Alan Wake 2
L'écrivain new-yorkais populaire Alan Wake a disparu en 2010. Alors qu'il était en vacances dans le nord-ouest du Pacifique avec sa femme, Alice Wake, il a rencontré une force obscure et surnaturelle qui a donné vie au thriller de Wake. Il a combattu l'entité sombre et a pu la bannir dans la sombre demeure cauchemardesque, cachée sous un lac volcanique près de la ville de Bright Falls. Wake a écrit la fin du roman et a ainsi sauvé sa femme du cauchemar du lac, mais en retour, il est lui-même resté captif des ténèbres.
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Procédure pas à pas d'Alan Wake 2 : The Return 9 : Come Back (Saga)

Return 9 (Come Back) est le neuvième et dernier chapitre de l'histoire d'Anderson Saga. Alan Wake 2, dans lequel Saga doit aider Alan à créer fin pour Revienspour contrecarrer la Présence Obscure. Notre procédure pas à pas explique comment atteindre chaque objectif, notamment comment s'échapper du sanctuaire, comment obtenir la place de la Tour du Parlement et aider Wake à terminer l'histoire.

Retour 9 : Reviens – Procédure pas à pas du chapitre

Avant qu'Alan Wake puisse terminer l'histoire de The Return pour créer une fin qui sauvera les vies innocentes menacées par la Présence Sombre, il aura besoin d'un peu d'aide pour trouver une fin à l'histoire qui corresponde au genre. C'est là que Saga entre en jeu, mais elle a été jetée dans la Demeure Sombre par Scratch, et elle devra faire face aux horreurs de votre propre esprit, avant qu'elle puisse aider quelqu'un d'autre.

Lorsque Saga se réveillera, vous serez de retour en territoire familier... presque. Quelque chose a changé dans Demeures de l'esprit: Le tableau des tâches est vide, tout comme les tableaux pour les pages de manuscrit, les notes de profilage, etc., et il semble que il n'y a aucun moyen de partir...

S'échapper du sanctuaire de l'esprit

Après une longue inspection des lieux, tente d'ouvrir la porte à droite de la tête du cerf va enfin ajouter un nouvel élément de preuve pour commencer votre dernier Affaire : Sanctuaire de l'esprit.

Tandis que Saga récapitule ce qui s'est passé, vous constaterez que le tableau a déjà commencé à se remplir des propres peurs de Saga. Cependant, comme c'est la seule façon de procéder, vous devrez essayer tirer quelques conclusions, plongé à corps perdu dans des cauchemars.

La voix venait de Tableaux de profilage, doit être recherché en premier où vous pouvez lire dans les pensées Une autre saga, même si les résultats ne sont pas très bons.

Cependant, avec les preuves recueillies auprès de "Eux" ont échoué Logan и Casey, vous pouvez ajouter chaque personne au tableau des tâches pour ouvrir toute une boîte de Pandore - une preuve supplémentaire de toutes les erreurs de la saga.

Revenir à la table de profilage et essaie d'entrer dans La tête de Casey (cela ne fonctionnera pas, mais vous donnera des preuves) et aussi à la section Une autre saga о Histoire d'horreur.

Sur le tableau des tâches, vous pouvez essayer enregistrer les preuves pour Logan, mais ils reviendront entre vos mains à mesure que vous en placerez de plus en plus sur le plateau.

Puisque cela ne mènera nulle part, il est temps de regarder autour de vous pour découvrir de nouvelles et terribles réalisations :

  • Телевизор je vais vous donner un indice "A pris Logan à son père».
  • Interaction tête de cerf je vais vous donner un indice "Hallucination».
  • Plateau avec des bandages sanglants donne un indice "Casey blessé».
  • Rapport de blessure, qui avait des améliorations d'armes, a donné des indices "Casey corrompu"Et"Scratch s'est réveillé».
  • Pile de pages le manuscrit donne un indice "Des pages de manuscrit comme béquille».

En plaçant ces indices sur le tableau, vous remarquerez peut-être que le Manoir de l'Esprit commence à changer, ajoutant encore plus de vos échecs dans la pièce :

  • Masque de cerf la lampe à proximité ajoute un indice "Casey avait tort».
  • Symboles du culte de l'arbre au-dessus des cartes, ils donnent un indice "Ilmo et Jakko dirigeaient la secte».
  • Dessins au-dessus du lit de Logan à côté des pages du manuscrit ils donnent un indice "Logan était seul».

