Alan Wake 2
L'écrivain new-yorkais populaire Alan Wake a disparu en 2010. Alors qu'il était en vacances dans le nord-ouest du Pacifique avec sa femme, Alice Wake, il a rencontré une force obscure et surnaturelle qui a donné vie au thriller de Wake. Il a combattu l'entité sombre et a pu la bannir dans la sombre demeure cauchemardesque, cachée sous un lac volcanique près de la ville de Bright Falls. Wake a écrit la fin du roman et a ainsi sauvé sa femme du cauchemar du lac, mais en retour, il est lui-même resté captif des ténèbres.
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Procédure pas à pas d'Alan Wake 2 : Retour 8 : Le Jour du Cerf (Alan)

Return 8 (Day of the Deer) est le huitième chapitre de l'histoire d'Anderson Saga. Alan Wake 2. Cependant, les joueurs reprennent temporairement le contrôle d’Alan Wake pour progresser dans ce chapitre particulier. Notre guide détaillé vous aidera à atteindre chaque objectif, notamment retourner au parking de Cauldron Lake, trouver le manuscrit et visiter la salle de l'écrivain.

Retour 8 : Le Jour du Cerf – Procédure pas à pas du chapitre

Lac Chaudron – Retour à Bright Falls

Alors qu'Alan Wake se lève, vous pouvez voir les conséquences du massacre de Scratch. La chambre de confinement a été détruite, Casey (et Scratch) ont disparu avec Casse-Noisette et Saga a été perdu dans les eaux du Lac Chaudron.

Vous pouvez rester au bord du lac pendant un moment et voir Thor et Odin Anderson commencer à entrer dans l'eau, criant à Alan (ou Tom comme ils l'appellent) qu'ils sont allés aider Saga dans Demeure sombreavant de disparaître sous les vagues.

À proximité, vous trouverez l'agent Kieran Estevez à côté de ce qui reste de l'équipement FBK derrière une cellule de confinement détruite. Dites-lui que vous êtes prêt à aider à résoudre ce problème et qu'après avoir analysé toutes les options de dialogue, vous élaborerez un nouveau plan.

Alan doit trouver la fin du manuscrit que Scratch a écrit pour The Return.' et changez-le pour créer une nouvelle fin où les gentils gagnent - j'espère que cela fonctionnera.

Dirigez-vous vers le parking de Cauldron Lake

Elle n'a peut-être pas vraiment le choix, mais l'agent Estevez vous laissera le soin de arranger les choses et, heureusement, vous fournira suffisamment d'armes pour le combat - le pistoletfusil à double canon и lance-roquettes, que Wake connaît bien dans la Demeure Sombre.

Les munitions sont extrêmement limitées, tout comme la batterie de votre lampe de poche, alors soyez conscient des contraintes de ressources lorsque vous vous dirigez vers le parking au sommet du terrain de camping du lac.

Continuer, dépassez l'agent Estevez et passez sous le tronc d'arbre tombépour commencer à répéter le chemin que vous avez emprunté au tout début du jeu.

Alors que vous commencez à gravir le chemin menant au Seau de la Sorcière, préparez-vous à ce qu'une personne possédée saute des buissons et vous attaque. En fonction de votre confiance avec votre arme, vous pouvez soit prendre le temps de brûler son bouclier obscur et lui tirer une balle dans le visage d'un seul coup de fusil de chasse, soit essayer de le dépasser en courant.

Après avoir traversé le grand arbre, tournez à gauche et visez la zone de sauvegarde света, venant d'un pilier voisin, mais attention il est gardé par deux Corrompus.

Beaucoup mieux à ce stade évitez-les à tout prix et conservez vos munitions limitées. Préparez-vous à la lumière, puis courez vers l'est, passez le rebord jusqu'à la cabane de la sorcière et évitez-la en remontant le chemin. retour au magasin général.

Lorsque vous atteindrez la zone avec des poubelles et des panneaux d'information sur le chemin du magasin, vous constaterez qu'une nouvelle lanterne de Quiet Harbor est apparue gracieusement le long du chemin, portant un nouveau boîte rouge de fournitures, qui n'ont pas été pillés par Saga.

Il est impératif de vider cette boîte d'objets, car elle est pleine de choses comme des fusées éclairantes, des batteries, un peu plus de munitions et plus de munitions pour lance-roquettes.

Grimper à scène de meurtre, où le corps de Nightingale a été retrouvé, et prenez le chemin le plus court, mais vous serez bloqué par une barrière d'ombre.

Ici, vous serez pris en embuscade par plusieurs Taken et vous devrez réussir chaque tir sur la cible.

Un autre Taken apparaîtra sur le côté, et deux autres s'approcheront du côté éloigné, et vous devriez essayer d'aligner un tir de lance-roquettes pour les endommager tous les deux, et essayer de laisser au moins un tour restant pour les deux derniers ennemis.

Une fois tous les ennemis détruits, utilisez les piles restantes de la lampe de poche pour supprimer la barrière d'ombre et remonter le chemin jusqu'à la tour FBK.

