Alan Wake 2
Der beliebte New Yorker Schriftsteller Alan Wake wurde 2010 vermisst. Als er mit seiner Frau Alice Wake Urlaub im pazifischen Nordwesten machte, begegnete er einer übernatürlichen, dunklen Macht, die Wakes Thriller zum Leben erweckte. Er kämpfte gegen das Dunkle Wesen und konnte es in die alptraumhafte Dunkle Abode verbannen, versteckt unter einem Vulkansee in der Nähe der Stadt Bright Falls. Wake schrieb das Ende des Romans und rettete damit seine Frau vor dem Albtraum vom See, doch im Gegenzug blieb er selbst Gefangener der Dunkelheit.
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Walkthrough zu Alan Wake 2: The Return 1: The Invitation (Anderson Saga)

Приглашение – это первая глава истории Саги Андерсон в игре Alan Wake 2 und dient als Einführung in das Spiel. In diesem Teil des Leitfadens finden Sie Tipps zum Erledigen der einzelnen Aufgaben, die Verwendung der Falltafel für Schlussfolgerungen und Tipps zur Lösung eines Mordfalls. Seekessel indem er Fragmente des Manuskripts fand und im Leichenschauhaus eine Autopsie durchführte.

Cauldron Lake – Mordermittlung

Nachdem ein Mord gemeldet wurde, werden zwei FBI-Agenten, Agent Saga Anderson und Agent Alex Casey, in Cauldron Lake eintreffen, um Nachforschungen anzustellen. Ihre Aufgabe wird es sein, die Rolle von Saga zu übernehmen, einem erfahrenen Agenten, der in der Lage ist, ungewöhnliche und brutale Verbrechen aufzuklären.

Возвращение 1: Приглашение – прохождение главы


Finden Sie die Stellvertreter des Sheriffs

Während Agent Casey eine alte Wanderkarte studiert, müssen Sie die Stellvertreter des Sheriffs finden, die Sie am Tatort treffen sollten. Es wird nicht lange dauern, bis Sie sie links von der Kartentafel hören. Schauen Sie nach, während Casey geht Seekarte Kessel unabhängig. Es wird Ihrer Kartenliste hinzugefügt und ist für die Navigation auf den Wegen rund um Cauldron Lake nützlich.

Folgen Sie dem Weg, der nach links führt, und nähern Sie sich dem Stellvertreter des Sheriffs. Wenn er anfängt, mit Agent Casey zu sprechen, gehen Sie auf ihn zu und drücken Sie die angegebene Taste, um an dem Gespräch teilzunehmen.

An dieser Stelle haben Sie die Wahl, vom Stellvertreter selbst weitere Einzelheiten über den Fall zu erfahren oder sich für die zweite Option zu entscheiden und direkt mit der Untersuchung der Leiche fortzufahren. Er wird Sie anweisen, durch das Loch im Zaun und auf dem Weg hinter dem nahegelegenen Laden zum Wasser zu gehen.

Halten Sie unterwegs in der Nähe an, um die Aussicht auf den Cauldron Lake zu genießen. Gehen Sie dann den Weg entlang, bis Saga in Ihrem Kopf die Notwendigkeit anzeigt, sich mit den Fakten des Falles vertraut zu machen – das führt uns zu Aufenthaltsort Geistund Saga und Die Hinweistafel.

Auf Hinweistafel Es werden alle Informationen zum Fall gesammelt. Benutzen Sie einfach die Schaltfläche, die das Spiel auffordert, und Sie werden zum sogenannten weitergeleitet Heiligtum des Geistes, eine Art interaktive Zone, die Einzelheiten des Verbrechens speichert.

Gehen Sie im Inneren vorwärts und interagieren Sie mit der großen Holzwand, die mit Fotos zum Betrachten bedeckt ist Hinweistafel. Alle relevanten Notizen, die Sie für Ihre aktuellen Ermittlungen haben, werden hier angezeigt, einschließlich Informationen zu früheren Morden. Wenn Beweise und Hinweise aufgedeckt werden, können Sie Teile der Ermittlungen verknüpfen und Ihrem Fall neue Ziele hinzufügen.

