Procédure pas à pas d'Alan Wake 2 : Return 4 : No Chance (Saga)
"Return 4 (No Chance)" est le quatrième chapitre de l'histoire d'Anderson Saga dans le jeu. Alan Wake 2, même si vous ne jouerez pas réellement le rôle de Saga dans ce court chapitre. Notre procédure pas à pas comprend des instructions sur la façon de remplir chaque objectif, notamment sur la manière de gérer les Underlings et de suivre l'agent Casey.
Retour 4 : Aucune chance – Procédure pas à pas du chapitre
Nous écoutons la conversation entre Wake et Casey. Soudain, l'hôtel sera attaqué par un groupe de cultistes. Wake sentira que Scratch approche. Casey, conscient du danger, décide de courir dans la rue pour riposter.
Trouver l'agent Casey
Lorsqu'Alan se réveillera, il se retrouvera seul dans une scène très brutale alors que la base d'opérations du FBI a été détruite après la Dark Presence. Vous n'aurez ni armes ni moyens pour vous défendre (un dispositif d'intrigue familier), alors cherchez un moyen de rattraper l'agent Alex Casey.
L'ancien quartier général du FBI qui a servi de modèle à la saga House of Mind est maintenant en ruines et la porte du placard du concierge est verrouillée, ce qui signifie que votre seule sortie est par la porte au fond, qui mène à un bar où d'autres vous attendent. gros carnage.
Continuez dans le hall, où des débris ont bloqué la plupart des portes accessibles. Heureusement, la porte de la cuisine est désormais ouverte à côté du concierge déchu, et vous pouvez regarder à l'intérieur pour retrouver le corps d'un membre de la secte.
Sortez sur le porche arrière de la maison et vous trouverez un fusil de chasse et une lampe de poche appartenant à l’un des membres de la secte. Au bout de la cour, des coups de feu provenant du pistolet de Casey se font entendre et vous pouvez voir trois points d'ombre frétillants que vous pouvez viser et dissiper avec votre lampe de poche.
L'arme que vous avez trouvée ne pouvait pas apparaître assez rapidement, car un Possédé apparaissait derrière le mur d'ombre pour vous attaquer. Malheureusement, vos munitions sont limitées ici, alors visez soigneusement pour dissiper son bouclier s'il vous reste encore de la batterie, puis déchargez votre fusil de chasse sur son visage.
S'il survit, vous devrez esquiver ses attaques et l'attaquer au corps à corps.
Après avoir gagné, courez le long du chemin jusqu'au point de sécurité où se trouve une boîte rouge sous un lampadaire qui, espérons-le, contient une batterie et peut-être 1 à 2 cartouches de fusil de chasse.
Vous en aurez besoin car un autre Underling vous attend lorsque le chemin se courbe et mène au prochain point de sécurité. Si vous en avez l'occasion, dissipez leur ombre et approchez-vous d'eux pour les détruire avec les dernières balles. Si vous manquez de munitions, essayez de les attaquer au corps à corps, ou courez simplement pour vous mettre en sécurité et utilisez la caisse pour récupérer des médicaments si vous avez subi des dégâts.
Courez le long du chemin en vous éloignant du point de sécurité, en sentant que Scratch est à proximité.
Lorsque vous atteindrez le trottoir, Alan perdra connaissance et le cultiste tentera de tuer Alan, mais au dernier moment il se fera tirer dessus par Saga.
A ce moment, un hélicoptère arrivera d'où débarqueront les agents du FBK. Ils vont rapidement capturer Alan et l'un des sectaires. L'agent Kieran Estevez prendra le contrôle de cet incident. Saga décide de garder le casse-noix, laissant entre ses mains un outil important.
Mais alors que Saga possède Casse-Noisette et sait que sa famille est en danger dans cette histoire d'horreur qui s'intensifie, elle refuse d'abandonner et le prochain chapitre de son histoire commence.