Opowieść o zarazie: Requiem
A Plague Tale: Requiem to kontynuacja przygodowej gry akcji z perspektywy trzeciej osoby A Plague Tale: Innocence. Amicia i jej brat Hugo wyruszą w nową podróż. Bohaterowie ponownie zmierzą się ze śmiercionośną zarazą, rojami szczurów i wrogimi żołnierzami. W sequelu umiejętności dziewczyny wzrosły, więc łatwiej będzie jej radzić sobie z przeciwnikami.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa Pasaż Pliki
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Opis przejścia A Plague Tale Requiem - Rozdział 2 "Outsiders"

Outsiders to rozdział 2 w A Plague Tale Requiem. Requiem opowieści o zarazie. Ten przewodnik krok po kroku przeprowadzi Cię przez wszystkie cele drugiego rozdziału. Requiem opowieści o zarazie.

Artykuły kolekcjonerskie: 1 zielnik Hugo, 2 pamiątki, 1 nóż

Trofea:  nieznajomi


Podsekcje i cele:

  • Przyjazd do miasta
    • Idź do domu
  • Na arenę
    • Znajdź Vaudina
    • Znajdź kwiaciarnię
    • Znajdź męża kwiaciarni
    • Dostań się na arenę
    • Znajdź swoją drogę na arenie
  • Katakumby
    • Znajdź Vaudina
  • Konfrontacja na trybunach
    • Postępuj zgodnie z symbolami zamówienia
  • Loch
    • Dostań się do Wieży Południowej
    • Opuszczanie platformy środkowej
    • Przeglądaj alkowy
    • Zdobądź siarkę
    • Zdobądź alkohol
    • Przegrupowanie z Lucasem
    • Stwórz trochę Ignifer
    • Zapal centralny piecyk
  • Zapalnik
    • Opuszczanie platformy środkowej
    • Wyjdź z podziemnych obszarów Areny
  • Gladiator
    • Dostań się do Wieży Południowej
    • Znajdź Vaudina
    • Umieść znaki we właściwej kolejności
    • Znajdź Vaudina

Przyjazd do miasta

Hugo, Amicia, Luca i Beatrice są teraz u progu czerwonego miasta, zapewniając nam ochronę dzięki nadzorowi hrabiego Prowansji. To miasto jest także domem dla czcigodnego Magistra Wodina, kluczowej postaci w odkrywaniu tajemnicy klątwy Hugo.

Idź do domu

Od bram miasta idź wzdłuż ulicy, nie krępuj się komunikować z różnymi mieszkańcami. W końcu dotrzesz do pani sprzedającej kwiaty, która porozmawia z Hugo.

Gdy Hugo skończy z nią rozmawiać, idź ścieżką po prawej, aż będziesz mógł porozmawiać z mężczyzną, aby rozpocząć zawody w rzucaniu garnkami. Za ukończenie tej mini-gry otrzymasz przedmiot kolekcjonerski pamiątka #1/21 Najlepszy gracz.

Teraz możemy wznowić spacer do domu na wzgórzu. Kiedy przyjdziesz na małe przedstawienie teatralne, Hugo będzie chciał popatrzeć, a Amicia kładzie go na ramionach. Następnie idź dalej po pasach.

W końcu ponownie spotkasz się z Lucą i będziesz mógł wejść do domu. W domu Hugo zdrzemnął się, ale miał kolejny koszmar, który najwyraźniej ponownie obudził Maculę. Amicia wraz z Luką muszą wytropić Mistrza Vodina, który pomoże rzucić światło na klątwę Hugo.


Na arenę

Znajdź Wodena

Idź dalej w dół miejskiego wzgórza, podążając za Lucą, aż wypyta strażnika o miejsce pobytu Wodena. Kieruje nas do kwiaciarni na targu.

Znajdź kwiaciarnię

Idź dalej ścieżką prowadzącą na targ i porozmawiaj z kwiaciarką, którą spotkasz wcześniej podczas pierwszej wizyty na targu.

Znajdź męża kwiaciarni

Teraz będziemy musieli wyśledzić jej męża, który, jak nam powiedziano, wie o miejscu pobytu Magistra Wodena. Mąż ubrany jest w brązową tunikę i można go znaleźć przy jednym ze zjazdów z targu, grabiącego liście na ziemi.

