Alan Wake 2
Il famoso scrittore newyorkese Alan Wake è scomparso nel 2010. Durante una vacanza nel Pacifico nord-occidentale con sua moglie, Alice Wake, ha incontrato una forza oscura e soprannaturale che ha dato vita al thriller di Wake. Ha combattuto l'Entità Oscura ed è riuscito a bandirla nell'incubo della Dimora Oscura, nascosta sotto un lago vulcanico vicino alla città di Bright Falls. Wake scrisse la fine del romanzo e salvò così sua moglie dall'incubo del lago, ma in cambio lui stesso rimase prigioniero dell'oscurità.
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Soluzione di Alan Wake 2: Iniziazione 2: Casey (Alan Wake)

“Инициация 2 (Кейси)” – это вторая глава в истории Алана Уэйка в игре Alan Wake 2. In questo capitolo apprendiamo dei suoi tentativi di fuggire dalla Dimora Oscura. La nostra guida include informazioni su come raggiungere la stazione di Caldera Street, come combattere le luci e come utilizzare gli elementi della storia per alterare i tunnel della metropolitana e trovare la scena del crimine.

Инициация 2: Кейси – прохождение главы


Trova una via d'uscita dallo studio

Ora che il magazzino dello studio televisivo è stato illuminato e trasformato in una sala relax, puoi usare un thermos di caffè per salvare i tuoi progressi, quindi attraversare la porta sul retro appena aperta per uscire dallo studio e addentrarti nelle strade buie di New York (o almeno almeno la sua versione).

Non appena esci, sentirai squillare un telefono pubblico vicino a casa tua. Avvicinati e prendi il telefono per ricevere un messaggio misterioso da una persona ancora più misteriosa che vuole che tu ti fidi di lui e incontralo su Stazione di Caldera Street.


Trova l'ingresso alla stazione di Caldera Street

Quando Alan riattacca, noterà il pass della metropolitana, dandoti un motivo per entrare nella stazione per facilitare l'ingresso.

Per facilitare la navigazione, guarda a sinistra delle cabine telefoniche per vedere una mappa Dimora Oscura Stazione Caldera. Puoi vedere che quest'area è costituita principalmente da una piazza vuota sulla sinistra e da due strade principali. Alla tua sinistra c'è la strada che porta al posto dove dovrebbe essere la stazione della caldera?.

Mentre vaghi, potresti incontrare ombre in movimento e distorsioni e, anche se la maggior parte di esse scomparirà man mano che ti avvicini, probabilmente è meglio stare lontano finché non avrai un modo per difenderti.

Se stai cercando oggetti aggiuntivi, guarda nella parte anteriore dell'OD Diner di fronte all'ingresso chiuso dello studio e puoi trovare una cassetta degli attrezzi rossa con antidolorifici all'interno.

Mentre ti dirigi verso le luci tremolanti lungo Caldera Street, puoi vedere un cartello per la metropolitana Caldera, ma sembra che non ci sia un'entrata da nessuna parte. Dovrai trovare un modo per "accendere" la luce vicina prendendola da qualche altra parte, quindi il tuo prossimo compito è trova una fonte di luce decente.

Trova una fonte di luce

Se guardi a destra, puoi vedere una brillante fonte di luce nel vicolo più lontano, ma è dietro un cancello chiuso. Tuttavia, puoi andare a sinistra sotto le scale vicine per trovarlo cassetta degli attrezzi, e un altro dall'altra parte della strada, all'ingresso di un altro vicolo chiuso.

Guarda a sinistra di dove dovrebbe essere l'ingresso della metropolitana e noterai un altro vicolo ben illuminato (con un utile cartello al neon "Illuminazione del distretto" che indica il vicolo).

Prima di entrare nel vicolo, guarda a destra per un negozio con un unico televisore tremolante che trasmetterà un'altra cassetta di Alan nella sua stanza di scrittura.

Mentre percorri il lungo corridoio, apparirà Alex Casey, interpretando un ruolo che potrebbe essere stato creato da Wake stesso. Prima che possano parlare, le luci in fondo al vicolo si spengono e il nuovo amico di Wake scompare presto, essendo andato a indagare senza mai consegnare l'arma.

