Alan Wake 2
Der beliebte New Yorker Schriftsteller Alan Wake wurde 2010 vermisst. Als er mit seiner Frau Alice Wake Urlaub im pazifischen Nordwesten machte, begegnete er einer übernatürlichen, dunklen Macht, die Wakes Thriller zum Leben erweckte. Er kämpfte gegen das Dunkle Wesen und konnte es in die alptraumhafte Dunkle Abode verbannen, versteckt unter einem Vulkansee in der Nähe der Stadt Bright Falls. Wake schrieb das Ende des Romans und rettete damit seine Frau vor dem Albtraum vom See, doch im Gegenzug blieb er selbst Gefangener der Dunkelheit.
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Walkthrough zu Alan Wake 2: Initiation 2: Casey (Alan Wake)

“Инициация 2 (Кейси)” – это вторая глава в истории Алана Уэйка в игре Alan Wake 2. In diesem Kapitel erfahren wir von seinen Fluchtversuchen aus der Dunklen Wohnstätte. Unser Leitfaden enthält Informationen darüber, wie Sie den Weg zur Caldera Street Station finden, wie Sie die Lichter bekämpfen und wie Sie Story Elements verwenden, um die U-Bahn-Tunnel zu verändern und den Tatort zu finden.

Инициация 2: Кейси – прохождение главы


Finden Sie einen Weg aus dem Studio

Nachdem der Lagerraum des Fernsehstudios nun beleuchtet und in einen Pausenraum verwandelt wurde, können Sie Ihre Fortschritte mit einer Thermoskanne Kaffee speichern und dann durch die neu geöffnete Hintertür gehen, um das Studio zu verlassen und sich auf die düsteren Straßen von New York zu begeben (oder zumindest seine Version).

Sobald Sie das Haus verlassen, hören Sie in der Nähe Ihrer Wohnung ein Münztelefon klingeln. Gehen Sie hin und nehmen Sie den Hörer in die Hand, um eine mysteriöse Nachricht von einer noch mysteriöseren Person zu erhalten, die möchte, dass Sie ihr vertrauen und ihn kennenlernen Caldera Street Station.


Finden Sie den Eingang zur Caldera Street Station

Wenn Alan auflegt, wird ihm der U-Bahn-Pass auffallen, der Ihnen einen Grund gibt, in den Bahnhof zu gehen, um den Zutritt zu erleichtern.

Um die Navigation zu erleichtern, schauen Sie links neben den Telefonzellen nach einer Karte Dunkler Aufenthaltsort Caldera-Station. Sie können sehen, dass dieser Bereich hauptsächlich aus einem leeren Platz auf der linken Seite und zwei Hauptstraßen besteht. Auf der linken Seite befindet sich die Straße, die zum Ort führt Wo sollte die Caldera-Station sein?.

Während Sie umherwandern, können Sie auf sich bewegende Schatten und Verzerrungen stoßen, und obwohl die meisten davon verschwinden, wenn Sie näher kommen, ist es wahrscheinlich am besten, sich fernzuhalten, bis Sie eine Möglichkeit haben, sich zu verteidigen.

Wenn Sie nach zusätzlichen Gegenständen suchen, schauen Sie vor dem OD Diner gegenüber dem verschlossenen Studioeingang nach. Dort finden Sie einen roten Werkzeugkasten mit Schmerzmitteln.

Wenn Sie zu den flackernden Lichtern entlang der Caldera Street gehen, können Sie ein Schild für die Caldera Subway sehen, aber es scheint nirgendwo einen Eingang zu geben. Sie müssen einen Weg finden, das Licht in der Nähe zu „entzünden“, indem Sie es von einem anderen Ort beziehen. Ihre nächste Aufgabe besteht also darin Finden Sie eine anständige Lichtquelle.

Finden Sie eine Lichtquelle

Wenn Sie nach rechts schauen, können Sie in der gegenüberliegenden Gasse eine helle Lichtquelle sehen, die sich jedoch hinter einem verschlossenen Tor befindet. Sie können jedoch nach links unter die nahegelegene Treppe gehen, um es zu finden Werkzeugkasten, und noch einer auf der anderen Straßenseite an einem anderen verschlossenen Gasseneingang.

Schauen Sie links von der Stelle, an der sich der U-Bahn-Eingang befinden sollte, und Sie werden eine weitere hell erleuchtete Gasse bemerken (mit einem hilfreichen Neonschild mit der Aufschrift „Bezirksbeleuchtung“, das auf die Gasse zeigt).

Bevor Sie die Gasse betreten, halten Sie Ausschau nach rechts nach einem Schaufenster mit einem einzelnen flackernden Fernseher, auf dem eine weitere Kassette von Alan in seinem Schreibzimmer abgespielt wird.

Während Sie den langen Flur entlanggehen, erscheint Alex Casey, der eine Rolle spielt, die möglicherweise von Wake selbst erfunden wurde. Bevor sie reden können, gehen die Lichter am Ende der Gasse aus und Wakes neuer Freund verschwindet bald, nachdem er sich auf die Suche gemacht hat, ohne jemals die Waffe abzugeben.

Wenn Sie um die Ecke biegen, werden Sie Zeuge einer seltsamen Vision eines ehemaligen Detektivs, der in einer Blutlache in der Ecke liegt. Nachdem die Vision zu Ende ist, können Sie sich eine Taschenlampe und einen Revolver schnappen und eine verschlossene Tür direkt hinter der Leiche bemerken.

