Alan Wake 2
Der beliebte New Yorker Schriftsteller Alan Wake wurde 2010 vermisst. Als er mit seiner Frau Alice Wake Urlaub im pazifischen Nordwesten machte, begegnete er einer übernatürlichen, dunklen Macht, die Wakes Thriller zum Leben erweckte. Er kämpfte gegen das Dunkle Wesen und konnte es in die alptraumhafte Dunkle Abode verbannen, versteckt unter einem Vulkansee in der Nähe der Stadt Bright Falls. Wake schrieb das Ende des Romans und rettete damit seine Frau vor dem Albtraum vom See, doch im Gegenzug blieb er selbst Gefangener der Dunkelheit.
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Walkthrough zu Alan Wake 2: Initiation 5: Nummer 665 (Alan Wake)

“Инициация 5 (Номер 665)” – это пятая глава в истории Алана Уэйка в игре Alan Wake 2. In diesem Kapitel erkunden wir das Oceanview Hotel, das wir auf Einladung einer mysteriösen Stimme aus einem Münztelefon finden. Unser Leitfaden enthält Informationen dazu, wie Sie alle Hotelzimmer erkunden und eine leistungsstarke doppelläufige Schrotflinte erhalten.

Инициация 5: Номер 665 – прохождение главы


Nach Abschluss des Musicals können Sie die Stadt erkunden und beginnen damit mit Aufgabe Nummer 665. Gehen Sie einfach nach draußen Ocean Avenue aus dem Talkshow-Studio, wo das gleiche Münztelefon klingelt.

Telefon abheben

Gehen Sie zum Münztelefon und heben Sie den Hörer ab. Am anderen Ende ist immer noch dieselbe Stimme zu hören, aber Alan ist sichtlich genervt und versteht nicht, wer ihn ständig anruft. Die Stimme wird jedoch sagen, dass das Return-Manuskript genau das ist, was wir brauchen und es unter keinen Umständen an Scratch weitergegeben werden sollte.

Die Stimme wird Alan dazu einladen Hotel mit Meerblick und wird sagen, dass er den Schlüssel neben dem Münztelefon liegen gelassen hat. Nehmen Sie ihn weg!

Treffen Sie den Anrufer im Oceanview Hotel

Sie können die Route mithilfe der Karte verfolgen. Gehen Sie zum Hoteleingang und gehen Sie durch die Vordertüren!

Gehen Sie geradeaus den Korridor entlang, öffnen Sie noch einige Türen und Sie befinden sich wieder auf der Straße. Die Schleife ist an allem schuld und man muss sich einen anderen Weg suchen, um zum Hotel zu gelangen.

Das Spiel fordert Sie auf, der Leuchtreklame Mirror Peak zu folgen. Denken Sie daran, dies ist ein Meilenstein Seekessel, wo warst du Nachtigall getötet.

In der Nähe gibt es einen Speicherraum, den Sie besuchen können, bevor Sie nach der benötigten Leuchtreklame suchen.

Wenn Sie den Speicherraum verlassen, sehen Sie an der Ecke des Hotels einen blauen Pfeil, der nach rechts zeigt. Dies ist ein Hinweis, wo Sie suchen müssen Mirror Peak-Schild.

Gehen Sie in die Gasse, gehen Sie hinter das Hotel und gehen Sie in Richtung der blinkenden Laterne, wo eine Zwischensequenz beginnt, in der Alex Casey aus dem Nichts auftaucht und von Alan eine tödliche Schusswunde erhält.

Sobald Sie die Kontrolle über Ihren Charakter haben, gehen Sie weiter in Richtung der zweiten Leuchtreklame.

Wenn Sie sich ihm nähern, sammeln Sie mit der Lampe Licht und gehen Sie durch die halboffene Tür. Gehen Sie die Treppe hinunter, öffnen Sie eine weitere Tür und wie durch ein Wunder finden Sie sich auf den Dächern wieder.

Das nächste Schild leuchtet direkt gegenüber.

Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach links.

Wenn Sie unter der Treppe, die nach oben führt, in die Hocke gehen, finden Sie neben einigen in einem Torbogen gestapelten Kartons eine Vorratskiste.