Heureusement, le reste de la randonnée sera dégagé et lorsque vous arriverez à l'autre porte, vous constaterez que le chemin principal menant au parking est toujours bloqué.

Heureusement qu'il y en a encore à droite petit chemin secondaire, qui mène à un rebord d'où vous pouvez sauter et utiliser la voiture de Saga pour retourner à Bright Falls.

Bright Falls - Trouver le manuscrit

Quand Alan se réveille dans le giron de Bright Falls que Scratch a créé pour commencer à faire de son cauchemar une réalité, un tout autre monde l'attend. Tout le monde à Bright Falls s'est rassemblé pour le Deer Day... Mais quelque chose ne va définitivement pas.

Tout le monde se promène en bavardant tout en portant des masques de cerf du Culte de l'Arbre et en discutant avec enthousiasme du nouveau roman d'Alan Wake, The Return, qui vient apparemment de sortir. Vous rencontrerez de nombreux visages familiers (derrière les masques, bien sûr) et pourrez entendre des ragots sur le livre d'Alan. explorer la rue principale.

N'oubliez pas de jeter un œil au Oh Deer Diner et vous pourriez même trouver Dernière publicité des frères Koskelo, même s'il est très étrange.

Au milieu de la rue, vous trouverez un kiosque, qui annonce la vente du nouveau livre d'Alan Wake, mais vous constaterez que tous les exemplaires sont épuisés. Si vous parvenez à trouver le livre, Alan réécrira peut-être la fin, alors continuez à chercher.

Le sentier vous fera passer devant tous les stands de la foire du Renne. Finalement, vous vous retrouverez devant entrée de l'hôtel, où Ilmo et bien d’autres se sont réunis sur scène.

Regardez à droite près de l'entrée de la maison et vous trouverez l'emblématique Découpe en carton d'Alan Wakedans au centre duquel se trouve la dernière copie de "Return".

Malheureusement, prendre le livre rendra tout le monde à Bright Falls hostile, et il deviendra vite évident que vous avez besoin de évasion rapide.

Accédez à la chambre de l'écrivain

Une fois que vous aurez pris le contrôle, vous devrez à tout prix vous éloigner des citadins fous. Courez jusqu'au centre de l'hôtel et rester à gauche. Si vous essayez de courir vers la droite, plusieurs cultistes sortiront de la cafétéria. Tout comme dans le prologue, si vous vous faites prendre, vous serez poignardé et tué, alors n'essayez même pas de vous arrêter et de vous battre.

Au fond de la pièce principale du Lodge, esquivez les autres cultistes qui sortent du placard et dirigez-vous vers la cuisine puis par la porte arrière, où Alan soutiendra la sortie avec une hache.

En faisant attention à l'image au dos du livre, vous comprendrez où elle se cachait pendant tout ce temps. Chambre d'écrivain: sur le dernier étage du domaine de la maison de retraite Valhalla (anciennement domaine de Tom Zane), derrière la porte avec le symbole de la spirale.

Lorsque Wake arrive à la maison de retraite, la nuit est tombée et vous êtes toujours sans défense et vulnérable. Malheureusement, la porte arrière du domaine est verrouillée, vous obligeant retournez par l'entrée arrière du centre de bien-être, où Alan recevra une vision de sa femme, qui s'est vraisemblablement suicidée.

Traversez la cuisine du centre de bien-être et la salle de réveil, mais Scratch (sous la forme de Dark Presence) vous trouvera.

Faites immédiatement demi-tour et courez dans le couloir, tourner à gauche pour descendre le deuxième couloir et entrer dans les bureaux, puis encore à gauche dans le couloir pour se réfugier dans salle de sécurité du port sûr.

Vous devrez toujours avancer, donc après avoir repris votre souffle, sortez en courant par la porte opposée et continuez dans le couloir jusqu'à la zone de réception, puis courez à gauche vers aller au domaine, où Rose attend de l'aide.

Après une conversation confuse avec Rose, elle insistera pour que vous je suis monté à l'étage dans la chambre de l'écrivain et j'ai terminé l'histoire.

Montez au troisième étage, où vous rencontrerez bien sûr Ahti. Après avoir partagé la sagesse finlandaise comme seul Ahti sait le faire, il ouvre la porte de la chambre de l'écrivain.

Une fois à l'intérieur, vous débloquerez un nouveau scène pour le tableau du complot d'Alan Wake, mais il lui manque l'élément d'intrigue pour créer la fin parfaite qui sauve tout le monde.

Pour retrouver cette pièce manquante, interagissez avec la machine à écrire et un nouvel écho étrange apparaîtra soudain au milieu de la pièce. Contrairement aux autres, Alan lui-même sera représenté ici avec Saga et l'élément conférant de l'intrigue. Plus le prix est élevé.

Postuler «Plus le prix est élevé" sur scène en utilisant le tableau graphique, et Alan commencera à travailler sur la fin.

Maintenant que le chapitre se termine, c'est au tour de Saga de co-écrire l'histoire.


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