Dostań się na arenę

Zejdź na dół, aż dojdziesz do bramy prowadzącej na arenę, ale zostaniesz zablokowany przez strażników. Jak sugeruje Łukasz, musimy znaleźć sposób na obejście tego.

Znajdź swoją drogę na arenie

Idź dalej obok stajni i w górę po schodach, aby znaleźć drzwi, do których możesz się włamać.

Wchodząc na arenę, Amicia i Luca dowiadują się, że klątwa rozprzestrzenia się po całym mieście, ponieważ Hugo jest w pobliżu. Pora wznowić poszukiwania Magistra.

Znajdź Wodena

Kontynuuj, aż dotrzesz do nowych drzwi.

Konfrontacja na trybunach


Postępuj zgodnie z symbolami zamówienia

Otwórz drzwi, weź wóz po prawej i popchnij go na półkę na końcu parceli.

Po zaparkowaniu wózka możesz wspiąć się na niego i wciągnąć się na półkę. Idź cały czas przed siebie, aż będziesz mógł przeczołgać się pod beczkami. Pojawi się strażnik z hełmem, ale ponieważ proca Amicii jest nieskuteczna w walce z przeciwnikami w hełmach, możemy tylko przekraść się obok niego.

Więc pozostań przykucnięty, wejdź do drzwi i opuść się, aby ukryć się na skrawku trawy.

Chwyć garnek w pobliżu drewnianego ogrodzenia i rzuć nim w skrzynkę z narzędziami, aby zwabić strażnika i iść dalej.

Gdy go miniesz, wejdź w pierwszą dziurę po lewej i wejdź w drzwi po prawej.

Po upewnieniu się, że nie ma strażników w zasięgu wzroku, przejdź na drugą stronę, aż po prawej stronie zobaczysz drabinę. Jest tu jednak strażnik, który potrzebuje odwrócenia uwagi, więc zwab go ręcznie wrzucając kamień do skrzynki z narzędziami obok niego (lub rzuć garnkiem). Teraz idź dalej po schodach i otwórz drzwi.

Dojdziesz do obszaru z dużą ilością trupów. Tutaj użyj procy, aby rzucić kamieniem w pierścień, w którym znajduje się skrzynia z trupami. Po opuszczeniu skrzynia wyląduje na zestawie kół, umożliwiając jej przemieszczanie.

Popchnij wózek w pobliże dziury w ścianie, którą wskazał Luke wchodząc na teren.

Idź dalej, aż będziesz mógł złapać i nóż otwórz nowe drzwi.

Teraz jesteśmy na arenie. Zejdź na dół i ukryj się tuż za ścianą, gdy pojawią się nowi wrogowie. Możesz przemykać się ukradkiem obok wszystkich lub zabijać nieopancerzonych wrogów i ogłuszać innych, aby uciec. Jeśli chcesz to zrobić całkowicie ukradkiem, ścieżka po lewej jest najłatwiejsza i możesz rzucić garnkiem, aby odwrócić uwagę ostatniego wroga. Wyjdź na górę, za łucznikiem przejdź przez drzwi, w których znajduje się opancerzony przeciwnik. Jeśli chcesz grać agresywnie, łatwym sposobem na zakończenie każdego starcia jest zabicie nieopancerzonych wrogów kamienną procą, a następnie odciągnięcie opancerzonych od wyjścia, ogłuszenie ich atakami wręcz i szybki bieg do wyjścia. Możesz także ogłuszyć opancerzonych wrogów atakami wręcz, a następnie schować się, aby stracili cię z oczu. Ucieczka nie jest możliwa, gdy ściga cię wróg obok ciebie, ponieważ wróg cię odciągnie, gdy spróbujesz użyć drzwi. Ale jeśli wrogowie są wystarczająco daleko, nawet w walce, masz wystarczająco dużo czasu, aby skorzystać z drzwi. Na szczęście twoje zdrowie regeneruje się automatycznie po pewnym czasie, jeśli zostaniesz trafiony (regeneracja trwa dłużej na wyższych poziomach trudności).

Kiedy wyjdziesz przez drzwi, będziesz bezpieczny. Przed kontynuowaniem gra chce, abyś otworzył menu umiejętności, zrób to, zanim pójdziesz za Lucą.

Idź dalej, aż po prawej stronie zobaczysz drabinę.

