Alan Wake 2
L'écrivain new-yorkais populaire Alan Wake a disparu en 2010. Alors qu'il était en vacances dans le nord-ouest du Pacifique avec sa femme, Alice Wake, il a rencontré une force obscure et surnaturelle qui a donné vie au thriller de Wake. Il a combattu l'entité sombre et a pu la bannir dans la sombre demeure cauchemardesque, cachée sous un lac volcanique près de la ville de Bright Falls. Wake a écrit la fin du roman et a ainsi sauvé sa femme du cauchemar du lac, mais en retour, il est lui-même resté captif des ténèbres.
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Comptines dans Alan Wake 2 : toutes les comptines et leur solution

В Alan Wake 2, детские стишки превращаются в загадки, сопровождаемые куклами и рисунками. Разгадывая эти загадки, игроку предстоит поиск фигурок и борьба с монстрами. После успешного разгадывания всех головоломок открываются три достижения: “Не-реальность”, “Сдвиг реальности” и “Я тебя найду”.

Ce guide vous aidera à trouver toutes les poupées et comptines, ainsi qu'à résoudre les énigmes qui leur sont associées.

Table des matières:


Comment résoudre des comptines dans Alan Wake 2

Il existe 17 énigmes similaires dans les régions de Cauldron Lake, Bright Falls et Wateree, la dernière ne devenant accessible qu'après avoir terminé toutes les autres. L'emplacement approximatif de toutes les comptines est indiqué sur les cartes ci-dessous.

À première vue, ces énigmes peuvent paraître compliquées, mais il s’agit en fait de dessins d’enfants dessinés au sol. Ils peuvent être vus grâce à un trépied équipé d'une caméra, toujours à proximité. Au milieu de chaque énigme se trouve un morceau de papier avec un poème à lire.

Après cela, trouvez simplement les poupées correspondantes et placez-les sur l'une des images. Une exécution correcte entraînera de légers changements dans la réalité, après quoi vous pourrez partir à la recherche d'un pendentif pour bracelet, qui renforce le personnage principal et facilite la lutte contre les monstres.

Notez que les mêmes poupées sont souvent utilisées pour résoudre différentes énigmes. Par conséquent, essayez de récupérer ces jouets pour enfants lorsque vous les rencontrez par hasard, car ils pourraient vous être utiles à l'avenir. N'oubliez pas de les ramasser au sol après avoir résolu l'énigme. Notez également qu'après avoir résolu l'énigme, vous pourriez être attaqué par des ennemis, alors préparez-vous au combat.

Куклы и детские стишки можно размещать на Доске с зацепками, находящейся в Обители разума, раскрывая тем самым дополнительные детали основного сюжета. Важно приступить к поиску и решению головоломок до начала главы “Возвращение 7: Ритуал”.


Toutes les comptines et poupées à Cauldron Lake

Poupée : Chapitre Toy Crow «Retour 2 : Cœur»

Progressez dans l'intrigue du deuxième chapitre jusqu'à la toute fin, lorsque l'eau se retire, ouvrant l'accès à des zones auparavant inaccessibles. Partez de la rive du lac Cauldron et traversez le pont au nord.

В Alan Wake 2, первая встреченная кукла – игрушечная ворона, расположена на столе в небольшом лагере, разбитом на берегу.


Comptine 1 : Au pont à côté du lac Chaudron

Terrain: «Retour 2 : Cœur»
Portée: Chaudron du lac

Après avoir traité Boss Nightingale, qui ouvrira l'accès aux zones précédemment inondées, retournez au lampadaire au nord, à côté de la Marque de la Sorcière. Commencez ensuite à vous déplacer vers l'ouest, en surmontant les obstacles, y compris une rencontre avec un loup. Après cela, tournez vers le nord et traversez le pont rouge. Immédiatement après, tournez à gauche en direction du camp. Vous y trouverez un trépied avec un appareil photo et des dessins au sol.

Comment résoudre l'énigme

Lis le poème:

"Un oiseau pour la lumière, deux oiseaux pour les ténèbres, trois pour le combat, quatre pour la lutte, cinq pour l'épreuve, six pour la souffrance, sept pour la finale, quoi qu'il en coûte."

