Alan Wake 2
Der beliebte New Yorker Schriftsteller Alan Wake wurde 2010 vermisst. Als er mit seiner Frau Alice Wake Urlaub im pazifischen Nordwesten machte, begegnete er einer übernatürlichen, dunklen Macht, die Wakes Thriller zum Leben erweckte. Er kämpfte gegen das Dunkle Wesen und konnte es in die alptraumhafte Dunkle Abode verbannen, versteckt unter einem Vulkansee in der Nähe der Stadt Bright Falls. Wake schrieb das Ende des Romans und rettete damit seine Frau vor dem Albtraum vom See, doch im Gegenzug blieb er selbst Gefangener der Dunkelheit.
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Walkthrough zu Alan Wake 2: Return 2: Heart (Anderson Saga)

Heart ist das zweite Kapitel der Anderson Saga-Geschichte im Spiel Alan Wake 2. In diesem Teil des Leitfadens finden Sie Tipps zum Erledigen der einzelnen Aufgaben, die Verwendung der Falltafel für Schlussfolgerungen und Tipps zur Lösung eines Mordfalls. Seekessel, sowie das Lösen von Rätseln, die im Wald in der Nähe des Lake Cauldron versteckt sind.

Cauldron Lake – Mordermittlung

Return 2: Heart – Komplettlösung für das Kapitel


Finde Nightingale am Cauldron Lake

Unterwegs, während Sie mit Agent Casey reisen, erfahren Sie endlich etwas mehr über den mysteriösen Namen, der immer wieder in Gesprächen auftaucht: Alan Wake. Sie erfahren, dass er nicht nur ein berühmter Schriftsteller war, der von Agent Nightingale verfolgt wurde, bevor beide auf mysteriöse Weise verschwanden, sondern dass Wakes Verschwinden auch der Beginn einer seltsamen Sekte war, die begann, die in seinen Kriminalromanen beschriebenen Morde zu begehen. Die Ähnlichkeit des Namens von Agent Casey mit dem Namen der Hauptfigur in Wakes Büchern wird nur einer der seltsamen Zufälle sein, denen Sie begegnen werden ...

Wenn Sie zum Cauldron Lake zurückkehren, werden Sie feststellen, dass in diesem zuvor vermeintlichen Sperrgebiet ein Lieferwagen und ein Motorrad aufgetaucht sind, was bedeutet, dass Sie in der Gegend um den Campingplatz nicht mehr allein sind.

Kehren Sie zu dem Ort zurück, an dem Nightingale angeblich getötet wurde, um Hinweise zu finden. Nehmen Sie dabei denselben Rückweg, den Sie aufgeschlossen haben, indem Sie die beiden Tore mit dem Schlüssel geöffnet haben, deren Eingang sich auf der Seite der geparkten Autos befindet.

Wenn Sie den Hügel hinuntergehen, vorbei am ersten Tor, werden Sie ein paar Leute bemerken, die am Umspannwerk arbeiten. Einer von ihnen, Illmo (den Sie vielleicht im Fernsehen gesehen haben), wird erklären, dass er einen anderen Mann, Steve Lin, hierher gebracht hat, um eine Maschine für die Regierung zu reparieren. Der Mechaniker wird erwähnen, dass das Federal Bureau of Control die vulkanische Aktivität in der Gegend überwacht und die Station reparaturbedürftig ist.

Sie können auch durch die offene Tür der kleinen Station schleichen, um es zu bemerken Wartungshinweis, was auf Anzeichen einer Einmischung von außen hindeutet, die viel schwerwiegender ist als Waschbären, die an Kabeln kauen ...

Wenn Sie dies noch nicht getan haben, schauen Sie sich auf der Rückseite des FBK-Umspannwerks um, um auf den kleinen Vorsprung zu klettern Lunchboxing Alexa Casey (aus den Romanen von Alan Wake) und im Inneren finden Sie 2 Manuskriptfragment.

Zusammen mit den Manuskriptfragmenten können Sie jetzt auch ein separates Dossier erstellen, um diese Sammlerstücke in jedem Gebiet, das Sie erkunden, zu verfolgen, beginnend mit Cauldron Lake, und einen Hinweis auf die seltsame Nachricht in der Box zu platzieren Dossier.


Untersuchen Sie den Tatort

Das Gebiet, in dem Nightingale getötet wurde, ist dank des Regens noch stärker überschwemmt als zuvor, birgt jedoch immer noch Hinweise, wenn Sie wissen, wo Sie suchen müssen. Besprechen Sie den Kult mit Agent Casey und er wird die Notwendigkeit erwähnen, die Situation zu untersuchen und herauszufinden, was dieses Ritual ist ...

Schauen Sie sich zunächst am Tisch um, wo Sie etwas finden Hinweissymbol ausschneiden, was zu den zunehmenden Beweisen für die Beteiligung des Baumkults hinzugefügt werden kann.

Schauen Sie dann in Richtung der Parkbank, auf der Nightingale starb, und Sie werden Fußabdrücke finden (Barfuß-Tipp), der in die Dunkelheit führt. Fügen Sie diese Titel hinzu zu deiner Frage, wo Nightingale verschwunden ist. Saga wird Casey sagen, dass sie beabsichtigt, sie auf eigene Faust weiter zu erkunden.