Gehen Sie die Stufen hinauf und finden Sie einen Bereich, in dem Sie die Lampe verwenden und das Licht sammeln können.

Dadurch wird das Dach verändert und statt einer Sackgasse wird es einen Durchgang unter dem Gerüst geben, in den man gebückt gelangen kann.

Gehen Sie auf die andere Seite und zerstören Sie die Schatten. Davon gibt es hier einige, besonders an der Stelle, an der die Spirale die in der Luft schwebende Holzkiste dreht. Räumen Sie die Tür frei, die blockiert, damit Sie den Bereich verlassen können.

Gehen Sie durch die Tür und gehen Sie nach unten. Gehen Sie durch die nächste Tür und betreten Sie den nächsten Bereich mit Treppen, Schatten und einem Loch aus Pappkartons.

Kriechen Sie durch den Pappbogen auf die andere Seite des Maschendrahtzauns zu einer weiteren Leuchtreklame.

Hinter dem Zaun befindet sich ein Abstellraum und daneben führt eine Treppe nach oben.

Gehen Sie auf das Dach und dann eine weitere Leiter hinauf. Biegen Sie hinter den Lüftungsschächten links ab, gehen Sie die kurze Treppe hinunter, die nach links führt, ducken Sie sich unter die Öffnung und finden Sie Wort der Waffe.

Gehen Sie dann zurück, gehen Sie nach unten und betreten Sie die Tür, hinter der Sheriff Tim Baker steht.

Sie können mit ihm sprechen und dann durch die Tür neben dem flackernden Licht gehen.

Sammeln Sie dort das Licht in einer Lampe, um die Treppe freizulegen, und kehren Sie dann zurück. Verwenden Sie die Ladung, um das flackernde Licht einzuschalten.

Sammeln Sie Vorräte aus der Kiste, die neben dem Pappunterstand erscheint, und gehen Sie dann durch die Tür zurück. Wenn das Licht an ist, führt es zu einem anderen Dach als zuvor. Gehen Sie die von Ihnen erstellte Treppe hinauf und biegen Sie dann links ab, um einen versteckten Eingang zum Gasthaus zu finden Meerblick.

Passwörter zum Betreten des Oceanview Hotels

Die Tür ist mit einem Passwort verschlossen; Gehen Sie zur Bar auf dem Dach rechts und öffnen Sie die Tür mit der Lampe. Schauen Sie sich die Getränkekarte im Inneren an. Der Oceanview-Cocktail kostet 25,50 $. Schalten Sie das Licht aus, um die Waffe aufzunehmen (Leistung Yo-ho-ho) und Vorräte, dann schalten Sie es wieder ein, um zu gehen.

Введите код 2550 auf der Tastatur neben der Tür und betreten Sie das Hotel. Gehen Sie den Korridor entlang und verwenden Sie den Zimmerschlüssel 665, die Sie von einem Münztelefon erhalten haben. Schalten Sie den Projektor im Inneren ein und geben Sie dann das Video ein.

Hotelnavigation mit Meerblick

Wenn Sie den Raum nach der Zwischensequenz verlassen, werden Sie es sehen Teil des Echos zu deiner Linken. Betreten Sie den Seitenkorridor rechts und nutzen Sie ihn, um in den gewünschten Betrachtungswinkel des Echos zu gelangen; Dadurch wird der Aufzug geöffnet, sodass Sie weiterfahren können.

Wenn Sie die Lobby erreichen, gehen Sie geradeaus und durch die Tür hinter der Rezeption. Von dort aus können Sie ein weiteres Echo betrachten und das rituelle Szenenelement vor der Show zusammenstellen.

Verwenden Sie zum Hinzufügen die Autorentafel Ritual vor der Show. Auf der linken Seite erscheint ein Speicherraum sowie weitere Hotelkorridore, die erkundet werden können. Folgen Sie dem gewundenen Korridor, um die letzte Szene ganz rechts zu finden Hotelkarte in der äußersten linken Ecke.

Verwenden Storyboard, um das Pre-Show-Ritual in die Schlussszene zu übertragen. Neben der Karte werden eine Reihe von Requisiten angezeigt. Nehmen Sie den Schlüssel vom Stapel und verwenden Sie ihn Betreten Sie Raum 104.

