Alan Wake 2
Der beliebte New Yorker Schriftsteller Alan Wake wurde 2010 vermisst. Als er mit seiner Frau Alice Wake Urlaub im pazifischen Nordwesten machte, begegnete er einer übernatürlichen, dunklen Macht, die Wakes Thriller zum Leben erweckte. Er kämpfte gegen das Dunkle Wesen und konnte es in die alptraumhafte Dunkle Abode verbannen, versteckt unter einem Vulkansee in der Nähe der Stadt Bright Falls. Wake schrieb das Ende des Romans und rettete damit seine Frau vor dem Albtraum vom See, doch im Gegenzug blieb er selbst Gefangener der Dunkelheit.
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Alle Worte der Macht in Alan Wake 2: wo man sie findet und wie man sie verwendet

В Alan Wake 2Words of Power sind besondere Sammlerstücke, die nicht nur die Errungenschaft „Bring die Worte“ freischalten, sondern Alan auch erheblich stärken, wodurch es einfacher wird, Feinde zu bekämpfen. In diesem Ratgeber erklären wir Ihnen genau, wo Sie all diese Objekte finden und wie Sie sie verwenden.

Wo finde ich alle Worte der Macht in Alan Wake 2?

Diese Wörter sind gelbe Schrift in Spiralform, die unter einer Taschenlampe leuchtet. Sie finden sie an Wänden, Decken, Böden und anderen Oberflächen, während Sie Alan Wakes Abenteuern folgen. Sie erscheinen zum ersten Mal während der Quest „Initiations 2: Casey“.

Dunkler Aufenthaltsort

Metro

Dunkler Aufenthaltsort (Dächer)

Hotel mit Meerblick

Dichter-Kino

Insgesamt gibt es 27 Worte der Macht, versteckt in verschiedenen Teilen einer dunklen Version von New York. Die Bilder zeigen ihre ungefähren Standorte an allen Standorten. Sie finden sie, indem Sie den gelben Pfeilen folgen, die auf die Spiralen zeigen. Um diese Objekte zu aktivieren, nähern Sie sich ihnen und richten Sie eine Taschenlampe auf sie (drücken Sie RMB und richten Sie das Licht auf die Inschrift).

Worte der Macht verbessern

Alle Wörter sind in 7 Typen unterteilt, von denen jeder 3 Verbesserungen aufweist, die dreimal verbessert wurden (mit Ausnahme der Wörter der Dinge). Da Sie nicht alle aktualisieren können, empfehlen wir Ihnen, nur die nützlichsten zu aktualisieren. Die Wahl hängt von Ihrem Spielstil ab. Nachfolgend finden Sie alle Worttypen und die nützlichsten Boni:

  1. Worte der Reparatur
    • Empfehlung: Verbessere „Heilung“, um Alans Gesundheit zu erhöhen.
  2. Worte der Waffe
    • Empfehlung: Die Wahl hängt von Ihrer Waffenpräferenz ab (Revolver empfohlen).
  3. Worte des Krieges
    • Empfehlung: Die Wahl hängt von Ihrer Waffenpräferenz ab (Revolver empfohlen).
  4. Worte der Dinge
    • Empfehlung: Öffnen Sie „Super Pockets“ und „Batterie“.
  5. Hilfreiche Worte
    • Empfehlung: Verbessere „Wiederbelebung“, um die Wirksamkeit von Heilmitteln zu erhöhen.
  6. Tätigkeitswörter
    • Empfehlung: Wenn Sie Stealth spielen, erhöhen Sie die Stufen „Immer vorbeigehen“ und „Es ist persönlich“. Wenn Sie Feinde aus der Ferne angreifen, verbessern Sie „Upside Down“.
  7. Worte des Lichts
    • Empfehlung: Wählen Sie nach Ihren Wünschen.

Es ist auch erwähnenswert, dass Sie in jedem Bereich, wenn Sie als Wake spielen, einen Sheriff treffen können. Daneben wird eine Karte angezeigt, die alle interessanten Punkte auf Ihrer Karte markiert, einschließlich der Worte der Macht. Anhand seines leisen Gesangs lässt sich der Aufenthaltsort des Sheriffs bestimmen.


Wort der Macht 1

  • Handlung: „Initiation 2: Casey“
  • Bereich: Dunkler Kreuzgang
  • Typ: Reparatur

Nachdem Sie in der Gasse eine Waffe und eine Taschenlampe erhalten haben, verwenden Sie die Lampe an der Stange, um den Standort zu ändern. Als Ergebnis erscheint auf der linken Seite ein Geheimgang – Pfeile zeigen darauf. Folgen Sie ihm, bis Sie eine spiralförmige Inschrift über der Tür bemerken. Geh zurück und nimm das Licht vom Laternenpfahl.

