oltre tutte le bancarelle della fiera del Reindeer Day. Alla fine ti ritroverai davanti ingresso all'hotel, dove Ilmo e molti altri si sono riuniti sul palco.

Guarda a destra vicino all'ingresso della casa e troverai l'iconico Ritaglio di cartone di Alan WakeIn al centro del quale si trova l'ultima copia di "Ritorno".

Sfortunatamente, prendere il libro renderà tutti ostili a Bright Falls e presto diventerà ovvio che ne hai bisogno fuga veloce.

Raggiungi la stanza dello scrittore

Una volta preso il controllo, dovrai allontanarti dai pazzi cittadini ad ogni costo. Corri al centro dell'hotel e tenere la sinistra. Se provi a correre a destra, diversi cultisti usciranno dalla mensa. Proprio come nel prologo, se vieni catturato verrai pugnalato e ucciso, quindi non provare nemmeno a fermarti e combattere.

Nel retro della stanza principale della Loggia, schiva gli altri cultisti che escono dall'armadio e vai in cucina e poi attraverso la porta sul retro, dove Alan sosterrà l'uscita con un'ascia.

Prestando attenzione all'immagine sul retro del libro, puoi capire dove si è nascosta per tutto questo tempo La stanza dello scrittore: su all'ultimo piano della casa di riposo Valhalla (ex tenuta di Tom Zane), dietro la porta con il simbolo della spirale.

Quando Wake arriva alla casa di cura, è scesa la notte e tu sei ancora indifeso e vulnerabile. Sfortunatamente, la porta sul retro della tenuta è chiusa, costringendoti a farlo tornare indietro attraverso l'ingresso posteriore al centro benessere, dove Alan riceverà una visione di sua moglie, che presumibilmente si è suicidata.

Attraversa la cucina del centro benessere e la stanza di recupero, ma Scratch (in forma Dark Presence) ti troverà.

Torna immediatamente indietro e corri lungo il corridoio, girando a sinistra per percorrere il secondo corridoio ed entrare negli uffici, poi ancora a sinistra lungo il corridoio rifugiarsi dentro sala di sicurezza del porto sicuro.

Dovrai comunque andare avanti, quindi dopo aver ripreso fiato, corri fuori dalla porta opposta e prosegui lungo il corridoio fino all'area della reception, quindi corri a sinistra per vai alla tenuta, dove Rose sta aspettando aiuto.

Dopo una conversazione confusa con Rose, lei insisterà che tu salì nella stanza dello scrittore e ho finito la storia.

Sali al terzo piano, dove, ovviamente, incontrerai Ahti. Dopo aver condiviso la saggezza finlandese come solo Ahti sa fare, apre la porta della stanza dello scrittore.

Una volta dentro, ne sbloccherai uno nuovo scena per il comitato di cospirazione di Alan Wake, ma manca l'elemento trama per creare il finale perfetto che salva tutti.

Per trovare questo pezzo mancante, interagisci con la macchina da scrivere e una strana nuova eco apparirà all'improvviso al centro della stanza. A differenza degli altri, Alan stesso sarà raffigurato qui insieme a Saga e all'elemento conferente della trama Più alto è il prezzo.

Applicare «Più alto è il prezzo” sul palco usando il tabellone e Alan inizierà a lavorare sul finale.

Ora che il capitolo sta finendo, è il turno di Saga di essere coautore della storia.


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