Alan Wake 2
L'écrivain new-yorkais populaire Alan Wake a disparu en 2010. Alors qu'il était en vacances dans le nord-ouest du Pacifique avec sa femme, Alice Wake, il a rencontré une force obscure et surnaturelle qui a donné vie au thriller de Wake. Il a combattu l'entité sombre et a pu la bannir dans la sombre demeure cauchemardesque, cachée sous un lac volcanique près de la ville de Bright Falls. Wake a écrit la fin du roman et a ainsi sauvé sa femme du cauchemar du lac, mais en retour, il est lui-même resté captif des ténèbres.
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Procédure pas à pas d'Alan Wake 2 : Return 5 : Old Gods (Saga)

Return 5 (Old Gods) - le cinquième chapitre de l'histoire d'Anderson Saga Alan Wake 2, qui implique la recherche par Odin et Thor Anderson de la maison de retraite Valhalla. Notre guide étape par étape explique comment atteindre chaque objectif, comment se rendre à la maison de retraite et au centre de santé, comment rétablir le courant dans le domaine et comment entrer dans le Tuck, ainsi que trouver des objets de collection en cours de route, y compris des manuscrits. pages, boîtes à lunch d'Alex Casey, caches cultes et comment résoudre des énigmes de comptines.

Retour 5 : Anciens Dieux – Procédure pas à pas du chapitre


Bright Falls – Rendez-vous à la maison de retraite Valhalla

Reprenant là où les choses se sont arrêtées, Saga se retrouve seul dans la forêt à l'extérieur de Bright Falls, près du pont où Alan Wake s'est évanoui. Elle peut toujours retourner à l’hôtel.Palais d'Elderwood», pour découvrir que la plupart des preuves du carnage ont été supprimées et que son quartier général bien-aimé est désormais vide. Mais la Happy Saga a toujours sa propre Maison de la Raison.

Au lieu de battre en retraite, il est temps d'avancer et d'en apprendre davantage sur le Culte grâce à Thor et Odin, qui se trouvait justement dans la maison de retraite Valhalla, sur le chemin que vous empruntez. Thor vous appellera même, mais sera interrompu par quelque chose d'étrange qui se passe à la maison.

Nouveau dossier - Anderson Brothers

Alan a peut-être disparu, mais au moins vous avez une nouvelle piste à suivre. En savoir plus sur Thor et Odin sera désormais votre priorité absolue en débloquant une nouvelle quête principale. De plus, vous aurez plus de mises à jour pour Culte de l'Arbre, y compris "La secte a tenté de tuer Alan Wake" pour atteindre vos objectifs et "Ilmo a attaqué Wake"pour ceux qui y participent.

Vous atteindrez une petite cabane de l'autre côté du pont, qui dispose d'un emplacement de sauvegarde et également d'une chance de passer au prochain chapitre d'Alan Wake dans Dark Abode. Assurez-vous également de récupérer ici la page du manuscrit qui comporte un nom familier Barry Wheeler dès le premier match Alan Wake.

Avant de vous diriger vers le sud en direction de la maison de retraite, vous trouverez encore un sentier étroit tournant vers le nord et passant au-dessus de grandes falaises rocheuses.

Une fois que vous avez atteint le sommet du chemin, cherchez un groupe de rochers et de rochers sur lesquels est peint un symbole de culte et vous trouverez peut-être cache culte à l'arrière, qui a un autre puzzle de verrouillage de mémoire (6 flashs). Répétez le schéma et prenez les munitions du fusil, les premiers secours et les fusées éclairantes. C'est une bonne idée de ranger quelques munitions jusqu'à ce que vous trouviez un fusil qui en a besoin !

Plus loin sur le chemin au bord de la falaise surplombant la cabane TOILETTES Ci-dessous vous trouverez une comptine placée ici parmi les jouets des enfants au bord du ruisseau. Le puzzle ici se lit comme suit :

« Maman, maman, je dois y aller ? Oui, joue simplement dans le jardin. Mais attendez, laissez-moi... Je vais vous rappeler la piscine calme et tranquille du Lac qui se trouve là au loin. Ma fille, s'il te plaît, ne te noie pas.

Ce poème raconte comment une mère, essayant de protéger son enfant d'une menace, l'a accidentellement exposé à une autre. Pour résoudre l'énigme, vous devez placer la poupée de la mère sur la photo de la maison et la poupée de l'enfant sur la photo de l'arbre.

Les placer provoquera un déplacement et de nouveaux jouets seront visibles à côté des marques noires dans le sol qui s'éloignent. Suivez la piste de slime et de jouets qui descend la colline jusqu'à la cabane.