Revenez maintenant aux dessins au sol et placez la marionnette corbeau sur l'image du soleil comme indiqué sur l'image ci-dessus. Saga tournera automatiquement la caméra vers la table d'où vous pourrez récupérer pendentif "Marteau". Soyez prudent, car un loup pourrait se faufiler derrière vous.

Grâce à cette décoration, Saga pourra renverser plus souvent ses adversaires avec une attaque. Pour activer son bonus, placez le pendentif dans l'un des trois emplacements situés à gauche dans l'inventaire principal.


Comptine 2 : trouvée au Ranger's Lodge à Cauldron Lake

Terrain: «Retour 2 : Cœur»
Portée: Chaudron du lac

Après avoir résolu l’énigme précédente, dirigez-vous vers le nord jusqu’à la station Witchfinder, en grimpant sur le rebord. Près de la maison, vous trouverez un autre trépied avec un appareil photo et des dessins d'enfants au sol. Étudiez le poème.

«L'héroïne est allée courageusement se battre pour la vérité. Un loup sortit de la forêt, affamé et gourmand. Il a mangé tout ce qu'il a trouvé dans la maison abandonnée et quand il est revenu, elle a vu qu'elle avait perdu ce qu'elle aimait.

Où trouver une poupée héros et un loup jouet

Heureusement, les deux jouets sont à proximité. Entrez dans le bâtiment en bois, montez au deuxième étage et regardez dans la salle de jeux à droite. Au sol, vous trouverez une poupée héros et sur la boîte, un loup en jouet.

Comment résoudre l'énigme

Revenez aux dessins, puis commencez à placer les poupées : il faut placer le héros au bateau, et le loup - sur un arbre. En conséquence, la réalité va changer. N'oubliez pas de ramasser les figurines au sol.

Entrez à nouveau dans la maison, montez au deuxième étage et dirigez-vous vers l'aire de jeu. Ici vous trouverez pendentif "Tasse à café", qui peut sauver Saga de la mort une fois, après quoi elle se brisera.


Comptine 3 : Trouvée au bord de la rivière près du lac Cauldron

Terrain: «Retour 2 : Cœur»
Portée: Chaudron du lac

Cette énigme avec rime se trouve près de la cabane privée, située au sud-est de la station Witchfinder que vous avez récemment visitée. Passez sous l'arbre tombé et tournez immédiatement à droite pour trouver une énigme.

La mère corneille protège son nid. Il protège les poussins, éloigne le mal du monstre qui arrive, qui va dévorer. et seul le cœur courageux d'un héros peut tout arranger

Comment résoudre le casse-tête

Vous n'avez pas besoin de chercher des poupées supplémentaires puisque vous disposez déjà de tous les jouets dont vous avez besoin. Placez-les comme suit : le héros sur le cœur, le corbeau sur l'oiseau et le loup sur la maison.

Ramassez les poupées au sol, repassez sous l'arbre et suivez les taches noires au sol et les cris du corbeau. Pour ce faire, tournez à gauche jusqu'à l'arbre avec la case rouge, contournez-le par la droite et commencez à vous enfoncer plus profondément dans la forêt. Soyez prudent, car deux flics possédés peuvent attaquer ici.

Avancez jusqu’à voir un nichoir rouge tombé au sol près d’un arbre. À côté de lui se trouve le pendentif « Chevaliers du Kalevala », qui augmentera le rayon et la durée de la fusée éclairante.


Comptine 4 : Gîtes à louer

Terrain: «Retour 5 : Anciens dieux»
Portée: Chaudron du lac

Rendez-vous à l’emplacement Rental Cottages, situé dans la partie est de la zone. Vous ne pouvez arriver ici qu'après avoir obtenu un coupe-boulon, qui vous aidera à ouvrir la serrure du portail en bois. Rendez-vous ensuite jusqu'à la 4ème maison (pour cela il vous faudra passer sous l'arbre tombé derrière la 3ème maison) indiquée sur les cartes ci-dessous. Juste à côté de l’entrée, vous trouverez une énigme.

« Séduit par la valeur et l’honneur du héros, un terrible monstre a surgi dans la nuit, a déjà parcouru la piste, cherche déjà avec acharnement. Et les corbeaux ont crié : attention ! Nous voyons ce qui s’en vient, qu’il y aura une bataille. La prière à plumes a été entendue. La récompense attend. Tout le monde sera pleinement récompensé.

