Alan Wake 2
Der beliebte New Yorker Schriftsteller Alan Wake wurde 2010 vermisst. Als er mit seiner Frau Alice Wake Urlaub im pazifischen Nordwesten machte, begegnete er einer übernatürlichen, dunklen Macht, die Wakes Thriller zum Leben erweckte. Er kämpfte gegen das Dunkle Wesen und konnte es in die alptraumhafte Dunkle Abode verbannen, versteckt unter einem Vulkansee in der Nähe der Stadt Bright Falls. Wake schrieb das Ende des Romans und rettete damit seine Frau vor dem Albtraum vom See, doch im Gegenzug blieb er selbst Gefangener der Dunkelheit.
Über das Spiel Veröffentlichungsdatum Bedarf Nachrichten Offiziellen Website
z-Bibliothek zbibliothek Projektansicht Porno und Pornovideos.

Reime in Alan Wake 2: Alle Kinderreime und ihre Lösung

В Alan Wake 2Kinderreime werden in Rätsel verwandelt, begleitet von Puppen und Zeichnungen. Durch das Lösen dieser Rätsel muss der Spieler nach Figuren suchen und gegen Monster kämpfen. Nach erfolgreicher Lösung aller Rätsel werden drei Erfolge freigeschaltet: „Un-Realität“, „Realitätsverschiebung“ und „Ich werde dich finden“.

Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, alle Puppen und Kinderreime zu finden und die damit verbundenen Rätsel zu lösen.

Inhalt:


So lösen Sie Kinderreime in Alan Wake 2

In den Gebieten Cauldron Lake, Bright Falls und Wateree gibt es 17 ähnliche Rätsel, wobei das letzte Rätsel erst zugänglich wird, nachdem alle anderen gelöst wurden. Die ungefähre Lage aller Kinderreime ist auf den Karten unten dargestellt.

Auf den ersten Blick mögen diese Rätsel kompliziert erscheinen, aber in Wirklichkeit handelt es sich um auf den Boden gezeichnete Kinderzeichnungen. Dank eines Stativs mit Kamera, die immer in der Nähe steht, sind sie zu sehen. In der Mitte jedes Rätsels liegt ein Blatt Papier mit einem Gedicht, das gelesen werden muss.

Suchen Sie anschließend einfach die passenden Puppen aus und platzieren Sie diese auf einem der Bilder. Die richtige Ausführung führt zu geringfügigen Veränderungen in der Realität. Anschließend können Sie sich auf die Suche nach einem Anhänger für ein Armband machen, der die Hauptfigur stärkt und den Kampf gegen Monster erleichtert.

Beachten Sie, dass oft dieselben Puppen zum Lösen verschiedener Rätsel verwendet werden. Versuchen Sie daher, diese Kinderspielzeuge in die Hand zu nehmen, wenn Sie sie zufällig treffen, da sie Ihnen in Zukunft möglicherweise nützlich sein könnten. Vergessen Sie nicht, sie nach dem Lösen des Rätsels vom Boden aufzuheben. Beachten Sie auch, dass Sie nach dem Lösen des Rätsels möglicherweise von Feinden angegriffen werden. Seien Sie also auf einen Kampf vorbereitet.

Auf der Hinweistafel im Heiligtum des Geistes können Puppen und Kinderreime platziert werden, die zusätzliche Details zur Haupthandlung enthüllen. Es ist wichtig, vor Beginn des Kapitels „Rückkehr 7: Ritual“ mit der Suche und Lösung von Rätseln zu beginnen.


Alle Kinderreime und Puppen am Cauldron Lake

Puppe: Toy Crow Kapitel «Rückkehr 2: Herz»

Gehen Sie die Handlung des zweiten Kapitels bis zum Ende durch, wenn das Wasser zurückgeht und den Zugang zu zuvor unzugänglichen Bereichen freigibt. Beginnen Sie am Ufer des Cauldron Lake und überqueren Sie die Brücke nach Norden.

In Alan Wake 2 ist die erste Puppe, der Sie begegnen, eine Spielzeugkrähe, die auf einem Tisch in einem kleinen Lager am Ufer liegt.