Folgen Sie den geheimnisvollen Spuren, bis sie Sie vom Campingplatz wegführen und auf einem nun vertrauten Weg zurück zu dem Ort führen, der als bekannt bekannt ist Hexenschaufel.

Folgen Sie dem Weg bis zum Ende. Sie sollten sich an einer Stelle befinden, an der die Fußabdrücke ins Wasser gelangen. Da kommen wir Beweisfalte.

Etwas weiter vorne hängt eine Kiste an einem Baum, welches Munition enthält.

Gehen Sie um das überschwemmte Gebiet herum, um einen riesigen Baum zu erreichen, und kommen Sie an einer seltsamen Informationstafel mit einer Hexe darauf vorbei. Möglicherweise bemerken Sie etwas, das am Fuß des Baumes schimmert und in Schatten gehüllt ist.

Entwickeln Dunkle Materie Der konzentrierte Strahl Ihrer Taschenlampe öffnet sich Manuskriptseite, sowie ein weiterer Hinweis darauf Nightingales Spur führte zu einer anderen Seite.

Das Manuskript erwähnt einen bestimmten Ort, den Saga erkundet, und gibt Ihnen Hinweise auf Ihr nächstes Ziel. Hexenhütte.

Gehen Sie zurück zu Ihrem To-Do-Board und fügen Sie zwei aktuelle Eingabeaufforderungen hinzu Quest „Wo ist Nightingale hin?", und dies führt zu einer neuen Frage zur Hexenhütte, wo Sie handschriftliche Hinweise platzieren können. Die resultierende Ausgabe enthält wichtige Hinweise: Helles Licht bietet Schutz, was Orte wie diese Hexenhütte wirklich wertvoll macht.


Passen Sie die Beleuchtung in der Hexenhütte mithilfe einer Sicherung an

Verlassen Hexenschaufel hinten und geh zu Hexenhütte. Diese gruselige kleine Hütte hat eine eigene Informationstafel, aber sie ist jetzt dunkel und bedrohlich, weil ihr die Energie fehlt.

Untersuchen Sie die Seite der Hütte, um eine Platte zu finden, bei der eine Sicherung fehlt, was Sie dazu veranlasst, nach einer Ersatzsicherung zu suchen.

Links von der Hütte führt eine kleine Brücke zum Lager, und während der Kasten am Ende der Brücke eine durchgebrannte Sicherung enthält, gibt es im Lager selbst weiter unten einige interessante Dinge:

  • In der Mitte des Lagers befindet sich kleines Notizbuch, verlassen von einem Kind und seinen Versuchen, das Gebäude am See zu betreten, aber was noch wichtiger ist, es gibt auch einen Lagerkühlschrank, in dem ein paar zufällige Gegenstände aufbewahrt werden.
  • Links vom Lager ist ein kleiner überdachter Bereich mit ein paar weiteren Kisten, und eine davon enthält Sicherung, nach dem Sie suchen, um die Hexenhütte mit Strom zu versorgen.
  • Auf der Seite des Felsens rechts vom Campingplatz und dem Notizblock befinden sich farbige Steine ​​und ein zweiter Lunchbox Alexa Casey mit einer sehr geheimnisvollen Note im Inneren, sowie 1 Manuskriptfragment.

Gehen Sie zurück über die Brücke und interagieren Sie mit dem Sicherungskasten, um die fehlende Sicherung in der Schalttafel auszutauschen, und die Lichter in der Hütte werden angehen.

Wenn Sie hineingehen, werden Sie feststellen, dass jetzt alles anders ist. Erstens erhalten Sie Leistung Thermoskanne mit Kaffee. Zweitens steht eine Tasse frischer Kaffee auf dem Tisch und Essen! Die Thermoskanne kann zum manuellen Speichern des Spiels oder als Schnellspeicherung verwendet werden. Jetzt kann die Hütte als behandelt werden Sicherheitsraum!

Wenn Sie sich umdrehen, finden Sie möglicherweise auch ein neues Manuskriptseite auf dem untersten Regal des Schranks, auf dem sich eine sehr kryptische Nachricht befindet Hexe, Herz und Zeichen, was möglicherweise der Schlüssel zur Suche nach Nightingale ist.

Schauen Sie in Ihren Koffer und fügen Sie ihn bei Hinweis „Hexenhütte am Seekessel“", was eine neue Frage aufwirft Was für ein Ritual?, die Sie anhand des neuen Manuskripts beantworten können, das Sie erhalten haben: Ich habe eine Seite gefunden, die das Ritual der Hexenschaufel beschreibt. Hat Nightingale es benutzt, um auf die andere Seite des Steins zu gelangen? Gibt es einen Eingang zur Falte?


Finde das Herz

Aber wo ist das Herz? Es verschwand zusammen mit Nightingale aus der Leichenhalle, aber Sie können jetzt auf eine zusätzliche Untersuchung der Leiche zugreifen, um über das Herz nachzudenken. Interessanterweise wird die erste Verhörrunde nicht die Antworten liefern, nach denen Sie suchen, sodass Sie noch einmal tiefer graben müssen, um die Wahrheit herauszufinden: Versteckt in einem verlassenen Laden in einem Kühlschrank.

Wenn Sie die Hexenhütte verlassen, überprüfen Sie unbedingt die Schublade links von der Tür auf einige Gegenstände.

Folgen Sie den Wegen zurück zum Geschäft.