Non appena giri l'angolo, sarai testimone di una strana visione di un ex detective che giace in una pozza di sangue nell'angolo. Al termine della visione, puoi prendere una torcia elettrica e un revolver e notare una porta chiusa proprio dietro il corpo.

Ora puoi usare la luce con utilizzando una lampada e raccoglilo, ma preparati a un leggero cambiamento nel paesaggio.

Prima di tornare indietro, gira la lanterna a destra per notare le frecce gialle che puntano ad una piccola alcova che non c'era quando la luce era accesa. Segui le indicazioni attraverso alcune porte e tornerai al punto di partenza.

Tuttavia, se riporti la luce nel vicolo, verrà sbloccata anche la porta chiusa accanto a dove è morto Alex Casey, contenente cassetta degli attrezzi con oggetti all'interno.

Ora che hai la luce nella tua lampada, torna con attenzione lungo il lungo vicolo ed evita le ombre vaganti. Preparati quando ti avvicini alla fine, perché una delle ombre si teletrasporterà in avanti e attaccherà. Schiva rapidamente di lato e punta la torcia su di esso per bruciare l'ombra.

Ciò che c'è nell'ombra non sembra esattamente umano, ma la creatura può essere colpita come le altre creature possedute, quindi mira alla testa e continua a schivare mentre il nemico si lancia in avanti per oscillare. Una volta uccisa la creatura, puoi tornare nella parte anteriore del vicolo.

Questa volta appariranno ombre vorticose che bloccheranno l'uscita sulla strada, ma se focalizzi il raggio su due contorni separati, puoi spingere fuori le ombre per rivelare una scala che riporta alla strada.

Ritorna dove dovrebbe essere la stazione Caldera e usala la tua lampada, per trasmettere la luce in modo che si materializzi l'ingresso della metropolitana.

Sfortunatamente, la tua vittoria è di breve durata. Una volta in metropolitana, troverai un altro vicolo cieco che richiede l'esposizione alla luce per cambiare zona.

Per lo meno, puoi guardarti intorno per trovare alcuni armadietti che possono essere aperti, contenenti alcuni oggetti di bottino.

Trova una seconda fonte di luce

Torna fuori e nota l'unica altra fonte di luce intensa, che è dietro il cancello chiuso. Se non riesci a raggiungerlo da quell'angolazione, deve esserci un altro modo e coinvolge la tua unica fonte di luce attuale.

Dato che non puoi entrare nella metropolitana, usa la lampada per raccogliere la luce dall'ingresso della metropolitana e guarda a destra per trovare un'altra fonte di luce tremolante. Portare la luce in questa posizione eliminerà le macerie attorno alle scale che conducono alla piattaforma del treno sopra le strade e dovrai seguire un nuovo percorso lungo e tortuoso per raggiungere la luce che hai visto nel vicolo sul retro.

Salite le scale fino alla stazione Linea alta e attraversare i sentieri dall'altra parte. Anche se non puoi prendere il treno, puoi arrampicarti sulle assi di legno fino al tetto vicino e usare la scala per salire ancora più in alto.

Muoviti con attenzione tra le ombre e assicurati di controllare l'angolo destro per un contenitore con oggetti all'interno. Prima di attraversare la porta sul tetto, guarda vicino al contenitore degli oggetti per trovare le scale che conducono al grande cartellone pubblicitario in alto.

Quando attraversi la piattaforma, ci sarà una strana sfera nera e oscura che fluttua sul lato opposto. Proprio dietro di esso, dove gira la piattaforma, c'è quella che sembra essere la versione opposta con una bolla bianca. Mentre ti avvicini al buco nero, gira con attenzione a destra e la palla dovrebbe muoversi con il tuo angolo di visuale, agganciando le palle.

Questo "eco" si trasformerà in una frase dimenticata di uno dei romanzi di Alan Wake su Alex Casey. Questo sblocca gli echi per l'ascolto sul registratore nella stanza dello scrittore.

Scendi le scale e trova una porta sul tetto superiore che conduce a una scala che scende al tetto inferiore.

Qui puoi girare a sinistra per trovare una toilette tanto necessaria con un bastione di luce in cui ritirarti se qualcuna delle ombre si rivela ostile, così come un contenitore di oggetti.

Gira a sinistra fuori dalla sala relax e sentirai uno strano ronzio proveniente dalla porta su per le scale. Cerca un contenitore di oggetti in fondo alle scale, quindi sali.

