Alan Wake 2
Der beliebte New Yorker Schriftsteller Alan Wake wurde 2010 vermisst. Als er mit seiner Frau Alice Wake Urlaub im pazifischen Nordwesten machte, begegnete er einer übernatürlichen, dunklen Macht, die Wakes Thriller zum Leben erweckte. Er kämpfte gegen das Dunkle Wesen und konnte es in die alptraumhafte Dunkle Abode verbannen, versteckt unter einem Vulkansee in der Nähe der Stadt Bright Falls. Wake schrieb das Ende des Romans und rettete damit seine Frau vor dem Albtraum vom See, doch im Gegenzug blieb er selbst Gefangener der Dunkelheit.
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Walkthrough zu Alan Wake 2: Return 3: Local (Saga)

“Возвращение 3 (Местная)” – это третья глава в истории Саги Андерсона в игре Alan Wake 2, в которой идет поиск Щелкунчика в ближайшем городе Уотери. Наше прохождение включает в себя инструкции о том, как выполнить каждую задачу, как узнать о местоположении Щелкунчика и как пройти через Мир Кофе, получить ключ от трейлерного парка “Маяк” и завершить Ритуал, чтобы попасть в Складку. Также мы расскажем, как найти собираемые предметы по пути, включая страницы рукописей, Ланч-боксы Алекса Кейси, схроны культа, и как решить головоломки на тему Детских стишков.

Возвращение 3: Местная – прохождение главы


Bright Falls – Erfahren Sie mehr über den Nussknacker

Nachdem Sie nun den vermissten Autor Alan Wake gefunden haben und er seine kleine Rückblende beendet hat, ist es an der Zeit, mit der Untersuchung der Saga fortzufahren. Es gibt immer noch viele unbeantwortete Fragen, selbst nachdem Alan Wake so wenig Beweise wie möglich über die Dunkle Präsenz und ihr scheinbar böses Gegenstück geliefert hat. Kratzen. Sobald Sie die Kontrolle wiedererlangt haben, können Sie in der Mind Saga neue Antworten auf die Fragen erhalten.

Neuer Hauptfall: Cult Trail

Nachdem Sie Wake nun verhört haben, müssen Sie mit der Arbeit an einem neuen Hauptstory-Dossier beginnen. Der Nussknacker, den Alan im vorherigen Spiel verwendet hat, um die Dunkle Präsenz zu stoppen, scheint der Schlüssel zur Lösung dieses Rätsels zu sein, aber Alan glaubt, dass er sich derzeit im Besitz des Baumkults befindet. Achten Sie darauf, seine neue Aussage in die Akte aufzunehmen.

Zusätzlich zu Ihrem neuen Hauptfall gibt es noch einen weiteren Hintergrund, für den Sie Beweise gesammelt haben: die Geschichte. Alle Manuskriptseiten, die Sie gefunden habenist eine von Alan Wake geschriebene Geschichte mit dem Titel „The Return“, die jedoch von Scratch verändert wurde und mit gefährlichen Folgen Wirklichkeit wurde. Vieles von dem, was Sie in letzter Zeit gelernt haben, einschließlich dessen, was Wake im Dark Sanctuary getan hat, kann als Hinweise zum Ausfüllen dieser Hinweistafel verwendet werden, einschließlich Alans Aussage, um viele Threads freizuschalten. Zum Glück sind das alle Hinweise, die Sie bisher nicht übersehen können, also posten Sie hier alle Beweise, die Sie können.

Schließlich haben Sie im Fall des Baumkults neue Beweise, nämlich Alans Aussage, die für die Zwecke des Kults verwendet wird.

Um Ihrem neuen Ziel näherzukommen, müssen Sie tiefer in die Gedankenwelt von Alan Wake eintauchen, und zum Glück können Sie einige Schlussfolgerungen zu den verschiedenen behandelten Themen ziehen, nachdem Sie erfahren haben, dass Alan Seiten seines Manuskripts versteckt.

Wenn Sie mit Alan interagieren, überreicht er Ihnen eine Seite (nicht von Scratch bearbeitet), auf der Sie erfahren, wo sich der Nussknacker befindet. Mit diesem Wissen können Sie den Hinweis zusammen mit Alans Aussage in den Hauptfall einbauen und daraus schließen, wo sich der Nussknacker befindet – in einem Wohnwagen in der Nähe einer Stadt namens Wateree.

Nachdem Sie nun die Informationen haben, sprechen Sie ein letztes Mal mit Alan, um den Schlüssel zum Baumkult-Fall im schriftlichen Teil des Rituals zu erhalten.

Darüber hinaus können Sie jetzt jederzeit über den Eimer im Zimmer des Hausmeisters in ihrem Lodge-Hauptquartier zwischen den Geschichten von Alan und Saga wechseln. Wenn du dich jetzt entscheidest, als Alan zu spielen, kannst du am verrückten Musical in Chapter teilnehmen Einleitung 4: Lasst uns singen. Im Moment konzentrieren wir uns auf Sagas Reise.

Finde einen Nussknacker in Wateree

Sie können Ihre Basis durch die gegenüberliegende Tür verlassen und den Essbereich des Gasthauses betreten. Hier gibt es nicht viel, aber Sie können an der Rezeption vorbeischauen, um sich einen weiteren Werbespot im Fernsehen anzusehen für World of Coffee in Wateree.

Wenn Sie Hotelzimmer außerhalb des Empfangsbereichs überprüfen möchten, im Raum 101 Da ist Sagas Bett, obwohl außer Musik im Radio nicht viel zu hören ist. Agent Casey schläft in Zimmer 102 und es gibt eine Notiz von Seekessel mit einigen seiner persönlichen Überlegungen.

В Raum 107 Sie finden die Notiz des Dramatikers sowie zwei Manuskriptseiten, eine auf dem Boden und die andere auf dem Nachttisch. Sie scheinen den Menschen gewidmet zu sein, die in diesem Raum zurückgeblieben sind, und es endet nicht gut für sie Kerl.

Geh nach draussen. Es gibt Wahlkampf des Bürgermeisters. Hinter dem Laden sind mehrere Boote zu sehen. In den Schubladen daneben finden Sie zusätzliche Munition. Achten Sie beim Fahren auf der Straße auf das Plakat. Links vom Plakat sehen Sie den alten Mann aus der Sauna. Beim Blick in die Sauna findet ihr außerdem zusätzliche Munition in den Schubladen.

Und was noch wichtiger ist: Wenn Sie sich auf der anderen Seite des großen weißen Lieferwagens umschauen, können Sie einen neuen elektronisch verschlossenen Kultvorrat mit Munition und Medikamenten finden. Es scheint, dass die Sekte auch keine Angst davor hat, im Wald zu operieren.

Wenn Sie überhaupt nicht daran interessiert sind, herauszufinden, was die Einheimischen treiben, ein paar andere Radiosendungen und Fernsehwerbung zu hören und eine versteckte Lunchbox im Founders Park zu finden, können wir uns mit der Erkundung des Rests von Bright Falls zurückhalten bis die Geschichte es erfordert. Jetzt ist es an der Zeit, zu Ihrem Auto zurückzukehren und in die Stadt Wateree zu fahren (oder zurück nach Cauldron Lake, wenn Sie wirklich auf der Suche nach den Sammlerstücken sind, die Sie bei Ihrem letzten Besuch vielleicht verpasst haben).

Wateree

Bei Ihrer Ankunft in der kleinen finnisch-amerikanischen Stadt Wateri finden Sie sich sofort in der Nähe eines Gemeindezentrums namens Suomi Hall wieder. Hier werden Sie einen der Wahlkampfslogans von Bürgermeister Setter bemerken (sobald weitere Slogans gefunden werden, werden diese an der Wand in Ihrem hinzugefügt). Villen des Geistes).

Wenn Sie hineingehen, werden Sie einen Mann finden, der aussieht wie der Hausmeister Ahti, der Karaoke singt. Die meisten Besucher werden beschäftigt und unzufrieden sein, wenn Sie während seiner Rede versuchen, mit ihnen zu sprechen. Aber zumindest kannst du es nehmen Wateree-Karte, das am Eingang hängt, und studieren Sie die Wände, an denen Listen und Namen sowie Zeitungsausschnitte aufgehängt sind Suomi-Halle. Außerdem gibt es in der hinteren Ecke einen Pausenraum, in dem Sie Ihre Fortschritte speichern können.

Sprechen Sie draußen mit dem Mann, der im Van des Valhalla Nursing Home steht. Fragen Sie ihn nach dem Wohnwagenpark. Er wird Ihnen sagen, dass es den Koskela-Brüdern gehört, die sich in der Nähe der nahegelegenen Brücke (die derzeit beschädigt ist) befinden. Sie können diese Informationen als Hinweis verwenden und sie auf der Hauptaufgabentafel platzieren, um herauszufinden, wo sich die Anhänger befinden.

Außer ein paar Containern gibt es in der Innenstadt von Wateree nicht viel zu entdecken Suomi-Halle, also überprüfen Sie Ihre Karte und gehen Sie zur Brücke, vorbei an Carls Garage und dem „Straße Gesperrt".

