Opis przejścia A Plague Tale Requiem - Rozdział 8 "Morze możliwości"
Sea of Possibility to rozdział 8 w A Plague Tale Requiem. Ten przewodnik krok po kroku przeprowadzi Cię przez wszystkie zadania części ósmej. Requiem opowieści o zarazie.
Artykuły kolekcjonerskie: 1 przedmiot do zielnika Hugo, 2 wspomnienia, 1 skrzynia z narzędziami
Trofea: Morze możliwości Idealny rzut
Sea of Opportunities in A Plague Tale Requiem . Opis przejścia
Rozdział 8 (Morze możliwości) Plaga Opowieści: Requiem, Amicia i Hugo muszą uciekać przed żołnierzami hrabiego. Nasz przewodnik pokazujejak wygrać pościg i jak ukryć się przed sokołem.
Obchody jasnych dni
Hugo i Amicia wypłynęli na La Cuno, wymarzona wyspa Hugo. Z braćmi i siostrami są Arno i Sofia, kapitan łodzi przemytników.
Porozmawiaj z innymi
Amicia i pozostali są teraz na morzu, ciesząc się ciszą. W tym celu podejdź do Arno, a wtedy Sofia poprosi o twoją pomoc i pomoc Arno. Przejdź na przeciwną stronę Arno i pociągnij za sobą schowek na linę, przytrzymując
Podejdź teraz do Hugo, aby automatycznie z nim porozmawiać. Teraz kliknij
Poznaj łódź z Hugo
Wejdź na górny pokład i porozmawiaj z Sophią, aby Hugo mógł zadać pytanie.
Teraz możemy spędzić trochę czasu na zwiedzaniu łodzi. Możesz wejść do saloonu i wejść w interakcję z łóżkiem, mapą, kuszą i przedmiotami na półkach do woli lub zejść do ładowni, gdzie możesz wejść w interakcję z kompasem.
Porozmawiaj z innymi
Wróć teraz do Sophii i porozmawiaj z nią o nowej cut-scence. Hugo, który przez chwilę spóźnił się na statek, ponownie prosi o uwagę. W oddali pojawia się La Cuna. Hugo wie, że umrze, ale Amicia zapewnia go, że wszystko będzie dobrze i że cieszy się, że może być u jego boku.
Sophia, mówiąc nam, że będziemy uprawiać ziemię, prosi nas o pomoc.
Porozmawiaj z Sophią w Doku
Porozmawiaj z Sophią przy sterze, a automatycznie uruchomisz scenkę przerywnikową i zadokujesz. Wioska, w której zacumowaliśmy, podlega prawu hrabiemu, więc możemy spodziewać się, że kilku żołnierzy ruszy naprzód. Jednak na razie miasto wyspy świętuje Dni Światła, podczas których każde dziecko jest królem dnia. Kobieta wita nas w mieście i koronuje Hugo.
Wejdź do wioski
Podążaj za Arno ulicami wioski. Gdy przedzieramy się przez wioskę, Arno chce dowiedzieć się więcej o śnie Hugo.
Rozejrzyj się po informacje o wyspie
Teraz jesteśmy na wiejskim targu. Po dotarciu do rynku skręć w prawo i przejdź przez drugą bramę. Dotrzesz do koziej zagrody, z którą możesz wejść w interakcję i ją odblokować Pamiątka #13/21: Cicha Lucinda.
Wróć na targ i porozmawiaj ze sprzedawcami przypraw i sukna, mężczyzną na środku targu, potem z kobietą i jej tłumem w ogrodzie.
Tu mijasz kobietę, a ty znajdować element zielnika Hugo #7/12 / Feather #3/7 Kania czarna przy drzewie nad schodami.
Wróć teraz na rynek i podejdź do strażnika stojącego przy bramie, by otworzyć ulicę pod górę.
Idź dalej ulicą, w górę po schodach, ale jeszcze nie idź prosto. Zamiast tego zejdź po schodach po lewej stronie i stań przy stojaku z kwiatami. Gdy mężczyzna kończy mówić, Amicia pyta go, czy mogą się bawić. Ukończenie tej mini-gry nagrodzi cię Pamięć #14/21 Kwiatowa Korona. Możesz też odblokować trofeum
Teraz idź tam iz powrotem, a zobaczysz tłum ludzi, którzy mają rozpocząć paradę przed białym kościołem.
podążaj za paradą
Idź dalej ulicą, mijając warsztat kowali i tancerzy, a następnie podejdź do ogrodzenia, aby być świadkiem parady. Możesz wejść w interakcję z kobietą obok ciebie, która pozwoli Hugo rzucić płatkami kwiatów w osoby z przodu.
Kontynuuj wokół tancerzy, mijając stragany, w górę iw dół po schodach. Procesja zatrzymała się. Hrabia jest tutaj!
Arno oczekuje, że Hugo dotrwa do końca umowy i rzuci szczury na hrabiego, ale Amicia na to nie pozwala. Następnie Arno bierze sprawy w swoje ręce i wyciąga miecz, gotowy do walki z hrabią.
Ucieczka przed żołnierzami hrabiego
Pod koniec sceny Amicia i Hugo będą traktowani jak wrogowie. Gdy tylko odzyskasz kontrolę nad bohaterami, rozpocznie się pościg. Zawsze trzymaj przycisk sprintu i dostań się do budynku, aby chwilowo zgubić pościg.
Idź dalej ścieżką - w stodole znajduje się dodatkowy stół warsztatowy. Poproś Hugo, aby przecisnął się przez dziurę w ścianie (obrazek powyżej), a on otworzy dla ciebie bramę.
Za bramą znajdziesz wózek na kółkach i możesz zacząć go pchać. Umieść wózek w miejscu dostać się na najwyższe piętro stodoły, tutaj jest sekretna skrzynia.
Ucieczka Sokoła
Czeka Cię trudniejsze zadanie - spotkasz sokolnika, który wyśle swojego zwierzaka, aby cię upolował. Brak osłony podczas ataku sokoła oznacza natychmiastową śmierć.
Zacznij od rzucenia kamieniem w pobliską skrzynkę z narzędziami. Zwróci to uwagę sokoła, który zacznie latać w to miejsce.
Skorzystaj z okazji, aby sokół się rozproszył i szybko dotarłem do następnej kryjówki. Nie próbuj iść dalej, bo możesz nie zdążyć na czas.
Powtórz powyższe 2 kroki, aż osiągniesz boczne drzwi (powyższy zrzut ekranu), który prowadzi z tego miejsca.
Twoim nowym zadaniem jest odnalezienie Arno. Po prostu podążaj liniową ścieżką do obszaru, który będzie tłem dla pojedynku Arno z hrabią.
Podążaj za hrabią i hrabiną
Zostaniesz zabrany do posiadłości hrabiegoale tym razem będziesz traktowany jak Gość. Wystarczy podążać za Hrabią i jego żoną, słuchać po drodze rozmów i wykonywać proste interakcje (degustacja, modlitwa). Dojdziesz do pomieszczenia przygotowanego dla Hugo i Amici. Na tym kończy się rozdział ósmy.
Nie możesz teraz swobodnie wędrować po posiadłości, ale zmieni się to w następnym rozdziale.
Teraz zaczyna się rozdział 9"Historie i tajemnice".
Wszystkie pozostałe rozdziały A Plague Tale: Requiem znajdziesz w całości Opis przejścia A Plague Tale: Requiem.