Kinderreim 1: An der Brücke neben dem Lake Cauldron

Handlung: «Rückkehr 2: Herz»
Geltungsbereich: Seekessel

Nachdem Sie sich mit Boss Nightingale befasst haben, der den Zugang zu zuvor überschwemmten Gebieten freigibt, kehren Sie zum Laternenpfahl im Norden neben dem Hexenmal zurück. Bewegen Sie sich dann nach Westen und überwinden Sie Hindernisse, einschließlich einer Begegnung mit einem Wolf. Biegen Sie danach nach Norden ab und überqueren Sie die rote Brücke. Unmittelbar danach biegen Sie links in Richtung Lager ab. Hier finden Sie ein Stativ mit Kamera und Zeichnungen am Boden.

Wie man das Rätsel löst

Lesen Sie das Gedicht:

„Ein Vogel für das Licht, zwei Vögel für die Dunkelheit, drei für den Kampf, vier für den Kampf, fünf für die Prüfung, sechs für das Leiden, sieben für das Finale, was auch immer nötig ist.“

Gehen Sie nun zurück zu den Zeichnungen auf dem Boden und platzieren Sie die Krähenpuppe auf dem Sonnenbild, wie im Bild oben gezeigt. Saga richtet die Kamera automatisch auf den Tisch, von dem Sie abholen können Anhänger "Hammer". Seien Sie vorsichtig, da sich möglicherweise ein Wolf hinter Ihnen anschleicht.

Dank dieser Dekoration kann Saga seine Gegner häufiger mit einem Angriff niederschlagen. Um den Bonus zu aktivieren, platzieren Sie den Anhänger in einem der drei Steckplätze links im Hauptinventar.


Kinderreim 2: Gefunden in der Ranger's Lodge am Cauldron Lake

Handlung: «Rückkehr 2: Herz»
Geltungsbereich: Seekessel

Nachdem Sie das vorherige Rätsel gelöst haben, begeben Sie sich nach Norden zur Witchfinder-Station und klettern auf den Sims. In der Nähe des Hauses finden Sie ein weiteres Stativ mit einer Kamera und Kinderzeichnungen auf dem Boden. Studieren Sie das Gedicht.

„Die Heldin kämpfte mutig für die Wahrheit. Ein Wolf kam hungrig und gierig aus dem Wald. Er aß alles, was er in dem verlassenen Haus fand, und als er zurückkam, sah sie, dass sie verloren hatte, was sie liebte.“

Wo finde ich eine Heldenpuppe und einen Spielzeugwolf?

Zum Glück sind beide Spielzeuge in der Nähe. Betreten Sie das Holzgebäude, gehen Sie in den zweiten Stock und schauen Sie in das Spielzimmer auf der rechten Seite. Auf dem Boden finden Sie eine Heldenpuppe und auf der Schachtel einen Spielzeugwolf.

So lösen Sie das Rätsel

Gehen Sie zurück zu den Zeichnungen und beginnen Sie dann mit dem Platzieren der Puppen: Der Held sollte platziert werden zum Boot, und der Wolf - auf einem Baum. Dadurch wird sich die Realität ändern. Vergessen Sie nicht, die Figuren vom Boden aufzuheben.

Betreten Sie nun erneut das Haus, gehen Sie in den zweiten Stock und begeben Sie sich zum Spielbereich. Hier finden Sie Anhänger „Kaffeetasse“, was Saga einmal vor dem Tod retten kann, danach wird es zerbrechen.


Kinderreim 3: Gefunden am Fluss in der Nähe des Cauldron Lake

Handlung: «Rückkehr 2: Herz»
Geltungsbereich: Seekessel

Dieses Rätsel mit Reim finden Sie in der Nähe der Privathütte, die sich südöstlich der Witchfinder-Station befindet, die Sie kürzlich besucht haben. Gehen Sie unter den umgestürzten Baum und biegen Sie sofort rechts ab, um ein Rätsel zu finden.

Die Krähenmutter beschützt ihr Nest. Er beschützt die Küken, vertreibt das Böse von dem kommenden Monster, das es verschlingen wird. und nur das tapfere Herz eines Helden kann alles arrangieren

So lösen Sie das Rätsel

Sie müssen nicht nach weiteren Puppen suchen, da Sie bereits über alle Spielsachen verfügen, die Sie benötigen. Platzieren Sie sie wie folgt: den Helden auf dem Herzen, die Krähe auf dem Vogel und den Wolf auf dem Haus.