Comment résoudre le casse-tête

Placez le monstre jouet sur le motif de l'oiseau, le corbeau jouet sur les yeux et la poupée héros sur les bijoux (bague et collier). Prenez les figurines, sortez de la maison et entrez dans le bâtiment d'en face, ou attendez qu'un gros bonhomme armé d'une masse en sorte. Traitez-le, puis entrez dans le cottage pour trouver pendentif "Tasse à café" sur le meuble TV.


Comptine 5 : trouvée dans la loge du ranger au Lac Chaudron, qui sera disponible après avoir collecté toutes les comptines.

Terrain: «Retour 5 : Anciens dieux»
Portée: Chaudron du lac

L'accès à cette énigme ne s'ouvrira qu'après avoir terminé toutes les comptines. Nous vous recommandons de vous procurer d'abord la poupée, car cela sera fait avant que vous ne tombiez sur le puzzle lui-même.

Où trouver la poupée père

La poupée du père se trouve près du pendentif précédent dans les chalets de location. Prenez la décoration du support sur lequel se trouve le téléviseur. Abaissez un peu la caméra et vous verrez un boîtier sur le sol. Ouvrez-le et récupérez une nouvelle figurine.

Comment résoudre le casse-tête

Dirigez-vous maintenant vers la station Witchfinder et entrez dans la maison en bois à deux étages. A l'intérieur, vous trouverez de nombreux dessins dans différentes pièces. La radio donnera des indications sur l'endroit où placer chaque pièce.

Si vous êtes trop paresseux pour chercher les bons endroits, suivez nos instructions. Placez la poupée père sur le dessin des yeux, à droite du bureau et près de la radio. Allez dans la chambre du bas et placez la figurine du héros sur le motif soleil entre les deux lits.

Dans la cuisine, trouvez un dessin représentant un cœur sur le sol et placez-y la poupée mère. Montez au deuxième étage, tournez à droite dans la salle de jeux. Trouvez un dessin d'un poussin éclos et placez-y une figurine d'enfant.

Retournez-vous, allez dans la chambre, puis dans la salle de bain et trouvez le motif de crêtes de vagues près des toilettes - placez la poupée voyou dessus.

Retournez à la radio sur le bureau au rez-de-chaussée et cliquez dessus pour obtenir récompense finale - une cellule supplémentaire pour les pendentifs. Vous pouvez désormais attacher 4 pendentifs à votre bracelet à la fois.


Toutes les comptines et poupées de Wateree

Comptine 6 : Trouvée au champ de tir

Terrain: «Retour 3 : Local»
Portée: Abreuvoir

Après votre première visite à Wateree, partez vers l'ouest, parlez aux frères puis courez vers le nord le long du petit chemin. Après avoir affronté les lanceurs de couteaux, tournez à droite et sur la plate-forme de gauche, vous trouverez une autre feuille de papier avec un poème.

« Un animal pur-sang avec une belle couronne traverse la forêt avec un regard renfrogné. Il fuit la chasse entre les grands arbres pour sauver sa peau.

Où trouver des poupées de cerfs et d'orignaux

Les deux jouets sont situés non loin du verset : le cerf est sur l'équipement, et l'orignal est sur une palette en bois à droite.

Comment résoudre l'énigme

Получив куклы, взаимодействуйте с рисунками, затем поместите лося на дерево, чтобы он попал в “лес”.

Après avoir changé la réalité, revenez sur le chemin et vous remarquerez une grande statue d'orignal qui n'était pas là auparavant. A ses pieds tu trouveras une seconde Pendentif « tasse à café ».


Comptine 7 : À la tour radio près de Wateree

Terrain: «Retour 3 : Local»
Portée: Abreuvoir

Depuis l'énigme précédente, dirigez-vous vers le nord en direction de la Tour Radio. Regardez à gauche et vous trouverez un autre morceau de papier avec un verset au bord de la falaise.

« Trois petits cerfs sont allés se promener. Nous avons trouvé un endroit pour manger et jouer. Un faon n’est jamais rentré chez lui et deux ont pleuré toute la journée sur leur sort malheureux.

Comment résoudre le casse-tête

Vous disposez déjà de la figurine dont vous avez besoin, alors interagissez immédiatement avec la feuille, puis placez le cerf en jouet sur le dessin de la maison. Après avoir déformé la réalité, ramassez le jouet et commencez à suivre le cerf qui apparaît à droite du puzzle.

