Opis przejścia A Plague Tale Requiem - Rozdział 10 "Linia Krwi"
Bloodline to rozdział 10 w A Plague Tale Requiem. Ten przewodnik krok po kroku przeprowadzi Cię przez wszystkie zadania części dziesiątej Requiem opowieści o zarazie.
Artykuły kolekcjonerskie: 1x Zielnik Hugo, 1x Pamięć, 1x Sekretna Skrzynia, 1x Nóż, 1x Skrzynka Narzędziowa
Trofea: Linia krwi
Opis przejścia Bloodline w A Plague Tale Requiem
Pierwsza część Rozdziały 10 - Rodowód в Plaga Opowieści: Requiem stawia przed tobą zadaniem jest odnalezienie fortu i dotarcie do niego. Nasz opis przejścia wyjaśnia, gdzie znajduje się okrągła wieża i co zrobić w drodze do fortu. Dowiesz się również, jak dostać się do środka.
Znajdź okrągłą wieżę
Wrócisz na półotwartą wyspę, ponownie mając okazję go poznać.
Aby kontynuować historię, kieruj się prosto, mijając wejście do portu i obszary, w których świętują wyspiarze. Twoim celem jest zrujnowana wieża na lewo od wiatraków na wzgórzu zaznaczonym na powyższym obrazku.
Zobaczysz otwartą bramę na zdjęciu powyżej. Teraz możesz podążać ścieżką zablokowaną w rozdział 9.
Znajdź drogę do fortu
dotrzesz zamknięta brama u podstawy okrągłej wieży. Odsuń się i znajdź dziurę w ścianie wieży. Przejdź przez to.
Wejdź po schodach do góry, idź wzdłuż krawędzi i dotrzyj do dziury w ścianie. Strzelaj z procy. Wróć do wejścia, które właśnie otworzyłeś. Skorzystaj ze schodów i przejdź do kolejnej bramy. Uruchomi się scenka przerywnikowa, podczas której w oddali zauważysz fort.
Znajdź fort
Zejdź ścieżką w dół i zeskocz na dół, by dotrzeć do zerwanego mostu. Stań w pobliżu punktu kotwiczenia i wystrzel hak z kuszy. Spowoduje to opuszczenie platformy, dzięki czemu będziesz mógł kontynuować podróż. Zbliżysz się do fortu.
Dostań się do fortu
Trafisz do pierwszego obszaru zamieszkanego przez handlarzy niewolników. Jak tylko wejdziesz, Amicia upadnie - musisz wypełnić QTE, przetrwać.
Na szczęście wrogowie nie zostaną ostrzeżeni. Opuść ruiny i wróć do swoich sojuszników. Handlarze niewolnikami są wrogo nastawieni i w przeciwieństwie do poprzednich rozdziałów, ukrywanie się nie jest już obowiązkowe. Możesz ich zabić, jeśli chcesz..
- Jeśli masz zamiar podejść podstępnie, ukryj się w wysokiej trawie i niech Sophia użyje pryzmatu, aby odwrócić uwagę wrogów i zastawić zasadzki. Możesz też ominąć niektórych bandytów, przechodząc przez piwnicę.
- W otwartej walce używaj żywicy i zapalników lub kuszy. Uważaj na posiadaczy tarcz - jeśli cię zauważą, zgub ich i poczekaj na okazję do uderzenia od tyłu. Jest tu wiele ogólnych łupów, które możesz wykorzystać do uzupełnienia zapasów.
Czy możesz dostać? druga część ruin wzdłuż ścieżki pokazanej powyżej. Jest tu więcej handlarzy niewolników - bądź przygotowany na to, że zaczniesz się skradać lub wycofać, jeśli zostaniesz zauważony. Możesz szybko przedostać się do wieży po prawej stronie, z której możesz zaplanować kolejne ruchy.
Polecamy zabezpieczyć cały obszar, gdyż ułatwi to odblokowanie drogi przed Tobą. Tak jak poprzednio bandytów możesz oślepić strzelając do worków, podpalając ich lub zabijając z kuszy. Uważaj na łucznika na górnym poziomie ruin.
Ostatecznie musisz osiągnąć punkty kontrolnena zdjęciu powyżej, na ostatniej kondygnacji przylegającej do ogrodzonego wyjścia z osiedla. Użyj kuszy, aby odblokować kolejne przejście.
W wielkich ruinach zobaczysz zamknięte drzwi musisz zniszczyć, rozwiązując zagadkę.
Znajdź najbliższą wciągarkę i poproś Sophię, żeby jej użyła (przycisk polecenia - L1/LB).
Teraz poszukaj miejsca, w którym możesz wspiąć się na wyższą półkę. Znajdziesz inny Punkt odniesieniapokazane powyżej. Możesz teraz użyć kuszy, aby złapać żyrandol, który Sophia trzyma w górze, i zamachnąć się nim, przebijając się przez drzwi i otwierając sobie drogę do przodu.
Zacznij iść nową ścieżką. Po prawej znajdziesz stół warsztatowy. Możesz też zboczyć z głównej ścieżki i skręcić w lewo prowadząc do wody. Jest tam sekret pióro do zielnika Hugo: Raven.
Podążaj główną drogą, by wywołać scenkę przerywnikową z udziałem łowców niewolników, podczas której Hugo użyje swoich mocy.
Po cutscenie podejdź do Hugo i porozmawiaj z Sophią, która opiera się o ruiny. Przeglądaj ruiny i znajdź punkt podparcia. wchodzić z nim w interakcję i wyceluj kuszę w ścianę, na zdjęciu powyżej. Zniszczysz ścianę i otworzysz drogę do nowej znajdźki - pamiątka: szmaciana lalka. Znajdziesz go przy drzewie.