Jetzt können Sie das Licht mit verwenden mit einer Lampe und sammeln Sie es ein, aber seien Sie auf eine leichte Veränderung der Landschaft vorbereitet.

Bevor Sie den Weg zurückgehen, den Sie gekommen sind, drehen Sie die Laterne nach rechts, um die gelben Pfeile zu bemerken, die auf eine kleine Nische zeigen, die nicht da war, als das Licht an war. Folgen Sie den Schildern durch ein paar Türen und Sie sind wieder da, wo Sie angefangen haben.

Wenn Sie jedoch das Licht in die Gasse zurückbringen, wird auch die verschlossene Tür neben der Stelle, an der Alex Casey starb, entriegelt und enthält Werkzeugkasten mit Gegenständen darin.

Nachdem Sie nun das Licht in Ihrer Lampe haben, gehen Sie vorsichtig die lange Gasse entlang und meiden Sie die wandernden Schatten. Seien Sie vorbereitet, wenn Sie sich dem Ende nähern, denn einer der Schatten wird sich nach vorne teleportieren und angreifen. Weiche schnell zur Seite aus und fokussiere deine Taschenlampe darauf, um den Schatten zu verbrennen.

Was sich im Schatten befindet, sieht nicht gerade menschlich aus, aber die Kreatur kann wie andere besessene Kreaturen angeschossen werden. Zielen Sie also auf den Kopf und weichen Sie weiter aus, während der Feind nach vorne springt, um zu schwingen. Sobald die Kreatur getötet ist, können Sie zum Anfang der Gasse zurückkehren.

Diesmal erscheinen wirbelnde Schatten, die den Ausgang zurück zur Straße versperren. Wenn Sie Ihren Strahl jedoch auf zwei separate Umrisse richten, können Sie die Schatten verdrängen und eine Treppe freilegen, die zurück zur Straße führt.

Kehren Sie dorthin zurück, wo die Caldera-Station sein sollte, und nutzen Sie sie Deine Lampe, um Licht durchzulassen, damit der Eingang zur U-Bahn entsteht.

Leider ist Ihr Sieg nur von kurzer Dauer. Sobald Sie in der U-Bahn angekommen sind, werden Sie auf eine weitere Sackgasse stoßen, die Lichteinwirkung erfordert, um den Bereich zu verändern.

Zumindest können Sie sich umschauen, um einige Schließfächer zu finden, die geöffnet werden können und einige Beutegegenstände enthalten.

Finden Sie eine zweite Lichtquelle

Gehen Sie zurück nach draußen und bemerken Sie die einzige andere helle Lichtquelle, die sich hinter dem verschlossenen Tor befindet. Wenn Sie es aus diesem Winkel nicht erreichen können, muss es einen anderen Weg geben, und dieser erfordert Ihre einzige aktuelle Lichtquelle.

Da Sie die U-Bahn nicht betreten können, fangen Sie mit der Lampe das Licht vom U-Bahn-Eingang auf und schauen Sie nach rechts, um eine weitere flackernde Lichtquelle zu finden. Wenn Sie das Licht an diesen Ort bringen, wird der Schutt rund um die Treppe entfernt, die zum Bahnsteig über den Straßen führt, und Sie müssen einem neuen, langen, gewundenen Weg folgen, um das Licht zu erreichen, das Sie in der Hintergasse gesehen haben.

Steigen Sie die Treppe zum Bahnhof hinauf High-Line und überqueren Sie die Wege auf die andere Seite. Während Sie nicht mit dem Zug fahren können, können Sie über die Holzplanken auf das nahegelegene Dach klettern und die Leiter nutzen, um noch höher zu klettern.

Bewegen Sie sich vorsichtig durch die Schatten und achten Sie darauf, dass sich in der rechten Ecke ein Behälter mit Gegenständen befindet. Bevor Sie durch die Tür auf dem Dach gehen, suchen Sie in der Nähe des Gegenstandsbehälters nach Treppen, die zu der großen Werbetafel darüber führen.

Wenn Sie die Plattform überqueren, wird auf der anderen Seite eine seltsame schwarze, dunkle Kugel schweben. Direkt dahinter, wo sich die Plattform dreht, befindet sich die scheinbar entgegengesetzte Version mit einer weißen Blase. Wenn Sie sich dem Schwarzen Loch nähern, drehen Sie sich vorsichtig nach rechts. Der Ball sollte sich mit Ihrem Blickwinkel bewegen und die Bälle andocken.

Das "Echo„wird zu einer vergessenen Zeile aus einem von Alan Wakes Romanen über Alex Casey werden. Dadurch werden Echos zum Abhören im Zimmer des Autors auf dem Tonbandgerät freigeschaltet.

Gehen Sie die Treppe hinunter und finden Sie eine Tür auf dem oberen Dach, die zu einer Leiter führt, die zum unteren Dach führt.

Hier können Sie nach links abbiegen, um einen dringend benötigten Ruheraum mit einer Bastion aus Licht zu finden, in die Sie sich zurückziehen können, falls sich einer der Schatten als feindlich erweist, sowie einen Gegenstandsbehälter.

Gehen Sie aus dem Pausenraum nach links und Sie werden ein seltsames Summen hören, das von der Tür die Treppe hinauf kommt. Suchen Sie am unteren Ende der Treppe nach einem Gegenstandsbehälter und gehen Sie dann nach oben.