Wort der Macht 2

  • Handlung: „Initiation 2: Casey“
  • Bereich: Dunkler Kreuzgang
  • Typ: Licht

Gehen Sie zum Eingang der U-Bahn, gehen Sie daran vorbei zur zweiten Säule und schalten Sie dort das Licht ein, um eine Treppe zu schaffen, die nach oben führt. Klettern Sie hinauf, biegen Sie scharf nach rechts ab, überqueren Sie die Bahngleise und nutzen Sie die Metallleiter, um noch höher zu steigen.

Laufen Sie vorwärts, öffnen Sie die Tür, gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab und gehen Sie dann die Treppe nach rechts hinauf. Biegen Sie erneut rechts ab, gehen Sie zum Zaun und senken Sie die Kamera ab – Sie sehen sofort das gewünschte Muster. Ganz in der Nähe befindet sich übrigens der Raum, in dem Sie den Sheriff finden.

Wort der Macht 3

  • Handlung: „Initiation 2: Casey“
  • Bereich: Dunkler Kreuzgang
  • Typ: Krieg

Nachdem Sie das vorherige Schild gefunden haben, gehen Sie nach unten und gelangen Sie zur Ostseite der Caldera Street, wo sich die Gasse befindet. Laufen Sie unter dem Gerüst vorwärts, drehen Sie die Kamera dann sofort nach links und steigen Sie die Treppe unter der Leuchtreklame nach oben hinauf.

Gehen Sie die Metallplattform entlang und biegen Sie rechts ab. Zwischen den Generatoren finden Sie eine weitere Zeichnung.

Wort der Macht 4

  • Handlung: „Initiation 2: Casey“
  • Bereich: Dunkler Kreuzgang
  • Typ: Waffe

Kehren Sie zur Ostseite der Caldera Street zurück und nähern Sie sich dem gelben Taxi. Nimm das Licht davon, um es in ein Polizeiauto zu verwandeln. Rechts davon, neben dem Gerüst, erscheinen Schatten, die Sie vertreiben müssen. Gehen Sie anschließend zur Tür und drehen Sie die Kamera nach oben und rechts, um eine Spirale über dem Wort zu sehen Alice.

Wort der Macht 5

  • Handlung: „Initiation 2: Casey“
  • Bereich: Dunkler Kreuzgang
  • Typ: Aktion

Gehen Sie zur Draft Street, südwestlich der vorherigen Zeichnung. Gehen Sie zu dem auf der Karte unten angezeigten Ort und heben Sie die Kamera an. Sie werden sofort eine weitere spiralförmige Inschrift bemerken.

Wort der Macht 6

  • Handlung: „Initiation 2: Casey“
  • Bereich: Dunkler Kreuzgang
  • Typ: Reparatur

Gehen Sie zum Eingang des Talkshow-Studios, das sich im Westen des Standorts befindet. Biegen Sie davor rechts ab, gehen Sie ein paar Schritte vorwärts und schauen Sie nach links – dort sehen Sie mehrere Mülltonnen, hinter denen das von Ihnen benötigte Symbol auf den Boden gezeichnet ist.

Wort der Macht 7

  • Handlung: „Initiation 2: Casey“
  • Bereich: Metro
  • Typ: Waffe

Wenn Sie endlich in der U-Bahn angekommen sind, gehen Sie durch das Drehkreuz und wechseln Sie die erste Szene im Bahnhof (die Beleuchtung wechselt von Blau zu Grün). Biegen Sie danach rechts ab und rennen Sie auf den Zug vor Ihnen zu. In seinem vorderen Fenster sehen Sie einen Kreis mit Inschriften.

Wort der Macht 8

  • Handlung: „Initiation 2: Casey“
  • Bereich: Metro
  • Hilfe anzeigen

Nachdem Sie im Pausenraum im Haupttunnel gespeichert haben, gehen Sie raus und Sie sehen direkt gegenüber einen Pfeil. Nähern Sie sich ihm und biegen Sie dann scharf nach rechts ab. An der Wand neben den Kisten finden Sie Inschriften.

Wort der Macht 9

  • Handlung: „Initiation 2: Casey“
  • Bereich: Metro
  • Typ: Licht

Während Sie sich noch im selben Haupttunnel befinden, wo Sie das Licht für die Lampe aufnehmen und das Echo untersuchen müssen, gehen Sie in den Raum auf der rechten Seite. Im Inneren, hinter dem Regal, finden Sie neue Inschriften.

