Alan Wake 2
Der beliebte New Yorker Schriftsteller Alan Wake wurde 2010 vermisst. Als er mit seiner Frau Alice Wake Urlaub im pazifischen Nordwesten machte, begegnete er einer übernatürlichen, dunklen Macht, die Wakes Thriller zum Leben erweckte. Er kämpfte gegen das Dunkle Wesen und konnte es in die alptraumhafte Dunkle Abode verbannen, versteckt unter einem Vulkansee in der Nähe der Stadt Bright Falls. Wake schrieb das Ende des Romans und rettete damit seine Frau vor dem Albtraum vom See, doch im Gegenzug blieb er selbst Gefangener der Dunkelheit.
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Walkthrough zu Alan Wake 2: Initiation 4: We will sing (Alan Wake)

„Initiation 4 (Let's Sing)“ ist das vierte Kapitel in Alan Wakes Geschichte im Spiel Alan Wake 2. In diesem Kapitel nehmen wir an einem echten Musical teil. Unser Leitfaden enthält Informationen dazu, wie Sie das gesamte Musical ansehen und das Talkshow-Studio verlassen können.

Einleitung 4: Lasst uns singen – Komplettlösung für das Kapitel


Um als Alan zu spielen und damit das Kapitel zu beginnen Einleitung 4: Lasst uns singen, müssen Sie die Realität durch den Hausmeistereimer verändern, der sich im Speicherraum Ihres Hauptquartiers in Bright Falls befindet.

Gehen Sie in den Raum, speichern Sie ihn und interagieren Sie mit dem Eimer. Anschließend probieren Sie erneut das Bild von Alan aus und finden sich in der dunklen Wohnstätte wieder.

Alan beginnt, das Buch auf einer Schreibmaschine umzuschreiben und findet sich erneut in der Talkshow-Zone wieder.

Untersuchen Sie den Fernseher

Vor Ihnen steht wieder ein Fernseher, der eine Show unter Beteiligung von Alex Casey, Alan und Dweir überträgt, in der der Moderator das Musical ankündigt Herold der Dunkelheit durchgeführt Alte Götter von Asgard.

Wenn dies möglich ist, interagieren Sie mit dem Fernseher und Sie werden sich in einem Musical wiederfinden.

Sie sollten die Gegend erkunden und sich auf die Treppe zubewegen. Darüber hinaus stehen Ihnen interaktive Assistenten zur Verfügung, Mitglieder der Gruppe „Ancient Gods of Asgard“, die Alan anrufen und den Weg zeigen.

Gehen Sie die Treppe hinauf und durch die seltsame Tür in der Mitte des Raumes. Das Bild von Alan, das gerade vor Ihnen war, wird nach unten rutschen und Sie befinden sich im nächsten Bereich des Musicals.

Gehen Sie die Treppe hinauf und folgen Sie den weißen, pfeilförmigen Schildern auf dem Boden, bis Sie sich im Zentrum der Show befinden.

Sie können sich den Rest der Show anhören oder mit einem anderen Fernseher auf der Bühne interagieren, um den nächsten Teil des Musicals zu sehen, in dem Alan mit dem Lampenpreis ausgezeichnet wird.

Nehmen Sie die Lampe vom Sockel und gehen Sie die Treppe hinauf.

Hier können Sie mit der Lampe Licht sammeln, so den Raum verändern und Zugang zu einer weiteren Treppe erhalten, die gerade aufgetaucht ist und nach unten führt.

Gehen Sie nach unten und gehen Sie zu dem Bereich, auf den der Musiker zeigt, aber Vergessen Sie nicht, Ihre Taschenlampe anzuheben, das links von der Tür zu Füßen eines Mannes liegt, der mit Kreide auf den Boden gezeichnet ist.

Gehen Sie als nächstes in den Bereich mit dem Münztelefon.

Jetzt müssen Sie eine Lichtquelle finden, um den Raum zu verändern und den Ausgang zu finden. Dies kann durch die Verwendung einer Straßenlaterne als Quelle erfolgen, die neben dem Imbisswagen platziert wird.

Nehmen Sie die Lampe heraus, sammeln Sie das Licht ein und gehen Sie schnell zu dem auf der Bühne geparkten Taxi. Es erscheint eine Aufforderung, die Lampe erneut zu verwenden. Wenn Sie es aktivieren, werden die Klänge des Musicals gedämpft und im Fenster befindet sich ein Fernseher, den Sie kontaktieren müssen.

Beim Durchlaufen des Fernsehers werden wir von der nächsten Phase der Show begrüßt, die auf die Einführung des ersten Teils durch Alan Wake verweist.

Die Musik ist jetzt ruhiger. Sam Lake zeigt Ihnen die Feuerleiter, die Sie erklimmen müssen.

Sie befinden sich in einem Bereich mit einem Tisch, auf dem eine Schreibmaschine und daneben eine Leuchtpistole liegen.

Nimm den Raketenwerfer und hol Erfolg Flash. Folgen Sie anschließend den Wegweisern am Boden oder nutzen Sie die Tipps der musikalischen Teilnehmer.

Gehen Sie die mit einem weißen Pfeil markierte Treppe hinunter, aber seien Sie vorbereitet. Unten warten zwei Besessene. Eine gute Gelegenheit, einen Raketenwerfer auszuprobieren, nicht wahr?

Dies sind nicht die letzten, die hier besessen sind; etwas weiter entfernt gibt es ein weiteres Trio von Vertretern des Baumkults.

Kümmere dich um sie. Am Fuß der nächsten Treppe können Sie sich aus der roten Kiste, die an einer Säule hängt, mit Nachschub versorgen. Bald erscheint ein weiterer Feind mit einer Pfeife in der Hand. Er wird von oben hinter dem Bildschirm hervorlaufen. Töte ihn und durchsuche auf dem Weg nach draußen eine weitere Beutekiste, um deinen Munitionsvorrat aufzufüllen.

Oben, auf der Plattform mit dem Pickup, beginnt die eigentliche Action. Vier gleichzeitig besessen Sie werden dich fast gleichzeitig angreifen. Glücklicherweise gibt es auf Säulen viele Kisten mit Vorräten und dringend benötigter Behandlung.

Weiche aus, benutze deine Taschenlampe und, wenn möglich, einen Raketenwerfer, der Feinde mit einem Schuss niederschlägt! Wenn Sie zwischen einer Gruppe von Feinden schießen, können Sie mehrere Besessene gleichzeitig ausschalten und so Munition sparen.

Folgen Sie weiterhin den Schildern und vernichten Sie die auftauchenden Feinde mit beneidenswerter Konsequenz.

Bald erreichen Sie einen Fernseher, der Alan in die Umkleidekabine teleportiert.

Gehen Sie durch die einzige zugängliche Tür, wo Sie auf eine Vision stoßen. Docken Sie die Kugeln an und betrachten Sie das Fragment.

Es stellt sich heraus, dass die Show noch nicht vorbei ist. Gehen Sie die Treppe hinauf, die sich neben dem singenden Alan befindet.

Die Treppe führt zum Writer's Mind mit einer Skripttafel und einer Schreibmaschine auf dem Tisch.

Auf der Tafel können Sie wählen Ende des Liedes und gehen Sie durch den Fernseher zu der Zwischensequenz, die die Talkshow beendet.

Verlasse das Studio

Wir werden von einer Reinigungskraft begrüßt, die das Studio aufräumt und ein Fragment aus einem Musical singt. Du wirst nicht in der Lage sein, mit ihm zu reden, also geh einfach zum Ausgang und steig ein Eine Lebensleistung, was das Ende dieses Teils der Handlung markieren wird.

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