Heben Sie die Puppen vom Boden auf, gehen Sie erneut unter den Baum und folgen Sie den schwarzen Flecken auf dem Boden und den Rufen der Krähe. Gehen Sie dazu nach links zum Baum mit dem roten Kästchen, gehen Sie rechts um ihn herum und beginnen Sie, tiefer in den Wald vorzudringen. Seien Sie vorsichtig, da hier möglicherweise zwei besessene Polizisten angreifen.

Gehen Sie vorwärts, bis Sie ein rotes Vogelhäuschen sehen, das in der Nähe eines Baumes zu Boden gefallen ist. Neben ihm liegt der Anhänger „Ritter von Kalevala“, der den Radius und die Dauer des Leuchtfeuers erhöht.


Kinderreim 4: Miethütten

Handlung: «Rückkehr 5: Alte Götter»
Geltungsbereich: Seekessel

Gehen Sie zum Standort Rental Cottages im östlichen Teil des Gebiets. Sie können hierher erst gelangen, wenn Sie sich einen Bolzenschneider besorgt haben, der Ihnen hilft, das Schloss am Holztor zu öffnen. Gehen Sie dann zum 4. Haus (dazu müssen Sie unter dem umgestürzten Baum hinter dem 3. Haus gehen), das auf den Karten unten angegeben ist. Direkt neben dem Eingang finden Sie ein Rätsel.

„Von der Tapferkeit und Ehre des Helden verführt, stürmt ein schreckliches Monster in die Nacht, hat bereits die Spur eingeschlagen und ist bereits beharrlich auf der Suche. Und die Krähen schrien – pass auf! Wir sehen, was kommt, dass es einen Kampf geben wird. Das gefiederte Gebet wurde erhört. Die Belohnung wartet. Jeder wird voll belohnt.“

So lösen Sie das Rätsel

Platzieren Sie das Spielzeugmonster auf dem Vogelmotiv, den Spielzeugraben auf den Augen und die Heldenpuppe auf dem Schmuckstück (Ring und Halskette). Nehmen Sie die Figuren, verlassen Sie das Haus und betreten Sie das gegenüberliegende Gebäude oder warten Sie, bis ein großer Kerl mit einem Vorschlaghammer herauskommt. Kümmere dich um ihn und betrete dann die Hütte, um ihn zu finden Anhänger „Kaffeetasse“ auf dem TV-Ständer.


Kinderreim 5: Gefunden in der Rangerhütte am Lake Cauldron, verfügbar nach dem Sammeln aller Reime

Handlung: «Rückkehr 5: Alte Götter»
Geltungsbereich: Seekessel

Der Zugang zu diesem Rätsel wird erst geöffnet, nachdem alle Reime abgeschlossen wurden. Wir empfehlen, sich zuerst die Puppe zu besorgen, da dies erledigt ist, bevor Sie auf das Puzzle selbst stoßen.

Wo finde ich die Vaterpuppe?

Die Puppe des Vaters befindet sich in der Nähe des vorherigen Anhängers in den Rental Cottages. Nehmen Sie die Dekoration vom Ständer, auf dem der Fernseher steht. Senken Sie die Kamera ein wenig ab und Sie werden eine Hülle auf dem Boden sehen. Öffne es und nimm eine neue Figur.

So lösen Sie das Rätsel

Gehen Sie nun zur Witchfinder Station und betreten Sie das zweistöckige Holzhaus. Im Inneren finden Sie viele Zeichnungen in verschiedenen Räumen. Das Radio gibt Hinweise, wo die einzelnen Teile platziert werden sollen.

Wenn Sie zu faul sind, nach den richtigen Orten zu suchen, folgen Sie unseren Anweisungen. Platzieren Sie die Vaterpuppe auf der Augenzeichnung rechts neben dem Schreibtisch und in der Nähe des Radios. Gehen Sie in das Schlafzimmer im Erdgeschoss und platzieren Sie die Heldenfigur auf dem Sonnenmotiv zwischen den beiden Betten.