Sprechen Sie auf der Brücke mit Koskela-Brüderzur Seite stehen. Wie die Kellnerin im Diner behaupten sie, Sie schon lange zu kennen, aber Saga macht vorerst mit. Wenn Sie mit ihnen sprechen, erhalten Sie einige Informationen, aber es ist noch mehr nötig, um Ihre Ziele zu erreichen.

Glücklicherweise können Sie jetzt die Aussagen der Brüder untersuchen, um herauszufinden, was sie wissen. Wählen Sie also ihr Profil in der Urban Legend und im Trailer aus. Anscheinend lebte Saga in ihrer Realität, die in Alan Wakes Geschichte geschrieben wurde, hier in einem Wohnwagen und sie hatten einen Ersatzschlüssel.

Bitten Sie Ilmo, Ihnen Ihren alten Anhänger zu zeigen. Leider befinden sich die Schlüssel in Coffee World und Sie müssen den Seitenweg entlang des Flusses nehmen, um zum Vergnügungspark zu gelangen. Vergleichen Sie die Beweise aus dem Verhör mit der Master-Fallakte, um eine Schlussfolgerung darüber zu ziehen, was Ilmo weiß, und folgen Sie dann der Spur an ihrem Standort vorbei.

Hintergrund des Falles – Fakt vs. Fiktion: All dieses Gerede über getrennte Realitäten hat Ihnen jetzt einen neuen Nebenfall eröffnet, mit dem Sie Beweise sammeln können. Tatsächlich scheinen die Menschen in diesen Städten Saga zu kennen, obwohl sie nie hier gelebt hat. Sie haben bereits einige ausstehende Beweise von Ilmo und Rose über Ihr scheinbares anderes Leben, zu denen Beweise hinzugefügt werden können.

Gehen Sie in die Welt des Kaffees

Wenn Sie den Weg entlang des Flusses entlanggehen, können Sie in der Ferne sogar die Attraktionen der Coffee World erkennen.

Achten Sie darauf, auf die rechte Seite des Weges zu schauen Wateree-Karte, falls Sie es nicht schon früher ergattert haben, sowie das rote Kästchen auf dem Posten des Artikels, wenn Ihnen die Vorräte ausgehen. Möglicherweise müssen Sie heilen, wenn Sie dies seit den Ereignissen in Kapitel 2 nicht mehr getan haben, und Sie sollten vorbereitet sein.

Während Saga tiefer in den nebligen Pfad vordringt, warnt Sie das bedrohliche Geräusch von gehacktem Holz vor dem, was auf Sie zukommt, wenn eine Axt an Ihrem Kopf vorbeifliegt.

Der Besessene springt plötzlich aus dem Gebüsch und rennt nach rechts, was Sie dazu zwingt, vorsichtig mit der Verfolgung zu beginnen. Während es mehrmals aufleuchtet, auftaucht und wieder verschwindet, führt Ihr Weg entlang einer schmalen Felsspalte. Am Ende dieser Straße triffst du auf einen Besessenen, der weitere Äxte auf dich wirft.

Weiche den Projektilen aus und benutze dann den Taschenlampenstrahl, um ihn zu betäuben und die Dunkelheit zu vertreiben. Leider spaltet ihn das in zwei Teile, aber zumindest muss man die Dunkelheit seines Doppelgängers nicht loswerden.

Sie können jedoch Ihre Taschenlampe fokussieren, um sie schnell am Werfen ihrer Äxte zu hindern, und dann ein paar Kopfschüsse abfeuern, um sie zu erledigen. Versuchen Sie, beide Angreifer so weit wie möglich im Blickfeld zu halten, um nicht von einer seitlich geworfenen Axt überrascht zu werden, und üben Sie so lange Druck aus, bis sie fallen.

Der vor uns liegende Weg beginnt sich zu schlängeln und ändert mehrmals die Richtung. Ein gewundener Pfad führt geradeaus, ein anderer führt die Felsen hinauf zu einem Haus auf der linken Seite und ein weiterer schmaler Pfad zwischen den Felsen auf der rechten Seite ist eine Sackgasse.

Folgen Sie zunächst dem rechten Pfad, der sich verdoppelt, und Sie befinden sich wieder auf dem Pfad, den Sie gerade heruntergekommen sind. Hier werden Sie einen Hinweis bemerken, gepostet von FBK auf der linken Seite. Lesen Sie den Hinweis in der Mitte, um den Inhalt herauszufinden:

«Ein reinrassiges Tier mit einer wunderschönen Krone rennt mit stirnrunzelndem Blick durch den Wald. Läuft von der Jagd zwischen hohen Bäumen weg, um die Haut zu retten»

Eine Hirschpuppe und eine Elchpuppe stehen nebeneinander, direkt daneben eine Kinderzeichnung mit einem Reim.

In diesem Gedicht geht es um einen Elch, der vor Jägern davonläuft und sich zwischen den Bäumen versteckt. Um das Rätsel zu lösen, verwenden Sie die Elchfigur und platzieren Sie sie auf dem Bild des Baumes unten rechts. Vergessen Sie nicht, die Puppe mitzunehmen, sie wird sich als nützlich erweisen.

Wenn Sie den Weg zur Hauptstraße zurückgehen, finden Sie eine Anhängerbox neben einer großen Elchstatue, die direkt vor Ihnen stehen wird. Wenn Sie den Kaffeebecher-Anhänger aktivieren, rettet er Saga vor dem Tod, zerbricht sich jedoch selbst.

Da wir irgendwann bei der nächstgelegenen Hütte im Norden landen, nehmen wir den anderen Weg, der sich um den Wald windet, und halten Ausschau nach einem Felsvorsprung auf der rechten Seite Kultsymbole.

Wenn Sie zu einer anderen Wateree-Karte kommen, biegen Sie scharf rechts ab und finden einen schmalen Pfad, der nach oben führt. Unterwegs liegt eine Seite Manuskript, aber das ist noch nicht alles.

Am Rande dieses Hügels befindet sich ein Felsvorsprung, hinter dem sich ein Kult-Cache befindet, der einen weiteren Speicherschlüsselcode enthält (dieser hat 5). Im Inneren finden Sie eine interessante Notiz, die der Kult hinterlassen hat, sowie Munition und einen Propantank.

Ein langer, gewundener Weg führt Sie schließlich zu einer Jagdhütte, die Sie mit einem nahegelegenen Generator, den Sie dreimal laufen lassen müssen, mit Strom versorgen können. Von hier aus sind verzerrte Schreie und Schreie zu hören ... vermutlich von Coffee World unterwegs.

In der Hütte finden Sie auch eine Manuskriptseite, die ihre Begegnung mit den vorherigen Besessenen beschreibt.

Erkunden Sie nach dem Verlassen der Hütte den Schießstand, um einen verschlossenen Kult-Cache zu finden. In der Notiz heißt es, dass sich darin eine Waffe befindet, der Code wurde jedoch (wie gewünscht) geändert.

Was den Code betrifft, gibt es Hinweise im Zielbereich. Jedes Ziel hat eine Nummerierung und einige haben mehr Armbrustbolzen als andere – tatsächlich hat jedes eine andere Nummer.

Schauen Sie genau hin und Sie werden einen Riegel mit der Nummer 5, zwei Riegel mit der Nummer 2 und drei Riegel mit der Nummer 7 finden. Gehen Sie mithilfe der Logik der Riegel, die den Code anzeigt, zurück zum Schloss und treten Sie ein 527, und die Jagdarmbrust gehört dir.

Dies ist eine mächtige Waffe, die lautlos arbeitet und eine große Zerstörungskraft besitzt. Trotz der langsamen Nachladezeit können Sie Bolzen von niedergeschlagenen Feinden zurückholen, was es zuverlässig macht, wenn Ihnen die Munition ausgeht. Wenn Sie Lagerplatz freigeben müssen, denken Sie daran, dass Saga den Schuhkarton in jedem Pausenraum verwenden kann, um zusätzliche Gegenstände wie Amulette, Fackeln und Propantanks aufzubewahren.

Bevor Sie die Jägerhütte verlassen, schnappen Sie sich unbedingt die Armbrustbolzen von allen Zielen und gehen Sie dann den Weg weiter.

Wenn Sie die Rampe erreichen, werden Sie feststellen, dass Sie eine großartige Gelegenheit haben, Ihre neue Armbrust zu benutzen. Versuchen Sie, den Feind von hinten zu erschießen. Wenn er überlebt oder sich umdreht, vertreiben Sie mit Ihrer Taschenlampe die Dunkelheit und greifen Sie dann erneut an.

Bevor Sie weitergehen, werfen Sie einen Blick auf den Fuß der felsigen Klippe. Dort sehen Sie ein Schild, das direkt zum Campingplatz zeigt, sowie eine rote Kiste, die möglicherweise Gegenstände für Sie enthält.

Dieser Weg führt zum Funkturm und links vom Laternenpfahl.Sicherheitsraum» Sie können eine weitere Radiosendung hören Terry Kuckucksuhr.

Links den Hügel hinunter vom Radio finden Sie ein weiteres Kinderlied am Felsen mit Blick auf die Jägerhütte. Die Nachricht lautet:

«Drei kleine Kitze machten sich auf den Weg zum Wandern. Und einen guten Ort zum Essen und Spielen gefunden. Ein Rehkitz kehrte nie nach Hause zurück. Und zwei Rehe weinten den ganzen Tag. "

Ein wenig morbid natürlich, und da dieser Reim beschreibt, wie die Wölfe das Reh gefressen haben, platzieren Sie zur Lösung des Rätsels die Hirschfigur auf dem Bild des Hauses unten links. Vergessen Sie nicht, die Puppe mitzunehmen, nachdem Sie das Rätsel gelöst haben.