Następnie idź ponownie w prawo, aż zobaczysz umierającą kobietę. Wejdź w interakcję z nią, aby uzyskać pamiątka #2/21: Bądź w pokoju. Teraz wyśledź swoje kroki i tym razem wejdź po schodach w lewo i otwórz drzwi na końcu.


Dostań się do Wieży Południowej

Teraz musimy dostać się do południowej wieży w kompleksie Zakonu. Zacznij od zejścia po rusztowaniu i rozpocznij nową scenkę przerywnikową, która ujawnia niestabilność drewnianych konstrukcji.

Luca i Amicia wpadną do dołu ze zwłokami i szczurami.

Gdy tylko zobaczysz zbliżającą się do ciebie ogromną falę szczurów, przygotuj się do ucieczki.

Wyjdź z podziemnych obszarów Areny

Gdy Luka zamknie za sobą drzwi, chwyć pochodnię ze ściany po prawej i ruszaj wraz z nią, tworząc ścieżkę wśród szczurów. (Uwaga: może występować błąd, który powoduje, że pochodnia nie ma ikony interakcji, jeśli tak się stanie, możesz odtworzyć podrozdział poprzez Wybór rozdziału, aby to naprawić). W końcu dotrzesz do kociołka, który możesz zapalić.

Idź dalej ścieżką, aż zobaczysz dziurę w ścianie, na którą ty i Luca możecie się wspiąć. Umieść pochodnię w uchwycie i wdrap się po ścianie.

W nowym obszarze chwyć kij, podpal go i udaj się do pobliskiego piecyka, aby go rozpalić. Pamiętaj, że kije wytrzymują tylko kilka sekund, więc musisz dużo szybciej przemieszczać się z jednego źródła ognia do drugiego, inaczej zginiesz.

W miarę możliwości postaraj się ustalić, gdzie jest następne możliwe źródło ognia i idź w jego kierunku w linii prostej, jak wspomniała Amicia.

Z drugiego kosza spójrz w górę i w prawo, aby znaleźć trzeci kosz, który możesz zrzucić za pomocą procy.

Teraz jak zwykle weź kij, podpal go, ale tym razem wrzuć płonący kij do samego paleniska, aby go podpalić. Następnie wejdź po schodach.

Kiedy ty i Luka pójdziecie wzdłuż drewnianej belki, belka się zawali.

Weź kij i zapal go, aby przedostać się przez szczury i zapalić nowy piecyk.

Zapal nowy kij i rzuć nim na piecyk po drugiej stronie pokoju, aby oświetlić drogę Luce.

Teraz weź nowy kij, ale nie zapal go, a potem rzuć nim Lucasowi ( :l2: + :r2: / :lt: + :rt: ). Jeśli kij jest zapalony, zgaśnie, zanim Luka będzie mógł go użyć, więc musisz rzucić ten, który nie jest zapalony. Sam Luka zapali go i wróci do nas.

Gdy Luca wróci do nas, wejdź po schodach i idź dalej do następnych drzwi i liniowej ścieżki, aż znajdziesz pomieszczenie z windą i paleniskiem pośrodku.

Opuszczanie platformy środkowej

Dotrzyj do uchwytu na górze i aktywuj go, by opuścić platformę.

Nie mamy jednak czym go oświetlić, więc musimy znaleźć odpowiednie materiały, aby aktywować kocioł. Na szczęście interakcja z uchwytem otworzyła dwie nisze z potrzebnymi nam materiałami.

Przeglądaj alkowy

Stojąc twarzą do klamki i windy, najpierw eksplorujemy lewą niszę.

Zdobądź siarkę

Wejdź po drabinie i podejdź do uchwytu.

Poinstruuj Łukasza ( :l1: + :trójkąt: / :funt: + :y: ), aby go aktywować, abyś mógł przejść.

Weź wózek i wepchnij go na windę, a następnie każ Luce ponownie zwolnić uchwyt.

Popchnij wózek i ustaw go obok pomalowanych na biało belek, aby móc wspiąć się na górę i zabrać ze skrzyni 4x siarki.

Zdobądź alkohol

Wejdź do przeciwległej niszy i przesuń się wzdłuż ściany.

