Alan Wake 2
L'écrivain new-yorkais populaire Alan Wake a disparu en 2010. Alors qu'il était en vacances dans le nord-ouest du Pacifique avec sa femme, Alice Wake, il a rencontré une force obscure et surnaturelle qui a donné vie au thriller de Wake. Il a combattu l'entité sombre et a pu la bannir dans la sombre demeure cauchemardesque, cachée sous un lac volcanique près de la ville de Bright Falls. Wake a écrit la fin du roman et a ainsi sauvé sa femme du cauchemar du lac, mais en retour, il est lui-même resté captif des ténèbres.
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Procédure pas à pas d'Alan Wake 2 : Return 2 : Heart (Anderson Saga)

Heart est le deuxième chapitre de l'histoire d'Anderson Saga dans le jeu. Alan Wake 2. Dans cette partie du guide, vous trouverez des conseils pour accomplir chaque tâche, en utilisant le tableau de cas pour tirer des conclusions et des conseils pour résoudre une affaire de meurtre. Chaudron du lac, ainsi que résoudre des énigmes cachées dans la forêt près du lac Cauldron.

Cauldron Lake – Enquête sur un meurtre

Return 2: Heart – Procédure pas à pas du chapitre


Trouver un rossignol au lac Cauldron

En chemin, en voyageant avec l'agent Casey, on vous en dira enfin un peu plus sur le nom mystérieux qui revient sans cesse dans les conversations : Alan Wake. Vous apprenez que non seulement il était un écrivain célèbre poursuivi par l'agent Nightingale avant qu'ils ne disparaissent tous les deux mystérieusement, mais que la disparition de Wake a été le début d'un étrange culte qui a commencé à perpétrer les meurtres décrits dans ses romans policiers. La similitude du nom de l'agent Casey avec le nom du personnage principal des livres de Wake ne sera qu'une des étranges coïncidences que vous rencontrerez...

En revenant à Cauldron Lake, vous remarquerez qu'une camionnette et une moto sont apparues dans cette zone auparavant supposée réglementée, ce qui implique que vous n'êtes plus seul dans les environs du camping.

Retournez à l'endroit où Nightingale aurait été tué pour trouver des indices, en empruntant le même chemin de retour que vous avez débloqué en ouvrant les deux portes avec la clé, dont l'entrée se situe du côté des voitures garées.

En descendant la colline après la première porte, vous remarquerez quelques personnes travaillant à la sous-station. L'un d'eux, Illmo (que vous avez peut-être vu à la télévision), vous expliquera qu'il a amené ici un autre homme, Steve Lin, pour réparer une machine pour le gouvernement. Le réparateur mentionnera que le Bureau fédéral de contrôle surveille l'activité volcanique dans la région et que la station a besoin de réparations.

Vous pouvez également vous faufiler par la porte ouverte de la petite gare pour remarquer note d'entretien, ce qui indique des signes d'interférence extérieure, ce qui est bien plus grave que des ratons laveurs mâchant des câbles...

Si vous ne l'avez pas encore fait, regardez à l'arrière de la sous-station FBK pour grimper sur le petit rebord pour boîte à lunch Alexa Casey (d'après les romans d'Alan Wake) et à l'intérieur vous trouverez 2 fragment de manuscrit.

En plus des fragments de manuscrit, vous pouvez désormais créer un dossier séparé pour suivre ces objets de collection dans chaque zone que vous explorez, en commençant par Cauldron Lake, et placer un indice sur l'étrange message dans la boîte. dossier.


Enquêter sur la scène du crime

La zone où Nightingale a été tué est encore plus inondée qu'avant grâce à la pluie, mais elle recèle encore des indices si vous savez où chercher. Discutez de la secte avec l'agent Casey et il mentionnera la nécessité d'étudier la situation et de découvrir ce qu'est ce rituel...

Commencez par regarder autour de la table où vous trouverez symbole d'indice découpé, qui peut s’ajouter aux preuves croissantes de l’implication du Culte de l’Arbre.

Regardez ensuite vers le banc du parc où Nightingale est mort et vous trouverez des empreintes de pas (Astuce pieds nus), menant dans les ténèbres. Ajouter ces pistes à votre question sur l'endroit où Nightingale a disparu. Saga dira à Casey qu'elle a l'intention de les explorer davantage par elle-même.

Suivez les traces mystérieuses jusqu'à ce qu'elles vous éloignent du camping et magasinez le long d'un chemin désormais familier qui vous ramène au lieu-dit Scoop de sorcière.

