Alan Wake 2
Il famoso scrittore newyorkese Alan Wake è scomparso nel 2010. Durante una vacanza nel Pacifico nord-occidentale con sua moglie, Alice Wake, ha incontrato una forza oscura e soprannaturale che ha dato vita al thriller di Wake. Ha combattuto l'Entità Oscura ed è riuscito a bandirla nell'incubo della Dimora Oscura, nascosta sotto un lago vulcanico vicino alla città di Bright Falls. Wake scrisse la fine del romanzo e salvò così sua moglie dall'incubo del lago, ma in cambio lui stesso rimase prigioniero dell'oscurità.
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Soluzione di Alan Wake 2: Return 5: Old Gods (Saga)

Return 5 (Old Gods) - il quinto capitolo della storia della Anderson Saga Alan Wake 2, che coinvolge la ricerca di Odino e Thor Anderson della casa di cura del Valhalla. La nostra guida passo passo include come raggiungere ciascun obiettivo, come raggiungere la casa di cura e il centro sanitario, come ripristinare l'elettricità nella tenuta e come entrare nel Tuck, oltre a trovare oggetti da collezione lungo il percorso, incluso il manoscritto. pagine, contenitori per il pranzo di Alex Casey, depositi di culto e come risolvere i puzzle delle filastrocche.

Возвращение 5: Old Gods – прохождение главы


Bright Falls – Raggiungi la casa di cura Valhalla

Riprendendo da dove le cose si erano interrotte, Saga viene lasciato solo nella foresta fuori Bright Falls, vicino al ponte dove Alan Wake è svenuto. Può ancora tornare in albergo."Palazzo Elderwood“, solo per scoprire che la maggior parte delle prove della carneficina sono state rimosse e il suo amato quartier generale è ora vuoto. Ma la Happy Saga ha ancora la sua Casa della Ragione.

Invece di ritirarsi, è tempo di andare avanti e imparare di più sul Culto Thor e Odino, che si trovava per caso nella casa di cura Valhalla, lungo il sentiero che stai seguendo. Thor ti chiamerà anche, ma verrà interrotto da qualcosa di strano che accade a casa.

Nuovo dossier - Fratelli Anderson

Alan potrebbe non essere presente, ma almeno hai una nuova pista da seguire. Scoprire di più su Thor e Odino sarà ora la tua massima priorità sbloccando una nuova missione principale. Inoltre, avrai più aggiornamenti per Culto dell'Albero, Compreso "La setta ha cercato di uccidere Alan Wake"per raggiungere i tuoi obiettivi e"Ilmo ha attaccato Wake"per coloro che partecipano a questo.

Raggiungerai una piccola baracca sull'altro lato del ponte, che ha un punto di salvataggio e anche la possibilità di passare al prossimo capitolo di Alan Wake nella Dimora Oscura. Assicurati di prendere anche la pagina del manoscritto qui che presenta un nome familiare Barry Wheeler dalla prima partita Alan Wake.

Prima di dirigersi a sud verso la casa di cura, si può ancora trovare uno stretto sentiero che curva verso nord e passa sopra grandi scogliere rocciose.

Una volta raggiunta la cima del sentiero, cerca un gruppo di rocce e massi con un simbolo di culto dipinto sopra e potresti trovare deposito del culto sul retro, che ha un altro rompicapo con blocco della memoria (6 lampeggi). Ripeti lo schema e prendi le munizioni del fucile, il pronto soccorso e i razzi. È una buona idea conservare delle munizioni finché non trovi un fucile che ne ha bisogno!

Proseguendo lungo il sentiero sul bordo della scogliera che sovrasta il rifugio Stanze di riposo Qui sotto trovate una filastrocca collocata qui tra i giocattoli dei bambini in riva al ruscello. Il puzzle qui recita:

“Mamma, mamma, devo andare? Sì, gioca e basta in giardino. Ma aspetta, lasciami... ti ricordo la calma e silenziosa pozza del lago che c'è in lontananza. Figlia, per favore, non annegare.

Questa poesia racconta come una madre, cercando di proteggere suo figlio da una minaccia, lo espose accidentalmente a un'altra. Per risolvere l'enigma, devi posizionare la bambola della madre sull'immagine della casa e la bambola del bambino sull'immagine dell'albero.

Posizionarli causerà uno spostamento e si vedranno nuovi giocattoli accanto a segni neri nel terreno che si allontanano. Segui la scia di melma e giocattoli che conduce giù per la collina fino alla capanna.

