Alan Wake 2
L'écrivain new-yorkais populaire Alan Wake a disparu en 2010. Alors qu'il était en vacances dans le nord-ouest du Pacifique avec sa femme, Alice Wake, il a rencontré une force obscure et surnaturelle qui a donné vie au thriller de Wake. Il a combattu l'entité sombre et a pu la bannir dans la sombre demeure cauchemardesque, cachée sous un lac volcanique près de la ville de Bright Falls. Wake a écrit la fin du roman et a ainsi sauvé sa femme du cauchemar du lac, mais en retour, il est lui-même resté captif des ténèbres.
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Procédure pas à pas d'Alan Wake 2 : Le Retour 1 : L'Invitation (Anderson Saga)

L'Invitation est le premier chapitre de l'histoire d'Anderson Saga dans le jeu. Alan Wake 2 et sert d'introduction au jeu. Dans cette partie du guide, vous trouverez des conseils pour accomplir chaque tâche, en utilisant le tableau de cas pour tirer des conclusions et des conseils pour résoudre une affaire de meurtre. Chaudron du lac en retrouvant des fragments du manuscrit et en pratiquant une autopsie à la morgue.

Cauldron Lake – Enquête sur un meurtre

Suite à un rapport faisant état d'un meurtre, deux agents du FBI, l'agent Saga Anderson et l'agent Alex Casey, arriveront à Cauldron Lake pour enquêter. Votre tâche sera d'incarner Saga, un agent expérimenté capable d'enquêter sur des crimes inhabituels et brutaux.

Retour 1 : L'invitation – Procédure pas à pas du chapitre


Trouver les adjoints du shérif

Pendant que l'agent Casey étudie une vieille carte de randonnée, vous devrez retrouver les adjoints du shérif qui étaient censés vous rencontrer sur les lieux du meurtre. Il ne faudra pas longtemps avant que vous les entendiez à gauche de la carte. Pendant que Casey s'en va, vérifiez carte du lac Chaudron indépendamment. Il sera ajouté à votre liste de cartes et sera utile pour parcourir les sentiers autour du lac Cauldron.

Suivez le chemin qui part à gauche et approchez-vous de l'adjoint du shérif. Lorsqu'il commence à parler à l'agent Casey, approchez-vous de lui et appuyez sur le bouton indiqué pour participer à la conversation.

À ce stade, vous pouvez choisir d’entendre plus de détails sur l’affaire auprès du député lui-même, ou choisir la deuxième option pour passer directement à l’examen du corps. Il vous demandera de passer par le trou dans la clôture et de vous diriger vers l'eau en empruntant le chemin derrière le magasin voisin.

Au fur et à mesure, arrêtez-vous à proximité pour admirer la vue sur le lac Cauldron. Ensuite, avancez sur le chemin jusqu'à ce que Saga indique la nécessité de vous familiariser avec les faits de l'affaire dans votre tête - cela nous amène à Esprit de demeureet Saga et Le tableau des indices.

Sur Tableau d'indices Toutes les informations sur le cas sont collectées. Utilisez simplement le bouton demandé par le jeu et vous serez redirigé vers ce qu'on appelle Sanctuaire de l'esprit, une sorte de zone interactive qui stocke les détails du crime.

A l'intérieur, avancez pour interagir avec le grand mur en bois recouvert de photographies à visualiser Tableau d'indices. Toutes les notes pertinentes dont vous disposez pour votre enquête en cours seront présentées ici, y compris les informations sur les meurtres antérieurs. Au fur et à mesure que des preuves et des indices seront découverts, vous pourrez relier les éléments de l'enquête, ajoutant ainsi de nouveaux buts et objectifs à votre cas.

Consultez la navigation Clue Board, zoomez et commencez par le côté gauche pour avoir une idée de ce à quoi vous avez affaire. Votre affaire actuelle concerne les meurtres Lacs du Chaudron, une série de meurtres apparemment rituels, avec au moins 3 victimes disparues depuis 2010 et retrouvées mortes avec des signes de ballonnement au cours des dernières années. La saga a également dressé un profil de tueur potentiel, notant les tatouages ​​post-mortem sur la victime finale et l'extraction d'un cœur. semblable aux méthodes de chasse.