Treten Sie durch die offene Tür rechts ein und irgendwann springt ein Reh hinter einigen Regalen hervor. Möglicherweise stellen Sie jedoch fest, dass die Tür im hinteren Teil des Ladens leicht geöffnet ist und verschlossen war, wenn Sie zuvor versucht haben, diesen Ort zu erkunden ...

Sobald Sie sich ihm nähern, wird Ihr erster echter Feind die Mauer durchbrechen und Sie überraschen. Dieser Kultist ist bewaffnet und in einen Schild der Dunkelheit gehüllt. Kämpfe mit Besessenen mögen selten sein, aber sie sind äußerst gefährlich, daher ist dieser Kampf mit Vorsicht zu genießen. Ich habe es geschafft, während des Kampfes zwei Erfolge gleichzeitig freizuschalten, nämlich Die Dunkelheit zähmen, den Schild der Dunkelheit vom Kultisten entfernen und Wurzel des Bösen, Zerstörung der Quelle.

Wenn Sie das Gefühl haben, in die Enge getrieben zu werden und eine Pause brauchen, ist es eine gute Idee, sich aus der Tür zurückzuziehen und sich unter eine Straßenlaterne zu stellen, die Ihnen eine Pause verschaffen kann, wenn Sie zu viel Schaden erleiden. Denken Sie daran, dass die Lichter flackern können, wenn Sie sich hinein- und herausbewegen. Nutzen Sie dies also in Ihrer Taktik, um einen Sicherheitsabstand zu Angreifern einzuhalten und Schaden zu vermeiden.

Anders als bei Ihrer ersten Begegnung mit Nightingale ist dieser Besessene durch Schatten geschützt, wodurch er viel Schaden absorbiert, aber wie beim vorherigen Manuskript können Sie einen Taschenlampenstrahl auf ihn richten, um den Schild abzubrennen. Durch diese Aktion wird eine leuchtend rote Schwachstelle freigelegt, und wenn man darauf schießt, entsteht massiver Schaden.

Zielen Sie sorgfältig, um sicherzustellen, dass Ihre Schüsse seine Brust oder seinen Kopf treffen. Wenn er angreift, warten Sie darauf, dass er den Ausweichknopf drückt und sich zur Seite duckt. Bewegen Sie sich dann ein Stück weg, bevor Sie den Vorgang wiederholen.

Sobald er fällt, verwenden Sie den Verband, wenn Sie sich verletzen, um ihn zu bekommen Leistung Mir geht es jetzt besser, und erkunden Sie dann den Laden.

Im Hauptraum können Sie es bemerken eine große Menge an Vorräten auf dem Hauptdesktop und fügen Sie es zu den Dateien hinzu Angelegenheiten des Baumkults im Abschnitt "Psychologie des Kults" (Wenn dieser Hinweis nicht erscheint, müssen Sie möglicherweise im nächsten Kapitel erneut darauf zurückgreifen.)

Schauen Sie in den Raum, aus dem der Kultist geflohen ist, und Sie werden feststellen, dass es sich um eine wahre Schatzkammer wichtiger Gegenstände handelt.

Zusätzlich zu Das Herz der Nachtigall, die Sie benötigen, um die Dunkelheit mit einer Taschenlampe zu beseitigen, können Sie auch eine neue finden Manuskriptseite, in dem der Angriff beschrieben wird, den Sie gerade erlebt haben.

Schauen Sie sich unbedingt im Raum um, um noch wichtigere Gegenstände zu finden, beispielsweise in der roten Werkzeugkiste neben dem Kühlschrank oder in der Medikamentenbox neben dem Schlafsack. Möglicherweise finden Sie auch Inventar-Erweiterungspaket auf einem umgedrehten Schrank, der eine zusätzliche Reihe Ihrer Räume öffnet Inventar um mehr Gegenstände aufzubewahren und Leistung Weltliche Güter.


Rätsel: Wie öffnet man das Schloss und nimmt eine abgesägte Schrotflinte aus dem Laden?

Der faszinierendste Gegenstand befindet sich jedoch an der Wand oben – abgesägten Schrotflinte. Der Koffer ist mit einer dreistelligen Zahlenkombination verschlossen, nur ein kleiner Zettel gibt Aufschluss: „Gehen Sie zum Tresen und stellen Sie Lady Fortune eine Frage".

Kehren Sie in den vorherigen Raum zurück und gehen Sie hinter den Tresen zur Kasse. Dort können Sie den Tresen untersuchen. Hier finden Sie mehrere durchgestrichene dreistellige Codes und zwei weitere mögliche Hinweise: Frau Agnieszka и Washington-Lotterie.

Nehmen Sie sich die Zeit, Ihre Waffen und Heilgegenstände richtig Ihren Hotslots zuzuordnen, indem Sie in Ihre Ausrüstung gehen und jeden Gegenstand auswählen, was es einfacher macht, in der Hitze des Gefechts die Waffen zu wechseln oder eine Heilpause einzulegen.

Das Einzige, was an dem verlassenen Laden sonst noch erwähnenswert ist, ist der kleine Nebenraum, in dem sie lagern Protokoll verdächtiger Aktivitäten, also schauen Sie nach dem Verlassen des Ladens unbedingt auf Ihre Hinweistafel und fügen Sie „Herz im Kühlschrank gelassen"und „Worte ans Herz" um die letzten rituellen Fragen zu beantworten.