Entra e incontrerai un amico inaspettato, lo sceriffo Breaker di Bright Falls! Sembra ricordarsi abbastanza bene di te e sembra che stia cercando di mappare questo regno da incubo al meglio delle sue capacità e si offrirà di condividere con te le sue mappe, che segnano anche le posizioni degli oggetti nascosti nei contenitori.

Assicurati di continuare a parlargli dell'uomo misterioso che sta inseguendo, che sembra somigliare in qualche modo al conduttore del talk show che hai incontrato. L'uomo sembra avere molti travestimenti e, secondo gli appunti di Breaker sul tabellone dietro di lui, è stato anche responsabile di averlo portato fuori dall'obitorio e portato a Darkhold. Uno strano mistero, ovviamente.

Non dimenticare di prendere il contenitore degli oggetti nella sua stanza quando esci e di aggiungere anche le sue note sulla mappa alle tue.

Quando esci e scendi le scale, controlla se all'estremità del tetto c'è una valigia, che è uno dei nascondigli del Distruttore, poiché al suo interno ci sono un sacco di oggetti che puoi saccheggiare.

Guardandoti intorno al centro del tetto noterai diverse frecce gialle che indicano che devi andare sul lato opposto.

A destra puoi vedere un'altra freccia che punta verso il terreno fuori portata, ma se punti una torcia puoi trovare spirale di parole. Prendendo di mira la spirale si aprirà Parole di potere - un modo per Alan Wake di diventare più forte accedendovi nella stanza dello scrittore.

Guarda nel cassetto e troverai diversi tipi di parole su cui investire. Come nel caso del sistema di potenziamento delle armi di Saga, ognuno di questi pezzi di carta ha tre diversi vantaggi su cui puoi investire: dall'aumento delle capacità di combattimento all'aumento della capacità del tuo inventario delle torce.

La Spirale a cui hai avuto accesso avrebbe dovuto darti un punto a cui aggiungere Alle Parole di Lucee puoi investire 1 punto in uno qualsiasi dei tre vantaggi e aumentare l'efficacia del vantaggio trovando più parole per quella particolare sezione.

Attraversa l'impalcatura e guarda prima a sinistra della porta per trovare un contenitore con oggetti nascosti, quindi risali le scale vicine fino ai cartelloni pubblicitari.

C'è un'altra eco qui che puoi attivare davanti al cartellone di Alex Casey e puoi ottenere più parole dal detective.

Prendi un altro contenitore dietro l'angolo di fronte a un altro cartellone pubblicitario, quindi torna indietro da dove sei venuto, scendi le scale e attraversa la porta che ti porterà su (o meglio giù) in un vicolo.

Puoi immediatamente girare a destra per trovare il primo cancello che riconduce alla strada principale, che puoi aprire da quel lato, così come un contenitore con degli oggetti al suo interno.

Segui il percorso dritto attraverso il vicolo e finalmente ti imbatterai in una fonte di luce intensa proveniente dai fari del taxi. Prima di prenderlo, c'è un altro posto da esplorare.

Guarda a sinistra del taxi per trovare le scale che portano al cartellone pubblicitario (al cartello che dice "Straight Up") e attraversa la passerella fino al tetto più basso vicino alla porta da cui sei venuto.

Le frecce dipinte sul terreno ti condurranno al muro più lontano, e nell'angolo c'è una freccia che punta indietro lungo il muro nella direzione da cui sei venuto. Seguiteli e guardatevi intorno nelle nicchie tra i condizionatori per trovare un contenitore e un'altra spirale di parole che può essere utilizzata per ottenere un'altra Parola di Potere per Words of War.

Mentre scendi le scale accanto alla cabina, controlla la mappa per notare un altro [?] che indica uno dei I nascondigli di Crusher. Guardati intorno dall'altro lato del carro attrezzi parcheggiato vicino alla scala antincendio gialla e potresti trovare un'altra valigia nascosta nella parte anteriore del veicolo, piena di roba.

Adesso è il momento di togliere la luce dalla cabina utilizzando una lampada. Tieni presente che una volta fatto ciò, sostituirà il taxi con un'auto della polizia con una sirena rumorosa, che attirerà l'attenzione delle ombre dell'edificio vicino.

