Opowieść o zarazie: Requiem
A Plague Tale: Requiem to kontynuacja przygodowej gry akcji z perspektywy trzeciej osoby A Plague Tale: Innocence. Amicia i jej brat Hugo wyruszą w nową podróż. Bohaterowie ponownie zmierzą się ze śmiercionośną zarazą, rojami szczurów i wrogimi żołnierzami. W sequelu umiejętności dziewczyny wzrosły, więc łatwiej będzie jej radzić sobie z przeciwnikami.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa Pasaż Pliki
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Opis przejścia A Plague Tale Requiem – Rozdział 3 Ciężar krwi

Ciężar krwi to rozdział 3 w A Plague Tale Requiem. Ten przewodnik poprowadzi Cię krok po kroku przez wszystkie zadania z rozdziału trzeciego. Requiem opowieści o zarazie.

Artykuły kolekcjonerskie: Zielnik Hugo pozostawia 1, 2 wspomnienia, 1 sekretną skrzynię, 2 noże, 2 skrzynie z narzędziami

Trofea:  ciężar krwi

Opis przejścia Brzemię Krwi w Requiem Plague Tale

przeprawa przez miasto

Mistrz Woden, wzniosły alchemik, zgodził się zbadać Hugo i dowiedzieć się, dlaczego Macula, zguba Hugo, ponownie się przebudziła. Jednak wydaje się, że Hugo nie reaguje dobrze na leczenie Magistra i doświadcza konwulsji. Beatrice informuje nas, że szczególna roślina zwana psiankowatą może pomóc Hugo, ale jest sprzedawana przez zielarza z Butchers' District, niebezpiecznego obszaru pełnego wrogów i szczurów.

Podążaj za Luką do Dzielnicy Rzeźnika

Po początkowej scence przerywnikowej podążaj za Lucą, który zdaje się znać drogę do celu. Gdy przedzieramy się przez miasto, Amicia zauważy, że wszyscy zniknęli w wyniku tego, co obudził Hugo.

Dzielnica Myasnitsky

Opuść miasto

Jesteśmy teraz w Butcher's Quarter, a okolicę wypełnia obrzydliwy smród. Idź dalej po schodach, mijając sklepy, aż dotrzesz do małego tłumu protestującego przeciwko zamknięciu ulicy.

Niestety wydaje się, że nie ma sposobu, aby przejść dalej i musimy znaleźć inny sposób, aby przejść dalej. Na szczęście dla nas Luka dostrzega boczną uliczkę, ale potrzebujemy sposobu, żeby się przez nią przecisnąć. Cofnij się nieco ulicą, aby zauważyć przerwę między drewnianymi belkami, przez którą możesz się przeczołgać.

Następnie ześlizgnij się po zboczu, by znaleźć się w śmierdzącym dole pełnym padlin i much. Przebij się przez wodę i ponownie wdrap się na górę. Następnie przeciśnij się przez belki za drewnianym wózkiem i otwórz skrzynie na nowe materiały ulepszeń.

Następnie razem z Luką zepchnij wózek ze zbocza, aby zabezpieczyć sobie drogę do przodu.

Powoduje to jednak, że szczury atakują.

Zapal pierwszy piecyk i ten pod ścierwami wieprzowymi, a następnie upuść rozpalony garnek w połowie dwóch piecyków, aby bezpiecznie się zbliżyć.


Narzędzie Rodrika

Wyjazd z miasta

Z drugiej strony strzel do wierzchowca, aby upuścić zwłoki, a następnie rzuć kamieniem w pobliską torbę saletry morskiej, aby stworzyć chmurę, która gasi płomienie w pobliżu. Spowoduje to, że szczury pobiegną w kierunku mięsa, co pozwoli nam iść dalej.

Teraz wepchnij wózek do domu i zaparkuj go obok paleniska. Następnie zrzuć zwłoki w pokoju, przetocz wózek z saletrą do źródła ognia, a na koniec wystrzel chmurę saletry, strzelając kamieniem w sam wózek.