Führen Sie das Ritual durch und öffnen Sie die Falte

Bevor Sie selbst mit der Durchführung des Rituals beginnen, können wir zwei letzte Stopps einlegen, um die Vorräte für die Zukunft aufzufüllen.

Da Sie nun zusätzliche Vorräte, ein Herz und eine neue abgesägte Schrotflinte zur Hand haben, ist es an der Zeit, das Ritual durchzuführen.

Geh zurück zu Hexenschaufel Gehen Sie den Weg vom Laden entlang und finden Sie einen anderen Startbox.

Zwei weitere Taken erscheinen nacheinander von der Seite Hexenschaufel. Da ihre Annäherung zunächst etwas überwältigend ist, verschwenden Sie keine Zeit damit, die Dunkelheit um den ersten Angreifer zu vertreiben, und schießen Sie dann auf seine Schwachstelle, um ihn zu betäuben, und machen Sie dann dasselbe mit dem anderen Angreifer.

Halten Sie sie nach Möglichkeit auf Abstand und denken Sie daran, dass Sie sich bei Bedarf einmal in den Tresorraum zurückziehen können, um sich aus dem Kampf zu befreien. Außerdem können Sie die rote Kiste am Baum verwenden, um weitere Gegenstände einzusammeln, falls Sie dies noch nicht getan haben. Einige Feinde werden ebenfalls fallen gelassen Gegenstände nach dem Tod in kleinen Kisten.

Sobald das Paar besiegt ist, können Sie das Informationsschild der Hexe mit einem Loch darin erreichen. Interagiere mit dem Schild, um Stecke das Herz in das Loch, und alles wird sich ändern.

Überall erscheinen seltsame Lichter und Effekte und plötzlich wird ein Durchgang durch einen riesigen Baum frei.

Als Sie an einen fremden Ort reisen, finden Sie sich plötzlich auf der anderen Seite wieder, ohne Kontakt zu Agent Casey. Schlimmer noch, der Weg hinter Ihnen ist jetzt versiegelt und Sie müssen nur noch vorwärts gehen.

Vor Ihnen auf dem Weg auf der rechten Seite finden Sie ein großes Wasserbecken und geradeaus ... einen ebenso großen Baum? Saga wird hören, wie ihre Tochter Logan um Hilfe ruft, aber wenn Sie sich umschauen, werden Sie nichts finden.


Besiege Nachtigall

Betreten Sie den großen Baum erneut und Sie sind wieder da, wo Sie gerade waren ... fast. Der Baum ragt immer noch vor Ihnen auf, die gleiche Pfütze an der Seite, aber dieses Mal sind gewundene Schatten auf dem Stein im Wasser sichtbar.

Zerstreue die Schatten mit einer Taschenlampe, um einen neuen zu erhalten Manuskriptseite, eine seltsame Geschichte darüber, wie Nachtigall betritt den See.

Gehen Sie erneut durch den Baum und dieses Mal ändert sich alles, um einen neuen seltsamen Pfad voller roter Lichter zu offenbaren, während sich unheimliche Szenen vor Ihnen abspielen. Jetzt können Sie Nightingale hören und sogar einen Blick erhaschen – er ist nicht weit entfernt.

Folgen Sie dem Weg weiter, bis Sie einen Höhleneingang entdecken. Bevor Sie jedoch eintreten, schauen Sie sich die Bäume auf der linken Seite an, und vielleicht bemerken Sie einen neuen Manuskriptseite am Fuß des Baumes.

Manuskriptseite – Nightingale in the Dark Abode

Wenn Sie die Höhle erreichen, hören Sie die Stimme einer Person, die versucht, Kontakt zu Ihnen aufzunehmen. Gehen Sie weiter, bis Sie aus der Höhle auf einen kleinen Pfad gelangen, der zu einem Bach führt.

Vergessen Sie nicht, auf der anderen Seite des Baches nachzuschauen, um es zu finden eine Menge Vorräte: Akkupacks, abgesägte Patronen, Erste-Hilfe-Kasten... und Nachtigall-Polizeiabzeichen.

Erklimmen Sie den Felsvorsprung auf der gegenüberliegenden Seite des Baches entlang der Mauern und gehen Sie weiter durch den purpurroten Wald, während um Sie herum Bilder einer U-Bahn-Station aufblitzen. Sie werden durch eine weitere enge Höhle geführt und kommen vor dieser heraus Hexenschaufel direkt zu Nightingale.


Bosskampf – Nachtigall

Im Kampf mit Nightingale müssen Sie all Ihre Fähigkeiten und Ihren Mut einsetzen, um diesen dunklen Antagonisten zu besiegen. Dabei spielen die richtige Strategie und die eiskalte Umsetzung eine Schlüsselrolle.

Greifen Sie gleich zu Beginn des Kampfes zu einer Taschenlampe, um die Schatten zu vertreiben, die den dunklen Agenten umgeben. Dieser Moment wird ihn betäuben und eine Schwachstelle an seinem Körper öffnen, auf die Sie Ihr Waffenfeuer konzentrieren müssen. Dies ist eine verwundbare Stelle, die Sie angreifen müssen, um Schaden zu verursachen.