Finden Sie in der Küche eine Zeichnung eines Herzens auf dem Boden – legen Sie die Mutterpuppe darauf. Gehen Sie in den zweiten Stock und biegen Sie rechts in das Spielzimmer ein. Finden Sie eine Zeichnung eines geschlüpften Kükens und platzieren Sie eine Kinderfigur darauf.

Drehen Sie sich um, gehen Sie ins Schlafzimmer, dann ins Badezimmer und finden Sie das Muster aus Wellenkämmen in der Nähe der Toilette – platzieren Sie die Schurkenpuppe darauf.

Kehren Sie zum Radio auf dem Schreibtisch im Erdgeschoss zurück und klicken Sie darauf, um es zu erhalten letzte Belohnung - eine zusätzliche Zelle für Anhänger. Jetzt können Sie 4 Anhänger gleichzeitig an Ihrem Armband befestigen.


Alle Kinderreime und Puppen in Wateree

Kinderreim 6: Gefunden am Schießstand

Handlung: «Rückgabe 3: Lokal»
Geltungsbereich: Wateree

Gehen Sie nach Ihrem ersten Besuch in Wateree nach Westen, sprechen Sie mit den Brüdern und laufen Sie dann auf dem kleinen Pfad nach Norden. Nachdem Sie sich mit den Messerwerfern befasst haben, biegen Sie nach rechts ab und auf der Plattform links finden Sie ein weiteres Blatt Papier mit einem Gedicht.

„Ein Vollbluttier mit einer wunderschönen Krone rennt mit stirnrunzelndem Blick durch den Wald. Er flieht vor der Jagd zwischen hohen Bäumen, um seine Haut zu retten.“

Wo man Hirsch- und Elchpuppen findet

Beide Spielzeuge befinden sich unweit des Verses: Das Reh steht auf dem Gerät, der Elch auf einer Holzpalette rechts.

So lösen Sie das Rätsel

Sobald Sie die Puppen haben, interagieren Sie mit den Bildern und platzieren Sie dann den Elch so auf dem Baum, dass er im „Wald“ landet.

Nachdem Sie die Realität verändert haben, kehren Sie zum Weg zurück und Sie werden eine große Elchstatue bemerken, die vorher nicht da war. Zu seinen Füßen finden Sie einen zweiten Anhänger „Kaffeetasse“.


Kinderreim 7: Am Funkturm in der Nähe von Wateree

Handlung: «Rückgabe 3: Lokal»
Geltungsbereich: Wateree

Gehen Sie vom vorherigen Rätsel aus nach Norden in Richtung Funkturm. Wenn Sie links davon schauen, finden Sie am Rand der Klippe ein weiteres Blatt Papier mit einem Vers.

„Drei kleine Rehe gingen spazieren. Wir fanden einen Ort zum Essen und Spielen. Ein Rehkitz kehrte nie nach Hause zurück und zwei weinten den ganzen Tag über ihr unglückliches Schicksal.“

So lösen Sie das Rätsel

Sie haben bereits die benötigte Figur, also interagieren Sie sofort mit dem Blatt und platzieren Sie dann das Spielzeughirsch auf der Zeichnung des Hauses. Nachdem Sie die Realität verzerrt haben, nehmen Sie das Spielzeug und folgen Sie dem Hirsch, der rechts neben dem Puzzle erscheint.

Gehen Sie zum Laternenpfahl und kümmern Sie sich um zwei Wölfe, die aus dem Wald rennen. Gehen Sie dann zum Körper des gequälten Tieres, neben dem Sie finden Anhänger "Hirsch", wodurch der Widerstand gegen Umwerfen und Unterbrechungen erhöht wird.


Kinderreim 8: In der Nähe des Docks neben dem Wateree Trailer Park

Handlung: «Rückgabe 3: Lokal»
Geltungsbereich: Wateree

Wir empfehlen, sich zuerst die Puppen zu besorgen, da dies bereits eine Weile erfolgen kann, bevor Sie auf das Gedicht stoßen.