Suivez le sentier jusqu'à sa fin. Vous devriez être à un endroit où les empreintes vont dans l’eau. Ici, nous obtenons pli de preuve.

Un peu plus loin, il y a une boîte accrochée à un arbre, qui contient des munitions.

Promenez-vous autour de la zone inondée pour atteindre un arbre massif, en passant devant un étrange panneau d'information avec une sorcière dessus, et vous remarquerez peut-être quelque chose de chatoyant et couvert d'ombres à la base de l'arbre.

Développer matière noire faisceau concentré de votre lampe de poche, et elle s'ouvrira page manuscrite, ainsi qu'un autre indice selon lequel La piste de Nightingale menait à une autre page.

Le manuscrit mentionne un lieu spécifique exploré par Saga, vous donnant des indices sur votre prochaine destination. Cabane de la sorcière.

Revenez à votre tableau de tâches et ajoutez deux invites récentes à quête « Où est passé Nightingale ?", et cela entraînera une nouvelle question sur la Cabane de la Sorcière, où vous pourrez placer des indices manuscrits. Le résultat obtenu contient des conseils importants : une lumière vive offre une protection, ce qui rend des endroits comme cette cabane de sorcière vraiment précieux.


Ajustez l'éclairage de la cabane de la sorcière à l'aide d'un fusible

Laissez Scoop de sorcière derrière et va vers Cabane de la sorcière. Cette petite cabane effrayante possède son propre panneau d'information, mais elle est désormais sombre et menaçante car elle manque d'énergie.

Examinez le côté de la cabane pour trouver un panneau sur lequel il manque un fusible, ce qui vous invite à en chercher un de rechange.

À gauche de la cabane se trouve un petit pont menant au camp, et bien que la boîte au bout du pont contienne un fusible grillé, il y a des choses intéressantes dans le camp lui-même plus loin :

  • Au centre du camp il y a petit carnet, abandonné par un enfant et ses tentatives d'entrer dans le bâtiment au bord du lac, mais plus important encore, il y a aussi un réfrigérateur de camp qui stocke quelques objets aléatoires.
  • À gauche du camp se trouve un petit espace couvert avec quelques caisses supplémentaires, et l'une d'elles contient fusible, que vous recherchez pour alimenter la Hutte de la Sorcière.
  • Sur le côté du rocher à droite du camping et du bloc note se trouvent des pierres de couleurs et un deuxième boîte à lunch Alexa Casey avec une note très mystérieuse à l'intérieur, ainsi que 1 fragment de manuscrit.

Revenez sur le pont et interagissez avec la boîte à fusibles pour remplacer le fusible manquant dans le panneau, et les lumières de la cabane s'allumeront.

Lorsque vous entrez à l’intérieur, vous constaterez que tout est différent maintenant. Tout d'abord, vous recevrez réalisation Thermos avec café. Deuxièmement, il y a une tasse de café frais sur la table et de la nourriture ! Le thermos peut être utilisé pour sauvegarder le jeu manuellement ou comme sauvegarde rapide. Désormais, la cabane peut être traitée comme salle de sauvegarde!

En vous retournant, vous pourriez aussi en trouver un nouveau page manuscrite sur l'étagère du bas du placard, sur laquelle se trouve un message très énigmatique concernant sorcière, coeur et signe, qui pourrait détenir la clé pour trouver Nightingale.

Examinez votre dossier et joignez-le indice "La Cabane de la Sorcière du Chaudron du Lac"", soulevant une nouvelle question sur Quel rituel?, à laquelle vous pourrez répondre à l'aide du nouveau manuscrit que vous avez reçu : J'ai trouvé une page qui décrit le rituel de la Scoop de la Sorcière. Nightingale l'a-t-il utilisé pour passer de l'autre côté de la pierre ? Y a-t-il une entrée au bercail ?


Trouver le coeur

Mais où est le cœur ? Il a disparu de la morgue avec Nightingale, mais vous pouvez désormais accéder à un examen supplémentaire du cadavre pour réfléchir au cœur. Il est intéressant de noter que la première série d’interrogatoires ne donnera pas les réponses que vous recherchez, vous devrez donc creuser à nouveau plus profondément pour découvrir la vérité : Caché dans un magasin abandonné dans un réfrigérateur.

Lorsque vous quittez la cabane de la sorcière, assurez-vous de vérifier le tiroir à gauche de la porte pour certains objets.

Suivez les chemins jusqu'au magasin.

