Tutte le parole del potere in Alan Wake 2: dove trovarle e come usarle
В Alan Wake 2, Слова Силы представляют собой особые коллекционные предметы, которые не только разблокируют достижение “Донеси слова”, но также существенно усиливают Алана, облегчая борьбу с врагами. В этом руководстве мы расскажем вам, где точно найти все эти объекты и как их использовать.
Dove trovare tutte le parole del potere in Alan Wake 2
Эти слова представляют собой желтые надписи, выполненные в форме спирали и светящиеся под фонариком. Вы обнаружите их на стенах, потолках, полах и других поверхностях, следуя за приключениями Алана Уэйка. Они впервые появляются в процессе выполнения задания “Инициации 2: Кейси”.
Dimora Oscura
Metro
Dimora Oscura (tetti)
Гостиница “Оушенвью”
Poeti-Cinema
Ci sono 27 Parole di Potere in totale, nascoste in varie parti di una versione oscura di New York. Le immagini mostrano le loro posizioni approssimative in tutte le località. Puoi trovarli seguendo le frecce gialle che puntano alle spirali. Per attivare questi oggetti, avvicinati e punta una torcia su di essi (premi RMB e punta la luce sull'iscrizione).
Migliorare le Parole di Potere
Tutte le parole sono divise in 7 tipologie, ognuna delle quali ha 3 potenziamenti, migliorati 3 volte (ad eccezione delle parole delle cose). Non sarai in grado di aggiornarli tutti, quindi ti consigliamo di aggiornare solo quelli più utili. La scelta dipende dal tuo stile di gioco. Di seguito sono riportate tutte le tipologie di parole e i bonus più utili:
- Parole di riparazione
- Raccomandazione: Прокачайте “Оздоровление”, чтобы увеличить здоровье Алана.
- Parole d'arma
- Raccomandazione: La scelta dipende dalla preferenza dell'arma (si consiglia il revolver).
- Parole di guerra
- Raccomandazione: La scelta dipende dalla preferenza dell'arma (si consiglia il revolver).
- Parole di cose
- Raccomandazione: Откройте “Суперкарманы” и “Батарейку”.
- Parole di aiuto
- Raccomandazione: Прокачайте “Реанимацию” для увеличения эффективности лечебных средств.
- Parole d'azione
- Raccomandazione: Если играете по стелсу, прокачайте “Все время мимо” и “Это личное”. Если атакуете врагов издалека, улучшите “С ног на голову”.
- Parole di luce
- Raccomandazione: Scegli in base alle tue preferenze.
Vale anche la pena notare che in ogni zona, giocando nei panni di Wake, potrai incontrare uno sceriffo. Accanto ad essa ci sarà una mappa che indicherà tutti i punti di interesse sulla tua mappa, comprese le parole del Potere. La posizione dello sceriffo può essere determinata dal suo canto sommesso.
Parola di potere 1
- Trama: "Iniziazione 2: Casey"
- Area: Chiostro Oscuro
- Tipo: riparazione
Dopo aver preso un'arma e una torcia nel vicolo, usate la lampada sul palo per cambiare posizione. Di conseguenza, sul lato sinistro apparirà un passaggio segreto: le frecce lo indicheranno. Seguitelo finché non noterete un'iscrizione a forma di spirale dipinta sopra la porta. Torna indietro e prendi la luce dal lampione.
Parola di potere 2
- Trama: "Iniziazione 2: Casey"
- Area: Chiostro Oscuro
- Tipo: leggero
Raggiungi l'ingresso della metropolitana e oltrepassalo fino al secondo pilastro, quindi accendi la luce su di esso per creare una scala che porta verso l'alto. Salitelo, fate una brusca svolta a destra, attraversate i binari della ferrovia e usate la scala metallica per salire ancora più in alto.
Corri avanti, apri la porta, scendi e gira a sinistra, quindi sali le scale a destra. Gira di nuovo a destra, vai al recinto e abbassa la telecamera: vedrai immediatamente lo schema desiderato. Nelle vicinanze, a proposito, c'è la stanza dove troverai lo sceriffo.
Parola di potere 3
- Trama: "Iniziazione 2: Casey"
- Area: Chiostro Oscuro
- Tipo: Guerra
Dopo aver trovato il cartello precedente, scendi e raggiungi il lato est di Caldera Street, dove si trova il vicolo. Corri in avanti sotto l'impalcatura, quindi gira immediatamente la telecamera a sinistra e sali le scale sotto l'insegna al neon fino in cima.
Cammina avanti lungo la piattaforma metallica e gira a destra. Tra i generatori troverai un altro disegno.
