Alan Wake 2
Der beliebte New Yorker Schriftsteller Alan Wake wurde 2010 vermisst. Als er mit seiner Frau Alice Wake Urlaub im pazifischen Nordwesten machte, begegnete er einer übernatürlichen, dunklen Macht, die Wakes Thriller zum Leben erweckte. Er kämpfte gegen das Dunkle Wesen und konnte es in die alptraumhafte Dunkle Abode verbannen, versteckt unter einem Vulkansee in der Nähe der Stadt Bright Falls. Wake schrieb das Ende des Romans und rettete damit seine Frau vor dem Albtraum vom See, doch im Gegenzug blieb er selbst Gefangener der Dunkelheit.
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Walkthrough zu Alan Wake 2: Initiation 7: Masken (Alan Wake)

„Initiation 7 (Masks)“ ist das siebte Kapitel in Alan Wakes Geschichte im Spiel Alan Wake 2. In diesem Kapitel versucht Alan, eine Schachtel mit Fotos von Alice zu finden.

Einleitung 7: Masken – Komplettlösung für das Kapitel


Sprich mit Duair

Interagiere mit der Schreibmaschine, um in die Umkleidekabine des Studios zurückzukehren, die jetzt mit Wasser überflutet ist. Verwenden Sie den Fernseher, um eine neue Zwischensequenz zu starten.

Und in der Zwischensequenz wird ein feindseliger Mr. Dwair Alan beschuldigen, seine Nase überall reinzustecken, und ihn bitten, seine Rolle entweder ehrlich zu spielen oder sich nicht in ihn einzumischen. Dieser Moment wird enden

Raus aus dem Talkshow-Studio

Gehen Sie um das Studio herum, weichen Sie den Schatten aus und gehen Sie zum Ausgang, wo uns ein weiteres Treffen mit der Putzfrau Ahti erwartet.

Ahti wird zunächst einige von Alans Filmen erwähnen und dann Alices Lichtzeichnungen, die sich in einem Schuhkarton im Keller befinden. Deshalb müssen Sie dorthin gehen!

Finde einen Schuhkarton im Keller

Gehen Sie durch den Gang hinter dem Hausmeister in den Keller. Gehen Sie den Korridor der ersten Ebene des Kellers entlang zum Schaltschrank, biegen Sie davor links in den Raum ab und nutzen Sie die Lampe als Lichtquelle.

Dadurch wird der nächste Durchgang vom Korridor aus geöffnet. Geh hinein.

Benutzen Sie die Lampe in der Nähe des Gitters erneut, um die Umgebung zu verändern.

Gehen Sie in den Raum mit den Schaufensterpuppen, nutzen Sie die Lampe ein letztes Mal an diesem Ort und untersuchen Sie die Schachtel mit den Bildern. Auf einem Foto Der Nussknacker, und auf der anderen Seite Das Licht wurde in Form einer Kugel gesammelt.

Du bist gegangen Raus aus dem Studio. Benutzen Sie denselben Weg, den Sie betreten haben, und denken Sie daran, die Lampe zu manipulieren. Biegen Sie rechts ab und betreten Sie die letzte Tür, ohne auf die Höhe des Hausmeisters im Flur zu gehen. Hier gibt es einen Fernseher. Benutze die Lampe und das Kapitel wird mit einem Erfolg beendet Masken abgerissen.

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