Entrez par la porte ouverte à droite et, à un moment donné, un cerf sautera de derrière certaines étagères. Cependant, vous remarquerez peut-être que la porte à l'arrière du magasin est légèrement ouverte, et qu'elle était verrouillée si vous aviez essayé d'explorer cet endroit plus tôt...

Dès que vous vous en approcherez, votre premier véritable ennemi franchira le mur pour vous surprendre. Ce cultiste est armé et enveloppé d’un bouclier des ténèbres. Les batailles avec Taken sont peut-être rares, mais elles sont extrêmement dangereuses, alors traitez ce combat avec prudence. J'ai réussi à débloquer 2 succès d'un coup pendant la bataille, à savoir Apprivoiser les ténèbres, retirant le bouclier des ténèbres du cultiste et Racine du mal, détruisant la source.

Si vous vous sentez coincé et avez besoin d'une pause, c'est une bonne idée de vous retirer et de vous tenir sous un lampadaire, ce qui peut vous donner une pause si vous subissez trop de dégâts. N'oubliez pas que les lumières peuvent clignoter lorsque vous y entrez et en sortez, alors utilisez-le dans vos tactiques pour maintenir une distance de sécurité avec les attaquants et éviter de subir des dégâts.

Contrairement à votre première rencontre avec Nightingale, ce Corrompu est protégé par des ombres, ce qui lui fait absorber beaucoup de dégâts, mais comme avec le Manuscrit précédent, vous pouvez concentrer le faisceau d'une lampe de poche dessus pour brûler le bouclier. Cette action exposera un point faible rougeoyant et tirer dessus causera des dégâts massifs.

Visez soigneusement pour vous assurer que vos tirs touchent sa poitrine ou sa tête, et s'il attaque, soyez prêt à attendre qu'il se balance pour appuyer sur le bouton d'esquive et se baisser sur le côté, puis éloignez-vous d'une certaine distance avant de répéter le processus.

Une fois qu'il tombe, utilisez le bandage si vous êtes blessé pour récupérer réussite, je me sens mieux maintenant, puis partez explorer le magasin.

A l'intérieur de la pièce principale, vous pouvez remarquer une grande quantité de fournitures sur le bureau principal et ajoutez-le aux fichiers affaires du Culte de l'Arbre dans la section "Psychologie du culte" (si cet indice n'apparaît pas, vous devrez peut-être y revenir dans le chapitre suivant).

Regardez dans la pièce d'où le cultiste s'est échappé et vous découvrirez qu'il s'agit d'un véritable trésor d'objets importants.

En plus de Coeur de rossignol, que vous devrez obtenir en supprimant l'obscurité avec une lampe de poche, vous pouvez également en trouver un nouveau page manuscrite, qui détaille l'attaque que vous venez de subir.

Assurez-vous de regarder autour de vous pour trouver des objets encore plus importants, comme ceux qui se trouvent dans la boîte à outils rouge près du réfrigérateur, ainsi que dans la boîte médicale à côté du sac de couchage. Vous pouvez également trouver pack d'extension d'inventaire sur une armoire inversée qui ouvrira une rangée supplémentaire de votre inventaire pour stocker plus d'articles et réalisation Biens du monde.


Puzzle : Comment ouvrir la serrure et récupérer un fusil à canon tronqué au magasin ?

Cependant, l'objet le plus intrigant se trouve sur le mur au-dessus : saigner. La valise est verrouillée avec une combinaison à trois chiffres, et seule une petite note donne un indice : «Approchez-vous du comptoir et posez une question à Lady Fortune».

Retournez dans la pièce précédente et passez derrière le comptoir jusqu'à la caisse et vous pourrez examiner le comptoir. Vous trouverez ici plusieurs codes à trois chiffres barrés et deux indices supplémentaires possibles : Mme Agnieszka и Loterie de Washington.

Prenez le temps d'attribuer correctement vos armes et objets de guérison à vos emplacements chauds en accédant à votre équipement et en sélectionnant chaque élément, ce qui facilite le changement d'arme ou la pause pour soigner dans le feu de l'action.

La seule autre chose à noter à propos du magasin abandonné est la petite pièce latérale où ils stockent. journal des activités suspectes, donc après avoir quitté le magasin, assurez-vous de regarder votre tableau d'indices et d'ajouter "Coeur laissé au réfrigérateur»et "Des mots sur le coeur" pour répondre aux dernières questions rituelles.