Parola di potere 4
- Trama: "Iniziazione 2: Casey"
- Area: Chiostro Oscuro
- Tipo: arma
Ritorna sul lato est di Caldera Street e avvicinati al taxi giallo. Prendi la luce per trasformarlo in un'auto della polizia. Alla sua destra, accanto all'impalcatura, appariranno delle ombre che dovrai dissipare. Fatto questo, vai alla porta e gira la telecamera verso l'alto e verso destra per vedere una spirale sopra la parola "Alice"
.
Parola di potere 5
- Trama: "Iniziazione 2: Casey"
- Area: Chiostro Oscuro
- Tipo: Azione
Dirigiti a Draft Street, situata a sud-ovest del disegno precedente. Raggiungi il luogo mostrato sulla mappa qui sotto, quindi solleva la fotocamera e noterai immediatamente un'altra iscrizione a spirale.
Parola di potere 6
- Trama: "Iniziazione 2: Casey"
- Area: Chiostro Oscuro
- Tipo: riparazione
Vai all'ingresso del Talk Show Studio, situato a ovest del luogo. Di fronte ad esso, gira a destra, fai qualche passo avanti e guarda a sinistra: lì vedrai diversi bidoni della spazzatura, dietro i quali è disegnato a terra il simbolo di cui hai bisogno.
Parola di potere 7
- Trama: "Iniziazione 2: Casey"
- Zona: metropolitana
- Tipo: arma
Quando finalmente sali sulla metropolitana, attraversa il tornello e cambia la prima scena nella stazione (l'illuminazione cambierà da blu a verdastra). Dopodiché, gira a destra e corri verso il treno davanti a te. Nella sua finestra anteriore noterai un cerchio con delle iscrizioni.
Parola di potere 8
- Trama: "Iniziazione 2: Casey"
- Zona: metropolitana
- Visualizza: Aiuto
Dopo aver salvato nella sala relax nel tunnel principale, esci e vedrai una freccia direttamente di fronte. Avvicinati ad esso, quindi fai una brusca svolta a destra e troverai le iscrizioni sul muro accanto alle scatole.
Parola di potere 9
- Trama: "Iniziazione 2: Casey"
- Zona: metropolitana
- Tipo: leggero
Mentre sei ancora nello stesso tunnel principale, dove devi raccogliere la luce per la lampada ed esaminare l'eco, vai nella stanza sul lato destro. All'interno, dietro lo scaffale, troverai nuove iscrizioni.
Parola di potere 10
- Trama: "Iniziazione 2: Casey"
- Zona: metropolitana
- Tipo: Guerra
Continua ad andare avanti nella storia finché non sali la grande scala di metallo nella sala relax. Subito dopo giratevi e girate l'angolo a sinistra iniziando a seguire le frecce gialle. Poi girare a destra ed uscire in un tunnel parallelo. Qui sul soffitto vedrai una spirale di segni.
Parola di potere 11
- Trama: "Iniziazione 2: Casey"
- Zona: metropolitana
- Tipo: Azione
Creando un treno bruciato utilizzando un colpo di scena "Tedofori", e dopo averlo attraversato, potete scendere le scale. Poi girate a destra nella piccola stanza indicata dalla freccia. Ci sarà una tavola di legno che copre il disegno: dovrai romperla con un colpo.
Parola di potere 12
- Trama: "Iniziazione 2: Casey"
- Zona: metropolitana
- Tipo: riparazione
Proseguite avanti scendendo e raggiungendo una recinzione a traliccio. Vai a sinistra attraverso il tornello e vedrai un'altra spirale di iscrizioni sulla parte superiore del muro. Fai attenzione, poiché diversi nemici potrebbero attaccarti qui.
Parola di potere 13
- Trama: "Iniziazione 2: Casey"
- Zona: metropolitana
- Tipo: Forza
Quando ti trovi alla stazione di Shrine Street, gira subito a sinistra e inizia a camminare lungo l'acqua, puntando una torcia davanti a te. Quasi immediatamente vedrai un cerchio di iscrizioni sulla parte superiore del muro davanti a sinistra.
Parola di potere 14
- Trama: "Iniziazione 2: Casey"
- Zona: metropolitana
- Tipo: arma
Sempre alla stessa stazione di Shrine Street, gira a destra e corri avanti attraverso la macchina. Dopo esserne usciti, girate subito la fotocamera verso sinistra e noterete una spirale di iscrizioni disegnate sulla seconda composizione.
Parola di potere 15
- Trama: "Iniziazione 2: Casey"
- Zona: metropolitana
- Tipo: Azione
Dopo aver selezionato la scena rituale alla stazione, corri a nord nella stanza successiva. Entrando, vedrai un cerchio di simboli sul muro di mattoni più lontano.
Parola di potere 16
- Trama: "Iniziazione 2: Casey"
- Zona: metropolitana
- Tipo: riparazione
Dopo aver trovato la spirale precedente, sali la scala e vai verso il bagno. Non lontano dall'ingresso, dietro le sbarre di ferro, troverai un altro cerchio con iscrizioni.