Terminer avec Demeure de l'esprit Revenez au jeu pour rencontrer l'agent Casey, qui vous attend. Il est à noter que le Sanctuaire n'est pas un simple menu de pause, n'essayez donc pas de vous y cacher s'il y a un danger à proximité.

Vous suivez l'agent Casey sur le chemin et en bas. Notez les escaliers cassés sur la droite qui mènent aux cabanes inaccessibles. Il existe plusieurs coupures de journaux liées à un événement survenu il y a de nombreuses années.

En chemin, vous découvrez un panneau d'information sur Pic miroir, un monument emblématique surplombant le lac Cauldron.

En continuant d'avancer et en traversant une route impraticable, vous atteignez un endroit où vous rencontrez Adjoint Thornton. Vous le repérez juste devant un vieux magasin général délabré. Il vous propose de le suivre sur une scène de crime où un corps se trouve de l'autre côté du bâtiment.

La scène du meurtre s'avère familière puisque c'est là que vous avez été tué dans le prologue. L'adjoint Thornton vous emmène à la table où repose le corps et vous dit qu'ils ont marqué les zones importantes avec des panneaux numérotés et qu'ils n'ont rien touché.

Vous commencez à examiner le corps pour trouver des preuves reliant ce meurtre à d'autres sur Chaudron du lac. Cela ajoute une image clé à votre Clue Board in the Mind, que vous analysez immédiatement.

La visualisation du tableau vous donne accès à une image clé de la scène du meurtre de Cauldron Lake. Vous placez cet emplacement sur le plateau de l'affaire et commencez une nouvelle ligne d'enquête.

Puisque votre tâche principale est de collecter des preuves qui correspondent à la séquence des événements du meurtre, quittez le Sanctuaire de l'Esprit et examinez à nouveau soigneusement le corps. Vérifier contusions aux poignets causées par les ceintures, blessures au couteau à la poitrine и coeur sur la tablepour découvrir les indices dont vous avez besoin.

Après cela, retournez à votre tableau d'indices et faites glisser chaque indice vers la question correspondante dans le dossier. Cela résoudra le problème et débloquera une nouvelle étape de l’enquête. Dans ce cas, le cœur et les sangles indiquent la possibilité que le tueur ait été interrompu et ait laissé ces marques. Cette démarche ouvre également de nouvelles pistes de questions à explorer : qui a été la victime, et qui est le tueur ?

Assurez-vous également d'examiner attentivement le tableau où se trouve le corps et d'ajouter dans vos notes les informations clés sur ce que vous avez découvert - traces de sang sur la table. Après cela, analysez les signes au sol avec les inscriptions 2 et 3 pour trouver des preuves de «Plusieurs personnes sont venues ici« . Ces informations devraient suffire à conclure que plusieurs agresseurs étaient impliqués dans ce meurtre.

Maintenant que vous disposez de preuves concernant les tueurs, il est temps d'en savoir plus sur la victime elle-même. Parlez à l'assistant pour savoir qui était le défunt. Vous apprendrez qu'il s'agissait de l'agent Nightingale, un agent du FBI arrivé à Bright Falls en 2010 pour poursuivre un certain écrivain spécialisé dans les romans policiers. Cette confirmation ajoutera de nouvelles preuves et vous posera une deuxième question : L'agent connaissait-il Casey Nightingale ??

Avec ces indices et informations supplémentaires recueillis lors des conversations, revenez au Mindscape et placez ces deux indices dans la question appropriée.Victime?» sur le tableau des tâches. Il s'avère que l'agent Nightingale n'était même pas officiellement enregistré auprès du FBI lorsqu'il est arrivé à Bright Falls il y a 13 ans, et des années de paranoïa et de dépendance à l'alcool ont peut-être joué un rôle dans sa mort.

Lorsque des indices renvoient à des tueurs potentiels et à la victime, une nouvelle question apparaît sur votre tableau : Le meurtre était-il prémédité ou spontané ?

Explorez la zone pour trouver une table à côté du corps et marquée planche n°4, et notons également le trépied retrouvé à côté du corps et un réfrigérateur contenant des bouteilles de bière laissées à proximité d'autres preuves.

Même si vous avez déjà remarqué ces éléments auparavant, ils peuvent désormais prendre un sens supplémentaire dans le contexte d'une nouvelle question : d'où venait la victime ?