Effectuez le rituel et ouvrez le Fold

Avant de commencer à exécuter le rituel vous-même, nous pouvons faire deux derniers arrêts pour reconstituer les provisions pour ce qui nous attend.

Maintenant que vous avez des fournitures supplémentaires, un cœur et un nouveau fusil à canon tronqué sous la main, il est temps d'accomplir le rituel.

Revenir à Scoop de sorcière le long du chemin depuis le magasin et en trouve un autre boîte de lancement.

Deux autres Pris apparaîtront l'un après l'autre sur le côté Scoop de sorcière. Comme leur approche est un peu écrasante au début, ne perdez pas de temps à dissiper l'obscurité autour du premier puis tirez sur son point faible pour l'étourdir, puis faites de même avec l'autre attaquant.

Gardez-les à distance si possible et rappelez-vous que vous pouvez vous retirer dans le coffre-fort une fois pour vous désengager du combat si nécessaire, ainsi qu'utiliser la boîte rouge sur l'arbre pour ramasser plus d'objets si ce n'est pas déjà fait. Certains ennemis tomberont également objets après la mort dans de petites boîtes.

Une fois les deux vaincus, vous pourrez atteindre le bouclier d'information de la sorcière percé d'un trou. Interagissez avec le bouclier pour mets le coeur dans le trou, et tout va commencer à changer.

Des lumières et des effets étranges apparaîtront partout, et un passage à travers un arbre géant deviendra soudainement disponible.

Alors que vous voyagez vers un endroit étrange, vous vous retrouvez soudainement de l'autre côté, sans aucun contact avec l'agent Casey. Pire encore, le chemin derrière vous est désormais scellé, vous obligeant à avancer seulement.

Plus loin sur le chemin à droite, vous trouverez un grand bassin d'eau, et tout droit... Un arbre tout aussi grand ? Saga entendra sa fille Logan appeler à l'aide, mais si vous regardez autour de vous, vous ne trouverez rien.


Vaincre le Rossignol

Entrez à nouveau dans le grand arbre et vous serez de retour là où vous venez d'être... presque. L'arbre se dresse toujours devant vous, la même flaque d'eau sur le côté, mais cette fois des ombres sinueuses sont visibles sur la pierre dans l'eau.

Dissipez les ombres avec une lampe de poche pour en obtenir une nouvelle page manuscrite, une étrange histoire sur la façon dont Nightingale entre dans le lac.

Traversez à nouveau l'arbre et cette fois, tout change pour révéler un nouveau chemin étrange rempli de lumières rouges tandis que des scènes étranges se déroulent devant vous. Vous pouvez désormais entendre et même apercevoir Nightingale : il n'est pas loin.

Continuez le long du chemin jusqu'à ce que vous aperceviez l'entrée d'une grotte, mais avant d'entrer, regardez les arbres sur la gauche et vous remarquerez peut-être un nouveau page manuscrite à la base de l'arbre.

Page de manuscrit – Rossignol dans la demeure sombre

Lorsque vous arriverez à la grotte, vous entendrez la voix de quelqu'un essayant d'établir le contact avec vous. Continuez à avancer jusqu'à sortir de la grotte sur un petit chemin menant à un ruisseau.

N'oubliez pas de regarder de l'autre côté du ruisseau pour trouver un tas de fournitures: packs de batteries, cartouches sciées, trousse de secours... et Insigne de police Rossignol.

Grimpez le rebord de l'autre côté du ruisseau le long des murs et continuez à travers la forêt cramoisie tandis que les images d'une station de métro défilent autour de vous. Vous serez conduit à travers une autre grotte étroite et vous ressortirez devant Scoop de sorcière directement à Nightingale.


Combat de boss - Rossignol

Dans la bataille avec Nightingale, vous devrez utiliser toutes vos compétences et votre audace pour vaincre ce sombre antagoniste. Suivre la bonne stratégie et exécuter les actions de sang-froid jouent ici un rôle clé.

Dès le début de la bataille, utilisez une lampe de poche pour dissiper les ombres entourant l'agent sombre. Ce moment l’étourdira et ouvrira un point faible sur son corps, sur lequel vous devrez concentrer votre tir d’arme. C'est un point vulnérable que vous devez attaquer pour infliger des dégâts.

Nightingale n'hésite pas à utiliser ses pouvoirs surnaturels et il peut se téléporter instantanément à côté de vous. Restez vigilant et évitez ses attaques instantanées, car elles peuvent vous causer de graves dommages. Méfiez-vous particulièrement de ses tentatives de vous attraper avec l'un de ses bras, car cette attaque peut être difficile à éviter à bout portant.

