Opowieść o zarazie: Requiem
A Plague Tale: Requiem to kontynuacja przygodowej gry akcji z perspektywy trzeciej osoby A Plague Tale: Innocence. Amicia i jej brat Hugo wyruszą w nową podróż. Bohaterowie ponownie zmierzą się ze śmiercionośną zarazą, rojami szczurów i wrogimi żołnierzami. W sequelu umiejętności dziewczyny wzrosły, więc łatwiej będzie jej radzić sobie z przeciwnikami.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa Pasaż Pliki
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Opis przejścia A Plague Tale Requiem - Rozdział 9 "Historie i tajemnice"

„Stories and Mysteries” to rozdział 9 w A Plague Tale Requiem. Ten przewodnik krok po kroku przeprowadzi Cię przez wszystkie zadania z części dziewiątej Requiem opowieści o zarazie.

Artykuły kolekcjonerskie:  1 przedmiot do zielnika Hugo, 3 wspomnienia, 2 sekretne skrzynie, 1 nóż, 4 skrzynie z narzędziami

Trofea:  Historie i tajemnice, starzy obrońcy

Opis przejścia historii i tajemnicy w Requiem opowieści o zarazie

Na początkowym etapie rozdział 9 (Opowieści i tajemnice) Plaga Opowieści: Requiem dostaniesz zadanie poznaj wyspę La Cuna. Nasz opis przejścia pokazuje, gdzie znaleźć posągi ptaków na wyspie, jak dostać się do ruin i zdobyć ukrytą w nich mapę oraz gdzie znaleźć drogę do Sanktuarium Las Madres.

Poznaj wyspę

Zaczynasz na terenie posiadłości. Nie ma tu żadnych łupów ani przedmiotów kolekcjonerskich, a możesz przejść od razu na niższe poziomy. Udaj się do wyjścia strzeżonego przez żołnierzy (zrzut ekranu powyżej).

Wejdziesz na półotwarty obszar, który otacza wyspęi poznaj Sophię, która będzie Ci towarzyszyć podczas eksploracji.

Ta strona poradnika poświęcona jest obowiązkowym czynnościom, które musisz wykonać na otwartej przestrzeni.

Podążaj za posągami ptaków

Podążaj krętą ścieżką prowadzącą w dół. Czy wkrótce? dotrzeć do pierwszego posągu ptaka - podążaj za nimi, aby pozostać na właściwej drodze. Zawsze wskaż kierunek, w którym znajduje się dany posąg.

Idź dalej tą samą ścieżką, aż zobaczysz drugi posąg ptaka po prawej stronie. Niedługo potem powinieneś zobaczyć dom z kobietą pochyloną przez otwarte okno przed tobą, po prawej stronie. Wejdź do ogrodu za domem i idź do końca ścieżki, otaczając klif, a znajdziesz duże drzewo, które po interakcji z nim się otworzy pamięć nr 15/21 Tysiąc lat.

Wróć na główną ścieżkę i przejdź przez duży most. Gdy dojdziesz do pierwszego żółtego masztu po prawej stronie, wejdź po schodach, a zobaczysz cztery wiatraki.

Jest to zagadka, która po rozwiązaniu da ci dostęp do Sekretnej Bransolety, która pozwala na otrzymanie większych obrażeń przed śmiercią, co może być szczególnie przydatne w NG+. Każdy wiatrak ma wewnątrz dźwignię, która włącza lub wyłącza wiatrak. Ponumerujemy wiatraki od nr 1 do nr 4, nr 1 za schodami i nr 4 na samym końcu wzgórza. Aby rozwiązać zagadkę, musisz wyłączyć wiatraki #1 i #2 oraz włączyć wiatraki #3 i #4.

Więc najpierw udaj się do wiatraków #1 i #2, aby je wyłączyć. W przypadku Wiatraka #1 wystarczy odblokować frontowe drzwi, natomiast w przypadku Wiatraka #2 wystarczy odciągnąć skrzynkę od tyłu za pomocą liny. Następnie wdrap się na dużą skrzynię, przykucnij pod dziurą i wyłącz wiatrak.

Jeśli chodzi o wiatraki #3 i #4, po prostu musisz uporać się z #4, który jest już włączony #3. Idź na tyły wiatraka #4 i kucnij pod drewnianym wozem, a następnie wejdź po schodach. Rzuć kamieniem w zamek drzwi przez okno, aby otworzyć drzwi, a następnie opuść się z powrotem i wejdź do wiatraka, aby go włączyć.

Następnie zejdź ścieżką między wiatrakami No2 i No3, która ma 3 kamienne łuki i prowadzi do jaskini. Drzwi jaskini powinny być teraz otwarte, jeśli włączyłeś i wyłączyłeś odpowiednie wiatraki.