Nightingale scheut sich nicht, seine übernatürlichen Kräfte einzusetzen, und er kann sich sofort neben dich teleportieren. Bleiben Sie wachsam und vermeiden Sie seine sofortigen Angriffe, da diese Ihnen ernsthaften Schaden zufügen können. Seien Sie besonders vorsichtig bei seinen Versuchen, Sie mit einem seiner Arme zu packen, da dieser Angriff aus nächster Nähe schwer zu vermeiden sein kann.

Wenn er dich erwischt, verliere nicht die Hoffnung. Schnell Drücken Sie die F-Tasteum dich zu befreien und dich mit deiner Schrotflinte zu wehren. Dies wird Ihnen helfen, aus einer schwierigen Situation herauszukommen und gleichzeitig den Agenten zu betäuben.

Nach und nach, mit jedem erfolgreichen Schuss auf seine Schwachstelle, kommen Sie dem Sieg näher. Aber seien Sie vorbereitet, denn Nightingale wird nicht kampflos untergehen. Er wird erschaffen mächtiger roter Tornado, die den vor uns liegenden Weg abdecken wird. Sie sollten rennen und nach dem nächstgelegenen Wasserlauf Ausschau halten, der Ihnen einen sicheren Schutz bieten kann. Nur wer sich schnell und geschickt bewegt, kann Gefahren vermeiden und sein Leben retten.

Der Standort enthält Vorräte, die in versteckten Ecken des Gebiets versteckt sind. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre Umgebung beherrschen, indem Sie jede kleine Lichtung erkunden, um zusätzliche Munition und Medikamente zu finden.

Mit genügend gezielten Schüssen wird die Leiche endlich sterben ... wieder. Du wirst kriegen Leistung Anwalt.

Die Saga wird aus der Dunklen Wohnstätte am Ufer des Lake Cauldron auftauchen und am Strand ein unerwartet bekanntes Gesicht treffen – Alan Wake.

Technisch gesehen endet das Kapitel hier mit dem Empfangen Erfolge in der Falte, aber es gibt noch viele optionale Dinge zu tun, bevor es zurück nach Bright Falls geht, auf die wir weiter unten eingehen werden.


Erkunden Sie zuvor überschwemmte Gebiete

Wenn Sie Agent Casey die Aufgabe überlassen, sich um Ihren neuen Freund zu kümmern, können Sie kurz innehalten, dem Gespräch zuhören und dann mit der Erkundung beginnen.


Fall abgeschlossen: Der Mord am Cauldron Lake

Nachdem Nightingale besiegt ist und Alan Wake plötzlich auftaucht, hat Saga endlich alle Beweise, die sie braucht, um diesem speziellen Fall ein Ende zu setzen. Anschauen nicht vergessen Hinweistafel, um alles an seinen Platz zu bringen, damit die Saga am Ende noch ein paar letzte Gedanken hat Mordfälle in Cauldron Lake.

Rund um den Lake Cauldron gibt es nicht viel zu sehen und der Weg zum nördlichen Felsvorsprung kann noch nicht fertiggestellt werden, aber Sie können es schaffen Finde ein gruseliges totes Reh aus der Intro-Sequenz, die im Süden an Land gespült wurde.

Nehmen Sie den südlichen Weg und schauen Sie unbedingt auf Ihrer Karte nach, um eine Lücke zwischen den Felsen und Bäumen zu finden, um sich unter umgestürzten Ästen hindurchzu ducken und zu einem anderen, viel tiefer gelegenen Teil der Küste zu gelangen.

Hier gibt es einen Kult-Cache, und glücklicherweise ist die Box nur mit einem einfachen Zahlenschloss verschlossen. Hier müssen Sie die 3 gezeigten Tasten wiederholen.

Öffne den Cache, um eine Notiz zu erhalten, die dich an den Kultisten-Tipp erinnert, der im Abschnitt „Kultpsychologie“ eingereicht werden sollte, sowie eine Leuchtrakete, Schrotpatronen, einen Propantank und einen zweiten Inventarerweiterungssteckplatz!

Wenn Sie den Hauptweg entlang zurückkehren, werden Sie feststellen, dass der Weg zurück führt Hexenschaufel viel schneller als der Dunkle Ort. Sie können auch ein rotes Kästchen im Baum links neben einem riesigen Wahrzeichen finden, das einige zufällige Gegenstände enthält. Falls Du es verpasst hast Manuskriptseite, gefunden auf dem Boden im Dark Place, sollte es auch hier sein.

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie zurückkehren Hexenschaufel - Nightingale wurde vielleicht getötet, die Besessenen jedoch nicht. Nachdem das Wasser zurückgegangen war, gab es mehr Platz für Feinde, auch für neue, wie den Besessenen Wolf.

Diese heimtückischen Feinde schleichen und umkreisen Sie, bis sie im Laub verschwinden, und springen dann sehr schnell heraus, um zu beißen. Mit dem richtigen Timing kann ihnen ausgewichen werden. Danach können Sie ihnen in den Kopf schießen oder wenn sie sich zu Ihnen umdrehen, bevor Sie angreifen.

Wenn Sie Probleme mit dem Timing haben, können Sie auch standhaft bleiben und sie mit der Schrotflinte mitten im Ausfallschritt treffen, um den Angriff abzuwehren.

Westlich des Lichtmastes von Safe Haven können Sie jetzt einen nicht überfluteten Campingplatz erkunden, der zuvor unzugänglich war.