S'il vous attrape, ne perdez pas espoir. Rapide appuyez sur la touche Fpour vous libérer et utiliser votre fusil de chasse pour riposter. Cela vous aidera à sortir d’une situation délicate et à assommer l’agent en même temps.

Petit à petit, à chaque tir réussi sur son point faible, vous vous rapprocherez de la victoire. Mais soyez prêt, car Nightingale ne s'effondrera pas sans combat. Il créera puissante tornade rouge, qui couvrira le chemin à parcourir. Vous devriez courir, chercher le cours d’eau le plus proche qui puisse vous fournir un abri salvateur. Ce n'est qu'en vous déplaçant rapidement et habilement que vous pourrez éviter le danger et sauver votre vie.

L'emplacement contient des fournitures cachées dans des coins cachés de la zone. Assurez-vous donc de maîtriser votre environnement en explorant chaque petite clairière pour trouver des munitions et des médicaments supplémentaires.

Avec suffisamment de tirs bien ciblés, le cadavre finira par mourir... encore une fois. Tu auras réalisation Avocat.

La Saga émergera de la Demeure Sombre sur les rives du Lac Chaudron et rencontrera un visage étonnamment familier sur la plage : Alan Wake.

Techniquement, c'est ici que se termine le chapitre avec la réception réalisations dans le giron, mais il y a encore beaucoup de choses facultatives à faire avant de retourner à Bright Falls, que nous aborderons ci-dessous.


Explorez les zones précédemment inondées

Lorsque vous quittez l'agent Casey pour prendre soin de votre nouvel ami, vous pouvez faire une pause pour écouter un peu la conversation, puis commencer à explorer.


Affaire classée : le meurtre de Cauldron Lake

Avec Nightingale vaincu et Alan Wake apparaissant soudainement, Saga aura enfin toutes les preuves dont elle a besoin pour mettre fin à cette affaire particulière. N'oubliez pas de regarder Tableau d'indices, pour remettre chaque chose à sa place afin que la Saga ait quelques dernières réflexions une fois terminée Cas de meurtre à Cauldron Lake.

Il n'y a pas grand-chose à voir autour du lac Cauldron et le chemin menant au rebord nord ne peut pas encore être terminé, mais vous pouvez le faire. trouver un cerf mort effrayant de la séquence d'introduction échoué sur le rivage dans le sud.

Prenez le chemin du sud et assurez-vous de vérifier votre carte pour trouver un espace entre les rochers et les arbres pour vous cacher sous les branches tombées et atteindre une autre partie du rivage beaucoup plus basse.

Il y a une cache culte ici, et heureusement, la boîte n'est verrouillée qu'avec une simple serrure à combinaison. Ici, vous devez répéter les 3 boutons affichés.

Déverrouillez la cache pour recevoir une note vous rappelant le conseil du cultiste, qui doit être soumis à la section "Psychologie du culte", ainsi qu'une fusée éclairante, des cartouches de fusil de chasse, un réservoir de propane et un second emplacement d'extension d'inventaire!

En revenant sur le sentier principal, vous constaterez que le sentier qui revient à Scoop de sorcière beaucoup plus rapide que le Dark Place. Vous pouvez également trouver une boîte rouge dans l’arbre de gauche à côté d’un immense point de repère contenant des objets aléatoires. Dans le cas où vous l'avez manqué page manuscrite, trouvé sur le sol dans le Dark Place, il devrait être ici aussi.

Soyez prudent lorsque vous revenez Scoop de sorcière - Nightingale a peut-être été tué, mais pas les Corrompus. Après le retrait des eaux, il y avait plus de place pour les ennemis, y compris de nouveaux, comme le Loup Possédé.

Ces ennemis sournois se faufileront et tourneront autour de vous jusqu'à ce qu'ils disparaissent dans le feuillage, puis sauteront très rapidement pour mordre. Ils peuvent être esquivés avec le bon timing, après quoi vous pouvez leur tirer une balle dans la tête ou lorsqu'ils se tournent vers vous avant d'attaquer.

Si vous rencontrez des difficultés avec le timing, vous pouvez également rester sur vos positions et les frapper avec le fusil de chasse à mi-fente pour annuler l'attaque.

À l’ouest du lampadaire Safe Haven, vous pouvez désormais explorer un camping non inondé qui était auparavant inaccessible.