Schauen Sie sich die Clue Board-Navigation an, zoomen Sie hinein und beginnen Sie auf der linken Seite, um eine Vorstellung davon zu bekommen, womit Sie es zu tun haben. Ihr aktueller Fall sind Morde Kesselseen, eine Serie scheinbar ritueller Morde, bei der seit 3 mindestens drei Opfer vermisst und in den letzten Jahren mit Anzeichen von Aufblähung tot aufgefunden wurden. Die Saga erstellte auch ein Profil eines potenziellen Mörders und notierte postmortale Tätowierungen am letzten Opfer sowie die Entnahme eines Herzens. ähnlich wie Jagdmethoden.

Abschluss mit Wohnsitz des Geistes Kehren Sie zum Spiel zurück, um Agent Casey zu treffen, der auf Sie wartet. Es ist zu beachten, dass das Heiligtum kein einfaches Pausenmenü ist. Versuchen Sie daher nicht, sich darin zu verstecken, wenn in der Nähe Gefahr besteht.

Sie folgen Agent Casey den Weg hinunter und immer weiter. Beachten Sie die kaputten Treppen auf der rechten Seite, die zu den Hütten führen, die Sie nicht erreichen können. Es gibt mehrere Zeitungsausschnitte, die sich auf ein Ereignis beziehen, das vor vielen Jahren stattgefunden hat.

Unterwegs entdecken Sie eine Informationstafel darüber Spiegelgipfel, ein Wahrzeichen mit Blick auf den Lake Cauldron.

Wenn Sie weiter geradeaus gehen und eine unpassierbare Straße überqueren, erreichen Sie einen Ort, an dem Sie sich treffen Stellvertretender Thornton. Sie entdecken es direkt vor einem alten, heruntergekommenen Gemischtwarenladen. Er lädt Sie ein, ihm zu einem Tatort zu folgen, wo sich auf der anderen Seite des Gebäudes eine Leiche befindet.

Der Tatort kommt Ihnen bekannt vor, da Sie im Prolog dort getötet wurden. Deputy Thornton führt Sie zu dem Tisch, an dem die Leiche liegt, und teilt Ihnen mit, dass wichtige Bereiche mit Nummernschildern markiert und nichts berührt wurden.

Sie beginnen, die Leiche zu untersuchen, um Beweise zu finden, die diesen Mord mit anderen in Verbindung bringen Seekessel. Dadurch wird Ihrem Hinweisbrett im Kopf ein Schlüsselbild hinzugefügt, das Sie sofort analysieren.

Wenn Sie die Tafel betrachten, erhalten Sie Zugriff auf ein Schlüsselbild des Tatorts in Cauldron Lake. Sie platzieren diesen Ort auf der Falltafel und beginnen eine neue Ermittlungslinie.

Da Ihre Hauptaufgabe darin besteht, Beweise zu sammeln, die mit der Abfolge des Mordes übereinstimmen, verlassen Sie das Heiligtum des Geistes und untersuchen Sie die Leiche noch einmal sorgfältig. Überprüfen Prellungen an den Handgelenken durch Gürtel, Messerwunden in der Brust и Herz auf dem Tischum die Hinweise zu finden, die Sie brauchen.

Gehen Sie danach zurück zu Ihrer Hinweistafel und ziehen Sie jeden Hinweis auf die entsprechende Frage in der Falldatei. Dadurch wird das Problem gelöst und eine neue Phase der Untersuchung eingeleitet. In diesem Fall, Das Herz und die Riemen deuten darauf hin, dass der Mörder möglicherweise unterbrochen wurde und diese Spuren hinterlassen hat. Dieser Schritt wirft auch neue Fragen auf, die untersucht werden müssen: wer das Opfer war, und wer ist der Mörder?

Sehen Sie sich auch sorgfältig die Tabelle an, in der sich die Leiche befindet, und fügen Sie in Ihre Notizen wichtige Informationen zu dem ein, was Sie entdeckt haben – Blutspuren auf dem Tisch. Analysieren Sie anschließend die Schilder auf dem Boden mit den Inschriften 2 und 3, um Hinweise auf „Mehrere Leute waren hier„. Diese Informationen sollten ausreichen, um den Schluss zu ziehen, dass mehrere Angreifer an diesem Mord beteiligt waren.

Nachdem Sie nun Beweise für die Mörder haben, ist es an der Zeit, mehr über das Opfer selbst herauszufinden. Sprechen Sie mit dem Assistenten, um herauszufinden, wer der Verstorbene war. Sie werden erfahren, dass es Agent Nightingale war, ein FBI-Agent, der 2010 nach Bright Falls kam, um einen bestimmten Autor zu verfolgen, der sich auf Kriminalromane spezialisiert hat. Diese Bestätigung wird neue Beweise hinzufügen und Ihnen eine zweite Frage stellen: Kannte der Agent Casey Nightingale??