„Der alte Fischer hatte sein Glück: Der Fang war sehr erfolgreich. Er vergaß nur, dass in dem leeren und kalten Laderaum auch ein Platz für einen hungrigen Gast war.“

Wo man Puppen für weise alte Männer und Spielzeugbären findet

Nachdem Sie sich mit dem Boss am Huotari Well befasst haben, begeben Sie sich zum Lighthouse Trailer Park im südwestlichen Teil des Gebiets. Gehen Sie bis zur südlichen Grenze, wo sich das Fischverarbeitungsgebiet befindet. Neben dem Waschbecken auf dem Tisch finden Sie einen Spielzeugbären und einen weisen alten Mann.

Wo man Mutter- und Babypuppen findet

Nachdem Sie die vorherigen Spielzeuge gefunden haben, drehen Sie die Kamera nach links und Sie finden einen Holzbereich mit einer grünen Bank, auf der sich zwei Puppen befinden: eine Mutter und ein Kind.

So lösen Sie das Rätsel

Nachdem Sie alle angegebenen Puppen eingesammelt haben, gehen Sie am Holzsteg entlang bis ganz nach Süden. Hier entdecken Sie ein neues Kinderlied. Interagiere mit ihm.

Platzieren Sie die Puppe des weisen alten Mannes auf den Wellenkämmen und den Spielzeugbären auf dem Bonbon. Dann beginnen Sie, der Spur toter Fische zu folgen. In der Nähe der Stelle, an der Sie zuvor den Bären und den alten Mann gefunden haben, wird Sie ein großer Mann mit einem Vorschlaghammer angreifen. Kümmere dich um ihn und nimm ihn weg Anhänger mit einem World of Coffee-Token aus einer Hülle, wodurch die Quantität und Qualität der an Standorten erzeugten Ressourcen erhöht wird.


Kinderreim 9: Gefunden am Leuchtturm

Handlung: «Rückgabe 3: Lokal»
Geltungsbereich: Wateree

Wir empfehlen, sich gleich zu Beginn eine Puppe zu besorgen, da dies bereits kurz vor der Begegnung mit dem Gedicht geschehen kann.

„In seinem sterbenden Zorn entblößte er sein Herz und überschüttete die stürmischen Wellen mit Flüchen, die ihm die Augen raubten. Und dann verlor seine Seele ihren Glanz. Oh alter Wächter, Wächter der Tiefen, lass deinen Kummer zu einer Erbauung werden.“.

Wo finde ich eine Schurkenpuppe?

Gehen Sie zum Wateree Lighthouse, der östlich des vorherigen Rätsels liegt. Steigen Sie die Treppe hinauf und in der Nähe des Eingangs zum Gebäude finden Sie eine Schurkenpuppe.

So lösen Sie das Rätsel

Die Puppe befindet sich nur ein paar Schritte rechts vom Leuchtturm. Interagieren Sie mit dem Blatt Papier, da Sie bereits alle Puppen haben, die Sie brauchen.

Platzieren Sie nun den Schurken auf den Wellenkämmen und den weisen alten Mann auf die Pupille des Auges. Gehen Sie vom Leuchtturm nach Norden, zurück zur Hauptstraße, biegen Sie dann rechts ab und gehen Sie zum Ufer hinunter. Gehen Sie unter den umgestürzten Baum, biegen Sie links ab und Sie werden es finden Anhänger "Mayak" neben dem Boot. Diese Dekoration erhöht die maximale Menge an Gesundheit, die im Tierheim regeneriert werden kann.


Kinderreim 10: Gefunden bei der Latte Lagoon-Fahrt in Coffee World.

Handlung: «Rückgabe 3: Lokal»
Geltungsbereich: Wateree

Kehren Sie zur Coffee World zurück und begeben Sie sich zur Latte Lagoon am Pier. Am Ende des Holzstegs finden Sie eine Tafel mit einem Blatt Papier und gemalten Bildern – mit diesem Objekt können Sie sofort interagieren.