Dans la zone principale, il y a un petit conteneur rouge à côté de la table de pique-nique qui contient des objets ou des munitions, et sur la table elle-même il y en a un autre. page manuscrite, que vous pouvez prendre.

Page de manuscrit – Saga Burns Dark Matter

Après avoir quitté le terrain de camping, regardez derrière le grand arbre derrière la bâche verte pour en trouver un autre verrouillé. cache culte. La seule clé pour déverrouiller est le motif de l'ampoule sur le dessus, alors éclairez votre lampe de poche et elle éclairera plusieurs flèches jaunes peintes sur les rochers et les arbres, y compris un arbre avec une boîte de munitions rouge.

Suivez les flèches jusqu'à ce que vous trouviez un petit rocher caché dessus. clé de la cache au bord de la rivière.

Vous pouvez maintenant retourner à la cache derrière l'arbre dans le camp pour l'ouvrir, et vous serez récompensé par un message inquiétant, ainsi qu'une fusée éclairante, des cartouches de fusil de chasse et un kit de traumatologie.


Station Creek et Witchfinder

Le chemin à l'extérieur du camping mène à un pont et vous pouvez également tourner à gauche sur le chemin qui ramène à la rive, qui est bloqué mais contient Note du pêcheur, qui mentionne des visiteurs effrayants.

Le pont vous mènera au bord de la rivière et la première attraction se trouve sur la gauche.

Ici vous trouverez un spectacle étrange : une caméra sur un trépied, plusieurs appareils d'enregistrement et d'écoute et des boîtes du Bureau fédéral de contrôle - le tout entouré de dessins interactifs d'enfants sur les pierres au milieu où la page était placée. Ces comptines sont des énigmes mystérieuses interactives que vous pouvez résoudre pour gagner des récompenses exclusives et qui en valent la peine.


Solutions aux énigmes des comptines

Cette comptine dit : "Oiseau pour la lumière. Deux oiseaux - pour l'obscurité. Trois pour se battre. Quatre à combattre. Cinq pour les tests. Six, c'est pour la souffrance. Sept pour la finale, quoi qu’il arrive.

Un poème mystérieux, mais non sans solution - si vous savez où chercher. À côté du diagramme de dessin à la craie, cherchez sur la table de pique-nique et vous trouverez peut-être un Poupée en pince à linge Corbeau jouet. Prenez l’élément clé et revenez à la visualisation du dessin. Puisque vous n'avez qu'un seul "oiseau", il va de soi qu'il devrait être placé sur le dessin du soleil"Oiseau pour la lumière».

Faites cela et quelque chose d’étrange se produira, changeant soudainement le paysage. Regardez la table où vous avez trouvé la poupée corbeau et au centre de la table il y aura une petite boîte laissée par le vrai corbeau.

Il contient Pendentif marteau, ce qui permettra à vos attaques d'étourdir les ennemis plus souvent. Saga a déjà un charme sur son bracelet qui augmente votre santé, et vous pouvez ajouter jusqu'à trois charmes à la fois et les modifier en fonction de vos besoins.

Cela débloquera également Tableau d'indices de comptines, ce qui vous aidera à garder une trace de vos objets de collection. suspensions, ainsi que trouver plus de preuves de qui les a installés, et vous aurez déjà quelques pièces importantes de ce puzzle particulier.

N'oubliez pas de récupérer votre poupée corbeau avant votre départ, sinon elle y restera jusqu'à votre retour !

Soyez prudent lorsque vous partez, car il est possible que Taken apparaisse à l'improviste dans les environs du camp ou dans les arbres à l'extérieur de celui-ci.

En haut de la route depuis le camping, vous trouverez une lanterne de port sécurisée pour repousser les ennemis à proximité. Malheureusement, cases rouges sur les poteaux et les arbres sont verrouillés et n'ont aucun moyen immédiat de les ouvrir.

Tournez à gauche au panneau d'information et à la flèche vers Station de recherche de sorcières et montez la colline pour trouver une grande maison abandonnée.

À droite des escaliers qui montent, cherchez une table de pique-nique isolée et vous trouverez ici page du manuscrit des scènes de meurtre.

La table de pique-nique de la page a également une pierre colorée, et si vous regardez vers le nord-est, vous pouvez voir une traînée de pierres colorées s'éloignant de la cabane. Suivez-les pour trouver un chemin envahi par la végétation et cherchez une piste de fils artisanaux en forme de losange (appelée « Yeux de Dieu ») pour trouver boîte à lunch Alexa Casey, caché derrière les arbres à gauche.