Verrouiller le puzzle avec des triangles

Vous pouvez désormais vous promener sur les lieux du meurtre. Si vous tournez à gauche depuis le cadavre, vous vous retrouverez dans une zone avec une cabane.

A l’entrée du côté gauche de la porte vous trouverez «Poupée brindille", qui est une preuve et qui se déplacera immédiatement vers votre Demeure de l'Esprit.

Également à proximité, vous trouverez une boîte verrouillée sur laquelle est collée une note contenant un indice, qui est la clé pour déverrouiller un verrou complexe avec des symboles triangulaires. La note contient les informations suivantes :

Confus? Suivez ces étapes!

  • Lavez-vous les mains
  • Sortez le poulet du congélateur
  • Dormir

Après avoir étudié ces informations, rendez-vous à la cabane et suivez les étapes indiquées dans la note. De cette façon, vous trouverez des indices sur la bonne combinaison de triangles pour ouvrir la serrure à combinaison. Vous trouverez des conseils ci-dessous en examinant les captures d'écran :

Lavez-vous les mains
Obtenez le poulet
Dormir

Maintenant que vous avez la bonne combinaison de symboles, retournez au cadenas de la boîte et ouvrez-la !

A l'intérieur, vous trouverez des munitions.


Vous pouvez désormais aller plus loin jusqu'au portail grillagé métallique et à l'interphone. Appuyer sur l’interphone ne vous ouvrira pas la porte. Désormais, vous ne pouvez plus y aller, vous pouvez donc retourner à l'endroit avec le cadavre, faire le tour de son périmètre et vous retrouver dans une clairière avec une tente.

Vous trouverez ici le magazine à collectionner OVNI pour les nuls et boîte à lunch avec Alex Casey, qui contient des fragments de manuscrit et est utile pour modifier vos armes.

OVNIS pour les nuls - Un guide complet des observations d'objets volants non identifiés
Boîte à lunch avec Alex Casey

En ouvrant la boîte à lunch, vous débloquerez également succès Caches secrètes.

Vous pouvez maintenant retourner au cadavre.


Explorez le Chaudron du Lac

Saga demandera à l'agent Casey de l'accompagner explorer le Chaudron du Lac, et vous pourrez le suivre au fur et à mesure que vous commencerez à descendre le long des sentiers jusqu'au bord du réservoir.

Une fois que vous avez atteint le grand arbre menaçant avec un trou, assurez-vous de regarder à votre droite pour trouver un panneau d'information envahi par la végétation "Scoop de sorcière" qui raconte une légende sur le passage vers l’autre monde qui ressemble terriblement à votre cas actuel.

Retrouvez l'agent Casey au pied de l'arbre, qui est bloqué, mais il y a quelque chose à explorer ici : fouillez le sol et vous trouverez indice "Pistes pieds nus"", ainsi qu'une page étrange qui semble inachevée manuscrit... En le récupérant vous recevrez réalisation Pas la dernière.

Ce qui est étrange, c'est que le manuscrit semble être écrit spécifiquement sur deux agents du FBI, comme s'ils étaient suivis à l'avance. C'est l'un des nombreux objets de collection pages manuscrites, laissé par quelqu'un en particulier, mais il reste à voir ce qu'est réellement ce message. Vous pourrez visualiser toutes les pages des manuscrits que vous trouvez sur un autre tableau à côté dans Demeures de l'esprit.

Page de manuscrit – Message

Avec ajouté invite « Message" Retournez à la Maison de l'Esprit et résolvez la question de savoir d'où vient la victime, ajoutant La piste est devenue froide и Les traces commençaient sous la pierre, mais Saga ne peut plus tirer de conclusions à partir des preuves. Cependant, vous aurez la dernière question dans l'onglet Rien d'autre.

Puisque la page a été trouvée avec un indice pointant vers Nightingale, vous pouvez également dresser le profil de l'ancien agent du FBI concernant page et obtenez un indice "Il y a quelque chose qui se cache à l'intérieur de Nightingale« . Avec la page manuscrite elle-même, les deux peuvent être placés comme des indices pour répondre à la question finale et conclure que vous avez trouvé toutes les preuves que vous pouvez trouver dans cette voie particulière.