Treten Sie ein und Sie werden einen unerwarteten Freund treffen: Sheriff Breaker aus Bright Falls! Er scheint sich recht gut an Sie zu erinnern und scheint zu versuchen, dieses Albtraumreich nach besten Kräften zu kartieren, und wird Ihnen anbieten, seine Karten mit Ihnen zu teilen, auf denen auch die Standorte versteckter Gegenstände in Containern markiert sind.

Sprechen Sie unbedingt weiter mit ihm über den mysteriösen Mann, den er verfolgt hat und der eine gewisse Ähnlichkeit mit dem Talkshow-Moderator zu haben scheint, den Sie kennengelernt haben. Der Mann scheint viele Verkleidungen zu haben, und laut Breakers Notizen auf der Tafel hinter ihm war er auch dafür verantwortlich, ihn aus der Leichenhalle in die Dunkelfeste zu bringen. Natürlich ein seltsames Geheimnis.

Vergessen Sie nicht, den Gegenstandsbehälter in seinem Zimmer mitzunehmen, wenn Sie gehen, und fügen Sie auch seine Kartennotizen zu Ihrem hinzu.

Wenn Sie den Raum verlassen und die Treppe hinuntergehen, suchen Sie am anderen Ende des Daches nach einem Koffer. Dies ist eines der Verstecke des Zerstörers, da sich darin eine Menge Gegenstände befinden, die Sie plündern können.

Wenn Sie sich in der Mitte des Daches umsehen, werden Sie mehrere gelbe Pfeile bemerken, die darauf hinweisen, dass Sie auf die andere Seite gehen müssen.

Auf der rechten Seite sehen Sie einen weiteren Pfeil, der außerhalb der Reichweite auf den Boden zeigt, aber wenn Sie mit einer Taschenlampe darauf zielen, können Sie ihn finden Spirale der Worte. Indem Sie auf die Spirale zielen, öffnen Sie sich Worte der Macht – eine Möglichkeit für Alan Wake, stärker zu werden, indem er im Zimmer des Autors Zugang zu ihnen erhält.

Schauen Sie in die Schublade und Sie werden verschiedene Arten von Wörtern finden, in die Sie investieren können. Wie beim Waffen-Upgrade-System von Saga bietet jedes dieser Zettel drei verschiedene Vorteile, in die Sie investieren können – von der Verbesserung der Kampffähigkeiten bis hin zur Erhöhung der Kapazität Ihres Taschenlampeninventars.

Die Spirale, auf die Sie zugegriffen haben, hätte Ihnen einen Punkt zum Ergänzen geben sollen Zu den Worten des Lichts, und Sie können 1 Punkt in jeden der drei Vorteile investieren und die Wirksamkeit des Vorteils erhöhen, indem Sie mehr Wörter für diesen bestimmten Abschnitt finden.

Überqueren Sie das Gerüst und schauen Sie zunächst links von der Tür nach einem Behälter mit versteckten Gegenständen. Gehen Sie dann die nahegelegene Treppe hinauf zu den Werbetafeln.

Hier gibt es ein weiteres Echo, das Sie vor der Werbetafel von Alex Casey aktivieren können, und Sie können weitere Worte vom Detektiv erhalten.

Schnappen Sie sich einen weiteren Container um die Ecke vor einer anderen Werbetafel und gehen Sie dann den Weg zurück, den Sie gekommen sind, die Treppe hinunter und durch die Tür, die Sie nach oben (oder besser gesagt nach unten) in eine Gasse führt.

Wenn Sie sofort nach rechts abbiegen, finden Sie das erste Tor, das zurück zur Hauptstraße führt, das Sie von dieser Seite aus öffnen können, sowie einen Container mit Gegenständen darin.

Folgen Sie dem geraden Weg durch die Gasse und Sie werden schließlich auf eine helle Lichtquelle stoßen, die von den Scheinwerfern des Taxis ausgeht. Bevor Sie es in Angriff nehmen, gibt es noch einen weiteren Ort zu erkunden.

Schauen Sie links vom Taxi nach der Treppe, die zur Werbetafel führt (an dem Schild mit der Aufschrift „Straight Up“), und überqueren Sie den Laufsteg zum unteren Dach in der Nähe der Tür, durch die Sie gekommen sind.

Auf den Boden gemalte Pfeile führen Sie zur gegenüberliegenden Wand, und in der Ecke befindet sich ein Pfeil, der entlang der Wand zurück in die Richtung zeigt, aus der Sie gekommen sind. Folgen Sie ihnen und schauen Sie sich in den Nischen zwischen den Klimaanlagen um, um einen Behälter und eine weitere Wortspirale zu finden, mit der Sie ein weiteres Wort der Macht für Worte des Krieges erhalten können.

Während Sie die Treppe neben der Hütte hinuntergehen, schauen Sie auf der Karte nach, um ein weiteres [?] zu bemerken, das eine der Hütten markiert Crushers Verstecke. Schauen Sie sich von der anderen Seite des Abschleppwagens, der an der gelben Feuerleiter geparkt ist, um, und vielleicht entdecken Sie einen weiteren Koffer voller Sachen, der vorne im Fahrzeug versteckt ist.

Jetzt ist es an der Zeit, mithilfe einer Lampe das Licht aus der Kabine zu holen. Seien Sie sich bewusst, dass er, sobald Sie dies tun, das Taxi durch ein Polizeiauto mit lauter Sirene ersetzen wird, was die Aufmerksamkeit der Schatten des nahegelegenen Gebäudes auf sich ziehen wird.