Wort der Macht 10

  • Handlung: „Initiation 2: Casey“
  • Bereich: Metro
  • Typ: Krieg

Gehen Sie in der Geschichte weiter voran, bis Sie die große Metallleiter im Pausenraum hinaufsteigen. Drehen Sie sich unmittelbar danach um und biegen Sie links um die Ecke. Folgen Sie dabei den gelben Pfeilen. Biegen Sie dann rechts ab und fahren Sie in einen parallelen Tunnel. Hier an der Decke sehen Sie eine Spirale aus Schildern.

Wort der Macht 11

  • Handlung: „Initiation 2: Casey“
  • Bereich: Metro
  • Typ: Aktion

Durch die Schaffung eines ausgebrannten Zuges mithilfe einer Wendung in der Handlung „Fackelträger“, und nachdem Sie hindurchgegangen sind, können Sie die Treppe hinuntergehen. Biegen Sie dann rechts in den kleinen Raum ein, der durch den Pfeil angezeigt wird. Auf der Zeichnung liegt ein Holzbrett, das Sie mit einem Schuss zerbrechen müssen.

Wort der Macht 12

  • Handlung: „Initiation 2: Casey“
  • Bereich: Metro
  • Typ: Reparatur

Gehen Sie weiter nach unten und erreichen Sie einen Gitterzaun. Gehen Sie nach links durch das Drehkreuz und Sie werden oben an der Wand eine weitere Spirale mit Inschriften sehen. Seien Sie vorsichtig, da Sie hier von mehreren Feinden angegriffen werden könnten.

Wort der Macht 13

  • Handlung: „Initiation 2: Casey“
  • Bereich: Metro
  • Typ: Stärke

Wenn Sie sich an der Shrine Street-Station befinden, biegen Sie sofort links ab und gehen Sie am Wasser entlang, wobei Sie eine Taschenlampe vor sich halten. Fast sofort sehen Sie links oben auf der Wand einen Kreis mit Inschriften.

Wort der Macht 14

  • Handlung: „Initiation 2: Casey“
  • Bereich: Metro
  • Typ: Waffe

Biegen Sie immer noch an derselben Shrine Street-Station rechts ab und laufen Sie durch das Auto hindurch. Nachdem Sie es verlassen haben, drehen Sie die Kamera sofort nach links und Sie werden eine Spirale aus Inschriften bemerken, die auf der zweiten Komposition gezeichnet sind.

Wort der Macht 15

  • Handlung: „Initiation 2: Casey“
  • Bereich: Metro
  • Typ: Aktion

Nachdem Sie die Ritualszene am Bahnhof ausgewählt haben, laufen Sie nach Norden in den nächsten Raum. Beim Betreten sehen Sie einen Kreis aus Symbolen auf der gegenüberliegenden Ziegelwand.

Wort der Macht 16

  • Handlung: „Initiation 2: Casey“
  • Bereich: Metro
  • Typ: Reparatur

Nachdem Sie die vorherige Spirale gefunden haben, klettern Sie die Leiter hinauf und gehen Sie in Richtung Toilette. Unweit des Eingangs finden Sie hinter Eisengittern einen weiteren Kreis mit Inschriften.

Wort der Macht 17

  • Handlung: „Initiation 5: Nummer 665“
  • Bereich: Dunkler Kreuzgang
  • Hilfe anzeigen

Nachdem Sie das Musical beendet haben und in die dunklen Straßen von New York zurückgekehrt sind, telefonieren Sie und machen sich dann auf den Weg zum Oceanview Hotel. Gehen Sie ein Stück weiter daran vorbei, schalten Sie die Kamera ein und gehen Sie in die Nähe der Telefonzellen. An der Wand des Gebäudes finden Sie einen weiteren Kreis mit Inschriften.

Wort der Macht 18

  • Handlung: „Initiation 5: Nummer 665“
  • Bereich: Dunkler Kreuzgang
  • Hilfe anzeigen

Gehen Sie in die Gasse und klettern Sie die Leiter neben der blinkenden Laterne hinauf, um die Lampe zu erhalten. Gehen Sie dann in die Hocke und gehen Sie durch die Passage, die in den Screenshots unten gezeigt wird. Gehen Sie zum Ende des Daches und Sie werden einen Kreis mit Symbolen auf einem anderen Gebäude finden.