Ścieżka została oczyszczona i można bezpiecznie przejść przez pokój i wspiąć się po schodach. Zabierz materiały ulepszeń ze skrzyni w pokoju, nóż z odciętej dużej głowy, a następnie wyjdź z pokoju.

Tutaj będziemy zagrożeni przez żołnierzy.

Pozbądź się go strzałem w głowę, by przekonać się, że żołnierze zabijają mieszkańców miasta, oczyszczając każdego, kto może zostać dotknięty klątwą. Wkrótce z ziemi wyrwą się nowe roje szczurów, a na pomoc przyjdzie nam Łukasz z saletrą, która pozwoli nam tworzyć Gaśnica, nowy rodzaj amunicji, która gasi latarnie, piecyki i pochodnie, pozwalając nam wykorzystywać szczury na naszą korzyść i eliminować wrogów na naszej drodze. Trzymaj zgodnie z instrukcją. :r1: / :rb: aby otworzyć menu wyboru, a następnie naciśnij: w prawo: dwa razy i przytrzymaj :X: / :A: tworzyć Gaśnica.

Teraz wyceluj i strzel w pochodnię, aby ją zgasić, powodując, że szczury wpadają w amok w stronę żołnierza. To samo zrób z pochodnią, którą niesie nieco wyżej drugi żołnierz.

Następnie idź dalej na lewo od alejki. Tutaj zabierz kij ze skrytki w rogu i wejdź do bocznego pomieszczenia. Otwórz skrzynię na materiały i podpal ją pochodnią. Następnie wejdź przez okno i wejdź do kolejnego kosza.


Bramy

Wyjazd z miasta

Stąd otwórz skrzynię z materiałami i upuść Zapalnik do najbliższego piecyka.

Idź dalej po schodach i otwórz dużą skrzynię, narzędzie do otwieraniapotrzebna do unowocześniania sprzętu Amici na specjalnych stołach warsztatowych.

Wyjdź z pomieszczenia i idź dalej na górę, a pojawi się jeszcze dwóch żołnierzy z pochodniami. Kiedy dwóch żołnierzy się zatrzyma, utwórz garnek Gaśnica i rzuć w nich, aby przywołać chmurę saletry.

Podczas gdy szczury jedzą obiad, skieruj się z powrotem ulicą, aby iść dalej. Brama jest zamknięta i musimy znaleźć inną drogę. Wejdź do jedynych dostępnych drzwi i wdrap się na górę, aby aktywować wyciągarkę podnoszącą bramę.

Następnie szybko zbiegnij na dół i przejdź przez bramę. W końcu jesteśmy poza miastem.

Dostań się do lasu zielarza

Pobiegnij drogą, by po prawej stronie znaleźć dwa domy. Pierwszy dom po prawej ma zamkniętą bramę ogrodową, którą można otworzyć z jednej z dwóch stron ogrodzenia, zrywając łańcuch.

Gdy to zrobisz, wejdź do ogrodu i wejdź w interakcję z grobem, aby odblokować Wspomnienie #3/21: Grób. Wejdź teraz do opuszczonej kuźni i podejdź do stołu warsztatowego, aby z niej skorzystać.

Korzystanie ze stołu warsztatowego

Stoły warsztatowe pozwalają Amici na ulepszanie procy, alchemii, wyposażenia i narzędzi. Będąc twoim głównym narzędziem ofensywnym, sugerujemy ustalanie priorytetów, ale nie ma to większego znaczenia, ponieważ musisz je maksymalnie wykorzystać, aby zdobyć łupy. Wybierz więc ten, który Ci się podoba i idź dalej.


Na obrzeżach miasta

Dostań się do lasu zielarza

Wyjdź z kuźni po drabinie znajdującej się przy stole warsztatowym. Zapal latarnię i wejdź do wioski przed tobą.

Jest tu włócznik, który próbuje cię zabić, więc upewnij się, że szybko go zlikwiduj.