Seien Sie darauf vorbereitet, dass mindestens einer von ihnen Sie tatsächlich angreift, und nutzen Sie die Gegenstände, die Sie finden, um sich zu wehren, seine Verteidigung zu zerstören und ihn dann zu zerstören.

Indem Sie das Licht ausschalten, entfernen Sie auch die Maschendrahtzäune zum Gebäude neben Ihnen, von wo aus die Schattenmenschen kommen. Das bedeutet auch, dass Sie es erkunden können. Möglicherweise bemerken Sie einige gelbe Pfeile, die auf die linke Wand im Dach des Gebäudes zeigen, wo Sie eine neue Spirale finden, für die Sie das Wort der Macht erhalten können Worte der Waffe.

Bevor Sie zur U-Bahn zurückkehren, sollten Sie sich die anderen Kreise ansehen, die Sheriff Breaker auf Ihrer Karte markiert hat.

Einer befindet sich gleich links vom Ausgang der Gasse, unten in der Grant Street.

Auf dem Bürgersteig bei den Telefonzellen sind einige Werkzeugkisten versteckt, und wenn Sie mitten auf die Straße gehen, schauen Sie zurück auf die Stützbalken, um Pfeile zu finden, die nach oben und zum Ende der darüber liegenden Bahngleise führen ist eine weitere Word of Power-Spirale für Worte der Tat.

Gehen Sie dann über den Platz zurück zum Haupteingang des Talkshowstudios und gehen Sie an der verschlossenen Eingangstür vorbei. Direkt hinter dem Tor zur Vordertür befinden sich zwei Telefonzellen, und daneben zeigt ein Pfeil an der Wand auf den Boden, wo sich eine weitere Word of Power-Spirale für Words of Correction befindet.

Gehen Sie abschließend zurück in die Gasse, in der Sie Alex Casey getroffen haben, und betreten Sie erneut die offene Tür, um sie durch die Schleife zu öffnen. Überprüfen Sie beim Betreten die linke Wand und halten Sie Ausschau nach einem Pfeil, der hinter Ihnen nach oben zeigt. Über der Tür, die nach draußen führt, finden Sie die letzte Spirale der Worte der Macht, die Ihnen einen zweiten Vorteilspunkt verschafft Worte der Korrektur.

Da Sie nun alle Caches, Gegenstände und Word of Power-Upgrades aus diesem Bereich haben, ist es an der Zeit, weiterzumachen.


U-Bahn-Tunnel – Erkunden Sie den Bahnhof

Nehmen Sie die Taschenlampe, die Sie mitgeführt haben, aus dem Auto und stellen Sie sie am Eingang zum Bahnhof auf Caldera, und entfernen Sie dann das Licht für die Treppe, die zum Bahnhof führt High-Line.

Kehren Sie zum U-Bahn-Eingang zurück und fügen Sie hier das Licht Ihrer Engelslampe hinzu, um die U-Bahn-Linie zur Erkundung freizugeben.

Obwohl das Tor geschlossen ist, hat Alan immer noch seinen U-Bahn-Pass und Sie können ihn an der rechten Tür verwenden, um in den Bahnhof zu gelangen.

Im Inneren finden Sie ein weiteres Echo mit einem schwarzen Loch mit einem Kreis, dem Sie sich von der Mitte der Plattform aus nähern können, um ein weiteres Brieffragment zu erhalten, indem Sie Casey zuhören. Im Gegensatz zu den anderen Echos wird dieser Alan dazu inspirieren, seine eigene Geschichte durch ein Handlungselement zu ändern.

Bisher hat Alans Storyboard im Zimmer des Autors im Laufe der Zeit langsam Szenen aufgebaut, aber jetzt haben Sie tatsächlich eine Szene, die mit der Inspiration, die Sie erhalten haben, neu geschrieben werden kann.

Gehen Sie in das Zimmer des Autors und Sie werden feststellen, dass die Szene in der Caldera-Station jetzt einen separaten Abschnitt hat, in dem Sie einen Abschnitt mit der Bezeichnung „Vermisster FBI-Agent“ hinzufügen können.


Der blutigen Spur folgen

Dadurch wird das Layout der Caldera-Station geändert, sodass Sie die Umgebung genauer erkunden können. Wo einst ein kleiner, schwach beleuchteter Bereich war, ist der Bahnsteig jetzt grün beleuchtet und eine Blutspur führt vom Fahrkartenschalter tiefer in den Bahnhof.

Bevor Sie den Weg hinuntergehen, können Sie sich auch umdrehen und feststellen, dass sich die Plattform auch in die andere Richtung verlängert hat, was zu einigen Schließfächern führt, die möglicherweise Gegenstände enthalten.

Wenn Sie Ihr Licht auf die Rückwand über dem „I Got It“-Schild richten, bemerken Sie möglicherweise einen Pfeil, der auf das erste Fenster des Autos zeigt, und einen weiteren Pfeil, der nach oben und in das Auto zeigt, wo Sie das Licht darauf richten können Spirale, um neue Worte der Macht für das Wort Waffen zu erhalten.

Wenn Sie der blutigen Spur folgen, können Sie ihre Pfütze mit einem FBI-Abzeichen auf dem Boden finden, um sie zu inspizieren, und dann der Spur weiter folgen.