Kehren Sie mit diesen zusätzlichen Hinweisen und Informationen aus Gesprächen zur Mindscape zurück und platzieren Sie diese beiden Hinweise in der entsprechenden Frage.Opfer?” auf der To-Do-Tafel. Es stellt sich heraus, dass Agent Nightingale bei seiner Ankunft in Bright Falls vor 13 Jahren noch nicht einmal offiziell beim FBI registriert war und jahrelange Paranoia und Alkoholsucht möglicherweise eine Rolle bei seinem Tod gespielt haben.

Wenn Hinweise auf potenzielle Mörder und das Opfer verweisen, erscheint eine neue Frage auf Ihrer Pinnwand: War der Mord vorsätzlich oder spontan?

Erkunden Sie den Bereich, um neben der Leiche einen Tisch zu finden, der markiert ist Tafel Nr. 4Beachten Sie auch das Stativ, das neben der Leiche gefunden wurde, und einen Kühlschrank mit Bierflaschen, der in der Nähe anderer Beweise zurückgelassen wurde.

Auch wenn Ihnen diese Punkte bereits zuvor aufgefallen sind, können sie jetzt im Kontext einer neuen Frage eine zusätzliche Bedeutung erhalten: Woher kam das Opfer?


Schloss-Puzzle mit Dreiecken

Jetzt können Sie um den Tatort herumlaufen. Wenn Sie von der Leiche aus nach links abbiegen, befinden Sie sich in einem Bereich mit einer Hütte.

Am Eingang auf der linken Seite der Tür finden Sie „Zweigpuppe„, was ein Beweis ist und sich sofort in Ihre geistige Wohnstätte begibt.

In der Nähe finden Sie auch eine verschlossene Kiste, an der ein Zettel mit einem Hinweis befestigt ist, der der Schlüssel zum Öffnen eines komplizierten Schlosses mit dreieckigen Symbolen ist. Die Notiz enthält folgende Informationen:

Verwirrt? folge diesen Schritten!

  • Wasch deine Hände
  • Nehmen Sie das Huhn aus dem Gefrierschrank
  • Schlaf

Nachdem Sie diese Informationen studiert haben, gehen Sie zur Hütte und befolgen Sie die in der Notiz angegebenen Schritte. Auf diese Weise finden Sie Hinweise auf die richtige Dreieckskombination zum Öffnen des Zahlenschlosses. Nachfolgend finden Sie Hinweise, wenn Sie sich die Screenshots ansehen:

Wasch deine Hände
Hol das Huhn
Schlaf

Nachdem Sie nun die richtige Symbolkombination gefunden haben, gehen Sie zurück zum Schloss der Kiste und öffnen Sie sie!

Im Inneren finden Sie Munition.


Jetzt können Sie weiter zum Metallgittertor und zur Gegensprechanlage gehen. Durch Drücken der Gegensprechanlage wird Ihnen die Tür nicht geöffnet. Jetzt können Sie nicht mehr dorthin gehen, also können Sie zum Ort mit der Leiche zurückkehren, um sie herumgehen und auf einer Lichtung mit einem Zelt landen.

Hier finden Sie das Magazin-Sammlerstück UFO für Dummies und Lunchbox mit Alex Casey, das Manuskriptfragmente enthält und zum Modifizieren Ihrer Waffen nützlich ist.

UFOs für Dummies – Ein vollständiger Leitfaden für die Sichtung unbekannter Flugobjekte
Lunchbox mit Alex Casey

Durch das Öffnen der Brotdose wird auch diese entsperrt Erfolg Geheime Caches.

Jetzt können Sie zur Leiche zurückkehren.


Erkunden Sie Lake Cauldron

Saga wird Agent Casey bitten, sie dorthin zu begleiten Erkunden Sie Lake Cauldron, und Sie können ihm folgen, während Sie über die Wege zum Ufer des Stausees hinabsteigen.

Wenn Sie den großen, bedrohlichen Baum mit einem Loch darin erreichen, schauen Sie unbedingt nach rechts, um ein überwuchertes Informationsschild zu finden.Hexenschaufel“ Daraus entsteht eine Legende über den Übergang in die nächste Welt, die Ihrem aktuellen Fall erschreckend ähnlich ist.