Teraz weź kij ze skrytki, zapal go pochodnią w wiosce i idź do koksownika przy padlinie ubitej krowy.

Stąd zapal pochodnię przy oknie wioski po lewej stronie i wejdź do niej.

Idź dalej. Natychmiast poza użytkowaniem Gaśnica zarówno na ogniu, jak i na pochodni trzymanej przez jednego ze strażników, aby szczury natychmiast je zabiły.

Teraz ponownie rozpal ogień, a stamtąd spójrz na drewnianą szopę w pobliżu, gdzie możesz strzelić przez dziurę w fasadzie, aby upuścić truchło szczurzego zwierzęcia.

Następnie podejdź do kolejnego ogniska, a przed tobą powinien znajdować się mały kościółek. Stąd powinieneś być w stanie zgasić piecyk przy jednym ze strażników.

Następnie weź kij, zapal go i idź w kierunku, w którym był strażnik, i zapal piecyk, który właśnie oblałeś.

Obok tego kosza jest skrzynia z kilkoma materiałami, jeśli chcesz, ale aby uzyskać do niej dostęp, będziesz musiał zapalić garnek. Następnie wejdź do kościoła i wyjdź z drugiej strony, koniecznie otwórz skrzynię naprzeciwko wyjścia.

Zabij nadchodzącego strażnika trzymającego włócznię i zapal latarnię na zewnątrz, aby przejść przez przestrzeń i otworzyć nową skrzynię.

Uratuj zielarza

Gdy zbliżasz się do końca tego obszaru, powinieneś zauważyć trzy kolejne osoby wychodzące z bramy. Jeden z nich jest w szlafroku, jest zielarzem. Uratowanie go to cel opcjonalny. Nie ma jednak żadnych konsekwencji, czy go uratujesz, czy go zabijesz. Nie pojawia się ponownie w historii. Aby go uratować, zapal pochodnię przy bramie, z której pochodzi. Traf w głowę nieopancerzonego wroga i zwab opancerzonego do siebie, a następnie użyj gasić na latarce, gdy przechodzi przez szczury. Sztuką jest strzelić pochodnią w bramę, gdy zbliża się zielarz, inaczej szczury go zjedzą (ponieważ zabijasz dwóch wrogów trzymających pochodnie, co również trzymało szczury z dala od zielarza). Jeśli zielarz umrze, Luka skomentuje to negatywnie, ale poza tą linią dialogu nie ma żadnych konsekwencji.

Dostań się do lasu zielarza

Po rozebraniu wszystkich strażników w ostatnim budynku po lewej stronie znajduje się: skrzynia narzędziowa.

Następnie strzel do skrytki z saletrą obok drewnianego wozu, gdzie zielarz miał ugasić ogień i zwabić szczury do ciał.

Teraz ponownie rozpal ogień i zabierz patyk ze skrytki.

Zapal go i dostań się do latarni przy drewnianych drzwiach, a następnie wejdź na pień drzewa i przeciśnij się przez szczelinę na końcu ścieżki.

Teraz dotarliśmy do wioski zielarza. Przed wejściem do jego chatki obejrzyj doniczki zwisające z dużego dębu po lewej stronie. Jedna z tych doniczek zawiera kwiat. Powal go swoją procą, aby zebrać Arkusz zielnikowy Hugo #2/12 Rumianek.

Możesz teraz wznowić poszukiwania fioletowej gwiazdy w kształcie gwiazdy. Sprawdź różne rośliny na zewnątrz chaty, a następnie, za namową Luki, otwórz drzwi i wejdź do środka. Podejdź do okna, by uruchomić nową scenkę przerywnikową. Amicia jest zdemoralizowana, by iść dalej i wyraźnie coś się z nią dzieje.

Ale ponieważ nasz zaufany alchemik Luke jest obok nas, zgłasza się na ochotnika, by zająć jej miejsce i kontynuować poszukiwania rośliny psiankowatej. Jednak Luca zostaje złapany i Amicia musi iść mu na ratunek.