Sobald er in den Tunnel selbst eingetaucht ist, folgen Sie ihm weiter, bis er nach links durch eine Tür und einige Stufen hinunter zu einer anderen Bahnlinie führt.

Am Ende dieser Halle angekommen, wird etwas Unheilvolles aus der Dunkelheit heulen, aber glücklicherweise gibt es in der Nähe einen sicheren Unterschlupf.

Durch die Tür auf der rechten Seite gelangt man in den Pausenraum, aber stellen Sie sicher, dass Sie sich vor dem Betreten auch die U-Bahn-Karte links davon schnappen und Ihren Fortschritt speichern.

Nachdem Sie den Pausenraum verlassen haben, können Sie versuchen, der blutigen Spur weiter zu folgen, sie wird jedoch hinter der Barrikade verlaufen und außer Reichweite geraten. Zum Glück gibt es einen Weg durch einen nahegelegenen Waggon, aber auch im Haupttunnel muss man zuerst nach etwas suchen.

Halten Sie sich direkt nach dem Waggon rechts und suchen Sie nach den Worten LOST an der Wand. Neben dem T befindet sich ein gelber Pfeil, der weiter durch den unpassierbaren Bereich zeigt. Bewegen Sie Ihre Laterne an die andere Wand, um einen weiteren Pfeil zu finden, der direkt hinter eine Kiste mit einer Spirale dahinter zeigt. Konzentrieren Sie sich auf Worte der Macht und Sie werden ein weiteres Wort der Hilfe erhalten.

Links neben dem LOST-Graffiti finden Sie am Ende des Korridors eine verschlossene Tür. Schauen Sie jedoch etwas weiter zum Rand, um einige Metallbleche zu finden, die eine Kiste mit einem der Caches verbergen Sheriff Breaker oben in einem braunen Koffer, der einige sehr gute Sachen enthielt.

Kehren Sie zum großen Waggon zurück und gehen Sie hindurch, um auf die andere Seite des Haupttunnels zu gelangen, wo die Blutspur weiter den Weg hinunter verläuft. Beachten Sie die offene Tür auf der linken Seite, die zu einem überfluteten Raum mit flackernden Lichtern führt, und folgen Sie dem Hauptweg weiter.

Sowohl der Hauptpfad als auch die Blutspur biegen nach links ab und führen in einen eingestürzten Tunnel, wodurch eine neue Szene auf der Szenariotafel eröffnet wird.

Gehen Sie zurück und verwenden Sie das Plotelement „Vermisster FBI-Agent„Um diesen Raum zu verändern, setzen Sie die Blutspur fort und öffnen Sie einen Weg nach rechts.

Sie können nicht nur mehr Blut und einen neuen Ort finden, an den Sie gehen können, sondern auch eine der Blutlachen in der Mitte des Raums sowie den Trümmerhaufen, der den Tunnel blockiert, untersuchen und sich dann auf das Echo konzentrieren, das zu dem passt Kugeln in der Mitte des Raums, um mehr über diesen FBI-Agenten und die Sekte, die er jagte, herauszufinden.

Da Sie nun direkt die Gleise des Haupttunnels hinuntergehen können, gehen Sie dorthin, wo es ein helles Licht gibt, aber bevor Sie es sehen, sehen Sie sich den kleinen Versorgungsraum daneben an. Hier finden Sie mehrere Schließfächer voller Dinge (es ist immer eine gute Idee, vorbereitet zu sein).

Vergessen Sie nicht, auch Ihre Taschenlampe auf die Regale neben den Schließfächern zu richten, dann öffnen Sie eine Spirale mit Worten der Macht und fügen Ihren Boni ein neues Wort des Lichts hinzu.

Entfernen Sie das Licht mit einer Lampe und der Tunnel wird frei, um ein weiteres Echo freizugeben, das Sie inspirieren kann. Richten Sie es in der Mitte des Tunnels aus, um mysteriöse Worte zu sehen, die von einer Sekte sprechen, die Alan Wakes Befehlen folgt, oder vielleicht von einer bösen Version von Alan? Diese Worte werden Alan auch ein neues Handlungsinstrument liefern – einen Mordkult, der nun auch Szenen wie den eingestürzten Tunnel beeinflussen kann.

Kehren Sie zum eingestürzten Tunnel zurück und fügen Sie hinzu Mordkult, um den Tatort durch Paletten voller Manuskriptseiten und Cayces Buch zu ersetzen, das wie ein Altar in der Mitte ausgelegt ist.


Finden Sie ein Handlungselement, um den zerstörten Tunnel zu erweitern

Leider erweitert es den Tunnel nicht mehr, was bedeutet, dass Sie immer noch ein neues Handlungselement finden müssen, um den Tunnel zu erweitern. Nachdem Sie nun das Licht aus dem anderen Tunnel haben, gehen Sie zurück zum Haupttunnel und betreten Sie die Seitentür mit dem überfluteten Raum.

Fügen Sie das Licht Ihrer Lampe in diesen Raum ein, um eine Tür zu schaffen, die zur Halle über der Saint Street Station führt. Die neuen gruseligen Hallen, die Sie erkunden, sind mit Schließfächern gesäumt, und einige von ihnen können geöffnet werden, um weitere Gegenstände freizulegen.

Wenn Sie den nächsten Korridor entlanggehen, können Sie ein bekanntes Summen hören. Gehen Sie durch die Tür rechts und die Treppe hinauf, um Sheriff Breaker zu finden, der erneut über seine missliche Lage rätselt.