Preparati al fatto che almeno uno di loro ti attacchi effettivamente e usa gli oggetti che trovi per contrattaccare, abbattere le sue difese e poi distruggerlo.

Spegnendo le luci, rimuoverai anche le recinzioni di rete metallica dell'edificio accanto a te, da dove arriveranno le persone ombra. Ciò significa anche che puoi esplorarlo e potresti notare alcune frecce gialle che puntano al muro sinistro all'interno della tettoia dell'edificio, dove puoi trovare una nuova spirale per ottenere la Parola del Potere. Parole d'arma.

Prima di tornare alla metropolitana, è una buona idea controllare gli altri cerchi che Sheriff Breaker ha segnato sulla tua mappa.

Uno è proprio a sinistra dell'uscita del vicolo, in fondo a Grant Street.

Puoi trovare alcune cassette degli attrezzi nascoste lungo il marciapiede vicino alle cabine telefoniche e, se esci in mezzo alla strada, guarda indietro alle travi di supporto per trovare le frecce che portano in alto e in fondo ai binari del treno sopra, dove c'è è un'altra spirale della Parola di Potere per Parole d'azione.

Quindi torna attraverso la piazza fino all'ingresso principale dello studio del talk show e oltrepassa la porta d'ingresso chiusa a chiave. Appena oltre il cancello della porta d'ingresso ci sono due cabine telefoniche e accanto a loro, una freccia lungo il muro punta al pavimento, dove c'è un'altra spirale della Parola di Potere per le Parole di Correzione.

Infine, torna nel vicolo dove hai incontrato Alex Casey ed entra di nuovo nella porta aperta per sbloccarla attraversando il circuito. Quando entri, controlla il muro sinistro e cerca una freccia che punta verso l'alto dietro di te, e potrai trovare la spirale finale di Parole di Potere sopra la porta che riconduce all'esterno, dandoti un secondo punto vantaggio per Parole di correzione.

Ora che hai tutte le casse, gli oggetti e i potenziamenti di Parola di potere da quest'area, è ora di andare avanti.


Tunnel della metropolitana: esplora la stazione

Prendi la torcia che hai portato con te dall'auto e posizionala all'ingresso della stazione Caldera, e poi togliere la luce per le scale che portano alla stazione Linea alta.

Ritorna all'ingresso della metropolitana e aggiungi qui la luce della tua lampada angelica per aprire la linea della metropolitana all'esplorazione.

Anche se il cancello è chiuso, Alan ha ancora il suo abbonamento della metropolitana e puoi usarlo sulla porta destra per entrare nella stazione.

All'interno troverete un'altra eco, con un buco nero con un cerchio a cui potrete avvicinarvi dal centro della piattaforma per ottenere un altro frammento di lettera ascoltando Casey. A differenza degli altri Echi, questo ispirerà Alan a cambiare la propria storia attraverso un elemento della trama.

Finora, lo storyboard di Alan nella stanza dello scrittore ha lentamente costruito le scene man mano che procediamo, ma ora hai effettivamente una scena che può essere riscritta con l'ispirazione che hai ricevuto.

Entra nella stanza dello scrittore e scoprirai che la scena della Stazione Caldera ora ha una sezione separata in cui puoi aggiungere un segmento etichettato "Agente dell'FBI scomparso".


Seguendo la scia insanguinata

Ciò cambierà il layout della stazione Caldera, dandoti l'accesso per esplorare l'area circostante in modo più approfondito. Ora, dove una volta c'era una piccola area poco illuminata, la banchina è illuminata di verde e una scia di sangue conduce dalla biglietteria più in profondità nella stazione.

Prima di proseguire lungo il percorso, puoi anche girarti e scoprire che la piattaforma si è estesa anche nella direzione opposta, portando ad alcuni armadietti che potrebbero contenere oggetti.

Se punti la luce sulla parete posteriore sopra il cartello "Ho capito", potresti notare una freccia che punta al primo finestrino dell'auto e un'altra freccia che punta verso l'alto e all'interno dell'auto, dove puoi puntare la luce sul spirale per ottenere nuove Parole di Potere per le Armi Parola.

Mentre segui la traccia insanguinata, puoi trovare la sua pozzanghera con un distintivo dell'FBI a terra da ispezionare e poi continuare a seguire la traccia.