Treffen Sie Agent Casey am Fuße des Baumes, der blockiert ist, aber hier gibt es etwas zu erkunden: Suchen Sie den Boden ab und Sie werden fündig Hinweis „Barfußspuren“", sowie eine seltsame Seite, die aussieht, als wäre sie unvollendet Manuskript... Wenn Sie es abholen, erhalten Sie Erfolg Nicht der letzte.

Das Merkwürdige ist, dass das Manuskript offenbar speziell über zwei FBI-Agenten geschrieben ist, als ob sie im Voraus verfolgt würden. Dies ist eines von vielen Sammlerstücken Manuskriptseiten, hinterlassen von einer bestimmten Person, aber was diese Nachricht tatsächlich ist, bleibt abzuwarten. Sie können alle Seiten der Manuskripte, die Sie auf einer anderen Tabelle an der Seite finden, einsehen Aufenthaltsorte des Geistes.

Manuskriptseite – Nachricht

Mit hinzugefügt Eingabeaufforderung „Nachricht„Kehren Sie zum House of Mind zurück und lösen Sie die Frage, woher das Opfer kam“, fügt er hinzu Die Spur ist kalt geworden и Die Spuren begannen unter dem Stein, aber Saga kann aus den Beweisen keine Schlussfolgerungen mehr ziehen. Sie haben jedoch die letzte Frage auf der Registerkarte Noch etwas.

Da die Seite zusammen mit einem Hinweis auf Nightingale gefunden wurde, können Sie auch ein Profil des ehemaligen FBI-Agenten erstellen Seite und bekomme einen Hinweis“In Nightingale verbirgt sich etwas„. Zusammen mit der Manuskriptseite selbst können beide als Hinweise zur Beantwortung der letzten Frage dienen und zu dem Schluss führen, dass Sie alle Beweise gefunden haben, die Sie auf diesem bestimmten Weg finden können.

Obwohl es viele Wanderwege und Campingplätze gibt, die Sie technisch erkunden können, enthalten alle Sehenswürdigkeiten Dinge, die Sie zu Beginn des Spiels nicht wirklich benötigen, und Sie werden bald wieder hier sein. Konzentrieren wir uns also darauf, die Geschichte voranzutreiben Jetzt, aber trotzdem. Gehen wir zur Hexenhütte, indem wir auf einen Steinvorsprung klettern.


Hexenhütte

Das Innere der Hütte ist leer, aber nachdem man den Weg hinuntergegangen und über die Brücke gegangen ist, ist es leer Tagebuch, und daneben im Koffer liegen Batterien.

Hier können Sie die Büsche suchen und finden Brotdose mit Fragmenten des Manuskripts.


Kehre zum Auto zurück

Kehren Sie zum Tatort zurück und lassen Sie die Leiche von den Stellvertretern des Sheriffs zur Autopsie in die Leichenhalle der Stadt bringen. Wenn Sie einverstanden sind, wird er Ihnen ein Angebot machen Torschlüssel, sodass Sie das Tor direkt hinter dem Tatort öffnen können, um schnell zu Ihrem Auto zu gelangen.

Wenn Sie verwirrt sind, können Sie das Tor rechts vom Assistenten finden, indem Sie durch den kleinen Weg hinter dem Gemischtwarenladen gehen, und den Schlüssel verwenden, um mit dem Tor zu interagieren.

Gehen Sie vom Tor aus den Weg hinauf und gehen Sie hinter das Umspannwerk auf der linken Seite Holen Sie sich eine Lunchbox. Kehren Sie dann zur Route zurück und gehen Sie den Hügel hinauf, um das zweite Tor zu finden, wo Sie die Tastenkombination verwenden müssen.

Hier zweigt der Weg ab und Sie können den richtigen Weg überprüfen, wenn Sie ihn finden möchten Notizen eines Naturforschersund die seltsamen Dinge, die er sah und hörte, als er die Wildnis erkundete.

Nehmen Sie einen der anderen Wege, um zum Parkplatz zu gelangen, und interagieren Sie mit dem Auto, um in die Stadt Bright Falls zurückzukehren.


Befragen Sie Zeugen im Bright Falls Diner

Nach einer kurzen Reise kehren Saga und Agent Casey nach Bright Falls zurück, um Zeugen in einem nahe gelegenen Restaurant zu befragen.