Una volta raggiunto il fondo del sentiero, sarai in grado di vedere Ciondolo "Lanterna" (che aggiunge una carica extra alla torcia), ma gli improvvisi segni del lupo sul terreno dovrebbero dirti di preparare il tuo fucile, poiché il lupo uscirà dai cespugli e cercherà di attaccarti.

Prendi il sentiero principale che porta a sud dalla sala relax quando il vento si alza. Due lupi ti aspetteranno in agguato in fondo al pendio, quindi assicurati di rimanere fermo con il fucile o la balestra pronti finché non si fermano prima di attaccare per mirare il tiro.

Davanti a noi il cartello indicherà a destra la collina fino alla casa di cura o a sinistra scendendo le scale fino alla stazione dei ranger.

Prima girare a sinistra scendendo e girare a sinistra sulle scale per trovare vecchio camion abbandonato. Dietro c'è Deposito di culto, chiuso nel retro di un camion, e la combinazione della serratura è un altro terribile enigma matematico:

L'impianto dispone di 200 veicoli, tra cui biciclette (2 ruote) e automobili (4 ruote). Se ci sono solo 754 ruote, quante auto ci sono in fabbrica?

Se vuoi rappresentare questa equazione dove X = numero di automobili e Y = numero di biciclette, puoi scriverla come

4x + 2y = 754

Seguendo questa equazione il risultato sarebbe che Y (biciclette) sarebbe pari a 23, il che renderebbe X (automobili) uguale 177. Inserisci questo codice nella serratura e riceverai cartucce, una palla di fuoco, un cilindro e una nota.

Il sentiero oltre il camion condurrà a un container vicino al ponte che hai attraversato in precedenza sul crinale, ma scoprirai presto che il sentiero che riporta al cantiere navale di Billy è allagato e non può essere seguito.

Lo stesso si può dire per il sentiero sud che porta alla stazione dei ranger, ma poiché il sentiero si snoda in un piccolo burrone, puoi salire sulla collina a sinistra per trovare una scia di ornamenti pendenti. L'occhio di Dio. Portano a pranzo al sacco Alexa Casey, che puoi raccogliere e ottenere 8 frammenti di manoscritto.

Ora è il momento di arrivare dove sono Thor e Odino. Ritorna sul sentiero che porta a nord su per la collina (e tieni d'occhio i corrotti che potrebbero essere apparsi durante la tua missione secondaria) e fatti strada attraverso di loro finché non vedi una grande tenuta in lontananza.

Una volta raggiunta la relativa sicurezza di questa nuova area, non dovrai preoccuparti dell'ostaggio... almeno non ancora. Sulla destra si erge una grande casa padronale, sulla sinistra si trovano un centro benessere e una casa di cura con un'altra Lo slogan della campagna del sindaco Setter, che devi leggere e collezionare per la tua collezione Dimore della menteun.

Trova Thor e Odino

Sfortunatamente, la porta sembra essere chiusa e la porta della tenuta è chiusa a chiave: c'è persino un pesante lucchetto sul lato del cancello. Tuttavia, puoi esplorare il sentiero davanti alla tenuta per prendere una nuova pagina del manoscritto Saga in una casa di cura.

Anche se la porta è chiusa a chiave, puoi trovare il campanello proprio fuori che suona affinché qualcuno risponda.

Rose aprirà la porta e quando chiederai di incontrare Odino e Thor, ti verrà detto che loro "nessun ospite oggi" Non suona molto bene.

Fortunatamente, Saga troverà un modo per entrare chiedendo di vedere gli altri abitanti del villaggio e Rose ti farà entrare. Seguitela lungo il corridoio fino alla sala principale, dove incontrerete l'uomo con un asciugamano che potreste aver incontrato prima fuori dalla sauna Wateree, Norman e Mandy-Mae.

Una volta che Rose se ne sarà andata, sarà ora di iniziare a indagare. Potresti prima fermarti a chiacchierare con gli abitanti del villaggio, solo per scoprire che Odino sta dormendo al piano di sopra, ma a quanto pare Thor si è colpito alla testa con un martello o è stato fulminato da un telefono rotto. Non dimenticare di aggiungere le dichiarazioni di Rose e Norman agli appunti del tuo caso e di chiedere anche cosa sta lavorando Mandy Mae per trovare un indizio pranzo al sacco Alexa Casey e le decorazioni che trovi costantemente intorno a loro.