Im Hauptbereich befindet sich neben dem Picknicktisch ein kleiner roter Behälter, der einige Gegenstände oder Munition enthält, und auf dem Tisch selbst befindet sich ein weiterer Manuskriptseite, die du nehmen kannst.

Manuskriptseite – Saga Burns Dark Matter

Schauen Sie sich nach dem Verlassen des Campingplatzes hinter dem großen Baum hinter der grünen Plane um, um einen weiteren verschlossenen Baum zu finden Kult-Cache. Der einzige Schlüssel zum Entsperren ist das Glühbirnenmuster oben. Leuchten Sie also mit Ihrer Taschenlampe herum und sie beleuchtet mehrere gelbe Pfeile, die auf die Felsen und Bäume gemalt sind, darunter einen Baum mit einer roten Munitionskiste.

Folgen Sie den Pfeilen, bis Sie einen kleinen Felsen finden, der versteckt ist Schlüssel zum Cache am Fluss.

Sie können jetzt zum Cache hinter dem Baum im Lager zurückkehren, um ihn zu öffnen. Sie werden mit einer unheilvollen Nachricht sowie einer Leuchtrakete, Schrotpatronen und einem Trauma-Kit belohnt.


Creek und Witchfinder Station

Der Weg außerhalb des Campingplatzes führt zu einer Brücke und Sie können auch nach links auf den Weg zurück zum Ufer abbiegen, der zwar gesperrt, aber eingezäunt ist Anmerkung des Fischers, in dem gruselige Besucher erwähnt werden.

Über die Brücke gelangen Sie zum Flussufer und die erste Sehenswürdigkeit befindet sich auf der linken Seite.

Hier erwartet Sie ein seltsamer Anblick: eine Kamera auf einem Stativ, mehrere Aufnahme- und Abhörgeräte und Kisten des Federal Bureau of Control – alles umgeben von interaktiven Kinderzeichnungen auf den Steinen in der Mitte, wo die Seite platziert wurde. Diese Kinderreime sind interaktive Mystery-Rätsel, die Sie lösen können, um exklusive Belohnungen zu erhalten, und die die Mühe wert sind.


Lösungen für Kinderreim-Rätsel

In diesem Kinderreim heißt es: „Vogel für Licht. Zwei Vögel – für die Dunkelheit. Drei fürs Kämpfen. Vier zum Kämpfen. Fünf zum Testen. Sechs steht für Leiden. Sieben für das Finale, egal was passiert.“

Ein geheimnisvolles Gedicht, aber nicht ohne Lösung – wenn man weiß, wo man suchen muss. Durchsuchen Sie neben dem Kreidezeichnungsdiagramm den Picknicktisch und finden Sie möglicherweise einen Einsamen Wäscheklammerpuppe Spielzeug Krähe. Nehmen Sie den Schlüsselgegenstand und kehren Sie zur Ansicht der Zeichnung zurück. Da Sie nur einen „Vogel“ haben, liegt es auf der Hand, dass dies der Fall sein sollte auf die Zeichnung der Sonne gelegt"Vogel für das Licht".

Wenn Sie dies tun, wird etwas Seltsames passieren, das plötzlich die Landschaft verändert. Schauen Sie sich den Tisch an, auf dem Sie die Krähenpuppe gefunden haben. In der Mitte des Tisches befindet sich eine kleine Kiste, die die echte Krähe zurückgelassen hat.

Er enthält Hammeranhänger, was dazu führt, dass Ihre Angriffe Feinde häufiger betäuben. Saga hat bereits einen Anhänger an ihrem Armband, der Ihre Gesundheit erhöht, und Sie können bis zu drei Anhänger gleichzeitig hinzufügen und sie je nach Bedarf ändern.

Dadurch wird auch entsperrt Hinweistafel für Kinderreime, mit dem Sie den Überblick über Ihre Sammlerstücke behalten. Suspensionen, und finden Sie weitere Beweise dafür, wer sie installiert hat, und schon haben Sie ein paar wichtige Teile dieses speziellen Puzzles.

Vergessen Sie nicht, Ihre Krähenpuppe vor Ihrer Abreise abzuholen, sonst bleibt sie dort, bis Sie zurückkommen!

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie das Lager verlassen, da die Gefahr besteht, dass Besessene unangekündigt in der Umgebung des Lagers oder in den Bäumen außerhalb des Lagers auftauchen.

Auf der Straße vom Campingplatz finden Sie eine sichere Hafenlaterne, mit der Sie alle Feinde in der Nähe abwehren können. Leider, rote Kästchen an Pfählen und Bäumen sind verschlossen und es besteht keine unmittelbare Möglichkeit, sie zu öffnen.

Biegen Sie am Informationsschild und dem Pfeil nach links ab Witchfinder-Station und gehe den Hügel hinauf, um ein großes verlassenes Haus zu finden.

Suchen Sie rechts von der Treppe, die nach oben führt, nach einem einzelnen Picknicktisch. Hier finden Sie ihn Seite des Murder Scenes-Manuskripts.

Auf dem Pagen-Picknicktisch befindet sich ebenfalls ein farbiger Stein, und wenn Sie nach Nordosten schauen, können Sie eine Spur aus farbigen Steinen sehen, die von der Hütte wegführt. Folgen Sie ihnen, um einen überwucherten Pfad zu finden, und suchen Sie nach einer Spur rautenförmiger Garnarbeiten („Augen Gottes“), die Sie finden können Lunchbox Alexa Casey, versteckt hinter den Bäumen auf der linken Seite.