U zielarza

Znajdź i uratuj Luka

Od miejsca startu pozostań przykucnięty i idź dalej, aż zobaczysz drabinę po prawej stronie. Poznaj ruchy strażnika patrolowego, a kiedy nie patrzy, przejdź do następnego skrawka roślinności.

Powinieneś teraz zobaczyć strażnika trzymającego włócznię, którą można wyciągnąć strzałem w głowę.

Z tego samego krzaka postaraj się zabić obu strażników patrolujących pole kwiatowe powyżej. Zanim będziesz kontynuował wspinaczkę, po lewej stronie znajdziesz skrzynię.

Udaj się teraz na górę lub skorzystaj z pomalowanej na biało półki, by dotrzeć do pola białych kwiatów. Przejdź obok strażników i szklarni, aby znaleźć drzwi, które zaprowadzą cię do Luki. Po wejściu do pokoju zauważysz, że Lukę bije strażnik, który może zostać postrzelony w głowę.

Przetrwaj atak

Niedługo po przegrupowaniu się z Luką zostaniesz napadnięty przez kilku strażników. Rzucaj kamieniami w worki z saletrą lub strzelaj w głowę z nadchodzących strażników.

Kiedy chroniony wróg dołączy do zasadzki, musisz strzelić w worki saletry, aby go oślepić. Dzięki temu jego głowę będzie można zabić jednym strzałem.

Reszta zbliżających się wrogów będzie trzymała włócznie i można ich łatwo zabić strzałem w głowę. Jednak Amicia, ofiara jej nowo odkrytej wściekłości, nadal ignoruje radę Luki, by po prostu odejść, co prowadzi do ich schwytania.


W więzieniu

Ucieczka z lochów

Luca i Amicia są teraz w więzieniu. Amicia jest zaniepokojona swoimi instynktami zabijania, ale Luka jest u jej boku, zapewniając nowe rozwiązanie ucieczki.

Wyjdź z celi i podejdź do ognia na środku pomieszczenia. Utrzymać :l1:

Gdy tylko strażnicy oślepną, zacznij biec na górę. Jednak ekwipunek Amici został skonfiskowany przez strażników i musi być teraz zebrany. Wdrap się przez okno, by dostać się na dach z widokiem na fort.

Ucieczka z fortu

Skręć w prawo na dach i idź wzdłuż ściany, a następnie w górę drewnianych wałów.

Jest wróg łucznik, którego nie można zabić, ponieważ Amicia jest bez sprzętu, więc kucnij i przekradnij się obok niego, wspinając się przez nowe okno, a następnie zejdź po schodach.

Przykucnij, a kiedy zobaczysz piecyk, poproś Lucę, żeby trochę rzucił Oszałamiająca:l1:

Wejdź do wieży i wdrap się przez kolejne okno. Idź dalej oskryptowaną ścieżką, aż będziesz mógł zejść po pomalowanej na biało półce, a następnie przez okno i od razu przeczołgaj się pod stołem, aby uniknąć zauważenia przez strażnika schodzącego po schodach.

Kiedy Amicia powie, że można bezpiecznie iść, zacznij kucać na górze i otwórz drzwi.

Biegnij wzdłuż murów obronnych, aż po lewej stronie zobaczysz otwór. Zejdź przez nie, aby dostać się do magazynu.


Magazyn

Znajdź rzeczy

Zejdź po drabinach i udaj się na tyły magazynu, aby zebrać swój sprzęt.

Otrzymasz również nóż, co jest niezbędne do Sekretna skrzynia 1/10 naprzeciwko miejsca, w którym otrzymujesz sprzęt Amicia. Tajne skrzynie zapewniają rzadkie i przydatne materiały do ​​ulepszania, a także działają jako stoły warsztatowe, ale można je otwierać tylko nożami, więc nigdy nie używaj ich podczas potyczek.