Rechts neben dem Bett steht eine Kiste mit Vorräten. Nimm sie und gehe dann durch die Tür auf der linken Seite des Bettes.

Sie befinden sich im Badezimmer, das über eine weitere Tür verfügt, die zu einem weiteren sicheren Raum führt, dieses Mal jedoch im zweiten Stock.

Raum 223 hat rechts einen Nebenraum; Schauen Sie im Duschraum nach und Sie werden eine Aktentasche voller nützlicher Vorräte finden, darunter zwei Betäubungsgranaten.

Raum 216 ist die Hintertür zu Raum 206.

Der Schlüssel zu Raum 209, in dem Breaker wartet, liegt drinnen auf der Kommode.

Betreten Sie Raum 219 und verwenden Sie die Lampe darin. Dadurch öffnet sich die Tür zum Raum 202, dem Proberaum. Nutzen Sie dort das Pre-Show-Ritual auf der Autorentafel, um ein weiteres Echo freizuschalten, das Folgendes bietet Spukendes Handlungselementund.

Wenn Sie mit der Erkundung fertig sind, gehen Sie zum Ballsaal am Ende des Flurs im zweiten Stock. Stellen Sie sich auf die Bühne und platzieren Sie Haunted auf dem Spielbrett. Von der Bühnenmitte aus können Sie ein neues Echo sehen und das Handlungselement „Teufel“ erkennen.

Sammeln Sie das Wort der Macht hinter der Bar ein und gehen Sie dann in den Pausenraum direkt vor dem Ballsaal. Dort erscheint der Schlüssel zu Raum 101. Nehmen Sie ihn und gehen Sie dann wieder nach unten.

Wenn Sie Raum 101 betreten, läuft rechts auf dem Fernseher ein Video. Beobachten Sie dies und sammeln Sie dann Vorräte aus der Kiste am Eingang und beim Bett, bevor Sie weitermachen.

Hier gibt es viele nützliche Gegenstände, daher lohnt es sich, in den Pausenraum gleich hinter Raum 101 und nach rechts zurückzukehren, um zusätzliche Ausrüstung in einem Schuhkarton zu verstauen, damit Sie alles transportieren können.

Kehre in den Flur zurück und Wirf Devil auf die Bühne. Es erscheint eine Leiter. Seien Sie auf einen Kampf vorbereitet, denn sobald Sie sich der Treppe nähern, wird eine große Gruppe Schatten angreifen. Verstecken Sie sich bei Bedarf im Pausenraum.

Gehen Sie in den sechsten Stock. Bei der vorletzten Landung wird Alan erwähnen, dass er eine neue Idee hat; Es erscheint ein EchoSammeln Sie es also unbedingt ein, bevor Sie fortfahren.

Folgen Sie einem beliebigen Korridor im sechsten Stock bis zum Ende. Hier können Sie alle Türen ignorieren, da diese verschlossen sind. Am Ende des Korridors finden Sie Raum 666.

Betreten Sie den Raum und stellen Sie sich in die Mitte des kreisförmigen Musters auf dem Boden Fange das Echo im Inneren ein. Nach der Zwischensequenz wird die Dunkle Präsenz angreifen. Lauf den gleichen Weg zurück, auf dem du gekommen bist.

Auf halber Höhe des Korridors erscheint eine dunkle Präsenz vor Ihnen. Drehen Sie sich um und laufen Sie durch den Verbindungskorridor zu einem anderen Korridor. Machen Sie sich keine Sorgen wegen der Schatten, laufen Sie einfach an ihnen vorbei.

Am Ende des zweiten Korridors können Sie in den Pausenraum flüchten. Speichern Sie und gehen Sie dann durch die Doppeltüren, um zurück in die Lobby zu gelangen.

Ändern Sie die Lobbyszene auf den Höhepunkt, um ein weiteres Echo zu erhalten. Gehen Sie dann zur Schlussszene und verwenden Sie dort den Höhepunkt. Betreten Sie Raum 108 und folgen Sie dem Weg.

Nehmen Sie die Aufnahme der Leiche in der Badewanne auf, um die Geschichte des Oceanview Hotels zu vervollständigen.

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