Zurück geht es über den Weg zum Bahnhof Hexenfinder und erkunden Sie den Bereich vor der Hütte. Hier wurde ein weiterer Kinderreim platziert, der jedoch komplexer ist als der vorherige. Diese Inschrift lautet: „Die Heldin kämpfte mutig für die Wahrheit. Hier kam ein Wolf aus dem Wald, hungrig und gierig. Er aß alles, was er in dem verlassenen Haus fand. Und als sie zurückkam, sah sie, dass sie verloren hatte, was sie liebte.

Beunruhigend, aber es lohnt sich trotzdem, das Rätsel zu lösen. Wenn Sie eine gruselige Hütte betreten, finden Sie überall Kinderspielzeug und andere FBK-Ausrüstung. Sie können auch hinter den Tischen neben der Tür den Aktenschrank überprüfen, in dem die Beute aufbewahrt wird.

Auf einem Tisch in der hinteren Ecke des Raums in der Nähe der Treppe steht ein einzelner Computer, für den Zugriff benötigen Sie jedoch ein Passwort. Zum Glück ist es direkt auf einem Aufkleber an der Seite Ihres Monitors aufgedruckt. Verwenden Sie den Code 2547, und Sie können einige interessante E-Mails anzeigen, indem Sie eine E-Mail von hinzufügen Reim zu Ihrer Kinderreimdatei hinzufügen.

Gehen Sie nach oben in den zweiten Stock und sehen Sie sich im Raum auf der rechten Seite nach einem Laufstall und einigen Puppen um, die an der Seite versteckt sind.

Nimm die Heldenpuppe auf den Boden und Spielzeug-Wolf-Puppe auf der linken Seite des Kartons, und achten Sie auch darauf, den Hinweis auf dem Bettzusatz zu überprüfen Hinweis „Cauldron Lake Polygone“” für Ihre Hinweistafel und weist Sie auch darauf hin, dass rund um den See vier dieser Herausforderungen versteckt sind (drei davon können wir jetzt erkunden).

Sie können auch im anderen Raum nach einem weiteren Hinweis suchen – Methodik, wo FBKs Pläne, mit Hilfe dieser seltsamen Reime die Zukunft zu verändern, ausführlich beschrieben werden. So wie Alan Wakes Werk das Land beeinflusste, scheint auch FBK diese Macht nutzen zu wollen, um die Fiktion wiederzubeleben.

Es gibt nichts anderes im Haus außer Notizen des Rangers im Trockenraum hinten. Nehmen Sie die Puppen mit nach draußen und schauen Sie sich noch einmal den Kinderreim an: Der Wolf kam aus dem Wald, so heißt es Wolfspuppe auf einem Baum, während der Held sein Zuhause verließ, und sie folgt ihm auf das Boot legen.

Der Bereich verschiebt sich leicht und plötzlich tauchen große Wolfsspuren auf, die ins Haus führen. Folgen Sie ihnen und untersuchen Sie sie oben auf der Treppe, um sie hinzuzufügen Hinweis „Eine dunkle Substanz ist aufgetaucht", aber was noch wichtiger ist, die schwarze Materie wurde über die ganze Arena verstreut und hinterließ Kaffeebecher-Anhänger, das als einmalige Lebensader aus Licht dient, um einen tödlichen Schlag zu vermeiden.

Stellen Sie sicher, dass Sie alle Ihre Puppen einsammeln, bevor Sie abreisen!

Gehen Sie vom Bahnhof den Hügel hinunter Hexenfinder (entweder entlang der Hauptstraße oder einem überwucherten Weg) und Sie werden einen überfluteten Teich mit einem Besessenen finden. Der Teich ist ansonsten leer, bis auf eine rote Kiste in einem Baum in der Nähe des Teichs und eine weitere verschlossene rote Kiste in einem Baum in der Nähe des Hauptwegs.

Gehen Sie gegenüber dem Teich nach Süden, um einen kleinen Pfad zu finden, der zu einer privaten Hütte führt. Sie können finden генератор auf einer Seite, um den Innenraum aufzuhellen und einen weiteren Ruheraum zu schaffen, um Ihr Spiel zu retten!

Um den Generator zu aktivieren, müssen Sie den Hinweis zeitlich festlegen, wenn der Balken zweimal den richtigen Bereich trifft, um den Strom einzuschalten.

Neben einer Kaffee-Thermoskanne, mit der Sie sich konservieren können, finden Sie hier auch Gäste beachten an der Wand:

И Manuskriptseite auf dem Boden neben der Tür.

Im Hof ​​auf einer Bank Spielzeugkrähe!

Auf der anderen Seite des Hofes einer Privathütte lagern die letzten Kinderreim, die Sie für dieses Kapitel lösen können.

Für diesen Reim sind alle drei Spielzeugkrähen erforderlich, die Sie bisher gesammelt haben. Hoffentlich haben Sie daran gedacht, sie von den vorherigen Rätselorten einzusammeln, sonst müssen Sie zurückgehen. Das Rätsel lautet: „Krähenmutter schützt ihr Nest. Er beschützt die Küken und vertreibt das Böse. Von dem Monster, das kommt, das wird verschlingen. Und nur das tapfere Herz des Helden kann alles arrangieren.