Saga wird neben seinem Wohnsitz parken, Elderwood Palace HotelSo haben Sie bei Bedarf die Möglichkeit, den Ort auf dem Weg zum Restaurant zu erkunden.

Während die Einheimischen heutzutage nicht sehr gesprächig sind und es in der Lobby nicht viel zu tun gibt, sollten Sie nach links abbiegen und landen auf dem überdachten Pier. Hier erwartet Sie eine Entdeckung - Tonbandgerät und Aufnahme „Wettervorhersage von Tapio“. Am Ende des Piers werden Sie ein verschlossenes Tor bemerken, aber verzweifeln Sie nicht. Auf der anderen Straßenseite finden Sie eine Karte von Bright Falls sowie fröhlich gekleidete Animateure in Thermoskostümen. Sie alle bereiten sich auf den bevorstehenden Hirschtag vor.

Überqueren Sie die Straße und Sie betreten das Elderwood Palace Hotel. Nach dem Betreten haben Sie die Möglichkeit, alle Räume zu besichtigen. In einem der Räume, auf dem Tisch, finden Sie eine Notiz. Und in der Haupthalle des Hotels gibt es eine Dekoration in Form eines ausgestopften Hirsches, den man streicheln kann.

Sobald Sie das Dear Deer Diner erreichen, werden Sie von Sheriff Breaker begrüßt. Sprechen Sie mit ihm, um etwas über die Zeugen zu erfahren, die behaupten, die Mörder gesehen zu haben. Gehen Sie dann hinein, um die Bookers zu treffen und Ihr Verhör durchzuführen.

Hinten rechts im Diner finden Sie Tammy und Ed Booker, ein Paar, das eifrig die Kuchen probiert, ihre Nervosität ist unverkennbar. Wenn Sie auf sie zukommen, können Sie fragen, was sie hier tun. Es stellte sich heraus, dass sie nach einem vermissten Schriftsteller namens Alan Wake suchten. Sie werden Ihnen erzählen, wie sie gesehen haben, wie das Opfer aus dem Wasser auftauchte und von einer Gruppe maskierter Männer angegriffen wurde, die Messer schwenkten und riefen: „Kult des Baumes„. Ed beginnt, etwas zu erwähnen, was er entdeckt hat, verstummt jedoch und deutet an, dass die Geschichte möglicherweise ein weiteres wichtiges Detail enthält. Sie werden Ihnen einen neuen Hinweis liefern – „Mehrere maskierte Hirschangreifer“, um Sie wissen zu lassen, dass hinter dieser Geschichte möglicherweise mehr steckt, als es den Anschein hat.

Greifen Sie auf Ihre Mindscape zu, um einen Blick in die Köpfe der Booker zu werfen, und Sie werden feststellen, dass sie in den Sperrbereich des Buches eingebrochen sind und Mord nichts damit zu tun hatte, während Tammy ein Amulett eines Kultisten gefunden hat.

Sobald die Hinweise aufgedeckt sind, können Sie sie fragen, was sie verbergen, und sie werden Ihnen widerwillig Auskunft geben Kultisten-Amulett, das Ihrem Inventar hinzugefügt wird.

Noch seltsamer wird es, als eine Kellnerin namens Rose Saga Anderson anhält und behauptet, sie und ihre ertrunkene Tochter zu kennen. Saga wird es abtun, aber diese besondere Interaktion könnte einige Hinweise liefern, die Sie für später aufheben.


Fall abgeschlossen: Die Morde am Cauldron Lake

Nachdem Sie nun weitere Informationen über die Nightingale-Mörder aus dem Profil der Bookers erhalten haben, können Sie in Ihrem Mindscape zur Hintergrundgeschichte über die Morde am Cauldron Lake zurückkehren und den Hinweis im letzten Feld für platzieren Killerprofil. Damit wird die Frage, wer für die Morde verantwortlich ist, endgültig geklärt und der Fall abgeschlossen sein.

Dies wird auch eine neue Untersuchung des Kults selbst eröffnen und etwas ganz Neues hinzufügen Hintergrund: Kult des Baumes. Auf diese Weise können Sie den Kult als Ganzes verfolgen, um mehr über ihn zu erfahren, und Sie können die neuesten Hinweise verwenden, die Sie gesammelt haben: Kultisten-Amulett и Mörder in Hirschmaskenum mit dem Ausfüllen von Fragen zu beginnen Symbole Kult und Sektenpsychologie für dieses neue To-Do-Board.