Na końcu jaskini znajduje się ta tajna bransoletka, a także 2 skrzynia narzędziowa.

Wróć do wiatraków i jeśli spojrzysz w niebo, powinieneś zauważyć kilka latawców.

Zejdź z powrotem po schodach, które dały ci dostęp do wiatraków i skieruj się w stronę budynku, do którego przymocowane są latawce. Wejdź po drabinie z tyłu i wejdź na dach.

Korzystając z dziury w dachu, przestrzel skałę przez nią i w łańcuch podtrzymujący wiszącą skrzynię.

Teraz zejdź z powrotem na balkon i spójrz przez małe okienko. Z tego miejsca strzel w dwa kamienie w znajdujące się w oddali łańcuchy, aby odblokować budynek.

Teraz skieruj się z powrotem w dół i wokół budynku do drzwi wejściowych, aby uzyskać do niego dostęp i znaleźć skrzynię z instrumenty z materiałami modernizacyjnymi. Wyjdź z budynku i przejdź obok martwego drzewa ze wszystkimi ludźmi, a następnie idź dalej tą samą ścieżką obok wieży strażniczej. Przejdź przez most, a zobaczysz przed sobą zrujnowaną wieżę. Skieruj się w stronę wieży z mostu, przejdź na jej prawą stronę i strzel w zamek drzwi z okna, następnie wejdź do wieży i wejdź do pokoju, który właśnie otworzyłeś i chwyć nóż z rozbitej beczki.

Teraz wejdź po kolejnych dwóch schodach, aby znaleźć Sekretna skrzynia #6.

Wspinaj się dalej i wejdź w interakcję z punktem widokowym, aby odblokować Wspomnienie #16/21 Miły Skrzek.

Teraz możemy kontynuować historię. Wdrap się z powrotem i ponownie przejdź przez most. Teraz skieruj kamerę w prawo i powinieneś zobaczyć kilka łukowatych skał.

Idź w ich kierunku, a powinieneś zauważyć trumnę, którą możesz przesunąć i przecisnąć się przez niektóre ściany.

Dowiedz się, co kryją ruiny

Teraz jesteś na pozostałościach amfiteatru. Wejdź na scenę z skrawkiem trawy i podpal ją, aby odsłonić fresk przedstawiający mapę wyspy, która pokazuje kierunek, w którym musimy teraz podążać: góry zwane Las Madres.

Wróćmy na chwilę do posągów ptaków:

Trzeci posąg znajduje się obok mostu, naprzeciwko domu.

czwarty posąg położony w pobliżu skał i skierowany na czerwone flagi.

Piąty posąg znajduje się obok powyższych flag i stoi naprzeciw wzgórza.

szósty posąg położony na wzgórzu, z widokiem na drzewa.

siódmy posąg znajduje się obok jednego z drzew i wychodzi na ruiny.

Cel podróży - ruiny w centralnej części wyspy. Wejście do nich pokazuje dołączony obrazek - musisz przesunąć przeszkodę i przecisnąć się między skałami.


Dotrzyj do Las Madres

Wyjdź z amfiteatru i ponownie przejdź przez most, kierując się w ogólnym kierunku góry. Idź dalej w górę, a w końcu dotrzesz do bramy. Wejdź z nim w interakcję, aby je otworzyć.

W górę

Dotrzyj do Las Madres

Idź dalej ścieżką, aż zobaczysz fontannę. Podejdź do niego, aby napić się wody, a następnie kontynuuj, aż zostaniesz zablokowany przez stado kóz.

Zgodnie z sugestią pasterza, wybierz boczną ścieżkę po lewej stronie i poproś o przyniesienie zaginionego kozła o imieniu Tramontane, jeśli go zobaczysz.

Wejście do Sanktuarium

Znajdź sposób ominięcia punktu kontrolnego

Kieruj się boczną ścieżką i w górę półki. Idź dalej, aż zobaczysz zrujnowany budynek po lewej stronie i usłyszysz beczenie. To Tramontane, zaginiona koza, ale utknęła w środku. Spal krzak obok drzwi i poproś Hugo, aby wczołgał się do środka.

Otworzy dla ciebie drzwi, wejdzie i wejdzie w interakcję z kozą, aby odblokować wspomnienie #17/21 Tramontane.

Wewnątrz budynku znajduje się również skrzynia. instrumenty z materiałami modernizacyjnymi. Wróć na główną ścieżkę i wdrap się na półkę. Kontynuując wspinaczkę, obramuj skały, a powinieneś odkryć ukrytą półkę. Wspinaj się tutaj, a znajdziesz Sekretna skrzynia #7.