Parola di potere 17
- Trama: "Iniziazione 5: Numero 665"
- Area: Chiostro Oscuro
- Visualizza: Aiuto
Dopo aver terminato il musical ed essere tornati nelle strade buie di New York, parlate al telefono e poi dirigetevi verso l'Oceanview Hotel. Superatelo ancora un po' e girate la telecamera verso l'alto e a sinistra vicino alle cabine telefoniche. Sul muro dell'edificio troverai un altro cerchio con iscrizioni.
Parola di potere 18
- Trama: "Iniziazione 5: Numero 665"
- Area: Chiostro Oscuro
- Visualizza: Aiuto
Vai nel vicolo e sali la scala vicino alla lanterna lampeggiante per la lampada. Quindi accovacciati e attraversa il passaggio mostrato negli screenshot qui sotto. Vai alla fine del tetto e troverai un cerchio con dei simboli su un altro edificio.
Parola di potere 19
- Trama: "Iniziazione 5: Numero 665"
- Area: Chiostro Oscuro
- Tipo: leggero
Sempre sui tetti del vicolo, andate un po' verso est e poi salite la scala metallica mostrata nelle immagini sottostanti. Gira la fotocamera a destra e troverai una spirale proprio sotto l'enorme poster di Alex Casey. È dipinto su una torre dell'acqua.
Parola di potere 20
- Trama: "Iniziazione 5: Numero 665"
- Area: Chiostro Oscuro
- Tipo: arma
Dal cartello precedente, corri a sinistra e scendi le scale. Quindi girati bruscamente e vai sotto le scale che hai appena percorso. Ti ritroverai in un piccolo angolo. Guarda sotto le scale e vedrai una nuova spirale.
Parola di potere 21
- Trama: "Iniziazione 5: Numero 665"
- Zona: Hotel con vista sull'oceano
- Tipo: Guerra
Vai al 2° piano dell'hotel e raggiungi la stanza 224: ci saranno delle frecce che indicano l'ingresso. Una volta dentro, girate nella stanza a destra, andate fino alla fine e sparate alle assi di legno a sinistra per romperle. Questo ti porterà in bagno. Guarda il muro a sinistra del bagno e noterai un cerchio con sopra una scritta.
Parola di potere 22
- Trama: "Iniziazione 5: Numero 665"
- Zona: Hotel con vista sull'oceano
- Tipo: Guerra
Sempre sullo stesso 2° piano dell'hotel, entrate nel corridoio. Ci saranno due porte con un cartello "Uscita". Guarda la parte superiore in vetro del primo e vedrai un cerchio con delle iscrizioni attraverso di esso. Scegli l'angolazione giusta per ricordare la parola.
Parola di potere 23
- Trama: "Iniziazione 5: Numero 665"
- Zona: Hotel con vista sull'oceano
- Tipo: Cose
Dirigiti alla sala da ballo, situata sul lato sud del secondo piano dell'hotel. Quindi vai al bancone del bar e alza la fotocamera: vedrai immediatamente una spirale con iscrizioni.
Parola di potere 24
- Trama: "Iniziazione 8: Il film di Zane"
- Distretto: Poeti-Cinema
- Tipo: riparazione
Una volta dentro il cinema, vai al Foyer e poi dirigiti verso la Sala giochi, ma non entrarci, usa invece le scale sul lato destro. Sali, fai qualche passo in avanti e girati immediatamente: vedrai un'altra spirale sul muro.
Parola di potere 25
- Trama: "Iniziazione 8: Il film di Zane"
- Distretto: Poeti-Cinema
- Tipo: Azione
Sempre nello stesso foyer, vai nella sua parte orientale ed entra nel bagno. Attraverso di esso puoi entrare nei magazzini. Qui, solleva la fotocamera e noterai un cerchio con delle iscrizioni.
Parola di potere 26
- Trama: "Iniziazione 8: Il film di Zane"
- Distretto: Poeti-Cinema
- Tipo: Cose
Sali sul tetto dove si trovano i faretti, quindi scendi leggermente e gira la telecamera verso sinistra: noterai un cerchio giallo sul muro di un altro edificio.
Parola di potere 27
- Trama: "Iniziazione 8: Il film di Zane"
- Distretto: Poeti-Cinema
- Tipo: leggero
Vai nei laboratori dove si trova lo sceriffo e vai a nord oltrepassandolo. Esci e gira immediatamente la telecamera verso la torre dell'acqua. Su di esso troverai un cerchio di iscrizioni.
Queste sono tutte le parole di potere che puoi trovare a New York in Alan Wake 2. Speriamo che la nostra guida ti aiuti a trovarle tutte in modo che tu possa rafforzare Alan il più possibile prima della battaglia con il boss principale.