Sehen Sie sich die Leiche im Leichenschauhaus an

Nachdem wir nun von den möglichen Mördern erfahren haben, ist es an der Zeit, das Mordopfer genauer unter die Lupe zu nehmen. Ein sehr tiefer, praktischer Look. Verlassen Sie das Restaurant und folgen Sie dem Sheriff, der die Main Street hochgeht und nach links geht, um die Sheriffstation von Bright Falls zu erreichen.

Die Polizei teilt sich eine Leichenhalle mit einem nahe gelegenen Bestattungsunternehmen, das im Keller hinter der Polizeistation angeschlossen ist.

Bevor Sie fortfahren, schauen Sie hinter der Rezeption des Bahnhofs nach Karte der Sheriff-Station.

Nachdem Sie sich umgesehen haben, folgen Sie dem Sheriff weiter die Treppe hinunter und durch den schwach beleuchteten Keller in den Leichenschauhausraum.

In Deinem Fall ca Mord am Lake Cauldron Jetzt ergibt sich daraus eine neue Fragestellung Autopsie von R. Nightingale, Beginnend mit „Was kann man lernen, wenn man einen Körper untersucht?“, in dem sich die Frage stellen wird Todesursache.

Werfen Sie zunächst einen genaueren Blick auf das Aussehen der Leiche und Sie werden fünf Beweise finden, die es zu sammeln gilt: Unverständliche Worte im Herzen, Geschwollene Gelenke weisen auf eine längere Wassereinwirkung hin.Verschmierter Text auf der Haut des OpfersEs gibt Prellungen und Wunden am Körper durch Versuche, sich zu verteidigen и Die Truhe wird geöffnet, darin ist etwas zu sehen.

Allerdings beantworten nicht alle Beweise eine einzige Frage Es gibt Prellungen und Wunden am Körper durch Versuche, sich zu verteidigen, Die Truhe wird geöffnet, darin ist etwas zu sehen и Geschwollene Gelenke weisen auf eine längere Wassereinwirkung hin. Gehen Sie zum Abschnitt „Todesursache“, um eine zu erstellen Abschluss, aber "Verschmierter Text auf der Haut des Opfers"und «Unverständliche Worte im Herzen» Platzieren Sie in einem neuen Zweig die Frage „Rituale Inschrift“. Beide werden Ihnen helfen, den Gegenstand in seiner Truhe zu finden.

Untersuchen Sie die Leiche erneut und machen Sie eine überraschende Entdeckung, eine weitere Manuskriptseite, in dem detailliert beschrieben wird, wie Nightingale Saga irgendwie herzlos angreift.

Dem Sheriff wird klar, dass er ähnliche Manuskripte gefunden hat, aber als er sie holen will, passiert etwas Seltsames, das dazu führt, dass er augenblicklich verschwindet und Nightingales Leiche in der nächsten Episode wieder aufersteht.


Wie man Nightingale besiegt

In einem schnellen und wütenden Angriff wird Nightingale die Gruppe außer Gefecht setzen und verschwinden, wobei sie den Assistenten draußen tötet, nachdem sie Ihre Waffe weggeworfen hat.

In dem Manuskript, das Sie gerade erhalten haben, wird erwähnt, dass Sie für „sie“ unsichtbar werden, wenn Sie im Licht sind. Watscheln Sie also auf das Licht zu, das von den Lampen ausgestrahlt wird, die einst den toten Körper beleuchteten, der jetzt umhergeht. Sie werden auch wieder etwas an Gesundheit gewinnen.

Bleiben Sie stehen, während die Leiche an Ihnen vorbei und durch eine andere Tür auf der anderen Seite schleicht.

Wenn er dies tut, laufen Sie auf das Ausgangsschild zu und Sie werden eine Waffe bemerken, die am Ende des Körpers des Polizisten liegt.

Sobald Sie es ergriffen haben, drehen Sie sich um und zielen Sie auf das Monster, das auf Sie zukommt. Ein paar gut platzierte Schüsse auf seinen Kopf und Nightingale taumeln zurück, bevor sie vollständig verschwinden. Offensichtlich Mord auf dem See Kessel ist nur der Anfang der Geheimnisse, die Agent Saga Anderson verfolgen werden, wenn dieses Kapitel zu Ende geht. Wie.