Montez jusqu'au lampadaire et affrontez deux loups qui sortent de la forêt en courant. Allez ensuite vers le corps de l'animal torturé, à côté duquel vous trouverez pendentif "Cerf", augmentant la résistance au renversement et à l’interruption.


Comptine 8 : Près du quai à côté du Wateree Trailer Park

Terrain: «Retour 3 : Local»
Portée: Abreuvoir

Nous vous recommandons de vous procurer les poupées en premier, car cela peut être fait un peu avant de tomber sur le poème.

« Le vieux pêcheur a eu sa chance : la prise s'est avérée très réussie. Il a simplement oublié que dans la cale vide et froide, il y avait aussi une place pour un invité affamé.

Où trouver des poupées de vieil homme sage et d'ours en peluche

Après avoir traité avec le patron de Huotari Well, dirigez-vous vers le Lighthouse Trailer Park, situé dans la partie sud-ouest de la zone. Marchez jusqu'à sa frontière sud, où se trouve la zone de transformation du poisson. À côté de l'évier sur la table, vous trouverez un ours en peluche et un vieil homme sage.

Où trouver des poupées mère et bébé

Après avoir trouvé les jouets précédents, tournez la caméra vers la gauche et vous trouverez un espace en bois avec un banc vert sur lequel se trouvent deux poupées : une mère et un enfant.

Comment résoudre l'énigme

Après avoir récupéré toutes les poupées indiquées, longez la jetée en bois jusqu'au sud. C'est ici que vous découvrirez une nouvelle comptine. Interagissez avec lui.

Placez la poupée du vieux sage sur les crêtes de la vague et l'ours en peluche sur les bonbons. Commencez ensuite à suivre la trace des poissons morts. Près de l'endroit où vous avez trouvé précédemment l'ours et le vieil homme, un grand homme avec une masse vous attaquera. Traitez-le et emmenez-le pendentif avec un jeton World of Coffee à partir d'une coquille, augmentant la quantité et la qualité des ressources générées dans les emplacements.


Comptine 9 : Trouvée au phare

Terrain: «Retour 3 : Local»
Portée: Abreuvoir

Nous vous recommandons de vous procurer une poupée au début, car cela peut être fait un peu avant de tomber sur le poème.

« Dans sa colère mourante, il a mis son cœur à nu et a jeté des malédictions sur les vagues orageuses qui lui ont privé ses yeux. Et puis son âme a perdu son éclat. Ô ancien gardien, gardien des profondeurs, que ta douleur devienne une édification.".

Où trouver une poupée voyou

Dirigez-vous vers le phare de Wateree, qui se trouve à l’est du puzzle précédent. Montez les escaliers et près de l'entrée du bâtiment, vous trouverez une poupée voyou.

Comment résoudre l'énigme

La poupée se trouve à quelques pas à droite du phare. Interagissez avec le morceau de papier, car vous avez déjà toutes les poupées dont vous avez besoin.

Placez maintenant le coquin sur la crête de la vague, et le vieillard sage sur la pupille de l'œil. Depuis le phare, marchez vers le nord en revenant sur la route principale, puis tournez à droite et descendez jusqu'au rivage. Passez sous l'arbre tombé, tournez à gauche et vous trouverez pendentif "Maïak" à côté du bateau. Cette décoration augmentera la quantité maximale de santé pouvant être régénérée dans l'abri.


Comptine 10 : trouvée lors du trajet Latte Lagoon dans Coffee World.

Terrain: «Retour 3 : Local»
Portée: Abreuvoir

Retournez à Coffee World et dirigez-vous vers le Latte Lagoon situé sur la jetée. Au bout de la jetée en bois, vous trouverez une planche avec un morceau de papier et des images peintes - vous pourrez immédiatement interagir avec cet objet.

« Le diable a attiré deux animaux sur un nouveau bateau avec un appât, où il leur a montré son ardeur. Lequel d’entre vous nagera et lequel d’entre vous se noiera ? » demanda le Diable en leur faisant un clin d'œil. Le wapiti était par-dessus bord, le cerf est resté dans le bateau. Lequel d’entre eux a fini par se perdre ?