Sprechen Sie ein wenig mit ihm, um mehr Informationen über diese Traumwelt und Mr. Door zu erhalten, und überprüfen Sie unbedingt seine Notizen an der Tafel sowie die Karte, auf der die Standorte aller verpassten Traumwelten verzeichnet sind Worte der Macht. Sie können seinen Schlafbereich auf alles andere überprüfen, was geplündert werden könnte, und sich dann auf den Weg machen.

Im nächsten Flur, hinter den Schließfächern, wird ein dunkler Schatten versuchen, Sie zu überfallen, wenn Sie die Tür öffnen. Gehen Sie also schnell wieder nach oben und betäuben Sie ihn mit Ihrem Licht, bevor Sie ihn töten.

Der Raum dahinter verfügt an der Seite über zwei Schließfächer, die Sie einsammeln können, bevor Sie die Treppe zum Pausenraum hinaufgehen, um sie aufzubewahren. Je nachdem, wie gut Sie sich mit Vorräten eingedeckt haben, ist es auch eine gute Idee, zusätzliche Medikamente, Blitzgranaten oder Batterien in einem Schuhkarton aufzubewahren, da Sie diese jederzeit zurücknehmen können, wenn Sie sich im Pausenraum befinden.

Suchen Sie in der Ecke des Raums nach einem Fernseher mit einem Bild von Alans Zimmer neben einigen Schließfächern, die Sie plündern können, und gehen Sie dann die Treppe hinauf zu einem neuen Bereich.


Schreiben Sie den entgleisten Zug neu

Die neue Szene vor Ihnen ist ein großes Zugunglück, das den Weg nach vorne versperrt hat, aber glücklicherweise geändert werden kann.

Bevor Sie in die Handlungstafel springen, drehen Sie sich um und gehen Sie durch die engen Gänge in die entgegengesetzte Richtung, um sich unter der Konstruktion hindurchzu ducken und den Schatten auszuweichen, während Sie zur gegenüberliegenden Wand gelangen.

Eine der Nischen entlang der Wand hat ein Bullaugenmuster und wenn Sie das Licht anstrahlen, sehen Sie einen nach rechts zeigenden Pfeil. Folgen Sie ihm bis zur Decke, um ein anderes zu sehen, das direkt hinüberzeigt. Gehen Sie dann zurück zur anderen Wand und schauen Sie nach oben, um eine Spirale mit Worten der Macht zu finden, auf die Sie leuchten können, um ein Wort des Krieges zu erhalten.

Gehen Sie zurück zur Szene des entgleisten Zuges und versuchen Sie, ein neues Handlungselement hinzuzufügen. Durch das Hinzufügen des fehlenden FBI-Agenten wird der Weg nicht frei, aber Sie können ein Walkie-Talkie auf dem Boden neben dem Zug finden.

Versuchen Sie stattdessen, etwas hinzuzufügen Kult des Mordes, und der Raum wird sich verändern und mit rotem Licht gefüllt sein. Wo einst ein Walkie-Talkie stand, finden sich Benzintanks, mit denen der Eisenbahnwaggon in Brand gesteckt wurde.

Obwohl die Tür an der rechten Wand offen ist, wartet im Inneren ein Schatten, der Schattenprojektile auf Sie schießt, die explodieren, wenn sie sich nähern, und Sie bewusstlos machen. Weiche so schnell wie möglich aus und betäube es mit deiner Taschenlampe, bevor das Wesen einen weiteren Schuss abfeuern kann, und erledige es dann mit deinem Revolver.

Im neuen Raum finden Sie ein weiteres Echo von Casey, der seiner Geschichte ein neues Handlungselement hinzufügen wird – Fackelträger.

Die Tür am Ende der Halle ist verschlossen, aber Sie können zumindest den nahegelegenen Container öffnen, bevor Sie zum entgleisten Zug zurückkehren. Sie sollten auch einen Blick auf die Karte werfen, um zu erkennen, dass sich irgendwo im Raum ein Sheriff-Versteck befindet. Wenn Sie alle Handlungselemente aus der Szene entfernen, bleibt die Wand, an der Sie das Echo gesehen haben, bis auf eine Holzwand, an deren Seite ein Koffer versteckt ist, leer.

Versuchen Sie dieses Mal, das neue Handlungselement „Fackelträger“ zu verwenden, und die Szene wird sich verschieben. Die gute Nachricht ist, dass der Waggon jetzt eine ausgebrannte Hülle mit offener Tür ist. Die schlechte Nachricht ist, dass es voller knuspriger Körper ist, durch die man hindurchwaten muss, um auf die andere Seite zu gelangen.

Nachdem Sie es nun auf die andere Seite geschafft haben, können Sie endlich durch die Tür auf der rechten Seite gehen und die verschlossene Tür öffnen, die zurück zu der Stelle führt, an der Sie das Echo gefunden haben, damit Sie nicht noch einmal hindurchkriechen müssen.

Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, bemerken Sie den gelben Pfeil, der nach unten zeigt.

Wenn Sie unten angekommen sind, suchen Sie rechts nach einer kleinen Nische mit einem weiteren Pfeil, der in die Ecke des Raums zeigt, wo zwei weitere Pfeile auf etwas hinter einem Holzbrett zu zeigen scheinen.

Schieße mit einem Revolver auf ein HolzbrettWenn Sie es auseinanderbrechen, wird sich eine Spirale öffnen, auf die Sie mit Worten der Macht abzielen können, um ein Wort der Tat zu erhalten.