Auch wenn im Spiel „Kapitelende“ steht, wird es noch etwas Zeit vergehen, bis das nächste Kapitel beginnt. Lesen Sie also weiter, um mehr über die Ziele zu erfahren, die zum nächsten Kapitel führen.


Finden Sie heraus, wohin Nightingale gegangen ist

Ich schwanke immer noch unter dem Angriff einer wandelnden Leiche und erhalte den Erfolg für den Sieg über Nightingale Da ist jemand zu Hause, Saga und Agent Casey schließen sich zusammen, um herauszufinden, was mit der ehemaligen FBI-Agentin Nightingale passiert ist, die jetzt nirgends zu finden ist. Sprechen Sie unbedingt mit Agent Casey, um mehr über seine Gedanken und den Umgang mit dieser seltsamen Wendung der Ereignisse zu erfahren.

Bevor Sie zu weit gehen, schauen Sie sich im Hauptraum die blutige Leiche eines der Polizisten an, um einen anderen zu finden Manuskriptseite, derselbe, den Sheriff Breaker in seinen Händen hielt, als auch er augenblicklich verschwand.

Mit diesem Manuskript kann eine neue Fragestellung beginnen. Kehren Sie zu Ihrem To-Do-Board im Sanctuary of Mind zurück und erledigen Sie es Hinweis „Nightingale hat uns angegriffen" eine Frage stellen: „Wo ist Nightingale hin?? »

Glücklicherweise enthalten die Manuskripte alle Antworten, die Sie brauchen. Veröffentlichen Sie also beide, um ein neues Ziel zu erreichen – Finde Nightingale am See Kessel.

Wenn Sie den Fall „Lake Murders“ zuvor mithilfe von Booker Profiling abgeschlossen haben, sollte Ihr neuer Referenzfall „Tree Cult“ ein paar neue Hinweise enthalten, sodass Sie sich etwas Zeit nehmen sollten, ihn zu formulieren Das Opfer eines Kultmordes wurde zum Monster, zum Zweck des Kultes zusammen mit Cayces Notizen zum Baumkult. und dann hinzufügen „Der Körper und die Organe des Opfers, bedeckt mit Inschriften. и „Nightingale ist der einzige Getötete, der zu einem Monster wurde» zur Frage von Ziele des Kults.

Wenn Ihre Gesundheit nach Ihrer Begegnung mit Nightingale niedrig ist, gehen Sie ins Hinterzimmer, um eine medizinische Kiste mit einem Trauma-Set zu finden, mit dem Sie sich selbst heilen können.

Sobald Sie die Stadt verlassen, werden die FBI-Agenten zwei Stellvertreter des Sheriffs damit beauftragen, sich um die gefallenen Beamten zu kümmern, während Sie sich darauf konzentrieren, die Stadt zu verlassen. Bevor Sie dies tun, können Sie in den Schließfächern an der Seite der Tür nach weiteren Gegenständen suchen.


Fernsehwerbung: Reisen

Wir verlassen den Keller und gehen hinauf ins Erdgeschoss. Wir gehen in den richtigen Raum und sehen im Fernsehen eine Werbung für „Journey“ (1/6), die unsere Aufmerksamkeit erregt. Dann gehen wir zum Polizeibüro, wo wir die Kiste öffnen und mehrere Patronen finden. An der Wand zwischen den Fenstern hängt eine Karte des Sheriff-Büros. Als wir uns dem Computer nähern, finden wir mehrere Nachrichten und nehmen Patronen aus der Schublade darunter. In der Toilette an der Rückwand finden wir einen Zettel.

Dann gehen wir nach draußen und folgen unserem Partner. Als wir am Wahlkampftisch von Bürgermeister Satter vorbeigehen, bemerken wir seine Botschaften. Neben dem Polizeiauto hören wir Radio „Donna's Ridiculous Review“ (2/9).

An der Kreuzung bemerken wir ein Schild „Founders Park“. Im Park selbst sehen wir eine Frau mit Vögeln und hinter dem nächsten Baum finden wir ein Manuskript (5).

Nachdem wir unsere Erkundungen abgeschlossen haben, steigen wir in unser Auto und machen uns auf den Weg zurück zum See.

Damit endet Kapitel 1 der Reise der Saga offiziell und Kapitel 2 wird eine noch düsterere Wendung nehmen.

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