Retour par le chemin jusqu'à la gare sorcier et explorez la zone devant la cabane. Une autre comptine a été placée ici, mais elle est plus complexe que la précédente. Cette inscription dit : "L'héroïne est allée courageusement se battre pour la vérité. Ici, un loup est sorti de la forêt, affamé et gourmand. Il a mangé tout ce qu'il a trouvé dans la maison abandonnée. Et à son retour, elle s'est rendu compte qu'elle avait perdu ce qu'elle aimait.

Inquiétant, mais cela vaut quand même la peine de résoudre le mystère. Entrez dans une cabane effrayante et vous trouverez partout des jouets pour enfants et d’autres équipements FBK. Vous pouvez également vérifier derrière les tables près de la porte le classeur où est stocké le butin.

Il y a un seul ordinateur sur une table dans le coin le plus éloigné de la pièce, près des escaliers, mais vous avez besoin d'un mot de passe pour y accéder. Heureusement pour vous, il est imprimé directement sur un autocollant placé sur le côté de votre moniteur. Utilisez le code 2547, et vous pouvez consulter des e-mails intéressants en ajoutant un e-mail de rimeur à votre fichier de comptines.

Montez au deuxième étage et regardez autour de la pièce de droite pour trouver un parc et des poupées cachées sur le côté.

Prenez la poupée héros par terre et poupée loup jouet sur le côté gauche de la boîte, et assurez-vous également de vérifier la note sur le lit ajoutant indice "Polygones de Cauldron Lake"" pour votre tableau d'indices, et vous avertit également qu'il y a quatre de ces défis cachés autour du lac (dont 3 que nous pouvons explorer maintenant).

Vous pouvez également regarder dans l'autre pièce pour trouver un autre indice - Méthodologie, où les projets de FBK pour changer l'avenir à l'aide de ces rimes étranges sont décrits en détail. Tout comme l'œuvre d'Alan Wake a influencé le pays, FBK semble également vouloir utiliser ce pouvoir pour revitaliser la fiction.

Il n'y a rien d'autre dans la maison à part Notes du ranger dans la salle de séchage à l'arrière. Emmenez les poupées dehors et vérifiez à nouveau la comptine : Le loup est venu de la forêt, alors mettez poupée loup sur un arbre, tandis que le Héros quittait la maison et qu'elle le suit mettre sur le bateau.

La zone se déplacera légèrement et soudain de grandes traces de loups apparaîtront menant à la maison. Suivez-les et examinez-les en haut des escaliers pour ajouter indice "Une substance sombre est apparue", mais plus important encore, la matière noire a été éclaboussée partout dans l'arène, laissant derrière elle pendentif tasse à café, qui agit comme une bouée de sauvetage unique pour éviter un coup fatal.

Assurez-vous de récupérer toutes vos poupées avant de partir !

Descendez la colline depuis la gare sorcier (soit le long de la route principale, soit sur un chemin envahi par la végétation) et vous trouverez un étang inondé contenant un Taken. L'étang est par ailleurs vide, à l'exception d'une boîte rouge dans un arbre près de l'étang et d'une autre boîte rouge verrouillée dans un arbre près du chemin principal.

Face à l'étang, partez vers le sud pour trouver un petit chemin menant à une cabane privée. tu peux trouver генератор d'un côté pour égayer l'intérieur et créer une autre pièce de détente pour sauvegarder votre partie !

Pour activer le générateur, vous devez chronométrer l'indice lorsque la barre atteint deux fois la bonne zone pour mettre sous tension.

En plus d'un thermos à café pour vous conserver, vous trouverez également Note des invités sur le mur:

И page manuscrite par terre près de la porte.

Dans la cour sur un banc corbeau jouet!

L'autre côté de la cour d'une cabane privée stocke les derniers comptine, que vous pouvez résoudre pour ce chapitre.

Cette comptine nécessite les trois corbeaux jouets que vous avez collectés jusqu'à présent, alors j'espère que vous n'avez pas oublié de les récupérer dans les emplacements de puzzle précédents, sinon vous devrez y retourner. L'énigme dit : "La mère corneille protège son nid. Il protège les poussins et chasse le mal. Du monstre qui vient, il dévorera. Et seul le cœur courageux du héros peut tout arranger.