Wenn Sie ihm jedoch folgen, bemerken Sie möglicherweise den Kadaver eines Hirsches, der von zwei Wölfen bewacht wird.

Die Wölfe werden angreifen! Besiege sie und nimm dann die Kiste mit dem Anhänger, die sich direkt neben dem Körper des Hirsches befindet. Der Hirschanhänger erhöht den Widerstand der Saga gegen Unterbrechungen und Niederschläge.

Während Sie keinen Zugang zum Funkturm selbst haben, können Sie neben einer Hirschleiche eine rote Kiste mit Gegenständen darin finden und auch einige hängende God's Eye-Ornamente bemerken.

Folgen Sie ihnen bis zur oberen Ecke der Klippe, vorbei am Funkturm, und Sie können finden Alex Caseys Lunchbox, versteckt direkt neben der nördlichen Klippe, mit 7 Manuskriptfragmenten.

Jetzt ist es an der Zeit, wieder auf Kurs zu kommen. Gehen Sie den Weg vom Funkturm zurück (und achten Sie auf Taken-Spawns), bis Sie den langen Abhang zum Fluss hinuntergehen.

Überqueren Sie die Brücke am Wasserfall vorbei und schauen Sie nach links, um den Weg der Coffee World durch ein überschwemmtes Gebiet zu sehen, in dem verlassene Wasserfahrboote liegen.

Bevor Sie jedoch die Straße überqueren, bemerken Sie möglicherweise ein kleines blaues Schild mit der Aufschrift einer Rangerstation, die nach rechts führt. Folgen Sie diesem Weg sowie dem Weg mit hängenden Ornamenten und farbigen Steinen, um einen kleinen Campingplatz zu finden. Hier können Sie den Gegenstandsbehälter nehmen und einen anderen finden Alex Caseys Lunchbox direkt hinter den Zelten mit 5 Manuskriptfragmenten darin.

Da der Weg zur Hütte selbst überschwemmt war, bestand der einzige Weg vorwärts darin, das seichte Wasser zu überqueren und den Pfad hinaufzugehen, der sich direkt in die Coffee World schlängelte.

Holen Sie sich den Schlüssel zum Anhänger im Coffee World-Geschenkeladen

Das erste Gebäude, das Sie erreichen, ist eine kleine, schlammige Hütte, die immer noch als Ruheraum zum Aufbewahren und Aufbewahren von Gegenständen gilt. Außerdem finden Sie eine Manuskriptseite, die unbehaglich beschreibt, wie Scratch durch die umliegenden Länder streift. Fügen Sie den Inhalt Ihrem Dossier hinzu.

Als Saga Coffee World betritt, ruft sie um Hilfe, erhält jedoch keine Antwort außer unterbrochener Musik und dem knarrenden Metall eines verlassenen Riesenrads. Sie können den Hinweis „Welt des Kaffees“ zu Ihrem Hauptfall „Spuren des Kults“ hinzufügen, um herauszufinden, wo und wie Sie an den Schlüssel kommen.

Das große, kaffeekannenförmige Gebäude vor Ihnen ist eigentlich der Souvenirladen, den Sie suchen. Wenn Sie rechts um ihn herumgehen, gelangen Sie in die Nähe seiner Tür sowie zu einer weiteren Karte der Gegend, falls Sie die beiden vorherigen verpasst haben.

Wenn man mit der Tür interagiert, erkennt man, dass sie verschlossen ist, aber das wird Saga nicht aufhalten. Sehen Sie sich die Arbeitsnotizen auf der Tafel neben der Tür an und sammeln Sie Hinweise sowohl auf der Haftnotiz als auch im Arbeitsprotokoll für den letzten Ort, den sie in Coffee World festgelegt haben.

Beweisführung“Schlüssel zum Wohnwagenpark?","Wie komme ich in den Souvenirladen?. Ein auf einer der Attraktionen zurückgelassener Schraubenzieher könnte Ihre Eintrittskarte für den Geschenkeladen sein.

Trotz der Tatsache, dass Kaffeemaschine Da die Stadt im Südosten liegt, lohnt es sich, alle Sehenswürdigkeiten hier zu erkunden, um ein paar Extras zu entdecken. Gehen Sie zunächst auf die gegenüberliegende Seite des Geschenkeladens, um einige Behälter mit Gegenständen sowie Notizen auf dem Popcorn-Tisch und einen Weg zum Riesenrad zu finden.

Schauen Sie in der Nähe des langsam knarrenden Fahrgeschäfts nach links, um einen Kult-Cache zu finden. Es ist mit einem Kombinationscode verschlossen und der einzige Hinweis ist ein Pfeil in einem Kreis mit den Worten „Alle Körbchen sind gestreift»

Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um das Riesenrad zu betrachten, und Sie werden sehen, dass an vielen von ihnen Nummern angebracht sind. Sie müssen nur nach den Nummern der gestreiften Tassen suchen. Wenn der Pfeil anzeigt, dass die Reihenfolge im Uhrzeigersinn erfolgt, sollten Sie wahrscheinlich mit der frühesten Zahl beginnen.

Kehren Sie zum Schloss zurück und betreten Sie es 147, und Sie können sich mit Munition für Ihre Pistole und Schrotflinte eindecken!

Der Weg zur Seite führt nur zu einer Reihe defekter Toiletten und einer wütenden Nachricht. Gehen Sie also stattdessen zurück zum Geschenkeladen und machen Sie sich auf den Weg nach Süden.

Sobald Sie die Hauptpromenade der Welt des Kaffees erreicht haben, finden Sie verschiedene Wege, die sich rund um den Pavillon schlängeln und in helles Licht getaucht sind. Suchen Sie rund um den Pavillon nach einem Behälter auf einem Tisch und einigen Kinderzeichnungen auf einem anderen und gehen Sie dann nach Osten, um einen Überblick über die Aktivitätsattraktion zu erhalten Kaffeemaschine.

Öffnen Sie unbedingt das rote Kästchen an der Säule auf der Aussichtsplattform und gehen Sie dann links die Rampe hinunter zum Fair-Trade-Vergnügungsbereich. Viele Stände verfügen über mehrere Behälter sowie ein paar zusätzliche Armbrustbolzen am Ballonständer.

Da Sie nicht in den überfluteten Espresso Express einsteigen können, begeben Sie sich auf der Suche nach dem Schraubenzieher direkt zur Hauptattraktion. Wie als Reaktion darauf wird die Anziehungskraft nachlassen, wenn Sie sich nähern. Überhaupt nicht gruselig!

Sobald Sie eintreten, beginnt die Fahrt erneut und ein Besessener erscheint in der erhöhten zentralen Tasse und wirft von seinem Verteidigungspunkt aus Äxte auf Sie. Zielen Sie schnell und treffen Sie ihn mit einem Armbrustbolzen ins Gesicht, bevor er seine Waffe ziehen kann. Achten Sie dann auf einen weiteren Possessor, der von der anderen Seite der Fahrt auf Sie zustürmt.

Erledigen Sie seinen Schatten mit einer Taschenlampe und erledigen Sie ihn dann mit einer Schrotflinte oder Pistole, während er betäubt ist, um den Feind schnell zu erledigen. Als Reaktion darauf wird das Fahrzeug wieder leiser, sodass Sie in Ruhe die Umgebung absuchen können.

Auf der Rückseite des Fahrbereichs befindet sich ein kleiner Steuerkasten, in dem Sie einen Schraubenzieher finden. Mit diesem Gegenstand können Sie nicht nur den Geschenkeladen öffnen, sondern auch andere verschlossene Kisten mit einfachen Schlössern, die auch mit einem Schraubenzieher geöffnet werden können.

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie zum Geschenkeladen zurückkehren, da es jetzt noch mehr Besessene gibt, die in verschiedenen Teilen des Parks umherwandern. Einer von ihnen wird sich höchstwahrscheinlich auf dem Weg zum Fair-Trade-Vergnügungsbereich befinden, der andere auf der Brücke, die zum Pavillon führt.

Da Sie aufgrund der explodierenden Ballons möglicherweise zu viele Armbrustbolzen haben, versuchen Sie, die Schatten schnell mit einem schnellen Blitz zu vertreiben, wechseln Sie dann schnell zur Armbrust und zielen Sie auf den Kopf. Dies kann das Ende des Kampfes beschleunigen und es Ihnen ermöglichen, Bolzen zu greifen, um Ihre Vorräte aufzufüllen, andernfalls müssen Sie zu einer anderen Waffe wechseln.

Gehen Sie am Riesenrad vorbei, um zum Geschenkeladen zurückzukehren, drücken Sie mit dem Schraubenzieher das Schloss auf und gehen Sie hinein.

Überprüfen Sie dabei die kleine Tabelle von rechts nach links, um die Manuskriptseite zu finden, die den Angriff auf Coffee World vorhersagt.