Une fois arrivé au bas du sentier, vous pourrez voir Pendentif "Lanterne" (ce qui ajoute une charge supplémentaire de lampe de poche), mais les marques soudaines de loup sur le sol devraient vous dire de préparer votre fusil de chasse, car le loup sortira des buissons et tentera de vous attaquer.

Prendre le chemin principal menant au sud depuis la salle de repos lorsque le vent se lève. Deux loups vous attendront en embuscade au bas de la pente, alors assurez-vous de rester immobile avec votre fusil de chasse ou votre arbalète prête jusqu'à ce qu'ils s'arrêtent avant d'attaquer pour viser votre tir.

Devant vous, le panneau indiquera à droite la colline jusqu'à la maison de retraite ou à gauche en descendant les escaliers jusqu'au poste des gardes forestiers.

Tournez d'abord à gauche en descendant et tournez à gauche dans les escaliers pour trouver vieux camion abandonné. A l'arrière il y a Cache culte, enfermé à l'arrière d'un camion, et la combinaison de la serrure est un autre terrible casse-tête mathématique :

L'usine dispose de 200 véhicules, composés de vélos (2 roues) et de voitures (4 roues). S’il n’y a que 754 roues, combien de voitures y a-t-il dans l’usine ?

Si vous souhaitez représenter cette équation où X = nombre de voitures et Y = nombre de vélos, vous pouvez l'écrire sous la forme

4x + 2 ans = 754

Suivre cette équation donnerait Y (vélos) égal à 23, ce qui rendrait X (voitures) égal 177. Entrez ce code dans la serrure et vous recevrez des cartouches, une boule de feu, un cylindre et un billet.

Le chemin qui passe devant le camion mènera à un conteneur près du pont que vous avez traversé plus tôt sur la crête, mais vous découvrirez bientôt que le chemin menant au chantier naval de Billy est inondé et ne peut pas être suivi.

La même chose peut être dite pour le sentier sud menant au poste de garde forestier, mais comme le sentier serpente dans un petit ravin, vous pouvez gravir la colline sur la gauche pour trouver une piste d'ornements suspendus. L'oeil de Dieu. Ils conduisent à boîte à lunch Alexa Casey, que vous pouvez collecter et obtenir 8 fragments de manuscrit.

Il est maintenant temps d'arriver là où se trouvent Thor et Odin. Revenez sur le chemin menant au nord en montant la colline (et gardez un œil sur les Corrompus qui ont pu apparaître au cours de votre quête secondaire) et frayez-vous un chemin à travers eux jusqu'à ce que vous aperceviez un grand domaine au loin.

Une fois que vous aurez atteint la relative sécurité de cette nouvelle zone, vous n'aurez plus à vous soucier de l'otage... Du moins pas encore. A droite s'élève un grand manoir, et à gauche se trouvent un centre de bien-être et une maison de retraite avec un autre Le slogan de campagne du maire Setter, que vous devez lire et collecter pour votre collection dans Demeures de l'esprita.

Trouvez Thor et Odin

Malheureusement, la porte semble fermée et la porte du domaine est verrouillée - il y a même un lourd cadenas sur le côté du portail. Cependant, vous pouvez explorer le chemin situé à l'extérieur du domaine pour récupérer une nouvelle page du manuscrit. Saga dans une maison de retraite.

Même si la porte est verrouillée, vous pouvez trouver la sonnette juste à l'extérieur pour que quelqu'un réponde.

Rose ouvrira la porte et lorsque vous demanderez à rencontrer Odin et Thor, on vous dira qu'ils "pas d'invités aujourd'hui" Cela n'a pas l'air très bien.

Heureusement, Saga trouvera un moyen d'entrer par la porte en demandant à voir les autres villageois, et Rose vous laissera entrer. Suivez-la dans le couloir jusqu'au hall principal, où vous rencontrerez l'homme en serviette que vous avez peut-être rencontré plus tôt à l'extérieur du sauna Wateree, Norman et Mandy-Mae.

Une fois Rose partie, il est temps de commencer à enquêter. Vous pourriez d'abord vous arrêter et discuter avec les villageois, pour découvrir qu'Odin dort à l'étage, mais Thor s'est apparemment cogné la tête avec un marteau ou a été électrocuté par un téléphone cassé. N'oubliez pas d'ajouter les déclarations de Rose et Norman à vos notes de cas, et demandez également ce que Mandy Mae tricote pour trouver un indice. boîte à lunch Alexa Casey et les décorations que vous trouvez constamment autour d'eux.

En parlant de cela, retournez à l'entrée du manoir et franchissez la porte marquée « Administrateur » pour découvrir que le bureau de Rose est littéralement un sanctuaire pour Alan Wake (peu de choses semblent avoir changé depuis le premier jeu). Vous trouverez également d'autres bijoux que Mandy Mae a tricotés ainsi que boîte à lunch Alexa Casey, caché sur une étagère près de la porte, avec 5 fragments de manuscrit à l'intérieur.

