Procédure pas à pas d'Alan Wake 2 : Initiation 3 : Obsession (Alan Wake)
"Initiation 3 (Obsession)" est le troisième chapitre de l'histoire d'Alan Wake dans le jeu. Alan Wake 2. Dans ce chapitre, nous apprenons ses tentatives pour échapper à Demeure sombre. Ceci est un court chapitre et notre guide comprend des informations sur la façon d'accéder à la Tour du Parlement et où la trouver. Carte mémoire Alicepour accéder à sa caméra vidéo.
Initiation 3 : Obsession - présentation du chapitre
Sortez des tunnels du métro
Il est temps de laisser la scène du meurtre de Nightingale derrière nous. Pointez la lampe de poche vers le mur derrière le cadavre et vous trouverez un poème écrit par Alan, mais il ne sait pas qui est l'auteur de ces lignes.
Plus loin le long du chemin de la grotte menant à la sortie, vous trouverez un chemin vers un autre écho d'Alex Casey que vous pourrez explorer.
Franchissez la porte pour monter les escaliers et vous vous retrouverez juste à l'entrée de la gare de Caldera - seule la gare est différente maintenant.
Le Dark Place a déménagé et vous vous retrouverez désormais à la station de la Tour du Parlement, ce qui signifie que vous ne pourrez pas encore revenir explorer les tunnels.
Au lieu de cela, sortez où vous verrez un grand nouveau bâtiment qui n’existait pas auparavant.
Traversez la place modifiée et remarquez la jolie petite statue dédiée à Alan Wake lorsqu'un téléphone se met à sonner quelque part. Regardez à droite, sur le côté de la place, pour trouver le même téléphone public que vous avez déjà utilisé dans l'introduction du chapitre précédent.
Vous entendrez une autre conversation énigmatique dans laquelle l'homme de l'autre côté vous demande de vérifier si Alice, qui est peut-être encore dans le bâtiment, avant d'être interrompu lorsqu'il mentionne que l'entité sombre pourrait déjà prendre sa forme.
Entrez dans la tour du Parlement et vous remarquerez un nouvel écho d'Alex Casey dans le hall à mesure que vous vous approchez.
Après avoir franchi la porte suivante, un ascenseur s'ouvrira, qui emmènera Alan à l'étage, où il recevra la visite d'une autre vision d'un crieur. Entrez ensuite par la porte à droite de l’ascenseur et entendez les bruits d’une lutte.
Franchissez la porte voisine dans la chambre d'Alice, où il y a des photographies pour des affiches d'exposition sur le lit, mais Alice elle-même n'est pas là. La photo de Scratch n'est pas bon signe, alors quittez sa chambre et continuez à explorer.
La porte du bureau d'Alan Wake est verrouillée, mais notez l'étrange symbolisme en spirale et continuez.
Au milieu de la longue pièce se trouve la caméra vidéo d'Alice sur une table avec un projecteur, mais vous devrez trouver la carte mémoire pour continuer.
Vérifiez la table à manger pour les notes d'Alice, mais nous avons besoin d'une table dans la cuisine sur laquelle figure une note qui dit "Partie 1» et la carte mémoire souhaitée.
Retournez au projecteur et insérez la carte mémoire pour regarder le journal vidéo d'Alice Wake.
Il révélera des détails troublants sur Scratch, et à la fin de la vidéo, vous pourrez interagir avec l'image sur le projecteur pour voir une scène encore plus troublante.