Una volta che si sarà tuffato nel tunnel stesso, continua a seguirlo finché non conduce a sinistra attraverso una porta e giù per le scale fino a un'altra linea ferroviaria.

Raggiunta la fine di questa sala, qualcosa di sinistro ululerà dall'oscurità, ma, fortunatamente, nelle vicinanze c'è un rifugio sicuro.

Attraverso la porta a destra c'è la sala relax, ma assicuratevi di prendere anche la mappa della metropolitana a sinistra prima di entrare e salvare i vostri progressi.

Dopo aver lasciato la sala relax, potete provare a continuare a seguire la scia insanguinata, ma passerà dietro la barricata e diventerà fuori portata. Fortunatamente, c'è un percorso attraverso un vagone ferroviario vicino, ma c'è anche qualcosa che devi prima cercare nel tunnel principale.

Subito dopo il vagone del treno, mantieni la destra e cerca le parole LOST sul muro, e accanto alla T c'è una freccia gialla che punta ulteriormente attraverso l'area impraticabile. Sposta la lanterna sull'altro muro per trovare un'altra freccia che punta direttamente dietro una scatola con una spirale dietro di essa. Concentrati sulle Parole di Potere e riceverai un'altra Parola di Aiuto.

A sinistra dei graffiti LOST troverai una porta chiusa alla fine del corridoio, ma continua a guardare un po' più in là verso il bordo per trovare alcune lamiere che nascondono una scatola contenente uno dei depositi Lo sceriffo Breaker al piano di sopra in una valigia marrone contenente degli ottimi oggetti.

Ritorna al grande vagone e attraversalo per raggiungere l'altro lato del tunnel principale, dove la scia di sangue continua più in basso lungo il sentiero. Notate la porta aperta sulla sinistra che conduce ad una stanza allagata con luci tremolanti e proseguite lungo il sentiero principale.

Sia il percorso principale che la scia di sangue curveranno a sinistra, conducendo in un tunnel crollato, aprendo una nuova scena sul tabellone dello scenario.

Torna indietro e usa l'elemento trama "Agente dell'FBI scomparso" per cambiare questa stanza, continuando la scia di sangue e aprendo un percorso a destra.

Oltre a trovare altro sangue e un nuovo posto dove andare, puoi anche esaminare una delle pozze di sangue al centro della stanza, così come il mucchio di macerie che bloccano il tunnel, e poi concentrarti sull'eco, abbinando l'immagine. sfere al centro della stanza per saperne di più su questo agente dell'FBI e sulla setta a cui stava dando la caccia.

Ora che puoi proseguire dritto lungo i binari del tunnel principale, vai dove c'è una luce intensa, ma prima di prenderla, controlla la piccola stanza di rifornimento accanto ad essa. Qui potrete trovare diversi armadietti pieni di cose (è sempre bene essere preparati).

Non dimenticare di puntare anche la tua torcia sugli scaffali accanto agli armadietti e aprirai una spirale con parole di potere, aggiungendo una nuova parola di luce ai tuoi bonus.

Togli la luce con una lampada e il tunnel si schiarirà per rivelare un'altra eco che potrà ispirarti. Allinealo al centro del tunnel per vedere parole misteriose che menzionano una setta che esegue gli ordini di Alan Wake, o forse una versione malvagia di Alan? Queste parole daranno ad Alan anche un nuovo espediente narrativo: un culto omicida, che ora può influenzare anche scene come il tunnel crollato.

Ritorna al tunnel crollato e aggiungi Culto dell'omicidio, per sostituire la scena del crimine con pallet pieni di pagine manoscritte e il libro di Cayce disposto come un altare al centro.


Trova un elemento della trama per espandere il tunnel distrutto

Sfortunatamente, non espande più il tunnel, il che significa che devi ancora trovare un nuovo elemento della trama per espandere il tunnel. Ora che hai la luce dall'altro tunnel, torna al tunnel principale ed entra nella porta laterale con la stanza allagata.

Inserisci la luce della tua lampada in questa stanza per creare una porta che conduce al corridoio sopra la stazione di Saint Street. Le nuove sale inquietanti che esplori sono piene di armadietti e alcuni di essi possono essere aperti per rivelare più oggetti.