Assurez-vous de récupérer le plan du domaine auprès du bureau administratif et de piller le classeur, puis jetez un œil au sanctuaire d'Alan Wake rempli de coupures de journaux.

Derrière la salle administrative se trouve une salle de repos où vous pourrez voir une autre publicité télévisée Mélange de chutes lumineuses. À l'extérieur, dans le hall, vous pouvez voir un message de bienvenue et des informations sur la fondation du Valhalla près d'une caisse pouvant contenir du butin.

A l'autre bout du couloir, dans le salon, il y a un coffre à butin et des photos Anciens dieux d'Asgard dans le cadre, mais rien de plus. Après avoir discuté encore un peu avec Rose et le concierge Ahti, vous devriez monter à l'étage pour voir les chambres de Thor et Odin.

Montez au deuxième étage, tournez à droite, puis vérifiez la première pièce à gauche pour trouver la chambre de Thor. Cet endroit semble avoir été saccagé par le Dieu du Tonnerre lui-même, vous devrez donc faire une petite enquête pour savoir où il se trouve. N'oubliez pas d'ajouter "La chambre de Thor a été saccagée" au tableau d'indices, puis dirigez-vous vers la chambre d'Odin.

On se sent mal et on s'allonge sur le lit, souffrant d'une grave gueule de bois. Essayer de lui parler ne donnera aucun résultat, vous devrez donc plutôt recourir à l'étude d'Odin.

Cependant, une fois que vous avez choisi l'option Hangover, Saga va subir un sacré choc lorsqu'Odin se manifeste directement dans son Mind Spot, apportant une nouvelle tournure à sa technique de profilage. Il mentionnera qu'elle a certains dons, comme tous les Anderson, et vous pourrez lui poser encore plus de questions.

En discutant avec Odin dans le Sanctuaire de l'Esprit, vous pourrez obtenir de nombreuses informations pour tirer de nouvelles conclusions et poursuivre votre enquête. N'oubliez pas d'ajouter les indices "Casse-Noisette est un amplificateur" et "La lettre de Wake peut changer la réalité" pour décrypter ce qu'Odin sait sur Casse-Noisette, puis "De mauvaises choses arrivent au centre de bien-être" pour en déduire que Thor va bien ok .

Accédez au centre de bien-être

Lorsque vous quittez la chambre d'Odin, n'oubliez pas de lire ses réflexions sur "l'endroit où il a laissé son œil" et le portrait intéressant sur le mur près de la porte qui semble être celui de toute la famille Anderson, et vous pourrez ajouter cet indice à l'affaire. ".Réalité contre fiction».

Vous pouvez vérifier la pièce en face de celle d'Odin et Thor pour entrer dans la chambre de Donna et voler des affaires dans un tiroir, ou vous diriger vers la pièce voisine pour trouver un autre grand salon. Cette zone est également une salle de repos et dispose de plusieurs coffres à butin ainsi que tête de cerf, que vous pouvez caresser !

Dans le couloir, le musée asgardien est fermé à clé, mais vous pouvez regarder Pat et écouter sa diffusion en direct (ne l'interrompez pas !), et dehors, près de la fenêtre, une vieille femme vous fera signe de vous rapprocher... Mais elle n’est pas celle qu’elle semble être.

Si vous souhaitez visiter le troisième étage la prochaine fois, vous trouverez la chambre de Mandy Mae en haut des escaliers, bien que sa chambre ne contienne qu'une seule boîte à objets. La chambre de Norman à proximité est également dépourvue de tout ce qui vaille la peine.

Dehors, vous trouverez la chambre de Cynthia, Gail et Ahti verrouillée, tout comme la porte avec un symbole en spirale étrange mais familier, et Ahti apparaîtra derrière vous pour vous avertir de cette pièce... Très étrange.

Descendez au premier étage et parlez à Rose, sachant que Thor est dans le centre de bien-être. En sortant son badge du FBI, Rose n'aura d'autre choix que de vous ouvrir la voie, mais elle vous donnera un avertissement énigmatique à votre départ.

Le chemin menant au jardin sur la droite étant bien fermé, vous ne pouvez accéder que directement à l'espace bien-être.

Centre de bien-être – Trouvez Thor

Franchissez les doubles portes de l’aile de récupération.

Vous pouvez fouiller quelques pièces sur la droite et prendre un analgésique dans les trousses de premiers secours. Sur l'un des tableaux nous trouvons une page Thor enchanté. Examinez ensuite le lit du fond, sur lequel se trouvent des bandages sanglants et carte médicale.