Faites-les correspondre sur votre tableau de tâches avec les personnes avec lesquelles ils se rapportent (ainsi qu'avec votre propre esprit).

Pour ne rien arranger, dès que vous vous retournez, le Dark Place vous réserve une surprise effrayante, ainsi qu'un nouveau profilage pour essayer de trouver une issue. N'acceptez pas un non comme réponse et continuez à poser des questions. Lorsqu'un cerf apparaît dans son esprit, les lumières s'éteignent, mais Saga a renouvelé sa détermination à trouver de meilleurs indices.

Commencez par dire prends une lampe de poche sur la table de profilage, puis cherchez d'autres indices. Vous trouverez encore beaucoup de doutes et de craintes des points d'ombre que vous pouvez graver, pour révéler des vérités importantes :

  • Une pile de journaux peut vous donner un indice, mais si vous brûlez l'ombre sur la table de profilage, vous trouverez la tasse que Logan m'a donnée, ce qui permettra de conclure positivement qu'elle maman horrible.
  • Radio sous la tête du cerf a un indice négatif, mais l'ombre sur le manteau peut être brûlée pour montrer La photo de Caseytirer une conclusion positive selon laquelle il était un très mauvais partenaire.
  • Luminaire FBC, utilisé contre Scratch, donne un indice négatif, mais une ombre sur le tableau d'amélioration de l'arme s'affichera une bouteille de whiskytirer une conclusion positive que vous à blâmer.
  • Brûlant l'ombre sur le mur derrière les papiers, tu vois merci au FBI pour le fait qu'elle a tiré une conclusion positive selon laquelle il terrible détective.
  • Une autre ombre apparaissant sur le lit de Logan peut être dissipée avec une lampe de poche pour révéler bracelet à breloques logan, tirer une conclusion positive selon laquelle Logan est mort.
  • Enfin le grand un tas de manuscrits a un indice négatif, mais si vous regardez à gauche de la tête du cerf pour trouver la dernière ombre à brûler, vous trouverez un mot encourageant de mamanpour obtenir la dernière sortie positive pour "Devenu fou».

Avec juste ce qu'il faut d'affirmations positives pour dissiper les horreurs et les traumatismes dans son esprit, il est temps d'adopter une dernière approche pour profilage d'une autre saga. Attaquer cela révélera la dernière preuve de départ - Je peux partir après avoir surmonté mes doutes et mes peurs.

Cas sur La Chambre de Raison est fermée, et il est temps de partir. Le reste des fonctions normales de la demeure sera à nouveau disponible (même si vous n'en aurez pas besoin). Vous constaterez peut-être que la sortie vers Mindscape est maintenant déverrouillée près de la tête du cerf monté et vous serez envoyé plus profondément dans le lieu sombre.

Sortez de la demeure sombre

Lorsque Saga se réveille dans une version brumeuse de New York née de l'esprit d'Alan Wake, une voix se fait entendre, suivie de appel téléphonique familier.

Vous pouvez le trouver en vous dirigeant vers le mur du chantier puis tout droit dans la rue en face du studio TV.

Une voix - une nouvelle voix - vous dira ce dont vous avez besoin se rendre à la statue sur la place de la Tour du Parlement, où un outil extrêmement important vous a été laissé. La même boîte à chaussures dans laquelle Alan a laissé quelques photos contient désormais les outils que vous recherchez.

Cependant, il n'y a pas de statue sur la place où vous avez été placé, et il semble qu'il n'y ait aucun moyen d'avancer... à moins que mélodie familière quelque part à proximité.

Rendez-vous devant la place – en face de l’entrée du tunnel du métro – et vous ne trouverez autre que le shérif Breaker seul sur un banc.

Parlez au shérif Breaker pour en savoir un peu plus sur comment il est arrivé ici et ce que l'homme qu'il recherchait, Duair, avait la capacité de se déplacer entre les réalités. En fait, il l'a appris de Feuille manuscrite, qu'il allait vous rendre à la Morgue il y a si longtemps. Maintenant que vous êtes enfin réunis, vous pouvez récupérer cette page perdue.