Wróć do ruin. Aby przejść dalej musisz skorzystać z przejścia, za którym wiszą ciała. Dotrzesz do nowego obszaru wypełnionego handlarzami niewolników.
Jeszcze raz musisz iść do fortu. Jak to zrobisz, zależy od Ciebie. Możesz ukryć się w trawie i odwrócić uwagę wrogów Pryzmatem Sofii lub zastawić zasadzkę i zabić ich procą, kuszą i zapalnikami. Staraj się nie być atakowanym przez więcej niż jednego wroga jednocześnie. Uważaj na łuczników i wrogów z tarczami.
Zbadaj okoliczne budynki, jeśli możesz uzupełnić zapasy. W jednym z nich znajdziesz sekretna skrzynia.
Gdy tylko zbliżysz się do fortu, most zwodzony zostanie podniesiony, co uniemożliwi Ci wejście do niego główną ścieżką.
Ignoruj wroga nadal włączone most i zejdź do fosy. Skręć w lewo, aby znaleźć wąskie przejściena zdjęciu powyżej, który zabierze Cię z tego obszaru.
Dostań się do drzwi. Amicię zaatakuje strażnik, ale Sofia uratuje ją bez udziału gracza.
Jest jeszcze jeden tutaj stół warsztatowy. Zignoruj obrotowy mechanizm i dotrzyj do nowej bramy. Wejdziesz do fortu, skradanie się na pokład wozu niewolników.
Na dziedzińcu
przejść przez podwórko
Nadal wewnątrz wozu rozpal pobliski ogień, a Sophia połączy się z nami i użyje swojego pryzmatu, aby stworzyć ścieżkę do przodu. Zejdź na dół wozem zgodnie z poleceniem Sophii i dostań się do ognia.
Użyj pryzmatu Zofii
Rozpal drugi ogień, a następnie poinstruuj Sophię, aby użyła na nim pryzmatu, załamując w ten sposób światło i pozwalając nam chodzić po szczurach. Kontynuuj, aż znajdziesz się w wieży w rogu i udaj się na górę, aby znaleźć Sekretna skrzynia #8.
Wróć do ogniska z pryzmatem Sophia, a następnie zapal latarnię.
Podejdź do niego ponownie używając pryzmatu Sophii, a następnie ponownie na ogniu przy małej skrzyni.
Stąd rzuć garnek Exstinguis na pobliski płomień, a następnie podpal kij ze skrytki i przejdź na drugą stronę do pochodni przy schodach.
Wejdź na górę i spójrz na dziedziniec, gdy zostaniesz o to poproszony.
Dostań się na dziedziniec
Stąd każ Hugo kontrolować jedną z hord szczurów poniżej i użyj jej na wrogach, których można zabić, aby trochę oczyścić obszar, dopóki poziom stresu Hugo na to nie pozwoli.
Z miejsca, w którym jesteś, przed tobą znajduje się również skrzynia z materiałami do ulepszania.
Kolejna skrzynia z materiałami ulepszeń znajduje się za tobą i poniżej, na zewnątrz budynku, w ogólnym kierunku przedstawionym poniżej. Użyj kija ze skrytki i podpal go pochodnią, a następnie dostań się do skrzyni.
Przejdź teraz na drugą stronę ostatniej części dziedzińca, upewniając się, że najpierw użyjesz Exstinguis na linii ognia. Następnie wyjmij kij ze skrytki, zapal go i przejdź na drugą stronę, gdzie znajduje się latarnia.
Teraz niech szczury cię zjedzą, a Amicia automatycznie użyje pirytu do postępu.
Wdrap się na górę i zapal kij, a następnie podejdź do skrzyni, aby ją otworzyć.
Wróć teraz po schodach i przejdź wzdłuż ogrodzenia na drugą stronę.
Wdrap się na górę i pozbądź się wroga patrolującego okolicę, a następnie wróć na dół po skrzynię i ponownie w górę, aż dotrzesz do klamki otwierającej bramę.
Zejdź z powrotem i pozbądź się pochodni trzymanych przez dwóch żołnierzy, aby szczury mogły je zabić, a następnie utwórz ścieżkę do bramy.
Kaplica
Wejdź do kaplicy
Podejdź do kaplicy, aby do niej wejść.
Znajdź ślady Elia
Zejdź do krypty kaplicy i przejdź do marmurowego ołtarza z łańcuchem.
Teraz mamy nowy nagłówek. Teraz wróć na górę, gdzie czeka na nas Milo.
Milo powala Amicię, ale Sofia ratuje wszystkich, zabijając Milo.
Przetrwaj atak
Będąc świadkiem śmierci Milo, żołnierze są teraz wszędzie. Pierwszą rzeczą, którą chcesz zrobić, to wziąć nóżktórych będziemy potrzebować w następnym rozdziale. Obejdź prawą stronę areny, a znajdziesz ją utkniętą w skrzyni obok bełtu.
Teraz musisz zabić wszystkich zbliżających się wrogów przed kolejną scenką przerywnikową, podczas której Hugo wypuszcza szczury na miejsce.
Na szczęście Sofia znajduje wyjście na morze. Na łodzi Sofia beszta Hugo za to, że nie słucha, a Amicię za to, że nie daje dobrego przykładu swojemu bratu. Wyczerpana trójka kontynuuje podróż do nowego miejsca przeznaczenia.
To kończy rozdział 10 „Bloodlines” w A Plague Tale: Requiem. Teraz zaczyna się rozdział 11"Kolebka Wieków".
Wszystkie pozostałe rozdziały A Plague Tale: Requiem znajdziesz w całości Opis przejścia A Plague Tale: Requiem.