A proposito, torna all'ingresso del maniero e attraversa la porta contrassegnata con "Amministratore" per scoprire che l'ufficio di Rose è letteralmente un santuario dedicato ad Alan Wake (non sembra essere cambiato molto dal primo gioco). Troverai anche altri gioielli che Mandy Mae ha lavorato a maglia portapranzo Alexa Casey, nascosto su uno scaffale vicino alla porta, con all'interno 5 frammenti manoscritti.

Assicurati di prendere la mappa della proprietà dal banco dell'amministrazione e saccheggiare lo schedario, quindi controlla il santuario di Alan Wake pieno di ritagli di giornale.

Dietro la sala amministrativa c'è una sala relax dove si può vedere un altro spot televisivo Miscela Cascate Luminose. Fuori, nella sala, puoi vedere un messaggio di benvenuto e informazioni sulla fondazione del Valhalla accanto a una cassa che potrebbe contenere del bottino.

All'altra estremità del corridoio, nel soggiorno, c'è un bottino e delle foto Antichi dei di Asgard all'interno del quadro, ma niente di più. Dopo aver parlato ancora un po' con Rose e il custode Ahti, dovreste andare di sopra per vedere le stanze di Thor e Odino.

Sali al secondo piano, gira a destra, quindi controlla la prima stanza a sinistra per trovare la stanza di Thor. Sembra che questo posto sia stato distrutto dal dio del tuono in persona, quindi dovrai indagare un po' per scoprire dove si trova. Non dimenticare di aggiungere "La camera da letto di Thor era distrutta" al tabellone degli indizi, quindi vai nella stanza di Odino.

Uno si sente male e si sdraia sul letto, affetto da forti postumi di sbornia. Provare a parlare con lui non produrrà alcun risultato, quindi dovrai ricorrere allo studio di Odino.

Tuttavia, una volta scelta l'opzione Postumi di una sbornia, Saga subirà uno shock infernale quando Odino si manifesterà proprio nel suo Mind Spot, dando una nuova svolta alla sua tecnica di profilazione. Ti dirà che ha certi doni, come tutti gli Anderson, e potrai fargli ancora più domande.

Parlando con Odino nel Santuario della Mente potrai ottenere moltissime informazioni per trarre nuove conclusioni e continuare le tue indagini. Non dimenticare di aggiungere gli indizi "Lo Schiaccianoci è un amplificatore" e "La lettera di Wake può cambiare la realtà" per decifrare ciò che Odino sa sullo Schiaccianoci, e poi "Accadono brutte cose al centro benessere" per dedurre che Thor sta bene, ok .

Raggiungi il centro benessere

Quando lasci la stanza di Odino, assicurati di controllare le sue riflessioni su "dove ha lasciato l'occhio" e l'interessante ritratto sul muro vicino alla porta che sembra appartenere all'intera famiglia Anderson, e puoi aggiungere quell'indizio al caso. ."Realtà contro finzione'.

Puoi controllare la stanza di fronte a quella di Odino e Thor per entrare nella stanza di Donna e rubare alcune cose da un cassetto, oppure dirigerti lungo il corridoio fino alla stanza successiva per trovare un altro ampio soggiorno. Quest'area è anche una sala relax e dispone di diversi bottini testa di cervo, che puoi accarezzare!

Nel corridoio, il Museo Asgardiano è chiuso a chiave, ma puoi guardare dentro Pat e ascoltare la sua trasmissione in diretta (ma non interromperlo!), e fuori dalla finestra, una vecchia ti farà cenno di avvicinarti... Ma lei non è quello che sembra.

Se la prossima volta vorrai dare un'occhiata al terzo piano, troverai la stanza di Mandy Mae in cima alle scale, anche se la sua stanza ha solo una scatola degli oggetti. Anche la stanza di Norman lì vicino è priva di qualsiasi cosa di valore.

All'esterno troverai la stanza di Cynthia, Gail e Ahti chiusa a chiave, così come la porta con uno strano ma familiare simbolo a spirale, e Ahti apparirà dietro di te per avvisarti di questa stanza... Molto strano.

Scendi al primo piano e parla con Rose, sapendo che Thor è nel centro benessere. Tirando fuori il distintivo dell'FBI, Rose non avrà altra scelta che aprirti la strada, ma ti darà un criptico avvertimento mentre te ne vai.

Poiché il vialetto verso il giardino sulla destra è ermeticamente chiuso, si può andare solo direttamente all'area benessere.

Centro Benessere – Trova Thor

Attraversa le doppie porte fino all'ala di recupero.

Puoi cercare in un paio di stanze sulla destra e prendere un antidolorifico dai kit di pronto soccorso. Su uno dei tavoli troviamo una pagina Thor incantato. Quindi esamina il letto più lontano, sul quale ci sono bende insanguinate e tessera sanitaria.