Ucieczka z fortu

Przegrupuj się z Luką przed drzwiami i otwórz je. Strażników jest jednak zbyt wielu, więc musimy znaleźć alternatywny sposób na ucieczkę przez ten obszar.

Znajdź sposób na stworzenie dywersji

Na szczęście Luka zaznacza, że ​​może użyć swojego super Oszałamiająca z balistą wewnątrz magazynu. Teraz wystarczy go zburzyć.

Używanie balisty do tworzenia dywersji

Najpierw wejdź z powrotem po drabinie i pociągnij w dół pierścień, aby uwolnić rampę. Daje to dostęp do Wspomnienie #4/21: Nasz dom.

Następnie chwyć wózek w miejscu Luki, pociągnij i popchnij go na lewo od stołu warsztatowego, poniżej pomalowanej na biało półki.

Wspinaj się i kontroluj uchwyt. Jednak balista jest zbyt ciężka i po zwolnieniu korby balista odbije się z powrotem. Poproś Lukę o sterowanie wyciągarką i zerwanie łańcucha, aby uwolnić balistę.

Na koniec dopchnij balistę w stronę drzwi.

Luka będzie teraz uzupełniać balistę Stupefacho i poinstruuj Amicię, aby go naładowała. Wejdź więc w interakcję z uchwytem po lewej stronie balisty. Następnie naciśnij / :koło: :x1: odpuścić sobie.

Bohaterowie mogą teraz uciec i wrócić do Hugo, Beatrice i Mistrza Wodena.

To kończy rozdział 3 „Brzemię krwi” w A Plague Tale Requiem. Rozpoczyna się rozdział 4, „Obowiązek obrońcy”.

Wszystkie pozostałe rozdziały A Plague Tale: Requiem znajdziesz w całości Opis przejścia A Plague Tale: Requiem.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Opowieść o zarazie: Requiem
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Sekrety
Eksperci od haseł Gwiezdnego Ostrza: Przewodnik po ołtarzach i wyzwaniach
Sekrety
Eksperci od haseł Gwiezdnego Ostrza: Przewodnik po ołtarzach i wyzwaniach
W większości przypadków zadania w Stellar Blade są stosunkowo proste, ale jest jedna misja, która może sprawić ci sporo kłopotów. Ona…
Jak zdobyć darmową skórkę „Hyper Charge” w Brawl Stars?
Sekrety
Jak zdobyć darmową skórkę „Hyper Charge” w Brawl Stars?
Skórka Brawl Stars Hyper Charge to najnowsza funkcja dostępna w odcinku Brawl Stars Brawl Talk, który został wyemitowany na oficjalnym kanale YouTube…
Gwiezdne Ostrze - gdzie znaleźć wszystkie banki: lokalizacja i lokalizacje
Sekrety
Gwiezdne Ostrze - gdzie znaleźć wszystkie banki: lokalizacja i lokalizacje
Stellar Blade to nowa przygodowa gra akcji, za której powstanie odpowiada koreańskie studio Shift Up. Sony Interactive Entertainment planuje wypuścić go...
Przewodnik po 100% osiągnięciach w Manor Lords
Sekrety
Przewodnik po 100% osiągnięciach w Manor Lords
Poradnik zawiera kompletne informacje na temat sposobu zdobycia wszystkich osiągnięć w grze Manor Lords. Jeśli jeszcze nie grałeś...
Może na trawiastej wyspie położonej w samym centrum? w Fortnite
Sekrety
Może na trawiastej wyspie położonej w samym centrum? w Fortnite
Kto powiedział, że w Fortnite chodzi wyłącznie o strzelanie? A co z poszukiwaniem skarbów? Poznaj: zabawki do żucia Cerbera i jego...
Siedmiu braci - Sezon 1: Opis przejścia Klubu Romansowego
Sekrety
Siedmiu braci - Sezon 1: Opis przejścia Klubu Romansowego
100% Przejście sezonu 1 historii Seven Brothers Club of Romance. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z postaciami i inne...