Navigieren durch den verlassenen Bahnhof

Sobald Sie den Raum hinter der Treppe betreten, finden Sie sich in einem verlassenen Bahnhof mit vielen Schatten auf der anderen Seite des Tores wieder.

Wie zu erwarten, lauern ein paar feindselige Schatten in der Menge, aber es gibt auch etwas, das es wert ist, hierher zu kommen. Gehen Sie durch das offene rechte Tor und nehmen Sie die Fackel heraus, falls Sie eine haben, um die Geister zu zerstreuen und die Schatten zu betäuben. Zielen und werfen Sie es auf einen von ihnen und geben Sie dann ein paar schnelle Schüsse ab, um die Räumung abzuschließen.

Sobald der Raum geräumt ist, richten Sie Ihre Taschenlampe auf die Oberseite des Ticketschalters, um eine Spirale mit Worten der Macht freizulegen. Sie erhalten dann ein neues Wort der Korrektur, dem Sie einen Bonuspunkt hinzufügen können.


Navigation der Shrine Street Station

Plündern Sie unbedingt alle Schließfächer in diesem Bereich und gehen Sie dann die Treppe hinunter in den überfluteten Bereich, wo Sie ein helles Licht und ein Tor vorfinden, das Ihnen den Weg versperrt.

Machen Sie einen Boxenstopp im Raum links, um einen weiteren Pausenraum zu finden, legen Sie alle benötigten Vorräte ab und überprüfen Sie den Spind, bevor Sie zurückgehen, um mit der Lampe das Licht zu holen.

Wenn Sie ins Licht treten, öffnet sich Ihnen ein teilweiser Weg vorwärts, der jedoch nicht ausreicht, um Sie irgendwohin zu führen. Schauen Sie stattdessen rechts hinter dem „Hunt“-Schild an der Wand nach, um ein weiteres helles Licht zu finden, das Sie Ihrer Lampe hinzufügen müssen.

Sie können immer noch nicht ganz vorwärts gehen, aber jetzt können Sie zumindest unter der Stelle stehen, an der sich das Licht befand, das Sie gerade genommen haben, und das Licht wieder ausschalten, um auf die andere Seite des Tors zu gelangen und einen neuen Weg nach rechts zu finden .

Geben Sie Ihr Bestes, alle Zeichen und Symbole zu ignorieren, die darauf hinweisen, dass Sie jemand verfolgt, und gehen Sie den Weg bis zu einer anderen Sackgasse weiter. Suchen Sie nach einem weiteren flackernden Licht, um eines der von Ihnen gespeicherten Lichter hinzuzufügen, und er wird den Weg vor Ihnen ändern .

Es sieht vielleicht so aus, als hätte es nichts bewirkt, aber jetzt können Sie den Weg zurückgehen, den Sie gekommen sind, und das Licht dorthin zurückbringen, wo Sie das Tor zum ersten Mal überquert haben, und Sie werden nun Ihren Weg zum Bahnhof dahinter finden ... und der blutige Axt. Hm.

Da Sie nun an der Shrine Street Station selbst sind, müssen Sie noch mehr Inspiration finden, um weiterzumachen. Der gegenüberliegende Bahnsteig ist derzeit nicht zugänglich, und wenn Sie versuchen, nach links in den überfluteten Tunnel zu gehen, stoßen Sie auf eine Sackgasse, obwohl sich auf der verbarrikadierten Treppe zum gegenüberliegenden Bahnsteig ein Werkzeugkasten mit Gegenständen befindet.

Sie können Ihre Taschenlampe auch an den Wänden neben der undurchdringlichen Schattenbarriere entlangführen, um einige Pfeile zu bemerken, die auf eine Stelle hoch oben an der gegenüberliegenden Wand über dem Miasma zeigen, wo eine Spirale Worte der Macht für das Wort der Lampe enthält.

Schauen Sie nach rechts, um einen leeren Waggon zu finden, durch den Sie gehen können, und achten Sie auf den gegenüberliegenden Waggon, in dem sich ein helles Licht befindet (widerstehen Sie dem Drang, das Licht zu benutzen, es hilft nicht). Sobald Sie ausgestiegen sind, wischen Sie mit der Taschenlampe über das andere Auto, um eine Spirale mit Worten der Macht zu finden, die Sie aufleuchten lassen können, um das Waffenwort zu erhalten.

Hüten Sie sich vor den Schatten, die Sie angreifen könnten, und gehen Sie weiter, bis Sie das Ende der Halle erreichen, wo sich die entsprechend benannte Szene öffnet.Endstation".

Hier kann Alan diesen Teil des Bahnhofs manipulieren. Gehen Sie also zu Ihrer Tafel und fangen Sie an, mit den verschiedenen Handlungselementen herumzuspielen.

Nachdem Sie den vermissten FBI-Agenten abgelöst haben, sehen Sie eine Blutlache und Fesseln, und am Ticketschalter an der Wand befindet sich jetzt ein Erkundungsloch, in dem Sie eine bedrohliche Tonbandaufnahme finden.

Wenn Sie es mit den Fackelträgern versuchen, werden Sie noch mehr Blutlachen und Fesseln haben, aber wenn Sie versuchen, das Mordkult-Plotelement zu verwenden, wird der Raum rot leuchten, wenn Sie das Hauptquartier des Kults finden, und das seltsame Wandgemälde oben im Raum ist es auch auch die Position eines Echos, das Sie aufleveln können, um ein neues Plot-Element zu erhalten. Beschwörungsritual.