Abgesehen von dem Container mit einigen Gegenständen darin müssen Sie sich darauf konzentrieren, hinter die Haupttheke zu klettern, um einen Safe zu finden (und eine lustige Notiz von Ilmo, für die natürlich ein Passwort erforderlich ist). Der Hinweis oben besagt, dass das Passwort geändert wurde.

Wenn Sie Ilmos Notiz auswählen, wird ein Hinweis hinzugefügt, den Sie in Ihren Fall unter der Frage nach dem Schlüssel zum Wohnwagenpark einfügen können. Anschließend können Sie den Hinweis für den Safecode studieren. Die Hinweise scheinen sich auf Berufe zu beziehen.

Da Sie wissen, dass sich der Hinweis irgendwo im Geschenkeladen befindet und dass er mit der Arbeit zusammenhängt, sollten Sie sich nach einer Mitarbeiterliste umsehen. Glücklicherweise befindet sich so etwas links vom Tisch und der Safe lehnt an der gegenüberliegenden Wand.

Schauen Sie sich die Neuigkeiten der Woche und unsere Teamliste an und wählen Sie den mittleren Text aus, um einen Hinweis zu erhalten, fügen Sie Ihrem Message Board eine Board-Liste mit Mitarbeitern und Sticker-Tipps hinzu. Aufgrund dieser Schlussfolgerungen liegt es auf der Hand, dass die Anzahl der Aufkleber eine Zahl ist, die Sie als Kombinationscode verwenden können. Ergebnis – 9 Mitarbeiter sind wie Zahlen auf einem Tresor angeordnet.

Geben Sie den Code 146 ein und Sie erhalten den Schlüssel zum Wohnwagenpark und damit ist Ihr Hauptziel in der Welt des Kaffees erreicht.

Gehen Sie zum Lighthouse Trailer Park

Auf dem Weg nach Coffee World stehen noch ein paar Leckerbissen auf der Liste, die es zu entdecken gilt.

Nachdem Sie den Geschenkeladen verlassen haben, biegen Sie rechts ab, um auf der Karte zum Espresso Express zu gelangen. Hier gibt es einen interessanten Punkt, den gruseligen Brunnen von Huotari, und rechts dahinter findet man einen Kult-Cache mit einem kleinen Hinweis: „Was steckt hinter dem Lächeln?»

Gehen Sie zurück nach Süden und bleiben Sie auf dem äußeren Ring von Coffee World, um einen Bereich mit einem anderen zu betreten Wahlkampfslogan von Bürgermeister Setter und der Pferch, in dem einst der arme Elch Motya gehalten wurde.

Wenn Sie jedoch nach links in Richtung des zentralen Pavillons abbiegen, können Sie ein großes Kaffeekannenmaskottchen mit einem sehr breiten Lächeln sehen.

Wenn Sie natürlich die Stufen zum Pavillon hinaufgehen und nach links gehen, um nachzuschauen, „Was steckt hinter dem Lächeln?", den Coffee World Stash Key finden Sie an der Seite des großen Talismans und einer hölzernen Stützstruktur.

Kehren Sie zum Versteck des Kults zurück und schalten Sie es frei. Sie erhalten Pistolen-, Schrotflinten- und Armbrustmunition sowie eine interessante Notiz mit M- und T-Hinweisen, die Sie Ihrem Tree Cult-Dossier hinzufügen können. Reden wir wirklich über Sheriff-Deputies?

Umrunden Sie den äußeren Ring von Coffee World und gehen Sie nach Süden, um den Ausgang zu diesem Ort zu finden. Wenn Sie die Kasse verlassen und an der Kasse vorbeikommen, schauen Sie nach links und gehen Sie hinter einen der gelben Holztürme Finde Alex Caseys Lunchbox, versteckt mit 9 Manuskriptfragmenten. Sie sollten wahrscheinlich genug Geld haben, um die Waffe erneut zu verbessern, und den Armbrustbonus.Magnetischer Zug„ist ein großartiges Werkzeug, in das es sich zu investieren lohnt!

An diesem Punkt können Sie bei Bedarf nach Downtown Wateree zurückkehren, da die Brücke bereits repariert wurde. Die Straße, die nach Westen und dann nach Süden führt, führt zum Wohnwagenpark des Leuchtturms. Wenn Sie jedoch Hunger auf weitere Sammlerstücke haben, können Sie unter der reparierten Brücke nach Südosten gehen und die Gegend um den Leuchtturm besichtigen.

Gehen Sie die vier Stufen hinauf, um ein kleines Pausenraumgebäude zu finden, in dem Sie bei Bedarf Geld sparen können. Schauen Sie beim Verlassen zurück auf den Bergrücken mit Blick auf das ferne Riesenrad Mira-Kaffee, und Sie können Alex Caseys Brotdose finden, die im Gras an der Klippe versteckt ist und 9 Manuskriptfragmente enthält.

Seien Sie oben auf der Hut, da Sie wahrscheinlich auf 2-3 Besessene treffen werden, und einige von ihnen werden sich schnell bewegende Axtwerfer sein. Versuchen Sie, mit Ihrer Armbrust Kopfschüsse zu erzielen, bevor sie Sie bemerken und weglaufen. Verwenden Sie dann Ihre Taschenlampe, um ihren Angriff zu betäuben und zu unterbrechen, bevor Sie mit Ihren Pistolenschüssen fortfahren.

Wenn Sie Munition benötigen, suchen Sie den Hügel hinunter hinter dem Lastwagen nach einer verschlossenen roten Kiste in einem Baum, die Gegenstände enthält, die jetzt mit einem Schraubenzieher aufgebrochen werden können. Suchen Sie direkt gegenüber dieser roten Box nach einem Vorsprung, auf den Sie klettern können, um einen Pausenraum freizulegen. Weiter oben auf dem Hügel befindet sich ein Kult-Cache mit Symbolen und gelber Farbe, beleuchtet von einer Taschenlampe.

Es gibt viele Symbole und Farben, aber da Sie für eine Kombination drei benötigen, konzentrieren Sie sich auf die Suche nach römischen Ziffern. Nummer I befindet sich unten an der Klippe gegenüber dem Cache und hat zwei nach unten zeigende Dreiecke. Nummer II befindet sich auf dem Felsen vor der Sichtlinie des Leuchtturms und hat zwei nach oben gerichtete Dreiecke. Nummer III befindet sich an der Seite des Caches mit zwei nach unten zeigenden Dreiecken.

Stecken Sie sie alle in das Zahlenschloss und Sie erhalten Zugriff auf einen Propantank, Armbrustbolzen und Pistolenmunition.

Nähern Sie sich dem Leuchtturm selbst und schauen Sie um die Ecke auf den Rand der Klippe. Hier kannst du finden Kinderreim, der lautet:

«In seinem sterbenden Zorn entblößte er sein Herz und überhäufte die stürmischen Wellen mit Flüchen, die ihn seiner Augen beraubten. Und dann verlor seine Seele ihren Glanz. Oh alter Wächter, Wächter der Tiefen, lass deine Traurigkeit zu einer Erbauung werden".

Ein sehr detaillierter und langer Reim, für dessen Lösung Sie mehr Puppen benötigen. Glücklicherweise können Sie direkt vor der verschlossenen Tür des Leuchtturms einen Haufen finden: eine Mutterpuppe, eine Weisepuppe und eine Tricksterpuppe.

Auf den ersten Blick mag es so aussehen, als ob Sie nur die Salbei-Puppe benötigen, die über die Meere wacht, und daher auf dem Augensymbol platziert werden kann. Allerdings hat er einen „Witz“ auf dem Ozean gespielt, was bedeutet, dass Sie auch die Trickster-Puppe verwenden und sie auf das Wellensymbol legen und das Rätsel lösen können.

Nachdem sich die Welt verändert hat, blicken Sie zurück und bemerken schwarze Fußspuren, die den Weg vom Leuchtturm hinunterführen. Achten Sie auf das Auftauchen der Entführten und folgen Sie den Spuren bis zur Straße.

Sobald Sie sich der Brücke nähern, werden Sie möglicherweise bemerken, dass sich der Bereich entlang des Wassers, der mit Baumstümpfen gefüllt war, nun rechts von der Brücke getrennt hat, sodass Sie in das seichte Wasser waten können.

Folgen Sie dem Weg entlang der Felsen, um ein halb untergetauchtes Boot zu finden. Auf dem Felsen neben dem Boot liegt es Leuchtturm-Amulett, wodurch die wiederhergestellte Gesundheit beim Ausruhen im Speicherraum erhöht wird.

Wenn Sie wieder oben auf dem Hügel mit dem Leuchtturm angekommen sind, nehmen Sie den anderen Weg hinunter zum Wohnwagenpark.

Unterwegs finden Sie einen kleinen Campingplatz und einen Pavillon hinter einem Baum mit einer roten Kiste, die möglicherweise Gegenstände enthält. Wenn Sie sich dem Pavillon nähern, können Sie einen weiteren fangen Pat Man-RadiosendungA. Auf der Bank finden Sie auch einen Notizblock.

Saga Anderson-Trailer

Wenn Sie am Eingang des Wohnwagenparks ankommen, können Sie vor dem Büro des Managers anhalten, um einen anderen abzuholen Der Slogan von Bürgermeister Setter. Im Büro gibt es einen Pausenraum und einen Schrank, in dem sich einige Gegenstände befinden können.