Mentre ti sposti lungo il corridoio successivo, puoi sentire un ronzio familiare. Attraversa la porta a destra e sali le scale per trovare lo sceriffo Breaker, che ancora una volta è sconcertato dalla sua situazione.

Parla un po' con lui per avere maggiori informazioni su questo mondo da sogno, così come su Mr. Door, e assicurati di controllare i suoi appunti sulla lavagna, così come la mappa, che contiene la posizione di tutti quelli che ti sei perso Parole di potere. Puoi controllare la sua zona notte per qualsiasi altra cosa che potrebbe essere saccheggiata e poi uscire.

Nel corridoio successivo, oltre gli armadietti, un'ombra oscura tenterà di tendervi un'imboscata quando aprirete la porta, quindi tornate velocemente su e storditelo con la vostra luce prima di ucciderlo.

La stanza dietro ha due armadietti laterali che puoi raccogliere prima di salire le scale fino alla sala relax per salvare. A seconda di quanto fai scorta di oggetti, è anche una buona idea tenere medicine extra, granate flash o batterie in una scatola da scarpe, poiché puoi riprenderle ogni volta che ti trovi nella sala relax.

Cerca nell'angolo della stanza una TV con un'immagine della stanza dello scrittore Alan accanto ad alcuni armadietti che puoi saccheggiare, quindi sali le scale verso una nuova area.


Riscrivi il treno deragliato

La nuova scena di fronte a te è un grande incidente ferroviario che ha bloccato il percorso da seguire, ma fortunatamente può essere cambiato.

Prima di saltare nel tabellone, girati e dirigiti attraverso gli stretti passaggi nella direzione opposta per abbassarti sotto la costruzione ed schivare le ombre mentre ti dirigi verso il muro più lontano.

Una delle nicchie lungo il muro ha uno schema a occhio di bue e se illumini la luce vedrai una freccia che punta a destra. Seguitelo fino al soffitto per vederne un altro che punta dritto, quindi torna all'altro muro e guarda in alto per trovare una spirale con parole di potere su cui puoi brillare per ottenere una Parola di Guerra.

Torna alla scena del treno deragliato e prova ad aggiungervi un nuovo elemento della trama. Aggiungere l'agente dell'FBI scomparso non aprirà il percorso, ma puoi trovare un walkie-talkie a terra vicino al treno.

Prova invece ad aggiungere Culto dell'omicidio, e la stanza cambierà e si riempirà di luce rossa. Dove una volta c'era un walkie-talkie, ora si trovano le taniche di benzina che servivano a dare fuoco alla carrozza del treno.

Anche se la porta sulla parete destra è aperta, c'è un'ombra in attesa all'interno che ti sparerà proiettili d'ombra che esplodono mentre si avvicinano, facendoti perdere i sensi. Schiva il più velocemente possibile e stordiscilo con la tua torcia prima che l'entità possa sparare un altro colpo, quindi finiscilo con il tuo revolver.

All'interno della nuova stanza puoi trovare un'altra eco di Casey, che aggiungerà un nuovo elemento alla sua storia: tedofori.

La porta alla fine del corridoio è chiusa a chiave, ma puoi almeno aprire il vicino container prima di tornare al treno deragliato. Dovresti anche guardare la mappa per notare che c'è una scorta dello sceriffo da qualche parte nella stanza. Rimuovendo tutti gli elementi della trama dalla scena, il muro su cui hai visto l'eco sarà vuoto ad eccezione di un muro di legno con una valigia nascosta di lato.

Questa volta, prova a utilizzare il nuovo elemento della trama: Torchbearers e la scena cambierà. La buona notizia è che il vagone del treno ora è un guscio bruciato con la porta aperta. La cattiva notizia è che è piena di corpi croccanti che dovrai attraversare per arrivare dall'altra parte.

Ora che sei arrivato dall'altra parte, puoi finalmente attraversare la porta a destra e aprire la porta chiusa che riporta al punto in cui hai trovato l'eco, così non dovrai strisciare di nuovo attraverso QUELLA.

Quando inizi a scendere le scale, nota la freccia gialla che punta verso il basso.

Una volta arrivato in fondo, cerca a destra una piccola alcova con un'altra freccia che punta verso l'angolo della stanza, dove altre due frecce sembrano puntare a qualcosa dietro una tavola di legno.