„Der Teufel lockte zwei Tiere mit Ködern auf ein neues Boot, wo er ihnen seine Begeisterung zeigte. Wer von euch wird schwimmen und wer von euch wird ertrinken? fragte der Teufel und zwinkerte beiden zu. Der Elch war über Bord, das Reh blieb im Boot. Welcher von ihnen ist am Ende verloren gegangen?“

So lösen Sie das Rätsel

Platzieren Sie die Elchfigur auf den Wellenkämmen, den Hirsch auf dem Boot und den Schurken auf den kostbaren Gegenständen. Heben Sie die Kamera an und Sie werden sehen, wie ein Boot langsam nach rechts zu schwimmen beginnt. Warten Sie, bis sie in Ihre Nähe kommt, und schnappen Sie sie sich dann Anhänger "Mr. Drip", was den Schaden der Heldin erhöht, wenn ihre Gesundheit niedrig ist.


Kinderreim 11: In der Ranger's Lodge in Wateree

Handlung: «Rückgabe 3: Lokal»
Geltungsbereich: Wateree

Zunächst empfehlen wir Ihnen, die Puppen zu besorgen, da Sie dies etwas früher tun können, bevor Sie auf das Gedicht stoßen.

Wo man Mädchenpuppen und Spielzeugmonster findet

Gehen Sie zur Ranger's Lodge, die sich auf der Nordwestseite des Gebiets befindet. Öffnen Sie das Schloss an der Tür mit dem Schraubenzieher, den Sie vielleicht schon etwas früher in der Geschichte gefunden haben. Betreten Sie dann das Haus, gehen Sie in den zweiten Stock und biegen Sie rechts in das Schlafzimmer ein. Hier auf der Kommode finden Sie beide Figuren.

So lösen Sie das Rätsel

Verlasse das Haus und gehe zur Rückseite. Hier finden Sie ein neues Blatt Papier mit einem Vers – Sie können sofort damit interagieren.

„Ein leidenschaftliches junges Mädchen, ein Narr, ist wie eine Maus in eine Waldfalle geraten. Der Waldkönig hat ihr Herz erobert und sie ist jetzt wie eine Braut bei ihm.“

Als nächstes müssen Sie ein Mädchen auf dem Bild eines Baumes und einen Spielzeugbären auf dem Bild eines Herzens platzieren. Heben Sie die Figuren vom Boden auf und rennen Sie dann erneut zum Eingang des Hauses. Hier könnte dich ein Monster angreifen. Nachdem Sie sich um ihn gekümmert haben, kehren Sie in den zweiten Stock zurück und holen Sie ihn vom Bett ab Anhänger "FBK", was den Schaden bei versteckten Angriffen erhöht.


Kinderreim 12: In einem Wohnwagen in der Innenstadt von Wateree

Handlung: «Rückgabe 3: Lokal»
Geltungsbereich: Wateree

Kehren Sie zur Main Street im südöstlichen Bereich des Ortes zurück und gehen Sie zum länglichen Haus im Norden der Stadt. Öffnen Sie mit einem Schraubenzieher das Schloss an seiner Tür und gehen Sie dann in sein linkes Zimmer, um ein neues Rätsel zu finden.

„Es war einmal ein Mädchen, das Gott treu war. Sie rief ihm zu, las Gebete vor, damit ihr Geliebter sich in ihr zurechtfinde. Aber er sammelte nur leichtgläubige Jungfrauen, nahm ihren Reichtum, ihre Herzen für sich.“

So lösen Sie das Rätsel

Platzieren Sie dazu die Figur des Schurken auf den kostbaren Gegenständen und die der Mädchen auf dem Haus. Nimm deine Spielsachen und verlasse das Haus. Gehen Sie die Treppe hinunter und Sie finden es im Briefkasten Anhänger „Kaffeetasse“.


Kinderreim 13: Im Wateree Trailer Park Trailer

Handlung: «Rückkehr 5: Alte Götter»
Geltungsbereich: Wateree

Kehren Sie zum Lighthouse Trailer Park im angegebenen Bereich zurück und öffnen Sie mit dem Bolzenschneider, den Sie zuvor gefunden haben, das Gittertor in der Nähe des 5. Hauses. Gehen Sie ins Haus und suchen Sie im Hinterzimmer neben den Heuballen nach einem weiteren Rätsel.