Bien qu'il existe de nombreux sentiers de randonnée et campings que vous pouvez techniquement explorer, tous les points d'intérêt contiennent des éléments dont vous n'avez pas vraiment besoin au début du jeu et vous serez bientôt de retour ici, alors concentrons-nous sur l'avancement de l'histoire. maintenant, mais quand même Allons à la Cabane de la Sorcière en grimpant sur un rebord de pierre.


Cabane de la sorcière

L'intérieur de la cabane est vide, mais après avoir parcouru le chemin et passé le pont, il y a journal, et il y a des piles à côté dans la valise.

Ici vous pouvez fouiller les buissons et trouver boîte à déjeuner avec des fragments du manuscrit.


Retour à la voiture

Retournez sur les lieux du meurtre et demandez aux adjoints du shérif d'emmener le corps à la morgue de la ville pour une autopsie. Lorsque vous serez d'accord, il vous proposera clé du portail, vous permettant d'ouvrir le portail situé immédiatement derrière la scène du meurtre afin d'accéder rapidement à votre voiture.

Si vous êtes confus, vous pouvez trouver la porte à droite de l'assistant, en empruntant le petit chemin derrière le magasin général, et utiliser la clé pour interagir avec la porte.

Remonter le chemin depuis le portail et passer derrière le poste électrique à gauche pour prendre une boîte à lunch. Reprenez ensuite l'itinéraire en continuant à monter la colline pour trouver la deuxième porte où vous devrez utiliser la touche de raccourci.

Le sentier bifurque ici et vous pouvez vérifier le bon chemin si vous voulez en trouver notes laissées par un naturaliste, et les choses étranges qu'il a vues et entendues en explorant le désert.

Empruntez l’un des autres chemins pour accéder au parking et interagissez avec la voiture pour retourner à la ville de Bright Falls.


Interviewer des témoins au restaurant Bright Falls

Après un court voyage, Saga et l'agent Casey retournent à Bright Falls pour interroger des témoins dans un restaurant voisin.

Saga se garera à côté de sa résidence, Hôtel Royal Palace, vous donnant la possibilité d'explorer les lieux en vous rendant au restaurant si vous le souhaitez.

Même si les locaux ne sont pas très bavards ces jours-ci et qu'il n'y a pas grand-chose à faire dans le hall, vous devez tourner à gauche et vous arriverez sur la jetée couverte. Une découverte vous attend ici - magnétophone et enregistrement « Prévisions météo de Tapio ». Au bout de la jetée, vous remarquerez une porte verrouillée, mais ne désespérez pas. De l'autre côté de la rue, vous trouverez une carte de Bright Falls, ainsi que des artistes joyeusement vêtus de costumes thermos. Ils se préparent tous pour le prochain Deer Day.

Traversez la rue et vous entrerez dans l'Elderwood Palace Hotel. Après être entré, vous aurez la possibilité de voir toutes les pièces. Dans l'une des pièces, sur la table, vous trouverez une note. Et dans le hall principal de l'hôtel il y a une décoration en forme de cerf en peluche que l'on peut caresser.

Une fois arrivé au Dear Deer Diner, vous serez accueilli par le shérif Breaker. Parlez-lui pour en savoir un peu plus sur les témoins qui prétendent avoir vu les tueurs, puis entrez à l'intérieur pour rencontrer les Bookers et menez votre interrogatoire.

Au fond du restaurant, à droite, vous trouverez Tammy et Ed Booker, un couple qui goûte les tartes avec impatience, leur nervosité étant indubitable. Lorsque vous les approchez, vous pouvez leur demander ce qu'ils font ici. Il s'avère qu'ils recherchaient un écrivain disparu nommé Alan Wake. Ils vous raconteront comment ils ont vu la victime sortir de l’eau et se faire attaquer par un groupe d’hommes masqués brandissant des couteaux et criant « »Culte de l'arbre« . Ed commencera à mentionner quelque chose qu'il a découvert, mais restera silencieux, laissant entendre que l'histoire peut contenir un autre détail important. Ils vous fourniront un nouvel indice – «Plusieurs agresseurs de cerfs masqués», vous faisant savoir qu’il y a peut-être plus dans cette histoire qu’il n’y paraît.

Accédez à votre Mindscape pour regarder dans la tête des Bookers et vous réaliserez qu'ils ont pénétré par effraction dans la zone restreinte du livre et que le meurtre n'a rien à voir avec cela, tandis que Tammy a trouvé une amulette appartenant à un cultiste.

