Alan Wake 2
Il famoso scrittore newyorkese Alan Wake è scomparso nel 2010. Durante una vacanza nel Pacifico nord-occidentale con sua moglie, Alice Wake, ha incontrato una forza oscura e soprannaturale che ha dato vita al thriller di Wake. Ha combattuto l'Entità Oscura ed è riuscito a bandirla nell'incubo della Dimora Oscura, nascosta sotto un lago vulcanico vicino alla città di Bright Falls. Wake scrisse la fine del romanzo e salvò così sua moglie dall'incubo del lago, ma in cambio lui stesso rimase prigioniero dell'oscurità.
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Soluzione di Alan Wake 2: Iniziazione 3: Ossessione (Alan Wake)

“Инициация 3 (Наваждение)” – это третья глава в истории Алана Уэйка в игре Alan Wake 2. In questo capitolo apprendiamo i suoi tentativi di fuga Dimora Oscura. Questo è un breve capitolo e la nostra guida include informazioni su come accedere alla Torre del Parlamento e dove trovarla Scheda di memoria Aliceper accedere alla sua videocamera.

Инициация 3: Наваждение – прохождение главы


Uscite dai tunnel della metropolitana

È ora di lasciarci alle spalle la scena dell'omicidio di Nightingale. Punta la torcia verso il muro dietro il cadavere e troverai una poesia scritta da Alan, ma non è sicuro di chi sia l'autore di queste righe.

Più avanti lungo il sentiero della grotta che porta all'uscita, troverai un percorso verso un'altra eco di Alex Casey che potrai esplorare.

Attraversa la porta per salire le scale e ti ritroverai proprio all'ingresso della stazione di Caldera: solo che ora la stazione sembra diversa.

Il Luogo Oscuro si è spostato e ora ti ritroverai alla Stazione della Torre del Parlamento, il che significa che non potrai ancora tornare per esplorare i tunnel.

Invece, vai fuori dove vedrai un grande nuovo edificio che prima non c'era.

Attraversate la piazza modificata e notate la graziosa statuetta dedicata ad Alan Wake quando un telefono inizia a squillare da qualche parte. Guarda a destra, sul lato della piazza, per trovare lo stesso telefono pubblico che hai già utilizzato nell'introduzione del capitolo precedente.

Ascolterai un'altra conversazione criptica in cui l'uomo dall'altra parte ti esorta a controllare Alice, che potrebbe essere ancora nell'edificio, prima di essere interrotto quando menziona che l'entità oscura potrebbe già assumere la sua forma.

Entra nella Torre del Parlamento e noterai una nuova eco di Alex Casey nell'atrio mentre ti avvicini.

Dopo aver attraversato la porta successiva, si aprirà un ascensore che porterà Alan al piano di sopra, dove verrà visitato da un'altra visione di un urlatore. Successivamente, entra nella porta a destra dell'ascensore e ascolta i suoni di una lotta.

Attraversa la porta vicina nella camera da letto di Alice, dove sul letto ci sono le fotografie per i poster della mostra, ma Alice stessa non c'è. foto di Scratch non è un buon segno, quindi lascia la sua stanza e continua ad esplorare.

La porta dell'ufficio di Alan Wake è chiusa a chiave, ma nota lo strano simbolismo a spirale su di essa e vai avanti.

Al centro della lunga stanza c'è la videocamera di Alice su un tavolo con un proiettore, ma per continuare dovrai trovare la scheda di memoria.

Controlla se sul tavolo da pranzo sono presenti appunti di Alice, ma abbiamo bisogno di un tavolo in cucina su cui sia scritto "Parte 1” e la scheda di memoria desiderata.

Ritorna al proiettore e inserisci la scheda di memoria per guardare il videodiario di Alice Wake.

Rivelerà dettagli inquietanti su Scratch e, al termine del video, potrai interagire con l'immagine sul proiettore per vedere una scena ancora più inquietante.

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