Gehen Sie zum Tor des Wohnwagenparks und benutzen Sie den Schlüssel. Dort werden Sie von ein paar wilden und verrückten alten Männern begrüßt, die Sie vielleicht aus dem vorherigen Spiel kennen. Je nachdem, was Sie von Thor und Odin halten, sind sie vielleicht die weisesten oder verrücktesten Charaktere der Welt, aber sie verfügen über einige Weisheiten, die Saga als Hinweise nutzen kann.

Sie können Odins Beweise für seine Verbindung zur Saga zu ihrem Fall von Fakten und Fiktion hinzufügen, einen neuen Thread darüber starten, welche Teile falsch und welche real sind, und Mama hat nie über Familie gesprochen.

Bevor Sie zur Überprüfung gehen Anderson-Trailer (Nummer 2, direkt nach Thor und Odin), Sie können sich nach allem anderen Bemerkenswerten umsehen.

Schauen Sie in der oberen linken Ecke des Wohnwagenparks hinter den Schaukeln in die Büsche und Bäume in der hintersten Ecke und Sie werden es finden Alex Caseys Lunchbox, enthält 7 Manuskriptfragmente.

Wenn Sie sich Trailer 1 ansehen, der sich gegenüber dem Saga-Trailer befindet, werden Sie feststellen, dass er entsperrt ist und Sie das Innere sehen können noch eine Werbung. In diesem Trailer können Sie sogar finden Rehkopf, den Saga streicheln kann!

Hinter Trailer 1 verbirgt sich ein vergilbter, überwucherter Trailer, der ebenfalls freigeschaltet ist und kostenlos zum Erkunden zur Verfügung steht und außerdem eine weitere Pat Man-Radiosendung zum Anhören enthält. Neben dem Radio im Schlafzimmer kann ein „Brief an Mama“ gelesen werden, in der Küche liegt ein möglicher Gegenstand in einer Schublade.

Der Rest des Wohnwagenparks ist derzeit leider stark überschwemmt, also machen Sie sich auf den Weg Anderson-Trailer und treten Sie ein, um einen sehr seltsamen Einblick in ein alternatives Leben zu erhalten.

Das Schlafzimmer ist voller gepackter Gegenstände und im Schrank neben dem Bett finden Sie einen FBI-Brief von Agent Marrow und ein Buch mit Wortspielen von Ilmo, die Sie Ihrem Fact vs. Fiction-Fall hinzufügen können, um die Frage zu beantworten:Mein Leben in Wateree".

Im Wohnzimmer neben der Küche gibt es eine Schublade zum Durchsuchen, und auf dem Tisch liegen eine Stromrechnung und ein Geburtstagshinweis, der sowohl Ihre als auch Logans Rolle in der Geschichte bereichert.

Dann begeben Sie sich in Logans Zimmer, wo die Dinge noch seltsamer werden. Neben Kinderzeichnungen und signierten Postern an der Wand können Sie um die Ecke ein Poster in Logans Zimmer, das Diplom eines Junior-FBI-Agenten und Hinweise auf Kinderbücher finden, die Logans Rolle in der Geschichte weiter ausbauen. Ein weiterer Hinweis auf Logans fiktiven Raum könnte den Beweisen später im Fall hinzugefügt werden.

Schauen Sie schließlich in der äußersten rechten Ecke nach, um eine große Bombe zu finden – Thor und Odin machten es sich mit dem Kult des Baumes gemütlich und hielten einen Nussknacker in der Hand. Sie wird auch einen Zeitungsausschnitt über Logans Tod bemerken, was Saga sehr misstrauisch machen wird.

Verfolgen Sie ein Mitglied des Baumkults

Beginnen Sie mit der Verfolgung des stellvertretenden Sheriffs, der nun offenbar ein Besessener und auch Mitglied des Baumkults ist.

Wenn er verschwindet, erscheint Deputy Thornton rechts neben dem Büro des Managers vor der Wohnwagensiedlung. Verfolgen Sie ihn also weiter, während sie verschwinden und weiter unten auf der Straße wieder auftauchen.

Ihr Streben führt Sie zur Werkstatt Ritter von Kalevala, wo Thornton und Mulligan hineingehen und vor Ihren Augen verschwinden.

Beim Betreten erkennt Saga die Werkstatt anhand eines Fotos von Odin und Thor, was bedeutet, dass sich irgendwo darin der Nussknacker befindet. Vergessen Sie nicht, wiederzukommen Heiligtum des Geistes und greifen Sie auf das Message Board zu. Wenn Sie versuchen, Logans Zeitungsausschnitt in einen Fakt-gegen-Fiktion-Fall einzuordnen, wird Saga ihn durchstreichen. Fügen Sie stattdessen ein Foto von Thor und Odin zur Datei „Tree Cult“ unter „Wer ist beteiligt“ hinzu und fügen Sie dann „Biker's Garage“ zur Hauptdatei des Falles hinzu, und Sie können mit der Beantwortung der Frage beginnen.Nussknacker in der Garage” unter Verwendung des gleichen Hinweises auf die Garage.

In der Werkstatt und in der Garage gibt es viele verschiedene Schränke, Regale und Schubladen, in denen Sie nach Gegenständen suchen können, wenn Ihnen die Vorräte ausgehen. Andernfalls können Sie mit der späteren Überprüfung warten.

Betreten Sie zunächst den kleinen Büroraum rechts von der Werkstatt. Dort finden Sie eine verschlossene Tür, bei der Sie die Kultsymbole öffnen müssen. Lesen Sie die E-Mail von einem Computer in der Nähe und Sie werden ein paar Dinge erfahren: Jaakko wird bemerken, dass ihm der Blick in eine Kaffeetasse mit einem Smiley darauf nicht dabei hilft, die Schlosskombination herauszufinden. In einem anderen Brief von Jaakko wird erwähnt, dass „OOP“ nicht verwendet wird, außer für rituelle Zwecke (fügen Sie dies zu Ihrem Hauptfall hinzu), und der letzte Brief von Ilmo warnt die Leute davor, Caches offen liegen zu lassen.

Dies scheint auf einen ziemlich starken Berg an Beweisen hinzuweisen, dass viele der prominenteren Mitglieder der Bright Falls- und Wateree-Gemeinschaft Teil des Baumkults sind, aber zu welchem ​​Zweck?

Um das Bürotürschloss-Rätsel zu lösen, schauen Sie auf die gegenüberliegende Seite der Werkstatt und Sie werden eine Tasse Friedenskaffee mit einem darauf gemalten Lächeln sehen.

Schauen Sie sich auf der Rückseite des Pokals um und Sie werden nicht nur das ikonische Symbol auf der Innenseite des Pokals bemerken, sondern auch zwei weitere ikonische Symbole, die auf dem Holzbrett und der Kiste in der Nähe der Paradeplattform zu sehen sind. Indem Sie umhergehen, können Sie sie im Wesentlichen in einem vertikalen Format ausrichten: genau das Format, das Sie benötigen, um die Blockade zu lösen.

Kehren Sie zum Schloss zurück und geben Sie zwei vertikale Dreiecke ein, die nach oben und unten zeigen, zwei Dreiecke, die sich schneiden und diagonal von oben links nach rechts zeigen, und zwei Dreiecke, die sich vertikal schneiden und nach oben und unten zeigen.

Im Inneren finden Sie ein geheimes Kultversteck, das mit Hirschmasken und Kultsymbolen übersät ist und außerdem einen Aufenthaltsraum zum Entspannen und Speichern Ihrer Fortschritte bietet. Überprüfen Sie unbedingt die Haupttabelle auf beschlagnahmte FBI-Kultnotizen, fügen Sie Drogenkritzeleien zu den Kultsymbolen hinzu und melden Sie Rose dem „Wer ist in den Fall verwickelt?".

Entlang der gegenüberliegenden Wand finden Sie einen weiteren Schatz an Informationen, einschließlich Karten zu allen Verstecken des Kults in Bright Falls, Wateree und Cauldron! Stellen Sie sicher, dass Sie zusammen mit den aktualisierten Karten die Fragen „Notizen, die die Schritte zum Ritual eines Kults detailliert beschreiben“, „Notiz des Kults, die Mitglieder über die Psychologie des Kults warnt“ und „Notiz des Kultisten über ein Ritual, das durch die Verwandlung einer Nachtigall unterbrochen wird“ in ein Tagebuch eintragen Monster."

Wenn Sie bereit sind, gehen Sie die Treppe zum Keller hinunter und kämpfen Sie gegen Thornton und Mulligan.

Wenn Sie durch die Tür in den gruseligen Kultaltarraum gehen, verschwinden sie aus dem Blickfeld und hinterlassen den Nussknacker auf dem Altar. Wenn Sie jedoch versuchen, ihn zu erreichen, verschwindet er, da er von zwei Besessenen gepackt wurde.

Wenn Sie sich umdrehen, werden Sie ein Manuskript auf dem Boden bemerken, das Ihnen hilfreich erklärt, wohin die beiden gegangen sind, wie Sie ein weiteres Ritual durchführen müssen, um sie zu erreichen, und dass Sie bald von einem mächtigen Feind überfallen werden.