Wort der Macht 19

  • Handlung: „Initiation 5: Nummer 665“
  • Bereich: Dunkler Kreuzgang
  • Typ: Licht

Gehen Sie immer noch auf den Dächern der Gasse ein wenig nach Osten und klettern Sie dann die Metallleiter hinauf, die in den Bildern unten gezeigt wird. Drehen Sie die Kamera nach rechts und Sie sehen eine Spirale direkt unter dem riesigen Alex Casey-Poster. Es ist auf einen Wasserturm gemalt.

Wort der Macht 20

  • Handlung: „Initiation 5: Nummer 665“
  • Bereich: Dunkler Kreuzgang
  • Typ: Waffe

Laufen Sie vom vorherigen Schild aus nach links und gehen Sie die Treppe hinunter. Drehen Sie sich dann scharf um und gehen Sie unter der Treppe hindurch, über die Sie gerade gegangen sind. Sie befinden sich in einer kleinen Ecke. Schauen Sie unter die Treppe und Sie werden eine neue Spirale sehen.

Wort der Macht 21

  • Handlung: „Initiation 5: Nummer 665“
  • Bereich: Oceanview Hotel
  • Typ: Krieg

Gehen Sie in die 2. Etage des Hotels und gelangen Sie zu Zimmer 224 – dort zeigen Pfeile zum Eingang. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie in den Raum auf der rechten Seite, gehen Sie bis zum Ende und schießen Sie auf die Holzbretter auf der linken Seite, um sie zu zerbrechen. Dadurch gelangen Sie ins Badezimmer. Schauen Sie sich die Wand links von der Toilette an und Sie werden einen Kreis mit Schrift darauf bemerken.

Wort der Macht 22

  • Handlung: „Initiation 5: Nummer 665“
  • Bereich: Oceanview Hotel
  • Typ: Krieg

Gehen Sie, immer noch in der 2. Etage des Hotels, in den Flur. Es wird zwei Türen mit einem „Exit“-Schild geben. Schauen Sie sich den oberen Glasteil des ersten Glases an und Sie werden einen Kreis mit Inschriften darin sehen. Wählen Sie den richtigen Winkel, um sich das Wort zu merken.

Wort der Macht 23

  • Handlung: „Initiation 5: Nummer 665“
  • Bereich: Oceanview Hotel
  • Typ: Dinge

Gehen Sie zum Ballsaal, der sich auf der Südseite der zweiten Etage des Hotels befindet. Gehen Sie dann zur Bartheke und drehen Sie die Kamera hoch – Sie sehen sofort eine Spirale mit Aufschriften.

Wort der Macht 24

  • Handlung: „Initiation 8: Zanes Film“
  • Bezirk: Dichter-Kino
  • Typ: Reparatur

Sobald Sie das Kino betreten, gehen Sie ins Foyer und dann in Richtung Aufenthaltsraum. Betreten Sie diesen jedoch nicht, sondern nutzen Sie die Treppe auf der rechten Seite. Klettern Sie darauf, gehen Sie ein paar Schritte vorwärts und drehen Sie sich sofort um – Sie werden eine weitere Spirale an der Wand sehen.

Wort der Macht 25

  • Handlung: „Initiation 8: Zanes Film“
  • Bezirk: Dichter-Kino
  • Typ: Aktion

Gehen Sie, immer noch im selben Foyer, in den östlichen Teil und betreten Sie die Toilette. Durch sie gelangt man in die Lagerräume. Heben Sie hier die Kamera an und Sie werden einen Kreis mit Inschriften bemerken.

Wort der Macht 26

  • Handlung: „Initiation 8: Zanes Film“
  • Bezirk: Dichter-Kino
  • Typ: Dinge

Klettern Sie auf das Dach, wo sich die Scheinwerfer befinden, gehen Sie dann ein wenig nach unten und drehen Sie die Kamera nach links – Sie werden einen gelben Kreis an der Wand eines anderen Gebäudes bemerken.

Wort der Macht 27

  • Handlung: „Initiation 8: Zanes Film“
  • Bezirk: Dichter-Kino
  • Typ: Licht

Gehen Sie zu den Arbeitsräumen, in denen sich der Sheriff befindet, und gehen Sie nach Norden an ihm vorbei. Gehen Sie nach draußen und richten Sie die Kamera sofort auf den Wasserturm. Darauf finden Sie einen Kreis mit Inschriften.


Dies sind alle Worte der Macht, die in Alan Wake 2 in New York zu finden sind. Wir hoffen, dass unser Guide Ihnen dabei hilft, sie alle zu finden, damit Sie Alan vor dem Kampf mit dem Hauptboss so weit wie möglich stärken können.

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