Spara a una tavola di legno con un revolverper romperlo e si aprirà una spirale che puoi prendere di mira con Parole di Potere per ottenere una Parola d'Azione.


Navigazione nella stazione abbandonata

Una volta entrati nella stanza dietro le scale, vi ritroverete in una stazione abbandonata con molte ombre dall'altra parte del cancello.

Come ti aspetteresti, ci sono alcune ombre ostili in agguato tra la folla, ma c'è anche qualcosa che vale la pena trovare qui. Attraversa il cancello aperto a destra ed estrai il razzo se ne hai uno per disperdere i fantasmi e stordire le ombre. Mirate e lanciatelo contro uno di essi, quindi sparate alcuni colpi veloci per completare la pulizia.

Una volta ripulita la stanza, punta la torcia sulla parte superiore della biglietteria per rivelare una spirale con parole di potere e riceverai una nuova parola di correzione alla quale potrai aggiungere un punto bonus.


Navigazione della stazione di Shrine Street

Assicurati di saccheggiare tutti gli armadietti in quest'area e poi scendi le scale nell'area allagata dove puoi trovare una luce intensa e un cancello che ti blocca la strada.

Fai una sosta nella stanza a sinistra per trovare un'altra sala relax, lascia tutte le provviste di cui hai bisogno e controlla l'armadietto prima di tornare indietro per prendere la luce usando la lampada.

Se entri nella luce, ti si aprirà un percorso parziale, ma non abbastanza per portarti da nessuna parte. Invece, guarda a destra dietro il cartello "Caccia" sul muro per trovare un'altra luce brillante che devi aggiungere alla tua lampada.

Non puoi ancora andare fino in fondo, ma almeno ora puoi stare sotto dove si trovava la luce che hai appena preso e riabbassare la luce per raggiungere l'altro lato del cancello con un nuovo percorso, andando a destra .

Fai del tuo meglio per ignorare tutti i segni e l'iconografia che indicano che qualcuno ti sta dando la caccia, e continua lungo il percorso verso un altro vicolo cieco, e cerca un'altra luce tremolante per aggiungere una di quelle che hai salvato e cambierà il percorso prima di te .

Potrebbe sembrare che non abbia fatto nulla, ma ora puoi tornare indietro da dove sei venuto e riportare la luce nel punto in cui hai varcato il cancello per la prima volta, e ora troverai la strada per la stazione... e il ascia insanguinata. Uhm.

Ora che sei alla Shrine Street Station, hai bisogno di trovare più ispirazione per andare avanti. La piattaforma più lontana è attualmente inaccessibile, e se provi ad andare a sinistra nel tunnel allagato, incontrerai un vicolo cieco, anche se c'è una cassetta degli attrezzi con oggetti sulle scale barricate che portano alla piattaforma più lontana.

Puoi anche far scorrere la torcia lungo i muri accanto all'impenetrabile barriera d'ombra per notare alcune frecce che puntano a un punto in alto sul muro più lontano sopra il miasma dove una spirale contiene Parole di Potere per la Parola della Lampada.

Guarda a destra per trovare un vagone vuoto che puoi attraversare e nota il vagone opposto che ha una luce brillante all'interno (resistere alla tentazione di provare a usare la luce, non aiuterà). Una volta uscito, fai scorrere la torcia sull'altra macchina per trovare una spirale con parole di potere che puoi illuminare per ottenere la parola arma.

Fai attenzione alle ombre che potrebbero attaccarti e continua ad avanzare fino a raggiungere la fine del corridoio, dove si aprirà la scena dal nome appropriato.Stazione di arrivo'.

Qui è dove Alan può manipolare questa parte della stazione ferroviaria, quindi vai sul tabellone e inizia a giocare con i vari elementi della trama.

Dopo aver preso il posto dell'agente dell'FBI scomparso, vedrai una pozza di sangue e catene, e la biglietteria contro il muro ora ha un buco di esplorazione dove troverai una minacciosa registrazione su nastro.

Provare i Torchbearers ti lascerà con ancora più pozze di sangue e catene, ma se provi a usare l'elemento trama del culto dell'omicidio, la stanza si illuminerà di rosso quando trovi il quartier generale del culto, e lo strano murale in cima alla stanza è anche la posizione di un'eco che puoi salire di livello per ottenere un nuovo elemento della trama -. Rituale di evocazione.