Nella mensa vedrai Thor in lontananza, ma scappa subito. C'è una stanza di salvataggio sul lato. Mentre attraversi la palestra, puoi rifornire le risorse dalle scatole. Una volta aperte le porte, preparati urlatore. Dietro le porte vi aspetta un rapido ritorno.

Nella stanza della sicurezza, esamina gli oggetti circostanti. Innanzitutto, presta attenzione al calendario, alla fotografia e al diario. Nelle vicinanze ci sono armadi con documenti contenenti 3 prove.

Ora abbiamo bisogno di un computer. Per sbloccare l'accesso avrai bisogno di una data europea. Ciò avviene dopo la data della luna nuova, o secondo le scritture vicine, 17/08/23. Utilizza una password per sbloccare l'accesso. Dopo aver inserito con successo la password nel computer, apriamo le porte e iniziamo a leggere 3 voci che potrebbero contenere informazioni importanti.

Per continuare, dovresti spostarti nella stanza successiva, dove incontrerai un nuovo tipo di nemico. Si consiglia di utilizzare un palloncino o un fuoco per una vittoria riuscita. Successivamente, apri la porta e trova 2 note sul muro.

Quindi usa una torcia per dissipare l'ombra della Porta di Thor e attraversala.

Se lo desideri, puoi raccogliere nuove armi. Avvicinati all'ingresso principale e attraversa la reception attraverso la porta. Trova la maniglia nella scatola, quindi usala per aprire la porta accanto alla stanza della sicurezza. Una volta dentro, vai all'armeria e prendi il fucile dall'armadietto.

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Prosegui verso l'uscita per trovare Rose dopo un filmato. Chiedi a Rose in the Mind Lair, nella sezione di profilazione, di sollevare nuovamente l'argomento. Riceverai una chiave elettronica e una pagina del manoscritto. Quindi parla con Odino nella sezione Profilazione.

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Vai alla stanza 207 al secondo piano per entrare nel museo. Interagisci con il disco rotto a terra per ottenere gli elementi di profilazione. Interroga Cynthia e Odino per scoprire la posizione del disco. Prova ad arrivare alla stanza di Cynthia al terzo piano, ma è chiusa a chiave. Ahti arriva per darti una soluzione: vai nel seminterrato.

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Per arrivare al seminterrato, esci dalla porta vicino al jukebox e gira a sinistra per scendere le scale. Vai in profondità nel seminterrato per trovare la scatola dei fusibili. Proseguire in avanti passando sotto la sbarra. Seguite il condotto per raggiungere la cassetta degli attrezzi. Usa il codice 273 sulla serratura per rimuovere il fusibile. Quindi usa il fusibile sulla scatola per alimentare l'edificio.

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Ritorna nella stanza di Cynthia al terzo piano per recuperare il disco dalla vasca da bagno. Inserisci il disco nel jukebox sottostante per rivelare l'amalgama. Attraversate la piscina per arrivarci.

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All'interno, vai più in profondità per raggiungere il generatore. Elimina la minaccia e attiva il generatore. Quindi tira la leva lì vicino. Continua ad andare avanti e girati quando raggiungi un vicolo cieco. Prima del bunker numero 5, gira a sinistra per trovare l'uscita del circuito.

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Sopra i gradini tirate la leva per aprire il sentiero, poi tirate la seconda per prendere la chiave nell'ufficio. Ritornate alla prima leva per rimuovere la luce. Usa la chiave sull'armadietto degli attrezzi per prendere un tagliabulloni. Riaccendi le luci per accedere alla seconda leva e immergi la stanza nell'oscurità per aprire il cancello sigillato. Usa il tagliabulloni per passare.

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Scendete nelle piscine per raggiungere una piattaforma. Interagisci con il pulsante al centro per far apparire Cynthia. D'ora in poi Cynthia potrà affogarti. Rimani in acqua solo per pochi secondi per cambiare piattaforma. Esci alla periferia dell'arena per entrare in un corridoio circolare. Scendi per trovare un generatore. Attivatelo per tornare alla piattaforma centrale. Premere il pulsante per accendere la luce.

Scendi le scale per combattere Cynthia. Fai brillare la tua luce per destabilizzarlo. Usa la spazzatura come coperta. Evita le onde che invia muovendoti lateralmente. Spara alla testa di Cynthia per infliggere quanti più danni possibile. Usa una lampada per diffondere le ombre di Cynthia per evitare che diventino proiettili.

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