„Es kam so vor, dass der blinde alte Mann keine Kinder bekommen konnte. Er adoptierte das Reh, und wie in einer Legende verliebte es sich im Gegenzug in ihn.“

So lösen Sie das Rätsel

Dazu müssen Sie eine Hirschfigur auf dem Bild des Herzens und die Augen eines weisen alten Mannes platzieren. Danach erscheint ein besessener Kultist im Haus, der getötet werden muss. Nachdem Sie sich mit ihm befasst haben, finden Sie es Anhänger "Tag des Hirsches" auf der Kommode.


Kinderreime und Puppen in Bright Falls

Kinderreim 14: Auf dem Woodland Campsite beim Bunker

Handlung: «Rückkehr 5: Alte Götter»
Geltungsbereich: Helle Wasserfälle

Befindet sich westlich des Waldes in der Nähe des Bunkers. Überqueren Sie die Brücke und biegen Sie dann von der Hauptstraße auf einen Pfad ab und den Hügel hinauf. Neben dem Zelt auf dem Stein finden Sie ein weiteres Blatt Papier mit einem Gedicht – Sie können sofort damit interagieren.

„Mama, Mama, soll ich gehen? Ja, einfach im Garten spielen. Aber warten Sie, lassen Sie mich ... Ich werde Sie an den ruhigen Teich des Sees erinnern, der dort in der Ferne liegt. Tochter, bitte ertrinke nicht.“

So lösen Sie das Rätsel

Die Puppe der Mutter sollte auf dem Bild des Hauses und die Puppe des Kindes auf dem Bild des Baumes platziert werden. Heben Sie die Figuren vom Boden auf und folgen Sie dann dem schwarzen Glibber den Weg entlang, bis Sie eine Gabelung erreichen. Biegen Sie hier rechts ab und beginnen Sie mit dem Abstieg. Kümmere dich um den Wolf und bald wirst du ihn am Boden sehen Anhänger "Laterne".


Kinderreim 15: Ranger-Station in der Ranger's Lodge

Handlung: «Rückkehr 5: Alte Götter»
Geltungsbereich: Helle Wasserfälle

Gehen Sie zur Ranger Station, südöstlich des Valhalla Nursing Home. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie durch das Südtor des Wellnesscenters gehen und dann der Hauptstraße nach Osten folgen. Betreten Sie das Haus und im Hinterzimmer finden Sie ein Rätsel.

„Nur die Mutter wird das Kind beschützen und retten; nur zu Hause wird das Baby Frieden finden. Nur das böse Monster wird das Haus umgehen. Wenn es an der Tür klingelt, sollte man nicht schreien, niemanden verscheuchen. Bete einfach und gib Süßigkeiten, dann steht dein Haus.

So lösen Sie das Rätsel

Platzieren Sie eine Kinderfigur in der Zeichnung eines Hauses und ein Spielzeugmonster – Süßigkeiten. Hebe die Spielsachen vom Boden auf, folge dann den Spuren zur Tür und öffne sie. Gehen Sie als nächstes in den zweiten Stock, biegen Sie links ab und schauen Sie in das Badezimmer. Drehen Sie sich um und gehen Sie ins Schlafzimmer, wo Sie das Bett finden noch eine „Kaffeetasse“.


Kinderreim 16: Am Ufer im Wald

Handlung: «Rückkehr 5: Alte Götter»
Geltungsbereich: Helle Wasserfälle

Gehen Sie vom vorherigen Rätsel aus weiter nach Nordosten, bis Sie den Strand erreichen. Direkt neben dem Wasser auf dem Stein finden Sie ein neues Blatt Papier mit einem Gedicht.

„Ein Kind wanderte am Ufer entlang und suchte nach Schätzen, die von den Wellen angespült wurden. Doch dann enthüllte der Abgrund ein Monster mit einem schrecklichen Brüllen und schrecklichen Augen, aber es war kein Monster, kein schreckliches Biest, sondern ihre Mutter suchte nach einem Handtuch! Na und, was gibt es jetzt? Wohin könnte es gehen?

So lösen Sie das Rätsel

Sie müssen ein Spielzeugmonster auf den Wellenkämmen, eine Mutterpuppe auf einem Boot und ein Kind auf kostbaren Gegenständen platzieren. Danach tauchen Monster aus dem Wasser auf, die Sie töten müssen. Nachdem Sie dies getan haben, gehen Sie zu der roten Kiste, die direkt vor dem Puzzle im Sand steht, und heben Sie es auf Anhänger „Walhalla Pflegeheim“.