Sie sollten sich auch etwas Zeit nehmen, um ein neues Profil der Stellvertreter zu erstellen und mehr darüber zu erfahren, wie sie zu Besessenen wurden und welche Rolle sie im Kult des Baumes spielen.

Sobald Sie diese neuen Informationen haben, gehen Sie zurück zum Lead-Board und fügen Sie sie hinzu Zimmer der Kultisten, versteckt unter einem Motorradclub, in die Frage „Wer ist involviert?“, um den Koskela-Brüdern die Schuld zu geben. Sie können dem Hauptfall auch einen geheimen Besprechungsraum und Hinweise hinzufügen.Auf den Spuren des Kults„um eine neue Reihe von Fragen zu beginnen wie man die Nussknacker zurückgibtda

Mittlerweile haben Sie wahrscheinlich ein Krachen von oben gehört. Da etwas Großes auf Sie zukommt, ist es am besten, sich entsprechend vorzubereiten. Gehen Sie die Treppe zurück zum Pausenraum und stellen Sie mithilfe des Schuhkartons sicher, dass Sie zumindest einige Wurfgegenstände und Munition für Ihre Waffen haben.

Wenn Sie das Büro verlassen, stellen Sie fest, dass der Raum leicht umgestaltet wurde, was Sie zu einem langen Spaziergang zwingt. Dies geschieht, wenn Sie von einem riesigen Dämon überfallen werden, der einen großen Hammer schwingt.

Sobald Sie wieder auf den Beinen sind, zünden Sie eine Leuchtrakete an, stoßen Sie sie ihm ins Gesicht und werfen Sie sie dann auf ihn, um ihn in Schach zu halten. Danach können Sie einen Propangastank auf den Boden werfen und ihn vor seinem Gesicht explodieren lassen, oder, wenn Sie einen Munitionsvorrat haben, mit dem Abfeuern auf ihn beginnen und auf seine Laufschläge achten.

Wenn er Sie zu Boden wirft, weichen Sie der Rolle sofort aus, um nicht mit Füßen getreten zu werden, und schlagen Sie ihn mit der Taschenlampe, um ihn für einen Moment zu überraschen.

Sobald Sie sich mit der neuen Bedrohung befasst haben, schauen Sie unbedingt auf dem Tisch hinter der großen Kaffeetasse nach, aus der die Besessenen hervorgesprungen sind, um eine neue Seite des Manuskripts zu finden (fügen Sie die Passage als Beweismittel gegen die Assistenten in der Kulttafel des Baumkults hinzu). ) und zerstreue dann die Dunkelheit, die den Ausgang zum Lagerhaus blockiert. Wenn Sie noch nicht viele Regale und Schubladen im Lager ausgeräumt haben, füllen Sie Ihre Vorräte auf, bevor Sie gehen.

Draußen finden Sie die Quelle des Rituals - Streitwagen. Unten erwartet Sie eine weitere Manuskriptseite mit Anweisungen zur Durchführung des Rituals und zum Betreten der Herde. Sie können einen Auszug aus dem Manuskript zur Hauptaufgabentafel unter „Wie man den Nussknacker zurückbringt“ hinzufügen.

Sichern Sie den Streitwagen und führen Sie das Ritual durch

Um die Falte zu betreten und den Nussknacker von den besessenen Helfern abzuholen, müssen Sie den Paradewagen wieder in Betrieb nehmen und können damit beginnen, zu untersuchen, was auf der Plattform fehlt.

Untersuchen Sie zunächst jede der Holztafeln, die die Geschichte der Plattform erzählen, um Beweise für jeden Abschnitt zu sammeln: Phantom Laughter, Puukko Knife, Knife Stich und schließlich die Missing Mask.

Platzieren Sie alles auf dem Kastenbrett, um herauszufinden, was für den Paradewagen benötigt wird, und um herauszufinden, was wo hinzugefügt werden muss, suchen Sie rechts neben dem Paradewagen nach einem kleinen Tisch unter einer erhöhten Markise aus Segeltuch, an dem Sie Materialien finden können Liste, wobei die noch benötigten Punkte nicht durchgestrichen sind:

Das Puukko-Messer finden Sie im Coffee World Geschenkeladen. Die Motorsteuerplatine (zum Durchstechen) finden Sie bei World Coffee Espresso Express. Die Lachkassette finden Sie im Ausstellungsbereich Coffee World Fun. Allerdings wurde der Standort der Maske durchgestrichen...

Platzieren Sie alle Hinweise, untersuchen Sie die Brüder, platzieren Sie den Hinweis auf der Tafel und untersuchen Sie dann die Assistenten, um den wahren Standort herauszufinden Masken. Wie beim Finden des Herzens erhalten Sie nicht sofort die Informationen, die Sie benötigen. Klicken Sie also erneut auf den Punkt, um die Elchschädelmaske am Eingang zum Huotari-Brunnen zu öffnen (und das ist nicht das Einzige, was sie dort hineingeworfen haben). .

Bevor Sie zur Coffee World zurückkehren, schauen Sie unbedingt nördlich der Werkstatt auf die Seite hinter der Paradeplattform und suchen Sie zwischen den beiden trocken angedockten Booten, die gerade repariert werden, nach einigen der hängenden Dekorationen Gottes Augeund Sie können den letzten finden Alex Caseys Lunchbox links von einem kleinen Schuppen mit 6 Manuskriptfragmenten.

Beginnen Sie mit dem nächstgelegenen Tor und gehen Sie durch das Tor zurück zur Coffee World, wo ein Brunnen mit einem Elchschädel zu sehen ist. Schnappen Sie es sich und platzieren Sie alle Hinweise und den Schädel selbst auf der Hinweistafel, um diese Verhörkette zu vervollständigen.

Sobald die Maske angebracht ist, kehren Sie zur Coffee World zurück und biegen rechts in Richtung Espresso Express ab. Die Fahrt ist geräuschlos, und wenn Sie sich auf der rechten Seite des Decks umsehen, können Sie den Grund finden: Es fehlt eine Sicherung.

Das ist Ihnen vielleicht schon einmal aufgefallen, aber es ist schwer zu erkennen, es sei denn, es geschieht zufällig. Kehren Sie in den Pausenraum der Werkstatt zurück, wo Hauptsitz des Baumkults, und überprüfen Sie den Tisch mit einer Kaffee-Thermoskanne, und Sie können auch die Sicherung an der Tischkante finden, um sie zu entnehmen.

Nachdem Sie zurückgekehrt sind und die Sicherung installiert haben, schauen Sie in die Mitte des Fahrgeschäfts durch die Lücke, die durch den fehlenden Fahrsitz entstanden ist, und Saga wird unten in der Mitte eine Leiterplatte bemerken.

Um dorthin zu gelangen, drücken Sie die Taste im rechten Bereich, um die Fahrt zu starten. Beachten Sie dabei, dass sich in Ihrer Nähe eine Lücke in der zentralen Barriere befindet. Warten Sie, bis der fehlende Sitz nivelliert ist, bevor Sie den Knopf erneut drücken. Nach einem Moment stoppt er an der gleichen Stelle, an der Sie den Knopf gedrückt haben, wodurch eine Lücke entsteht, in die Sie hineinkriechen können.

Sie müssen einen langen Weg zurücklegen und im Kreis unter der Attraktion hindurchkriechen, bevor Sie vor der Platine erscheinen und sie zu Ihren Schlüsselelementen hinzufügen. Dies führt dazu, dass die Reise fehlschlägt und Sie nicht auf dem gleichen Weg zurückkehren können, den Sie gekommen sind.

Glücklicherweise gibt es in der Nähe der Stelle, an der Sie herausgekommen sind, einen weiteren Kriechgang, der zu einer weiteren Grube führt, in der Sie das Fahrgeschäft verlassen können (machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie wieder nach oben klettern müssen, Sie möchten nicht vom Ausgang getroffen werden – die Fahrt ist unter Kontrolle).

Auf dem Weg nach draußen finden Sie auf dem Boden neben der Treppe eine weitere Manuskriptseite, die vorher nicht da war. Schnappen Sie es sich, bevor Sie zurückgehen, um die Platine auf der Plattform zu platzieren.

Als nächstes steht auf der Liste Messer, was ein ziemlich einfacher Lauf durch Coffee World ist und im Souvenirladen zurückgelassen wird. Vielleicht tauchten hier wieder einige Besessene auf, aber normalerweise waren es nur ein oder zwei Wanderer.

Selbst Plastikmesser befindet sich innen an der gegenüberliegenden Wand seitlich der vorderen Theke auf einem geschwungenen roten Regal mit anderem Nippes. Auch wenn es sich nicht um ein echtes Messer handelt, wird es dennoch seine Arbeit erledigen.

Bevor Sie zurückgehen, können Sie auch den letzten Gegenstand, den Sie benötigen, durch den Pavillon holen und nach links hinuntergehen Unterhaltungsbereich. Hier müssen Sie auf der Hut sein, da hier möglicherweise weitere Besessene auftauchen, darunter sich schnell bewegende Axtwerfer, die festgehalten und schnell gestoppt werden müssen, bevor sie außer Sichtweite sind.

Sie können den Geräuschen des Lachens zu einem gruseligen Kaffeekiosk folgen, der sich hinter einer kleinen Nische mit einem Herz darauf befindet. Schnapp dir die Kassette lacht von hinten und rennt dann zurück zum Bahnsteig.