Ritornate al tunnel crollato

Con questo nuovo elemento potrai finalmente spostare le macerie crollate che bloccano il luogo dell'omicidio e far avanzare la storia. Puoi prima esaminare il muro dei manoscritti e poi provare a utilizzare il rituale di evocazione nella scena "Fine della linea".

Quando la scena cambierà, le cose diventeranno ancora più inquietanti e i manoscritti ti circonderanno in cerchio e la maggior parte della stazione sarà illuminata da luci rosse. Ciò farà apparire anche molte più ombre, molte delle quali saranno ostili: cerca coloro che portano armi per cercare di prevedere chi potrebbe attaccare!

Ritorna ai vagoni del treno al centro del binario e scoprirai che dall'altro lato del binario ora c'è un percorso aperto oltre il vagone, pieno di luce.

Puoi entrare in questo rifugio sicuro e anche trovare un contenitore di oggetti prima di proseguire. Assicurati di usarlo se sei sopraffatto, come luogo in cui nasconderti e riorganizzarti. L'uscita sarà sulla parete destra quando lasci il Safe Harbor.

Cerca lungo il muro della piattaforma una porta che può essere aperta, che conduce ad una stanza piena di spazzatura e detriti. Puntando una torcia sul muro più lontano, puoi trovare una spirale con parole di potere che ti illuminano, dandoti una parola d'azione

Assicurati di controllare gli armadietti e il frigorifero sul tavolo in questa stanza, quindi esplora la stanza successiva per ulteriori armadietti. C'è un'eco nel retro di questa stanza a cui dovrai avvicinarti dalla biglietteria contro il muro per vedere il frammento di Alex Casey, fai solo attenzione alle ombre scure in agguato nelle vicinanze.

Se vieni sopraffatto dalle ombre in queste stanze inferiori, cerca le scale per la piattaforma superiore e ti condurranno a un bagno tanto necessario per sfuggirle.

Nel corridoio, guarda attraverso la grata per trovare una spirale fuori portata fisica, ma abbastanza vicina da illuminare le Parole di Potere all'interno e concederti la Parola di Fissazione.

Apri la porta di fronte alla sala relax e fortunatamente tornerai nel tunnel principale che porta ad un tunnel crollato dall'altra parte della strada. Se non vuoi tornare indietro per raccogliere le cose che ti sei perso, è il momento di trovare la scena del delitto.

Ritorna al tunnel crollato e usa l'elemento trama dell'evocazione rituale. Il tunnel verrà sbloccato, ma purtroppo risveglierai un vecchio nemico.

La Presenza Oscura è un tornado informe e vorticoso di odio e morte e, se ti cattura, Alan non esisterà più. Dimentica per un momento il tunnel appena sbloccato e corri invece per salvarti la vita!

Corri verso il vagone del treno e corri fino alla fine prima di premere F per aprire la porta laterale alla fine mentre la Presenza Oscura fa a pezzi il vagone. Una volta uscito dall'altro lato, sali nella toilette relativamente sicura

Non provare a fare cose eroiche, non sprecare munizioni o batteria. Invece, resta nascosto in un rifugio sicuro e aspetta che la Presenza Oscura si dissipi.

Una volta che Alan è sicuro che sia scomparso, torna indietro e oltrepassa le rovine del vagone per tornare al tunnel non più distrutto. Una volta rientrati, la Presenza Oscura apparirà di nuovo, ma almeno questa volta avrai un tiro diretto nel tunnel.

Corri più veloce che puoi e non voltarti indietro finché Alan non si tuffa in uno stretto vespaio, poiché i massi bloccano la via del ritorno ma impediscono alla Presenza Oscura di nascondersi da te.

Raggiungi il cuore e una scena familiare si svolge da una prospettiva diversa. Il Luogo Oscuro cambierà di nuovo, portando Alan Wake un passo avanti verso la fuga dall'incubo mentre il capitolo volge al termine e ne inizia uno nuovo, molto più breve.

Il tunnel si aprirà in una grande camera minacciosa e al suo centro ci sarà una vittima di omicidio: Agente Usignolo.

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