Une fois les indices révélés, vous pouvez leur demander ce qu'ils cachent et ils vous le diront à contrecœur. amulette de sectateur, qui sera ajouté à votre inventaire.

Les choses vont devenir encore plus étranges lorsqu'une serveuse nommée Rose arrête Saga Anderson, prétendant la connaître ainsi que sa fille, qui s'est noyée. Saga l'effacera, mais cette interaction particulière peut fournir des indices que vous conserverez pour plus tard.


Affaire classée : les meurtres de Cauldron Lake

Maintenant que vous avez plus d'informations sur les tueurs de Nightingale grâce au profil des Bookers, vous pouvez revenir à l'histoire dans votre Mindscape sur les meurtres de Cauldron Lake et placer l'indice dans le dernier emplacement pour profil de tueur. Cela réglera enfin la question de savoir qui est responsable des meurtres, mettant ainsi un terme à l'affaire.

Cela ouvrira également une nouvelle enquête sur le Culte lui-même, ajoutant un tout nouveau contexte : Culte de l'Arbre. Cela vous permettra de suivre la secte dans son ensemble pour en savoir plus, et vous pourrez utiliser les indices récents que vous aurez récoltés : amulette de sectateur и tueurs en cerf masquespour commencer à répondre à des questions sur symboles culte et psychologie culte pour ce nouveau tableau de tâches.


Voir le corps à la morgue

Maintenant que nous connaissons les tueurs possibles, il est temps d'examiner de plus près la victime du meurtre. Un regard très profond et pratique. Sortez du restaurant et suivez le shérif alors qu'il monte et tourne à gauche sur Main Street pour atteindre le poste du shérif de Bright Falls.

La police partage une morgue avec une maison funéraire voisine, qui est reliée au sous-sol derrière le commissariat de police.

Avant de continuer, regardez derrière le comptoir d'accueil de la station pour trouver plan du commissariat du shérif.

Une fois que vous avez regardé autour de vous, continuez à suivre le shérif dans les escaliers et à travers le sous-sol faiblement éclairé jusqu'à la salle de la morgue.

Dans votre cas à propos meurtre au Lac Chaudron maintenant, une nouvelle série de questions émerge autopsie de R. Nightingale, En commençant par « Que peut-on apprendre en examinant un corps ?», dans lequel se posera la question de cause de décès.

Commencez par examiner de plus près l’apparence du corps et vous trouverez cinq ensembles de preuves à collecter : Des mots inintelligibles sur le coeur, Des articulations enflées indiquent une exposition prolongée à l’eau.Texte taché sur la peau de la victimeIl y a des contusions et des blessures sur le corps suite à des tentatives de défense и Le coffre est ouvert, quelque chose est visible à l'intérieur.

Cependant, toutes les preuves ne répondent pas à une seule question. Il y a des contusions et des blessures sur le corps suite à des tentatives de défense, Le coffre est ouvert, quelque chose est visible à l'intérieur и Des articulations enflées indiquent une exposition prolongée à l’eau. à la section Cause du décès pour en faire un sortie, mais "Texte taché sur la peau de la victime»et «Des mots inintelligibles sur le coeur» place dans une nouvelle fourchette pour la question « Inscription rituelle ». Les deux vous aideront à trouver l’objet dans son coffre.

Examinez à nouveau le corps pour faire une découverte surprenante, une autre page manuscrite, qui détaille comment Nightingale attaque d'une manière ou d'une autre Saga sans cœur.

Le shérif se rendra compte qu'il a trouvé des manuscrits similaires, mais lorsqu'il ira les récupérer, quelque chose d'étrange se produira, le faisant disparaître en un instant et le corps de Nightingale ressuscitera dans le prochain épisode.


Comment vaincre le rossignol

Dans une attaque rapide et furieuse, Nightingale neutralisera le groupe et partira, tuant l'assistant à l'extérieur après avoir jeté votre arme.

Le Manuscrit que vous venez de recevoir mentionne qu'être dans la lumière vous rendra invisible pour « eux », alors dandinez-vous vers la lumière émise par les lampes qui éclairaient autrefois le cadavre qui marche maintenant. Vous retrouverez également un peu de santé.