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich dem Ausgang nähern – die Besessenen werden aus dem Brunnen kommen und versuchen, Sie zu überfallen. Wenn Sie bemerken, dass er herauskriecht, schlagen Sie ihn sofort mit dem Taschenlampenstrahl und schießen Sie ihm dann mit einem Armbrustbolzen in den Kopf oder schießen Sie mit einer Schrotflinte auf ihn, bevor er entkommen kann.

Nachdem Sie nun alle vier Teile der fehlenden Paradeplattformausrüstung haben, platzieren Sie sie an den vorgesehenen Plätzen und der Weg zur Überlappung ist frei: den Huotari-Brunnen hinunter.

Betreten Sie die Falte und entfernen Sie den Nussknacker

Sie betreten einen langen unterirdischen Tunnel, der wie ein Werkstattkeller aussieht. Sobald Sie jedoch die Tür erreichen, gelangen Sie stattdessen in eine von Dunkelheit umgebene Hütte am See.

Die Lodge verfügt über eine Sauna im Inneren, aber jetzt ist nicht die Zeit zum Entspannen. Sie können den Tisch im Hauptraum untersuchen, um eine Manuskriptseite zu finden (es scheint eine solche draußen auf dem Picknicktisch zu geben, aber Sie können nicht damit interagieren).

Lassen Sie die Hütte hinter sich und folgen Sie den Holzbrettern auf dem Boden, während der Weg in den Wald führt. Wenn der Weg eine Schleife bildet, suchen Sie links nach einem Punkt, der zu einer kaputten Leiter führt, die Sie hinaufklettern können.

Vor Ihnen werden Sie Sagas Tochter schreien hören, die anscheinend aus demselben Huotari stammt. Nun, Sie haben die Decke erreicht, also gehen Sie wieder nach unten, um in eine weitere Schleife zu gelangen.

Diesmal ignorieren Sie die Hütte am Seeufer und kehren ein zweites Mal zum Brunnen zurück. Wenn Sie versuchen, mit dem Brunnen zu interagieren, füllt er sich mit Blut, schafft aber auch einen Weg über den Brunnen hinaus, um tiefer in den Wald vorzudringen.

Sie werden das gleiche Lied hören, das Ahti beim Karaoke gesungen hat. Folgen Sie also seiner Stimme, bis er aufhört und sich weiter auf den gewundenen Pfaden bewegt. Halten Sie sich an den Holzbrettern auf dem Boden fest, um sie als Orientierungshilfe zu nutzen und eine große Schleife um den Wald zu ziehen. Schließlich springen Sie von der Kante zurück zum Brunnen.

Jetzt kommt die Musik von der gegenüberliegenden Seite der Lichtung, auf die Sie gefallen sind, also folgen Sie diesem Weg. Die Straße endet plötzlich an einem kleinen Campingplatz mit einem Zaun dahinter, und wenn die Musik aufhört, können Sie hinter sich Gackern und zusammenhangsloses Gemurmel hören.

Schnappen Sie sich schnell den Behälter auf dem Picknicktisch und kehren Sie in die Richtung zurück, in die Sie gekommen sind, als der Besessene den Weg herunterkommt, um Sie zu überfallen.

Sobald er tot ist, folgen Sie der Musik zurück zum Brunnen und machen Sie sich bereit, zwei weitere Besessene zu treffen, die um den Brunnen herum lauern. Versuchen Sie, einen von ihnen mit einer Kombination aus Taschenlampe und Armbrust ins Gesicht anzugreifen, drehen Sie sich dann zum zweiten um und erschießen Sie ihn mit Ihrer Schrotflinte, wenn er in die Nähe kommt.

Die Geräusche von Ahti dem Reiniger scheinen von dem Pfad hinter dem Brunnen zu kommen, dem Sie zuerst gefolgt sind. Da der Pfad dahinter jedoch versperrt ist, schauen Sie nach links und Sie werden feststellen, dass im Felstunnel ein neuer Pfad angelegt wurde.

Während die Musik weiterläuft, sehen Sie eine seltsame Vision eines Hausmeisters, die dann verschwindet und an ihre Stelle das Gelächter vom Band tritt. Folgen Sie dem Lachen und es führt zurück zum Huotari-Brunnen.

Nachdem Sie ein letztes Mal den Brunnen hinuntergegangen sind, werden Sie feststellen, dass der See blutig und voller Leichen ist. Die letzte Schlacht steht vor der Tür und wenn Sie den Weg in den Wald hinaufsteigen, finden Sie neben dem Schuhkarton einen Gegenstandsbehälter, in dem Sie sich mit allen Vorräten eindecken können, die Sie finden können.

Wie man Mulligan und Thornton besiegt

Wenn Sie den Brunnen erreichen, wird er in rotes Licht gehüllt und Thornton wird herauskommen, um Sie anzugreifen. Ziehen Sie sofort einen Stein heraus und werfen Sie ihn auf ihn, wodurch seine Schatten entfernt und der Schattenpunkt, der an der Stange über dem Brunnen hängt, zerstört wird.

Stellen Sie sich vor sein Gesicht und nutzen Sie seinen betäubten Zustand durch Hand Flare mit einem Schuss aus der Schrotflinte aus. Drehen Sie sich dann schnell um und scannen Sie den Bereich. Mulligan wird auf einem der kleinen erhöhten Felsen in der Arena ankommen, in rotes Licht getaucht, und mit seinem Gewehr auf Sie schießen.

Weiche aus, wenn du das Klicken seiner Waffe hörst, um nicht erschossen zu werden, und mache dann einen schnellen Kopfschuss mit der Armbrust oder andere Pistolenschüsse, um ihn zu Fall zu bringen.

Leider wird der Kampf damit nicht enden. Dieses Paar kehrt ständig von den Toten zurück, um dich zu verfolgen, und beide können dir mit ihren Schusswaffen massiven Schaden zufügen, wenn du sie nicht so schnell außer Gefecht setzt, wenn sie auftauchen.

Um dem Wahnsinn ein Ende zu setzen, rennen Sie durch die Arena, nachdem Sie ein Paar getötet haben, und suchen Sie nach den wirbelnden Schattenflecken, die hinter den großen Felsen und Bäumen rund um den Brunnen lauern. Indem Sie diese Schatten versiegeln, entziehen Sie ihnen die Fähigkeit zur Rückkehr.

Wenn Ihnen die Vorräte ausgehen, durchsuchen Sie die Umgebung nach Behältern oder roten Kisten in den Bäumen und beachten Sie, dass Sie Thorntons Leiche auch plündern können, nachdem Sie ihn getötet haben, um zusätzliche Vorräte zu erhalten.

Sobald alle wirbelnden Schattenpunkte verschwunden sind, wird Saga bestätigen, dass dies der letzte Lauf für die Helfer sein wird. Wenn Sie können, zerschlagen Sie Thorntons Spawnpunkt, wenn er wieder aus dem Brunnen kommt, um einen Propantank an den Eingang zu werfen und ihn bei seiner Ankunft in die Luft zu jagen.

Sobald er weg ist, wenden Sie sich der rot beleuchteten Stelle zu, an der Mulligan schießt, und warten Sie, bis Sie einem seiner Schüsse ausweichen können, damit Sie zurückschießen und ihn töten können.

Mit ihrem endgültigen Untergang wird der Nussknacker Ihnen gehören und Sie werden ein weiteres seltsames Gespräch mit Alan Wake führen, was bedeuten könnte, dass diese Szenen zu unterschiedlichen Zeitpunkten stattfinden ...

Erkunden Sie zuvor überschwemmte Gebiete

Wie Kapitel 2 wird es enden, nachdem Saga die Falte verlassen hat, aber es gibt immer noch ein paar Gegenstände und interessante Dinge dort, wo das Wasser um Wateree zurückgegangen ist. Es liegt an Ihnen, ob Sie sie jetzt oder später erhalten möchten, und Sie können einfach zum Auto zurückkehren, um das nächste Kapitel der Saga zu beginnen, oder zur Suomi-Halle gehen und zum nächsten Kapitel wechseln Alan.

Welchen Weg Sie auch wählen, schauen Sie sich unbedingt die Hinweistafel an und schließen Sie den Fall.

Da Sie sich noch in Coffee World befinden, können Sie durch die Fair Trade Fun Zone zurück nach Norden gehen.

Auf dem jetzt geöffneten Dock in der Lagune können Sie den Rand der Plattform erkunden, um ein Kinderlied zu finden. Die Inschrift in der Mitte lautet:

Der Teufel lockte zwei Tiere mit Ködern auf ein neues Boot, wo er ihnen seine Begeisterung zeigte. Wer von euch wird schwimmen und wer von euch wird ertrinken? fragte der Teufel und zwinkerte beiden zu. Der Elch war über Bord, das Reh blieb im Boot. Welcher von ihnen ist am Ende verloren gegangen?

Anstelle des Teufels können Sie das nächstbeste Ding verwenden – den Trickster, den Sie entweder im Leuchtturm erhalten oder auf dem blauen Container am Rand des Docks finden.