Page de manuscrit – Une porte à travers une maison sombre

Après avoir ajouté la dernière page du manuscrit à votre collection, vous pouvez retourner sur la place pour clôture de chantier, et essayez aussi de composer portrait l'homme mystérieux lui-même, même si cela peut vous laisser plus de questions que de réponses.

Une porte apparut alors au bord de la place et, en la franchissant, vous descendrez à la station de métro Parliament Tower" - le même qu'Alan a vécu après son voyage dans les tunnels du métro.

N'oublie pas de t'arrêter un moment salle de sauvegarde à la billetterie de la gare, car il y a plusieurs boîtes à outils rouges que vous pouvez récupérer pour obtenir des munitions supplémentaires pour pistolet, des batteries, des fusées éclairantes et des trousses de premiers secours.

Vous en aurez besoin car lorsque vous entrerez sur la place, vous verrez de nombreuses ombres flotter autour, et beaucoup d'entre elles deviendront bientôt hostiles.

Avancez prudemment vers la statue et faites briller les faisceaux sur tout ce qui se trouve à proximité jusqu'à ce que vous puissiez ouvrir la boîte à chaussures et trouver les photographies cachées ici par Alan Wake, maintenant de vrais objets - Le casse-noisette и Balle de Lumière.

Cela fera apparaître des ombres dangereuses autour de la statue, y compris celles qui peuvent vous lancer des projectiles sombres. Assurez-vous de lancer une fusée éclairante dans leur direction pour les étourdir et révéler leur emplacement afin de pouvoir ouvrir le feu avec votre pistolet.

Frayez-vous un chemin à travers leurs rangs vers la Tour du Parlement, isolant et exposant les ombres restantes, brûlant les obus si nécessaire.

Terminez l'histoire

Bientôt tu seras de nouveau entendre le téléphone sonner, écartez-vous donc vite pour le rejoindre et reparlez à la voix mystérieuse. Alan est sur le point de terminer l'histoire, mais il a besoin de l'aide de Saga.

Même si Saga ne peut pas entrer dans la chambre de l'écrivain Alan, elle dispose d'un moyen de communication avec lui qu'ils ont déjà utilisé accidentellement plusieurs fois.

Retour au paysage mental et venir à Tableau de profilagecommencer conversation avec Alan Wake. Vous disposerez de nombreuses options de dialogue, alors continuez à travailler sur tous les sujets pendant qu'ils discutent de la façon dont l'histoire peut se terminer pour garantir que toutes les parties innocentes sont sauvées.

Cependant, une telle histoire impliquant un héros doit également avoir un prix élevé, mais c'est quelque chose qu'Alan et Saga sont prêts à payer.

Une fois le sujet terminé «Plus le prix est élevé", le plan sera fixé, mais encore faudra-t-il trouver le moyen d'y arriver. Quittez Mindscape et fuyez le nombre croissant d’ombres qui apparaissent.

Tu auras besoin de retour à l'entrée de la station de métro, qui n’est heureusement pas très loin. Évitez les ombres effrayantes sur votre chemin et descendez les escaliers.

Une fois que vous atteignez la plate-forme, le chemin menant à la porte par laquelle vous êtes entré sera gardé par plusieurs ombres. Si vous avez la dernière fusée éclairante, il est temps de l'utiliser pour vous faufiler (ou décharger les dernières balles), puis franchissez la porte pour retourner sur Caldera Street Square.

Entrez dans les eaux de la fontaine, et Saga arrivera dans la chambre de l'écrivain Alan.

Une fois Scratch apparu, Saga jouera la fin écrite par Alan, expulsant la Présence Sombre du corps d'Alex Casey et la renvoyant à son ancien hôte. A l'aide de Casse-Noisette et de la Balle de Lumière, Saga mettra fin au monstre car le héros paiera un lourd tribut.

Une fois la poussière retombée, la question demeure : Est-ce fini? Pour les héros de cette histoire, peut-être pas, mais pour vous, oui !

Félicitations pour avoir terminé Alan Wake 2 – assurez-vous de rester pour la scène du générique !

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