À la cafétéria, vous verrez Thor au loin, mais il s'enfuit aussitôt. Il y a une salle de sauvegarde sur le côté. En passant par la salle de sport, vous pouvez reconstituer les ressources des caisses. Une fois les portes ouvertes, préparez-vous à crieur. Un retour rapide vous attend derrière les portes.

Dans la salle de sécurité, examinez les objets environnants. Tout d’abord, faites attention au calendrier, à la photo et au journal. A proximité se trouvent des armoires contenant des documents contenant 3 éléments de preuve.

Maintenant, nous avons besoin d'un ordinateur. Pour débloquer l'accès, vous aurez besoin d'une date européenne. Cela se produit après la date de la nouvelle lune, ou selon les écritures voisines, 17/08/23. Utilisez un mot de passe pour déverrouiller l'accès. Après avoir entré avec succès le mot de passe dans l'ordinateur, nous déverrouillons les portes et commençons à lire 3 entrées pouvant contenir des informations importantes.

Pour continuer, vous devez passer à la pièce suivante, où vous rencontrerez un nouveau type d'ennemi. Il est recommandé d'utiliser un ballon ou du feu pour une victoire réussie. Après cela, ouvrez la porte et trouvez 2 notes sur le mur.

Utilisez ensuite une lampe de poche pour dissiper l'ombre de Thor's Gate et traversez-la.

Si vous le souhaitez, vous pouvez collecter de nouvelles armes. Approchez-vous de l’entrée principale et franchissez la réception par la porte. Trouvez la poignée dans la boîte, puis utilisez-la pour ouvrir la porte à côté de la salle de sécurité. Une fois à l’intérieur, allez à l’armurerie et prenez le fusil dans le placard.

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Continuez vers la sortie pour retrouver Rose après une cinématique. Demandez à Rose in the Mind Lair, dans la section profilage, de revenir sur ce sujet. Vous recevez une clé électronique et une page manuscrite. Parlez ensuite à Odin dans la section Profilage.

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Rendez-vous dans la salle 207 au deuxième étage pour entrer dans le musée. Interagissez avec le disque cassé au sol pour obtenir les éléments de profilage. Interrogez Cynthia et Odin pour connaître l'emplacement du disque. Essayez d'accéder à la chambre de Cynthia au troisième étage, mais elle est verrouillée. Ahti arrive et vous propose une solution : allez au sous-sol.

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Pour accéder au sous-sol, sortez par la porte près du juke-box et tournez à gauche pour descendre les escaliers. Allez au fond du sous-sol pour trouver la boîte à fusibles. Continuez à avancer en passant sous la barre. Suivez le conduit pour atteindre la boîte à outils. Utilisez le code 273 sur la serrure pour retirer le fusible. Utilisez ensuite le fusible présent sur le boîtier pour alimenter le bâtiment.

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Retournez dans la chambre de Cynthia au troisième étage pour récupérer le disque dans la baignoire. Insérez le disque dans le juke-box ci-dessous pour révéler l'amalgame. Traversez la piscine pour y arriver.

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A l’intérieur, allez plus loin pour atteindre le générateur. Éliminez la menace et activez le générateur. Tirez ensuite le levier à proximité. Continuez à avancer et faites demi-tour lorsque vous atteignez une impasse. Avant le bunker numéro 5, tournez à gauche pour trouver la sortie de la boucle.

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Au dessus des marches, tirez le levier pour ouvrir le chemin, puis tirez le second pour récupérer la clé dans le bureau. Revenez au premier levier pour retirer la lumière. Utilisez la clé sur l'armoire à outils pour obtenir un coupe-boulon. Rallumez les lumières pour accéder au deuxième levier et plongez la pièce dans l'obscurité pour ouvrir le portail scellé. Utilisez le coupe-boulon pour passer.

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Descendez dans les bassins pour atteindre une plateforme. Interagissez avec le bouton au centre pour faire apparaître Cynthia. A partir de maintenant, Cynthia peut te noyer. Restez dans l'eau quelques secondes seulement pour changer de plateforme. Sortez aux abords de l’arène pour entrer dans un couloir circulaire. Descendez pour trouver un générateur. Activez-le pour revenir à la plateforme centrale. Appuyez sur le bouton pour allumer la lumière.

Descendez les escaliers pour combattre Cynthia. Faites briller votre lumière pour le déstabiliser. Utilisez les déchets comme couvertures. Évitez les vagues qu’il envoie en vous déplaçant latéralement. Tirez sur la tête de Cynthia pour infliger autant de dégâts que possible. Utilisez une lampe pour diffuser les ombres de Cynthia afin d'éviter qu'elles ne soient des projectiles.

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