Wróć teraz na główną boczną ścieżkę, a w końcu dotrzesz do patrolowanego obszaru. Na tym obszarze nie możesz zabijać ani być przez nikogo widzianym. Możesz jednak użyć Pryzmatu Sophii, aby skierować wrogów na określone obszary wysokiej trawy.

Od pierwszego skrawka trawy poinstruuj Sophię, aby użyła pryzmatu na trawie przy ruinach, a następnie przekradnij się obok strażnika na skrawek trawy przed tobą.

Kontynuuj, a kiedy strażnik przed zepsutą fasadą się poruszy, przejdź do następnego skrawka trawy naprzeciwko ciebie.

Stąd, gdy ten sam strażnik wróci na swoje stanowisko, poproś Sophię, aby skierowała go na skrawek trawy, z którego przyszedłeś, a następnie otwórz skrzynię i wreszcie otwórz drzwi.

Teraz idź dalej przez szczelinę.

Dotrzyj do Las Madres

Idź dalej w górę, a gdy dojdziesz do drzewa otoczonego czerwoną wstążką, ukryj się w skrawku trawy na lewo od niego. Gdy strażnik po lewej wejdzie do środka, wejdź do środka, ale ukryj się za ogrodzeniem.

Gdy znów się ruszy, omiń płot i wejdź po schodach.

Pozostań przykucnięty i ukryj się w trawie. Stąd wejdź po ścianach po prawej stronie i poinstruuj Sophię, aby skierowała strażnika przed tobą na bliski skrawek wysokiej trawy, aby kontynuować.

Kucnij po schodach i otwórz skrzynię, aby instrumenty dla niektórych materiałów.

Teraz skieruj się w dół i powinieneś znaleźć się w pomieszczeniu, w którym znajduje się pierwszy strażnik, którego spotkaliśmy. Będąc w tym pomieszczeniu wdrap się po ścianie, by wylądować w trawie przy drzewie z czerwoną wstążką, a stąd ukryj się w krzakach za dużym opancerzonym żołnierzem.

Będąc za nim, poproś Sophię, aby spaliła trawę tuż przed nim i uzyskaj dostęp do skrzyni, a następnie natychmiast ukryj się w trawie, którą właśnie kazałeś Sophii spalić.

Stąd poczekaj, aż duży żołnierz w zbroi wróci na swoje stanowisko, a następnie, po upewnieniu się, że w twoim kierunku nie ma innych strażników, idź dalej w górę wzgórza i ukryj się w trawie po lewej stronie pod ścianą.

Jeszcze raz użyj umiejętności Sophii, by odwrócić uwagę strażnika na wzgórzu i idź dalej w stronę miejsca za skrzynią.

Z tego skrawka trawy poproś Sophię, aby spaliła trawę po drugiej stronie ścieżki, aby odwrócić uwagę dużego opancerzonego żołnierza.

Gdy nikt nie patrzy, spróbuj otworzyć skrzynię, aby zdobyć materiały do ​​ulepszenia. Następnie wróć na ten sam skrawek trawy i wejdź na wzgórze i za wóz.

Idź dalej pod górę, zawsze uważaj na otoczenie i dotrzyj do budynku na lewym wzgórzu. Otwórz drzwi za trzecim dużym żołnierzem w zbroi i wejdź po schodach, aby uzyskać dostęp do kolejnych drzwi, które zaprowadzą cię do wieży.

Przejdź całą drogę do wieży, aż będziesz mógł iść w lewo i idź na koniec ścieżki, aby znaleźć przedmiot dla Zielnik Hugo #8/12 / Pióro #4/7 Płomykówka na ziemi przy drzewie.

Teraz zejdź po drewnianej półce i kontynuuj nową scenkę przerywnikową, podczas której Hugo, Amicia i Sophia przebiorą się na ceremonię.

Dzień i noc

podążaj za rytuałem

Podążaj za strażnikami wewnątrz sanktuarium.

Podczas ceremonii Hrabia i Hrabina opowiadają historię Dziecka Węglowego. Kontynuuj podążanie za opiekunami i klękaj, gdy zostaniesz o to poproszony.

Po zdobyciu pochodni kontynuuj podążanie za eskortą i udaj się na tył świątyni, przebijając się przez wodę.

Idź dalej ciemnymi korytarzami i oddaj pochodnię Hrabinie, gdy zostaniesz o to poproszony.