Comment résoudre l'énigme

Placez la figurine d'élan sur la crête de la vague, le cerf sur le bateau et le voleur sur les objets précieux. Levez la caméra et vous verrez un bateau commencer à flotter lentement vers la droite. Attends qu'elle se rapproche de toi et attrape-la pendentif "M. Drip", ce qui augmentera les dégâts de l’héroïne lorsqu’elle est en mauvaise santé.


Comptine 11 : Au Ranger's Lodge à Wateree

Terrain: «Retour 3 : Local»
Portée: Abreuvoir

Tout d'abord, nous vous conseillons de vous procurer les poupées, puisque vous pourrez le faire un peu plus tôt que de tomber sur le poème.

Où trouver des poupées-filles et des monstres jouets

Rendez-vous au Ranger's Lodge, situé du côté nord-ouest de la zone. Ouvrez la serrure de la porte à l'aide du Tournevis, que vous avez peut-être déjà trouvé un peu plus tôt dans l'histoire. Entrez ensuite dans la maison, montez au deuxième étage et tournez à droite dans la chambre. Ici, sur la commode, vous trouverez les deux personnages.

Comment résoudre le casse-tête

Sortez de la maison et allez à l'arrière de celle-ci. Ici vous trouverez un nouveau morceau de papier avec un verset - vous pouvez immédiatement interagir avec lui.

« Une jeune fille passionnée, une imbécile, est tombée dans un piège forestier, comme une souris. Le roi de la forêt a conquis son cœur et elle est maintenant avec lui comme une épouse.

Ensuite, vous devrez placer une fille sur la photo d’un arbre et un ours en peluche sur la photo d’un cœur. Ramassez les figurines au sol, puis courez à nouveau vers l'entrée de la maison. Un monstre peut vous attaquer ici. Après l'avoir traité, retournez au deuxième étage et récupérez-le du lit. pendentif "FBK", ce qui augmente les dégâts lors des attaques cachées.


Comptine 12 : Dans une caravane au centre-ville de Wateree

Terrain: «Retour 3 : Local»
Portée: Abreuvoir

Retournez dans la rue principale dans la zone sud-est de l'emplacement et dirigez-vous vers la maison oblongue située au nord de la ville. Crochetez la serrure de sa porte avec un tournevis, puis allez dans sa chambre de gauche pour trouver un nouveau puzzle.

« Il était une fois une jeune fille fidèle à Dieu. Elle l'appelait, lisait des prières pour que son bien-aimé trouve son chemin en elle. Mais il ne collectionnait que des jeunes filles crédules et prenait pour lui leurs richesses et leur cœur.

Comment résoudre le casse-tête

Pour ce faire, placez la figurine du voyou sur les objets précieux, et les filles sur la maison. Prenez vos jouets et quittez la maison. Descendez les escaliers et vous trouverez dans la boîte aux lettres pendentif "Tasse à café".


Comptine 13 : Dans la caravane du Wateree Trailer Park

Terrain: «Retour 5 : Anciens dieux»
Portée: Abreuvoir

Retournez au Lighthouse Trailer Park situé dans la zone indiquée et utilisez le coupe-boulon que vous avez trouvé plus tôt pour ouvrir le portail en treillis près de la 5ème maison. Entrez dans la maison et cherchez un autre puzzle dans l’arrière-salle à côté des bottes de foin.

« Il se trouve que le vieil homme aveugle ne pouvait pas avoir d'enfants. Il a adopté le faon et, comme dans certaines légendes, il est tombé amoureux de lui en retour.

Comment résoudre l'énigme

Pour ce faire, vous devez placer une figurine de cerf sur l'image du cœur et des yeux d'un vieil homme sage. Après cela, un cultiste possédé apparaîtra dans la maison et devra être tué. Après avoir traité avec lui, trouvez pendentif "Jour du Cerf" sur la commode.


Comptines et poupées à Bright Falls

Comptine 14 : Au camping Woodland près du bunker

Terrain: «Retour 5 : Anciens dieux»
Portée: Chutes lumineuses

Situé à l'ouest de la forêt près du bunker. Traversez le pont puis quittez la route principale pour rejoindre un chemin et monter la colline. À côté de la tente, sur la pierre, vous trouverez un autre morceau de papier avec un poème - vous pourrez immédiatement interagir avec lui.