Da der Teufel einen glänzenden Preis hatte, sollten Sie den Trickster auf dem Dekorationssymbol platzieren. Danach ergibt sich der Rest von selbst: Der Elch ist planschen gegangen, also platzieren Sie die Elchpuppe auf dem Wellensymbol, und der Hirsch ist weiter geschwommen und kann auf dem Bootssymbol platziert werden.

Wenn Sie das Rätsel lösen, dreht sich eines der schwimmenden Fahrgeschäfte langsam in Richtung Dock. Warten Sie, bis er in Ihrer Nähe ist, um es aufzuheben Anhänger "Mr. Drip", was Ihren Schaden erhöht, während Ihre Gesundheit niedrig ist!

Wenn Ihnen ein kleiner Spaziergang nichts ausmacht, können Sie auch dem Weg zurück zu dem Ort folgen, an dem Sie Coffee World zum ersten Mal betreten haben, indem Sie vom Geschenkeladen nach Norden auf den Weg entlang des Sees gehen. Wenn Sie das Gebiet mit der Lagune auf der rechten Seite erreichen, schauen Sie nach links, um das Gebiet zu finden, das zuvor überschwemmt war, und folgen Sie ihm, um zur Hütte des Rangers zu gelangen.

Ein Wolf läuft um die Hütte herum und ein anderer versteckt sich im Hintergrund. Seien Sie also bereit, ihn aus der Ferne zu erschießen, wenn Sie können, oder lenken Sie seinen Angriff mit einer Schrotflinte ins Gesicht ab.

Sie können den Schraubenzieher verwenden, um das Schloss an der Tür der Hütte zu öffnen (ich bin sicher, der Ranger wird nichts dagegen haben) und den Ort erkunden. Im Wohnzimmer und in der Küche gibt es Schubladen und Aktenschränke sowie im seitlichen Esszimmer einen streichelbaren Hirschkopf.

Oben ist jede Menge FBK-Ausrüstung versteckt und im Schlafzimmer gibt es eine sehr seltsame Szene (ein großes gerahmtes Bild an der Wand in der Nähe wirft nur noch mehr Fragen auf). Die Feldnotizen im Nebenraum geben Aufschluss darüber, was hier vor sich geht, und Sie tragen diesen Hinweis auf die Kinderreimtafel ein.

Im Schlafzimmer gibt es eine Mädchenpuppe, eine Bärenpuppe und eine Monsterpuppe, was darauf hindeutet, dass irgendwo in der Nähe ein Kinderreim existiert.

Wenn Sie durch die Hintertür hinausgehen, wird diese Hypothese bestätigt (achten Sie nur auf den zweiten Wolf, wenn Sie ihn noch nicht mitgenommen haben). Der Vers hier lautet:

«Ein leidenschaftliches junges Mädchen, ein Narr, tappte wie eine Maus in eine Waldfalle. Der Waldkönig hat ihr Herz erobert und sie ist nun wie eine Braut bei ihm".

Da Sie jetzt die Jungfrau und den Bären haben und sich an das seltsame Foto an der Schlafzimmerwand erinnern, können Sie die Jungfrau-Puppe auf dem Baumsymbol platzieren, um zu zeigen, wie sie in den Wald geht. Die Bärenpuppe hingegen hat ihr Herz gestohlen und kann auf das Herzsymbol gelegt werden, um das Rätsel zu vervollständigen.

Ein seltsames Geräusch ist zu hören und riesige schwarze Punkte führen zurück zur Hütte des Rangers, wo die Tür aus den Angeln gerissen wurde.

Gehen Sie ins Schlafzimmer, durchsuchen Sie die Trümmer und finden Sie sie auf dem Bett Anhänger "FBK", was den vom Feind verursachten Schaden erhöht.

Ein weiteres Gebiet, das nicht mehr überflutet ist, ist der Lighthouse Trailer Park. Sie können von Coffee World aus hin und her gehen, die Straße zum Wohnwagenpark überqueren und den Bereich finden, in dem der Anderson-Wohnwagen nicht mehr mit Wasser gefüllt ist.

Während einige Abschnitte erst erreicht werden können, wenn Sie einen Bolzenschneider finden, können Sie ihn finden Kult-Cache außerhalb von Anhänger 4 unter der Scheune. Das Schloss zum Versteck benötigt einen Schlüssel und befindet sich höchstwahrscheinlich im Haus selbst.

Glücklicherweise können Sie das Schloss an der Tür mit einem Schraubenzieher aufbrechen und hineingehen. Tatsächlich beschreibt die E-Mail auf dem Computer im Wohnzimmer, wie die Schlüssel an einem Ort zurückgelassen wurden.wo die Flut sie nicht wegspült".

Gehen Sie zur Haustür hinaus und schauen Sie sich um. Rechts von der Vordertür sehen Sie ein Holzbrett, das eine kleine Rampe zu einem blauen Mülleimer neben einem Pfosten mit einer Kiste darauf bildet.

Klettern Sie auf die Planke und sehen Sie sich die Kiste an, die am Pfosten befestigt ist. Dort finden Sie den Schlüssel zum Versteck des Wohnwagenparks. Wenn Sie es im Versteck des Kults verwenden, erhalten Sie Zugang zu Armbrustbolzen, einem Propantank und Trauma-Pads.

Da Sie Trailer 5 noch nicht betreten können, gehen Sie zu Nummer 6, wo es einen weiteren gibt Pat Man-Radiosendung. Neben dem Radio kann man sich die Comic-Idee ansehen, aber außer einer Küchenschublade, die geplündert werden kann, gibt es hier nichts weiter.

Gehen Sie stattdessen zu den Docks, um das letzte Kinderlied der Gegend zu finden. Das Rätsel lautet:

Der alte Fischer hatte sein Glück: Der Fang erwies sich als sehr erfolgreich. Er vergaß nur, dass es im leeren und kalten Laderaum auch Platz für einen hungrigen Gast gab

Wenn Sie die Puppe des alten Mannes verloren oder nicht bekommen haben, finden Sie sie an der Fischstation am Rand des Docks (und die Puppe des Babys auf der grünen Bank) und benötigen sie, um dieses Problem zu lösen. Platziere ihn für seinen Fang im Meer auf den Wellen. Für den hungrigen Gast ist es selbstverständlich, dass sich der Bär über den Fang des Fischers freuen würde, aber statt des Fischsymbols wählen Sie das nächstbeste und platzieren die Bärenpuppe auf dem Süßigkeitensymbol.

Wenn die Szene aufleuchtet, finden Sie eine Spur ... einen Fisch? Wenn Sie den Pier hinuntergehen und sich einer verstreuten Kiste mit Fisch nähern, können Sie diese an der nahegelegenen Angelstation finden Anhänger mit einem World of Coffee-Token, und es erhöht die Qualität und Quantität der gefundenen Gegenstände.

Seien Sie sich bewusst, dass Sie sich möglicherweise durch eine Gruppe Besessener kämpfen müssen, die scheinbar an die Amulette gelangen können. Seien Sie also darauf vorbereitet, Fackeln oder Propantanks zu werfen, wenn sie alle auf einmal auf Sie zukommen!

Bevor es zurück nach Bright Falls geht, müssen nur noch ein paar Dinge erledigt werden, und glücklicherweise können sie alle in der sicheren Innenstadt von Wateree erledigt werden.

Gehen Sie zurück über die reparierte Brücke und biegen Sie rechts ab, sobald Sie das Stadtzentrum betreten. Dort finden Sie ein rotes Saunagebäude (dasselbe, durch das Sie in die Falte gegangen sind). Zusätzlich zu den Gegenständen, die Sie in den Schubladen finden, sollten Sie auch in einem nahegelegenen Dock nach einer Manuskriptseite suchen, die Sie Ihrer Sammlung hinzufügen können.

Gehen Sie dann an Ihrem Auto vorbei und hinunter zum Dockbereich. An einem Dock befinden sich zwei Personen neben dem Boot, die bemerken, dass das Hochwasser zurückgeht. Sie sollten sich jedoch das kleinere Dock auf der linken Seite ansehen. Einer der blauen Körbe enthält Kultsymbol, was darauf hinweist, dass Sie hinter dem Mülleimer einen Kultvorrat finden.

Leider enthält dieser Beitrag eine sehr nervige Matheaufgabe. Wenn Ihnen Mathematik nicht gefällt, müssen Sie herausfinden, wie viele Ampere die Batterie zwischen den beiden hat. Batterie 2 hat 128 Ampere mehr als Batterie 3, während Batterie 1 die doppelte Ladung von Batterie 2 hat, während alle insgesamt 3 Ampere haben. Mathematisch kann man es so betrachten:

(2) X + (X+128) + X

Lösen Sie Problem X oder lesen Sie einfach unseren praktischen Leitfaden, um herauszufinden, dass X=368 ist, was bedeutet, dass B2 hat 496 Ampere (X+128) und verwenden Sie ihn als Kombinationscode, um den Vorrat des Kults freizuschalten und Sie mit Armbrustbolzen, Schrotpatronen und Medikamenten zu belohnen.

Nachdem nun alles andere in Wateree abgeschlossen ist, können Sie zur Suomi Hall zurückkehren (und sich ein anderes ansehen). Werbung im Fernsehen) und im Pausenraum speichern, und dann entweder mit dem nächsten fortfahren Kapitel der Saga, oder wechseln Sie für sein nächstes Kapitel zu Alan.

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