Dotrzyj do świętych miejsc

Kiedy Sophia połączy się z tobą, idź za nią do drzwi, aby je otworzyć, a następnie wejdź w interakcję z oknami. Jesteśmy teraz w prawdziwym sanktuarium. Tutaj dowiadujemy się, że mityczne Dziecko Żar jest tylko fantazją opartą na prawdziwym dziecku o imieniu Wasiliusz, który był pierwszym Nosicielem Prim Maculi.

Phoenix


Poznaj święte miejsca

Idź za Sophią na dół i otwórz drzwi. W tym pomieszczeniu rozpoczyna się śledzenie trofeów :złoto:

Teraz wejdź do drugiego pokoju i wejdź w interakcję ze skrzynią z zabawkami po prawej stronie, ze zbroją w poprzek wejścia, mieczami i włóczniami po prawej stronie zestawu zbroi i plakietkami woskowymi na skrzyni przy drzwiach.

Teraz przejdź do trzeciego pomieszczenia, czyli dziedzińca. Nie ma tu z czym wchodzić w interakcję, więc jeśli to możliwe, możesz podejść do drzwi. Tutaj wejdź w interakcję z butelkami z mosiężną maszyną do alchemii, małą stacją do gotowania naprzeciwko maszyny (na lewo od drzwi), atanorem przez drzwi, które właśnie otworzyłeś, ciemną butelką naprzeciwko atanora na drewnianym stole, stosem pustych kolb w rogu ( :złoto:

Podejdź teraz do podartej zasłony u athanora, wejdź przez okno i wejdź na górę.

Tutaj możesz wchodzić w interakcję z niektórymi paskami przewijania w lewym rogu i przezroczystą siatką podłogi pośrodku.

Kiedy skończysz się rozglądać, porozmawiaj z Sophią, aby kontynuować. Mamy teraz nowy kierunek oparty na tym, gdzie Basilius był ostatnio widziany wieki temu.

Zanurzenie

Opuść Sanktuarium

Idź dalej wzdłuż ścian, pokonując półkę i w razie potrzeby kucając, a w końcu dotrzesz do kanałów.

Kontynuuj kucanie w kanałach, aż ponownie wyjdziesz.

To kończy rozdział 9 „Historii i tajemnicy” w A Plague Tale: Requiem. Teraz zaczyna się rozdział 10"handlarze niewolników".

Wszystkie pozostałe rozdziały A Plague Tale: Requiem znajdziesz w całości Opis przejścia A Plague Tale: Requiem.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Opowieść o zarazie: Requiem
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Sekrety
Przewodnik zarządzania finansami Manor Lords
Sekrety
Przewodnik zarządzania finansami Manor Lords
Gratulacje! Zostałeś władcą swojego miasta w Manor Lords i teraz nadszedł czas, aby nauczyć się mądrze zarządzać swoimi finansami. W tym przewodniku...
Wydarzenie przywołania wichrowych fal: jak zdobyć darmowe 5-gwiazdkowe echa, Astrit i nie tylko
Sekrety
Wydarzenie przywołania wichrowych fal: jak zdobyć darmowe 5-gwiazdkowe echa, Astrit i nie tylko
Kuro Games udostępniło nowe wydarzenie Echo Summon, „Thunder Waves”, przed oficjalną premierą Wichrowych Fal, dające graczom możliwość zdobycia Echo za darmo…
Jak rozwiązać zagadkę generatora w Stellar Blade
Sekrety
Jak rozwiązać zagadkę generatora w Stellar Blade
Pokonanie Karakuri w Stellar Blade to nie jedyne wyzwanie w grze; Jednym z najtrudniejszych aspektów są łamigłówki. Jak w…
Handel obroną wieży toaletowej: ceny jednostek na wymianę (odc. 73, część 1)
Sekrety
Handel obroną wieży toaletowej: ceny jednostek na wymianę (odc. 73, część 1)
Lista kosztów handlu jednostkami w Obronie Wieży Toaletowej, ceny wymiany dla aktualizacji Odcinek 73 Część 1 z 30...
Mech-naukowiec w obronie wieży toaletowej: przewodnik po jednostce
Sekrety
Mech-naukowiec w obronie wieży toaletowej: przewodnik po jednostce
Mech-Naukowiec to „ekskluzywna” jednostka w grze Toaleta Tower Defense, która została dodana w aktualizacji 73 część 1 30 kwietnia 2024 r. Przewodnik po…
Kamerzystka Mace w Obronie wieży toaletowej: przewodnik jednostki
Sekrety
Kamerzystka Mace w Obronie wieży toaletowej: przewodnik jednostki
Mace Camerawoman to „mityczna” jednostka w grze Toilet Tower Defense, która została dodana w aktualizacji 73 część 1 30 kwietnia 2024 r. Przewodnik po…