Le placement de la poupée corbeau est assez simple : elle doit protéger le dessin d'un poussin. Avec le Loup, tout est un peu plus compliqué jusqu'à ce que l'on comprenne où est le Héros - il n'est pas seulement fort d'esprit (et placé sur l'icône du cœur), mais aussi maintient Raven et Wolf séparés, ce qui signifie que Le Loup doit être placé du côté opposé au Héros - la maison.

Vous ressentirez un changement dans le sol lorsqu'ils seront placés correctement, et pour trouver le secret, vous devrez vous éloigner de la cabane et revenir vers le petit étang. Le bruit d'un corbeau en colère et d'un loup émergent devrait être entendu à proximité, et à mesure que vous vous rapprochez, vous pouvez voir maison de jouet cassée rouge, autrefois suspendu à un arbre aujourd'hui tombé au sol au bord de l'étang.

Une fois arrivé à la maison de jouets cassée, vous trouverez un autre pendentif, Talisman "Chevaliers du Kalevala"", ce qui augmente la durée de la fusée éclairante, mais au moment où vous la récupérez, un loup apparaîtra et vous tendra une embuscade. Soyez prêt à esquiver ses attaques et à viser sa tête lorsqu'il se tourne vers vous.


Cache et puzzle cultiste Pierre, pierre, bois

Après avoir quitté la cabane privée, vous pouvez vous diriger vers l'est en direction du ruisseau peu profond, mais avant de rattraper l'agent Casey, dirigez-vous vers la droite le long de la colline au-dessus du ruisseau pour en trouver un autre. cache culte. La note sur la cache indique : «Pierre, Pierre, Arbre - La lumière de la compréhension se lèvera-t-elle ?"

Regardez derrière la cache pour éclairer deux séries de chiffres sur les pierres 3, +3, le deuxième numéro est affiché uniquement avec une lampe de poche.

Allez à gauche vers l'eau pour trouver la prochaine série de chiffres sur l'arbre., 6, +2.

Enfin, traversez le ruisseau peu profond jusqu'à la grande corniche rocheuse et déplacez-vous en tournant la lampe de poche pour trouver la dernière séquence de chiffres, 7,-2.

Retournez dans la cache et utilisez vos compétences en calcul pour résoudre 3 nombres, en commençant par la pierre la plus proche de vous, la pierre la plus éloignée, puis l'arbre : 658. À l’intérieur, vous recevrez une fusée éclairante, un réservoir de propane et une trousse de premiers secours.


Chaudron du Lac – Cache Stream

Il n'y a pas grand-chose à trouver en aval, votre dernier point d'action se situe donc en amont. En montant la colline, le chemin s'éloignera finalement du ruisseau, mais vous pourrez rentrer dans l'eau sur la gauche pour trouver une caisse rouge contenant diverses munitions.

Parmi les arbres autour de la rivière, vous pourrez apercevoir plusieurs Yeux de Dieu qui y sont suspendus, ainsi que des pierres colorées menant vers l'amont. Suivez-les à travers les bûches tombées jusqu'aux cascades, puis regardez à gauche pour en trouver une autre. boîte à lunch Alexa Casey avec 9 fragments du manuscrit à l'intérieur.


Cauldron Lake : Lunch Box Alexf Casey – Cascade

Revenez en aval et commencez à remonter le chemin et notez que nous avons un dernier endroit à visiter sur le chemin du parking.

Vérifiez votre carte et trouvez un chemin menant au nord le long de la rivière jusqu'à un terrain de camping surplombant la cascade où vous vous trouviez.

Une fois que vous remarquez le panneau touristique avec un homme qui monte les escaliers, allez à gauche en direction du camping et vous trouverez un panneau d'information. Chutes de mortier.

Regardez maintenant à gauche du panneau et suivez les pierres de couleur jusqu'à la dernière. boîte à lunch Alexa Casey, que vous pouvez retrouver en ce moment, avec 2 autres fragments du manuscritqu'il faut obtenir.


Cauldron Lake : chemin menant au parking

Cela devrait être la fin de votre séjour à Cauldron Lake, alors retournez au parking en haut du terrain de camping, soit par le sentier nord, soit par le sentier sud que vous avez ouvert avec le raccourci clavier, après la station FBK (qui est maintenant tirer la sonnette d'alarme, intéressant).

Lorsque vous êtes prêt, interagissez avec la machine pour retour à Bright Falls, afin que vous et l'agent Casey puissiez interroger votre nouvel invité et découvrir la vérité sur l'endroit où se trouvait cet homme disparu pendant tout ce temps, en commençant par Les chapitres d'Alan Wake.

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