Kinderreim 17: Bei Bright Falls Landing

Handlung: «Rückkehr 5: Alte Götter»
Geltungsbereich: Helle Wasserfälle

Gehen Sie zu Billys Werft, die noch weiter östlich liegt. Um dorthin zu gelangen, benötigen Sie einen Bolzenschneider. Das Rätsel befindet sich im südöstlichen Teil des Hafens.

„Fünf kleine Monster gingen zur See. Sie wollten herausfinden, wer die Elemente überwinden würde. Sie segelten mit ihren Booten hin und her, bis eines fiel. Mama weint, schreit das Meer an und das Meer sagt als Antwort: Sie werden im Abgrund verrotten, sie werden nirgendwo gefunden, wenn die Boote weiter schaukeln.“

So lösen Sie das Rätsel

Platzieren Sie die Mutterfigur auf dem Bild der Wellenkämme und das Spielzeugmonster auf dem Boot. Gehen Sie als nächstes in den westlichen Teil der Werft und kümmern Sie sich um eine Gruppe Besessener. Neben dem Pier und dem Boot finden Sie Anhänger „Anker“.


Wir hoffen, dass dieser Artikel Ihnen geholfen hat, alle Kinderreim-Rätsel in Alan Weick 2 zu finden und zu lösen. Wenn Sie weitere Fragen haben oder zusätzliche Hilfe benötigen, zögern Sie nicht, sie zu stellen. Viel Glück im Spiel und bleiben Sie für Updates auf unserer Website auf dem Laufenden!

War der Artikel hilfreich?
Vielen Dank!
[addtoany]
Alan Wake 2
1 Kommentar

Kommentar hinzufügen

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *

  1. anonym
    Vielen Dank!
Secrets
Alle Combokarten in Hamster Kombat für 5 Millionen (tägliches Update)
Secrets
Alle Combokarten in Hamster Kombat für 5 Millionen (tägliches Update)
BodyPump: Spielen und verdienen! Werden Sie Fitness-Gourmet und verdienen Sie Kryptowährung für das Training! 🚴‍♂️ Verbessere das Level deines Charakters 💪 Schließe Übungen und Aufgaben ab 💰…
Leitfaden zu den profitabelsten Karten in Hamster Kombat
Secrets
Leitfaden zu den profitabelsten Karten in Hamster Kombat
BodyPump: Spielen und verdienen! Werden Sie Fitness-Gourmet und verdienen Sie Kryptowährung für das Training! 🚴‍♂️ Verbessere das Level deines Charakters 💪 Schließe Übungen und Aufgaben ab 💰…
Anleitung: Alle Weltbosse, ihre Standorte (Karte) und Drops in Wuthering Waves
Secrets
Anleitung: Alle Weltbosse, ihre Standorte (Karte) und Drops in Wuthering Waves
Wuthering Waves ist reich an Weltbossen, von denen Sie wertvolle Resonator-Rebirth-Materialien und seltene Echos erhalten können. In diesem Ratgeber...
Encore Wuthering Waves-Guide: bester Build
Secrets
Encore Wuthering Waves-Guide: bester Build
Encore ist ein 5★-Seltenheitscharakter in Wuthering Waves, der eine Waffe vom Typ Gleichrichter verwendet und die Fähigkeit besitzt, Fusion zu manipulieren. Dieser Held...
Rover (Spectro) Wuthering Waves-Guide: bester Aufbau
Secrets
Rover (Spectro) Wuthering Waves-Guide: bester Aufbau
Rover ist ein vielseitiger 5★-Seltenheitscharakter in Wuthering Waves, der eine Schwertwaffe verwendet und die Fähigkeit besitzt, Spectro zu manipulieren. Das…
Verina Wuthering Waves-Guide: Bester Build
Secrets
Verina Wuthering Waves-Guide: Bester Build
Verina ist eine 5★-Seltenheitsfigur im Spiel Wuthering Waves, die zum Spectro-Element gehört und eine Waffe vom Typ Gleichrichter verwendet. Sie spielt die Rolle...