Restez immobile pendant que le cadavre se faufile devant vous et franchit une autre porte de l’autre côté.

Lorsqu'il fait cela, courez vers le panneau de sortie et vous remarquerez une arme à feu posée au bout du corps du policier.

Une fois que vous l'avez attrapé, retournez-vous et visez le monstre qui vient vers vous. Quelques tirs bien placés dans sa tête et Nightingale reculera avant de disparaître complètement. Visiblement un meurtre sur le lac Chaudron n'est que le début des mystères qui hanteront l'agent Saga Anderson alors que ce chapitre touche à sa fin. Comme.

Même si le jeu indique « Fin du chapitre », il y aura un peu plus de temps avant le début du prochain chapitre, alors poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur les objectifs menant au chapitre suivant.


Découvrez où est allé Nightingale

Toujours sous le choc de l'attaque d'un cadavre ambulant et recevant le succès pour avoir vaincu Nightingale Il y a quelqu'un à la maison, Saga et l'agent Casey se regroupent pour tenter de comprendre ce qui est arrivé à l'ancien agent du FBI Nightingale, désormais introuvable. Assurez-vous de parler à l'agent Casey pour connaître ses pensées et savoir comment gérer cette étrange tournure des événements.

Avant d'aller trop loin, regardez dans la pièce principale le cadavre ensanglanté d'un des policiers pour en trouver un autre. page manuscrite, le même que le shérif Breaker tenait dans ses mains lorsqu'il disparut lui aussi en un instant.

Avec ce manuscrit, une nouvelle ligne de questionnement peut commencer. Retournez à votre tableau de tâches dans le Sanctuaire de l'Esprit et sortez indice "Nightingale nous a attaqués" poser une question: "Où est passé Rossignol ?? »

Heureusement, les manuscrits contiennent toutes les réponses dont vous avez besoin, alors publiez-les tous les deux pour commencer un nouvel objectif : trouver Nightingale sur le lac Chaudron.

Si vous avez déjà clôturé l'affaire Lake Murders en utilisant Booker Profiling, votre nouveau cas de référence Tree Cult devrait contenir quelques nouveaux indices, vous devriez donc prendre un peu de temps pour mettre La victime d'un meurtre culte est devenue un monstre, aux fins du culte avec Notes de Cayce sur le culte de l'Arbre. puis ajoutez "Le corps et les organes de la victime, couverts d'inscriptions" и "Nightingale est le seul tué qui est devenu un monstre» à la question de Objectifs du culte.

Si votre santé est mauvaise après votre rencontre avec Nightingale, dirigez-vous vers l'arrière-salle pour trouver une boîte médicale contenant un kit de traumatologie que vous pouvez utiliser pour vous soigner.

Une fois que vous partez, les agents du FBI affecteront deux adjoints du shérif pour s'occuper des officiers tombés au combat pendant que vous vous concentrez sur votre sortie de la ville. Avant de faire cela, vous pouvez vérifier les casiers sur le côté de la porte pour trouver plus d’articles.


Publicité télévisée : voyages

Nous quittons le sous-sol et montons au rez-de-chaussée. Nous entrons dans la bonne pièce, et à la télé nous voyons une publicité pour « Journey » (1/6), qui attire notre attention. Ensuite, nous nous rendons au commissariat, où nous ouvrons la boîte et trouvons plusieurs cartouches. Sur le mur entre les fenêtres est accrochée une carte du bureau du shérif. En nous approchant de l'ordinateur, nous trouvons plusieurs messages, ainsi que des cartouches prises dans le tiroir ci-dessous. Dans les toilettes sur le mur du fond, nous trouvons une note.

Ensuite, nous sortons et suivons notre partenaire. En passant devant la table de campagne du maire Satter, nous remarquons ses messages. A côté de la voiture de police, nous écoutons la radio « Donna's Ridiculous Review » (2/9).

A l'intersection nous remarquons un panneau « Founders Park ». Dans le parc lui-même, nous voyons une femme avec des oiseaux et derrière l'arbre le plus proche nous trouvons un manuscrit (5).

Nos explorations terminées, nous montons dans notre voiture et retournons vers le lac.

Avec cela, le chapitre 1 du voyage de la saga se termine officiellement, et le chapitre 2 prendra une tournure encore plus sombre.

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