Die Platzierung der Krähenpuppe ist ganz einfach: Sie sollte es tun Kükenzeichnung schützen. Beim Wolf ist alles etwas komplizierter, bis man versteht, wo der Held ist – er ist nicht der einzige stark im Geiste (und auf dem Herzsymbol platziert), aber auch hält Raven und Wolf getrennt, was bedeutet, dass Der Wolf muss auf der gegenüberliegenden Seite des Helden platziert werden – dem Haus.

Wenn sie richtig platziert sind, werden Sie eine Verschiebung im Boden spüren und um das Geheimnis zu finden, müssen Sie sich von der Hütte entfernen und zurück zum kleinen Teich gehen. Das Geräusch einer wütenden Krähe und eines auftauchenden Wolfes sollte in der Nähe zu hören sein, und wenn Sie näher kommen, können Sie etwas sehen Rotes kaputtes Spielzeughaus, einst an einem Baum hängend, der jetzt am Rande des Teiches zu Boden gefallen ist.

Sobald Sie das kaputte Spielzeughaus erreichen, finden Sie einen weiteren Anhänger. Talisman „Ritter von Kalevala“", was die Dauer der Fackel verlängert, aber sobald Sie sie aufheben, erscheint ein Wolf und überfällt Sie. Seien Sie bereit, seinen Angriffen auszuweichen und auf seinen Kopf zu zielen, wenn er sich Ihnen zuwendet.


Kultisten-Cache und Puzzle Stein, Stein, Holz

Nachdem Sie die private Hütte verlassen haben, können Sie nach Osten in Richtung des flachen Baches gehen, aber bevor Sie Agent Casey einholen, gehen Sie rechts den Hügel über dem Bach entlang, um einen anderen zu finden Kult-Cache. Der Hinweis auf dem Cache lautet: „Stein, Stein, Baum – Wird das Licht des Verstehens dämmern?"

Schauen Sie hinter den Cache, um zwei Zahlenreihen auf den Steinen zu beleuchten 3, +3, Die zweite Nummer wird nur mit einer Taschenlampe angezeigt.

Gehen Sie nach links in Richtung Wasser, um die nächste Zahlenreihe auf dem Baum zu finden, 6, +2.

Überqueren Sie schließlich den flachen Bach zum großen Felsvorsprung und bewegen Sie sich umher. Drehen Sie dabei die Taschenlampe, um die letzte Zahlenfolge zu finden. 7, -2.

Kehren Sie zum Cache zurück und nutzen Sie Ihre Rechenfähigkeiten, um drei Zahlen zu lösen, beginnend mit dem Stein, der Ihnen am nächsten ist, dem am weitesten entfernten Stein und dann dem Baum: 658. Im Inneren erhalten Sie eine Fackel, einen Propantank und ein Erste-Hilfe-Set.


Lake Cauldron – Cache Stream

Da es stromabwärts nicht viel zu finden gibt, liegt Ihr letzter Handlungspunkt stromaufwärts. Wenn Sie den Hügel hinaufgehen, weicht der Weg schließlich direkt vom Bach ab, aber Sie können auf der linken Seite wieder ins Wasser gehen, um eine rote Kiste mit verschiedenen Munitionen zu finden.

Zwischen den Bäumen rund um den Fluss können Sie mehrere an ihnen hängende Augen Gottes sowie farbige Steine ​​entdecken, die flussaufwärts führen. Folgen Sie ihnen durch den umgestürzten Baumstamm zu den Wasserfällen und schauen Sie dann nach links, um einen weiteren zu finden Lunchbox Alexa Casey mit 9 Fragmente des Manuskripts Innerhalb.


Cauldron Lake: Lunchbox Alexf Casey – Wasserfall

Gehen Sie flussabwärts zurück und beginnen Sie, den Weg hinaufzugehen. Beachten Sie, dass wir auf dem Weg zum Parkplatz noch einen letzten Ort besuchen müssen.

Schauen Sie auf Ihrer Karte nach und finden Sie einen Weg, der entlang des Flusses nach Norden zu einem Campingplatz mit Blick auf den Wasserfall führt, an dem Sie gerade waren.

Sobald Sie das Touristenschild mit einem Mann bemerken, der die Treppe hinaufgeht, gehen Sie links in Richtung Campingplatz und Sie werden ein Informationsschild finden Mörser fällt.

Schauen Sie nun links vom Schild und folgen Sie den farbigen Steinen bis zum letzten Lunchboxing Alexa Casey, die Sie derzeit finden, mit 2 weiteren Fragmente des Manuskriptsdie beschafft werden müssen.


Cauldron Lake: Weg zum Parkplatz

Dies sollte das Ende Ihres Aufenthalts am Cauldron Lake sein. Gehen Sie also zurück zum Parkplatz oben auf dem Campingplatz, entweder entlang des Nordwegs oder des Südwegs, den Sie mit der Tastenkombination geöffnet haben, vorbei an der FBK-Station (die sich jetzt befindet). Alarm schlagen, interessant).

Wenn Sie bereit sind, interagieren Sie mit der Maschine Rückkehr nach Bright Falls, damit Sie und Agent Casey Ihren neuen Gast befragen und die Wahrheit darüber herausfinden können, wo sich dieser vermisste Mann die ganze Zeit über aufgehalten hat Alan Wakes Kapitel.

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