Kehre zum eingestürzten Tunnel zurück

Mit diesem neuen Element werden Sie endlich in der Lage sein, die eingestürzten Trümmer, die den Mordort blockieren, zu bewegen und die Geschichte voranzutreiben. Sie können zunächst die Manuskriptwand untersuchen und dann versuchen, das Beschwörungsritual in der Szene „Ende der Schlange“ anzuwenden.

Wenn sich die Szene ändert, wird es noch gruseliger und die Manuskripte umgeben Sie nun im Kreis und der größte Teil des Bahnhofs wird in rotes Licht getaucht. Dies wird auch dazu führen, dass viel mehr Schatten auftauchen, und viele von ihnen werden feindselig sein – halten Sie Ausschau nach denen, die Waffen tragen, um vorherzusagen, wer angreifen könnte!

Kehren Sie zu den Waggons in der Mitte des Bahnsteigs zurück und Sie werden feststellen, dass auf der anderen Seite des Bahnsteigs jetzt ein offener Weg voller Licht am Wagen vorbeiführt.

Sie können diesen sicheren Hafen betreten und dort auch einen Gegenstandscontainer finden, bevor Sie weitergehen. Nutzen Sie es unbedingt, wenn Sie überfordert sind, als Versteck und Rückzugsort. Der Ausgang befindet sich an der rechten Wand, wenn Sie den Safe Harbor verlassen.

Suchen Sie an der Wand des Bahnsteigs nach einer Tür, die geöffnet werden kann und in einen Raum voller Müll und Schutt führt. Indem Sie mit einer Taschenlampe auf die gegenüberliegende Wand richten, können Sie eine Spirale mit Worten der Macht finden, die Sie erleuchtet und Ihnen ein Wort der Tat gibt

Überprüfen Sie unbedingt die Schränke und die Kühlbox auf dem Tisch in diesem Raum und erkunden Sie dann den nächsten Raum nach weiteren Schränken. Es gibt ein Echo im hinteren Teil dieses Raums. Sie müssen sich vom Ticketschalter an der Wand nähern, um das Alex-Casey-Fragment zu sehen. Nehmen Sie sich jedoch vor den dunklen Schatten in der Nähe in Acht.

Wenn Sie von den Schatten in diesen unteren Räumen überwältigt werden, suchen Sie nach der Treppe zur oberen Plattform. Sie führt Sie zu einem dringend benötigten Ruheraum, um ihnen zu entkommen.

Schauen Sie im Flur durch das Gitter und finden Sie eine Spirale, die außerhalb der physischen Reichweite liegt, aber nahe genug, um die Worte der Macht im Inneren zu erleuchten und Ihnen das Wort der Fixierung zu gewähren.

Öffnen Sie die Tür gegenüber dem Pausenraum und glücklicherweise befinden Sie sich wieder im Haupttunnel, der zu einem eingestürzten Tunnel auf der anderen Straßenseite führt. Wenn Sie nicht zurückgehen möchten, um die Dinge einzusammeln, die Sie verpasst haben, ist es an der Zeit, den Tatort zu finden.

Kehren Sie zum eingestürzten Tunnel zurück und verwenden Sie das Handlungselement „Rituale Beschwörung“. Der Tunnel wird entsperrt, aber leider wecken Sie einen alten Feind auf.

Die Dunkle Präsenz ist ein formloser, wirbelnder Tornado aus Hass und Tod, und wenn er dich erwischt, wird Alan nicht mehr sein. Vergessen Sie für einen Moment den neu geöffneten Tunnel und rennen Sie stattdessen um Ihr Leben!

Laufen Sie zum Waggon und bis zum Ende, bevor Sie am Ende F drücken, um die Seitentür zu öffnen, während die Dunkle Präsenz den Waggon auseinanderreißt. Sobald Sie auf der anderen Seite herauskommen, steigen Sie in den relativ sicheren Toilettenraum

Versuchen Sie nicht, Heldentaten zu vollbringen, verschwenden Sie weder Munition noch Batterie. Bleiben Sie stattdessen in Safe Haven verborgen und warten Sie, bis sich die dunkle Präsenz auflöst.

Sobald Alan sicher ist, dass er verschwunden ist, gehen Sie zurück und an den Ruinen des Eisenbahnwaggons vorbei zum nicht mehr zerstörten Tunnel zurück. Sobald Sie wieder hineinkommen, wird die Dunkle Präsenz wieder auftauchen, aber zumindest haben Sie dieses Mal einen direkten Schuss in den Tunnel.

Laufen Sie so schnell Sie können und schauen Sie nicht zurück, bis Alan sich in einen engen Kriechgang duckt, denn Felsbrocken versperren den Rückweg, verhindern aber, dass sich die Dunkle Präsenz vor Ihnen versteckt.

Wenn man nach dem Herzen greift, spielt sich eine vertraute Szene aus einer anderen Perspektive ab. Der dunkle Ort wird sich erneut verschieben und Alan Wake seiner Flucht aus dem Albtraum einen Schritt näher bringen, da das Kapitel zu Ende geht und ein neues, viel kürzeres Kapitel beginnt.

Der Tunnel öffnet sich in eine große, bedrohliche Kammer, in deren Mitte sich ein Mordopfer befindet: Agent Nightingale.

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Alan Wake 2
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