Alan Wake 2
L'écrivain new-yorkais populaire Alan Wake a disparu en 2010. Alors qu'il était en vacances dans le nord-ouest du Pacifique avec sa femme, Alice Wake, il a rencontré une force obscure et surnaturelle qui a donné vie au thriller de Wake. Il a combattu l'entité sombre et a pu la bannir dans la sombre demeure cauchemardesque, cachée sous un lac volcanique près de la ville de Bright Falls. Wake a écrit la fin du roman et a ainsi sauvé sa femme du cauchemar du lac, mais en retour, il est lui-même resté captif des ténèbres.
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Procédure pas à pas d'Alan Wake 2 : Initiation 1 : Deep of Night (Alan Wake)

"Initiation 1 (Dead of Night)" est le premier chapitre de l'histoire d'Alan Wake dans le jeu. Alan Wake 2. Dans ce chapitre, nous découvrons les tentatives de l'écrivain pour échapper à Demeure sombre. Notre guide comprend des informations sur la façon de sortir du studio de talk-show, où trouver la lampe et comment atteindre la sortie de cet endroit sombre.

Initiation 1 : Profondeur de la Nuit – Procédure pas à pas du chapitre


Trouver un moyen de sortir du studio

Alors qu'Alan Wake essaie de se rappeler où il a été au cours des 13 dernières années, il entre dans un flash-back de Dark Matter.

Réveil soudain dans la salle verte d'un talk-show"Entre les deux avec M. Dwair", vous pouvez regarder autour de vous avant de vous concentrer sur la télévision pour assister à une séquence très étrange.

Lorsque vous reprenez le contrôle, le studio est étrangement vide et silencieux, avec des ombres et des distorsions suspendues dans l'air.

Allez au panneau de sortie et suivez le couloir pour trouver la loge du groupe Dieux antiques d'Asgard, ainsi qu'une porte verrouillée au bout du couloir qui nécessite un code clé.

Le seul numéro correspondant que vous pouvez trouver est dans le vestiaire Dieux antiques d'Asgard, où une grande enseigne au néon indique "665 Le voisin de la bête" Utilisez le numéro pour ouvrir la porte vers la zone suivante.

Dans la loge de M. Dwair, vous trouverez le livre My Many Worlds Interpretation du Dr Casper Darling.

Vous passerez devant un autre vestiaire à l'autre bout du couloir, mais assurez-vous d'abord de regarder à votre gauche car il y a un petit écran de télévision prendra vie avec des images d'Alan dans sa chambre d'écrivain. Mais d'où cela vient-il ?

Continuez dans les couloirs jusqu'à ce que vous trouviez une pièce du fond, mais vous trouverez quelque chose qui vous traque.

Le temps que vous atteigniez la porte au bout du couloir, il sera trop tard et Alan Wake se retrouvera bientôt dans son chambre d'écrivain.

Salle de l'écrivain est essentiellement une version d'Alan's Mindscape, similaire à celle utilisée par Saga. Au lieu d'enquêter sur des cas, Alan utilisera son planche pour dans le même but : décrire l'intrigue d'un livre qu'il ne se souvient pas avoir écrit. Le tableau de l'intrigue contient déjà des morceaux de l'histoire dont Alan vient de s'échapper, mais vous aurez besoin des bonnes scènes et des bons mots pour changer le paysage.

Retournez à la machine à écrire pour vous projeter hors de la pièce et rejouer les événements du cauchemar avec un dénouement différent.

Cette fois, vous serez de retour dans la salle d'attente de pré-production lorsque M. Dwair annoncera qu'il est Lac Sam (le visage d'Alex Casey et Max Payne et l'actuel créateur du jeu Alan Wake) apparaîtra dans la série aux côtés d'Alan.

Interagissez avec la télévision pour obtenir une autre interview étrange et très informative. Quelques informations alléchantes sur l'écrivain et la lampe seront évoquées lors de la présentation du film Affaire du meurtre de Casey, avant qu'Alan ne soit à nouveau laissé dans un studio vide.

Sortez par la sortie et redescendez le couloir jusqu'aux vestiaires et vous constaterez que la porte verrouillée n'accepte plus l'ancien code.

Retourne au vestiaire Dieux antiques d'Asgard et regardez le signe scintiller, dictant séquentiellement la combinaison "565" Utilisez ce nouveau code pour retourner dans les couloirs.

Cette fois, la porte du débarras est déverrouillée, vous permettant d'entrer dans la cafétéria, où vous pouvez entendre quelqu'un fredonner une mélodie à proximité. Ouvrez la porte avec la photo du concierge pour trouver... nettoyeur (précédemment impliqué dans un autre jeu Remedy – Control).

Alan peut demander à Ahti le Nettoyeur quelle est la sortie, et il dira qu'il y a un outil dans le sous-sol pour faire votre propre sortie de cet endroit. Quand vous lui demanderez de s'expliquer, il vous donnera clé du concierge.

Retournez à la cafétéria et regardez à droite les doubles portes le long de carte des talk-shows, que vous devriez prendre comme référence.

Dans le hall derrière les doubles portes, il y a une porte latérale menant au sous-sol (ainsi qu'une boucle menant à la scène du studio) - exactement là où vous devez aller.

Au sous-sol, il y a une lumière vacillante derrière une clôture sur la gauche, alors continuez tout droit vers une autre source de lumière pour trouver une petite salle de loisirs avec une lumière vive tombant une lampe lanterne étrange avec une base en forme d'ange dans une boîte à chaussures.

Avec Lampe Ange Vous pouvez influencer la réalité dans cette réalité cauchemardesque en éteignant les lumières vives autour de vous pour créer un nouveau monde jusqu'à ce que la lumière de votre lampe soit transmise à une autre source. Essayez de disperser l'obscurité au-dessus des toilettes avec de la lumière, et tout à coup le mur devant disparaîtra, car il y aura une clôture par où vous êtes entré.

Remontez le couloir devant les mannequins effrayants jusqu'à ce que vous atteigniez une zone ouverte avec une lumière vacillante à droite et utilisez votre lampe ange pour enlever la clôture, pour créer une nouvelle réalité dans cette pièce.

La porte derrière la source lumineuse ne mène définitivement nulle part... pour l'instant. Cependant, si vous retirer la lumière de la sourceUne fois suffisamment proche, la clôture réapparaîtra avec vous de l'autre côté et la porte aura désormais une option « Sortie ».

Montez à l'étage depuis la nouvelle sortie et vous arriverez au deuxième étage, qui dispose d'un balcon donnant sur la pièce dans laquelle vous vous trouviez, ainsi que d'un escalier menant à la chambre du concierge (qui est bloquée). Au lieu de cela, descendez le long couloir sur le côté et tournez à droite.

L'unique téléviseur vacillant est votre seul compagnon dans cette pièce, mais lorsque vous essayez d'utiliser la lampe, vous constaterez peut-être que vous n'avez pas les frais nécessaires pour l'utiliser. Afin d'économiser des frais, retournez sur le balcon au dessus de la buanderie et aspirez la lumière, puis faites demi-tour et partez pour retrouver le couloir et revenir à la télé.

Allumez la lumière via la télévision, et vous verrez une scène dans laquelle Alan Wake se souvient de certains faits désagréables sur la durée pendant laquelle il a été piégé dans cet endroit sombre. Cette partie se terminera et vous passerez immédiatement à la suivante chapitre d'Alan Wake.

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