« Maman, maman, je dois y aller ? Oui, joue simplement dans le jardin. Mais attendez, laissez-moi... Je vais vous rappeler la piscine calme et tranquille du Lac qui se trouve là au loin. Ma fille, s'il te plaît, ne te noie pas.

Comment résoudre le casse-tête

La poupée de la mère doit être placée sur l'image de la maison et la poupée de l'enfant doit être placée sur l'image de l'arbre. Ramassez les figurines au sol, puis commencez à suivre la pâte noire le long du chemin jusqu'à atteindre une bifurcation. Ici, tournez à droite et commencez à descendre. Affrontez le loup et bientôt vous verrez par terre pendentif "Lanterne".


Comptine 15 : Station des Rangers au Ranger's Lodge

Terrain: «Retour 5 : Anciens dieux»
Portée: Chutes lumineuses

Rendez-vous au poste des Rangers, situé au sud-est de la maison de retraite Valhalla. Pour y accéder, il faut passer par la porte sud du centre de bien-être puis suivre la route principale vers l'est. Entrez dans la maison et dans la pièce du fond, vous trouverez une énigme.

« Seule la Mère protégera et sauvera l'enfant ; ce n'est qu'à la maison que le bébé trouvera la paix. Seul le monstre maléfique contournera la maison. Si on sonne à la porte, il ne faut pas crier, il ne faut chasser personne. Priez simplement et offrez des friandises, et alors votre maison tiendra debout.

Comment résoudre le casse-tête

Placez une figurine d'enfant dans le dessin d'une maison et un monstre jouet - des bonbons. Ramassez les jouets sur le sol, puis suivez les traces jusqu'à la porte et ouvrez-la. Montez ensuite au deuxième étage, tournez à gauche et regardez dans la salle de bain. Retournez-vous et allez dans la chambre, où vous trouverez le lit une autre « tasse à café ».


Comptine 16 : Sur la rive dans les bois

Terrain: «Retour 5 : Anciens dieux»
Portée: Chutes lumineuses

À partir de l’énigme précédente, continuez vers le nord-est jusqu’à atteindre la plage. Juste à côté de l'eau, sur la pierre, vous trouverez un nouveau morceau de papier avec un poème.

« Un enfant errait le long du rivage, à la recherche de trésors emportés par les vagues. Mais alors l'abîme a révélé un monstre, avec un rugissement terrible, des yeux terribles, mais ce n'était pas un monstre, pas une bête terrible, mais sa mère cherchait une serviette ! Et alors, qu'est-ce qu'il y a maintenant ? Où pourrait-il aller ?

Comment résoudre le casse-tête

Vous devrez placer un monstre jouet sur la crête d'une vague, une poupée mère sur un bateau et un enfant sur des objets précieux. Après cela, des monstres sortiront de l'eau et vous devrez les tuer. Ceci fait, allez jusqu'à la boîte rouge posée sur le sable juste devant le puzzle et ramassez pendentif "Maison de retraite Valhalla".


Comptine 17 : À Bright Falls Landing

Terrain: «Retour 5 : Anciens dieux»
Portée: Chutes lumineuses

Rendez-vous au chantier naval de Billy, situé encore plus à l'est. Pour y arriver, vous aurez besoin d'un coupe-boulon. Le puzzle est situé dans la partie sud-est des quais.

« Cinq petits monstres sont partis en mer. Ils voulaient savoir qui surmonterait les éléments. Ils ont fait naviguer leurs bateaux d'avant en arrière jusqu'à ce que l'un d'entre eux tombe. Maman pleure, crie à la mer, et la mer dit en réponse : ils vont pourrir dans les abysses, on ne les retrouvera nulle part si les bateaux continuent de tanguer.

Comment résoudre le casse-tête

Placez la figurine de la mère sur l'image des crêtes des vagues et le monstre jouet sur le bateau. Ensuite, rendez-vous dans la partie ouest du chantier naval et affrontez un groupe de personnes possédées. A côté de la jetée et du bateau vous trouverez Pendentif "Ancre".


Nous espérons que cet article vous a aidé à trouver et à résoudre toutes les énigmes de comptines d'Alan Weick 2. Si vous avez d'autres questions ou avez besoin d'aide supplémentaire, n'hésitez pas à les demander. Bonne chance dans le jeu et restez à l'écoute de notre site Web pour les mises à jour !

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Alan Wake 2
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  1. anonyme
    Je vous remercie!
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