Walkthrough zu Alan Wake 2: Return 4: No Chance (Saga)
“Возвращение 4 (Без шансов)” – это четвертая глава в истории Саги Андерсон в игре Alan Wake 2, obwohl Sie in diesem kurzen Kapitel nicht wirklich als Saga spielen werden. Unsere Komplettlösung enthält Anweisungen zum Erreichen jedes Ziels, einschließlich des Umgangs mit den Untergebenen und der Verfolgung von Agent Casey.
Возвращение 4: Без шансов – прохождение главы
Wir hören dem Gespräch zwischen Wake und Casey zu. Plötzlich wird das Hotel von einer Gruppe Kultisten angegriffen. Wake wird spüren, dass sich Scratch nähert. Casey erkennt die Gefahr und beschließt, auf die Straße zu rennen, um zurückzuschießen.
Finden Sie Agent Casey
Als Alan aufwacht, wird er in einer sehr brutalen Szene allein gelassen, da die Operationsbasis des FBI nach der Dunklen Präsenz auseinandergerissen wurde. Sie werden keine Waffen oder Mittel haben, um sich zu verteidigen (ein bekanntes Handlungsinstrument), also suchen Sie nach einer Möglichkeit, Agent Alex Casey einzuholen.
Das ehemalige FBI-Hauptquartier, das als Vorlage für die House of Mind-Saga diente, liegt jetzt in Trümmern und die Tür zum Schrank des Hausmeisters ist verschlossen, was bedeutet, dass Ihr einziger Ausgang durch die Tür am anderen Ende ist, die zu einer Bar führt, wo noch mehr auf Sie wartet großes Gemetzel.
Gehen Sie weiter ins Foyer, wo Trümmer die meisten zugänglichen Türen blockiert haben. Glücklicherweise ist die Küchentür neben dem gefallenen Concierge jetzt offen und Sie können hineinschauen, um die Leiche eines Sektenmitglieds zu finden.
Gehen Sie auf die hintere Veranda des Hauses und Sie werden eine Schrotflinte und eine Taschenlampe von einem der Kultmitglieder finden. Am Ende des Hinterhofs sind Schüsse aus Caseys Waffe zu hören und Sie können drei sich windende Schattenpunkte sehen, auf die Sie mit Ihrer Taschenlampe zielen und sie zerstreuen können.
Die Waffe, die Sie gefunden haben, konnte nicht schnell genug erscheinen, da ein Besessener hinter der Schattenwand auftauchen würde, um Sie anzugreifen. Leider haben Sie hier nur begrenzte Munition. Zielen Sie also sorgfältig darauf, seinen Schild zu zerstreuen, wenn Sie noch Batterie übrig haben, und schießen Sie dann mit Ihrer Schrotflinte in sein Gesicht.
Wenn er überlebt, müssen Sie seinen Angriffen ausweichen und ihn im Nahkampf angreifen.
Nachdem Sie gewonnen haben, laufen Sie den Weg entlang zum Sicherheitspunkt, wo sich unter einem Laternenpfahl ein roter Kasten befindet, der hoffentlich eine Batterie und vielleicht 1-2 Schrotpatronen enthält.
Sie benötigen dies, da ein weiterer Untergebener auf Sie wartet, wenn der Weg eine Biegung macht und zum nächsten Sicherheitspunkt führt. Wenn Sie die Möglichkeit haben, vertreiben Sie ihren Schatten und nähern Sie sich ihnen, um sie mit den letzten Kugeln zu zerstören. Wenn Ihnen die Munition ausgeht, versuchen Sie, sie im Nahkampf anzugreifen, oder rennen Sie einfach vorbei, um sich in Sicherheit zu bringen, und nutzen Sie die Kiste, um ein paar Medikamente zu holen, falls Sie Schaden erlitten haben.
Laufen Sie den Weg entlang, weg von der Sicherheitsstelle, und spüren Sie, dass Scratch in der Nähe ist.
Wenn Sie den Bürgersteig erreichen, wird Alan das Bewusstsein verlieren und der Kultist wird versuchen, Alan zu töten, aber im letzten Moment wird er von Saga erschossen.
Zu diesem Zeitpunkt wird ein Hubschrauber eintreffen, von dem aus FBK-Agenten aussteigen werden. Sie werden Alan und einen der Sektierer schnell fangen. Agent Kieran Estevez wird die Kontrolle über diesen Vorfall übernehmen. Saga beschließt, den Nussknacker zu behalten und hinterlässt ein wichtiges Werkzeug in ihren Händen.
Doch während Saga den Nussknacker hat und weiß, dass ihre Familie in dieser eskalierenden Horrorgeschichte in Gefahr ist, weigert sie sich aufzugeben und das nächste Kapitel ihrer Geschichte beginnt.