Następnie rzuć kamieniem na pierścień, który trzyma dwa białe kawałki mięsa, aby zwabić szczury, pozwalając ci zeskoczyć na dół i wejść po schodach do skrzyni.

Przegrupowanie z Luka

Mając do dyspozycji oba materiały i gotowe do użycia w koszu, możemy teraz przegrupować się z Luką.

Stwórz trochę Ignifer

Aby stworzyć Ignifera, :r1: / :rb: otwórz menu wyboru, naciśnij:Prawidłowo:

Zapal centralny piecyk

Możemy teraz zapalić centralny piecyk i odstraszyć wszystkie szczury poniżej, ale to nie wystarczy, ponieważ nadal musimy nieco obniżyć platformę, aby uzyskać do niej dostęp.

Zapalnik

Opuszczanie platformy środkowej

Stojąc twarzą do uchwytu u góry, wejdźmy w lewy otwór. Użyj Ignifera, aby rozpalić piecyk i pochodnię po prawej stronie.

Następnie musisz połączyć efekt Ignifera z doniczką. Otwórz menu wyboru, aby najechać kursorem na garnek i :Prawidłowo:

Następnie rzuć kamieniem w mięso, aby zwabić do niego szczury, pozwalając ci bezpiecznie wspiąć się po drabinie i wejść w interakcję z uchwytem.

Korba jest za ciężka, więc musimy wejść w interakcję z drugą, aby móc opuścić windę. Podczas gdy Luka jest osobą tego, którego właśnie znaleźliśmy, musimy znaleźć i zarządzać drugim. Zejdź na dół i przejdź do kolejnej dziury. Jak zwykle rozpal kociołek.

Następnie spójrz w górę i w prawo, aby znaleźć drugi piecyk, który możesz strącić, a następnie go rozpalić.

Następnie upuść rozpalony garnek w połowie drogi do miejsca, w którym się znajdujesz i drabinę, aby bezpiecznie do niej dotrzeć i wspiąć się na nią. I na koniec użyj uchwytu, aby obniżyć całą platformę.

Wyjdź z podziemnych obszarów Areny

Po użyciu korby biegnij szybko do windy i pozostań na niej. Poczekaj, aż winda zawiezie Cię do wyjścia.

Dostań się do Wieży Południowej

Idź dalej liniową ścieżką, aż dotrzesz do małego i opuszczonego ogrodu. Tutaj możesz odebrać Zielnik Hugo #1/12 Grot strzały.

Następnie idź dalej ścieżką, upewniając się, że otworzysz dwie skrzynie na materiały.

Jeden z nich znajduje się po prawej stronie po wyjściu z ogrodu, drugi po wejściu po schodach.

Po zdobyciu skrzyń możesz przecisnąć się przez szczelinę na końcu obszaru. Dojdziesz do rozległej otwartej przestrzeni z kilkoma łatami trawy. Oto większe starcie z wrogiem. Podczas sekcji trawnika możesz łatwo przekraść się obok wszystkich. Następnie idź dalej w kierunku ruin areny, aż szczury zerwą się z ziemi.

Tutaj, twarzą do ruin, skieruj się w lewo, aby znaleźć stos patyków.

Stąd widać dwie przemoczone latarnie przez roje szczurów, które można podpalić za pomocą Ignifera.

Następnie weź kij z pobliskiej skrytki i zapal go, aby przejść przez pierwszą latarnię.

Następnie chwyć nowy kij i przejdź do następnej latarni, upewniając się, że zrobiłeś objazd w górę półki, gdy zobaczysz piecyk. Tutaj możesz otworzyć dwie skrzynie na materiały.

Po otwarciu dwóch skrzyń zejdź z powrotem po pobliskich schodach, gdzie możesz złapać kij, aby zapalić go za pomocą pobliskiego piecyka lub pochodni.

Wspinaj się po schodach, aż zobaczysz nowy kociołek, który musisz zapalić, aby zejść do nowego obszaru.

Następnie podpal dwa grille znajdujące się po lewej i prawej stronie drzwi. Te dwa piecyki trochę się przydadzą.

Teraz wejdź po schodach i omiń mury obronne, a następnie zejdź z powrotem do miejsca, gdzie zapali się nowa latarnia.

Z zapaloną latarnią zejdź po schodach i weź kij, ale nie zapalaj go. Ten kij jest potrzebny do pokonania szczurów i dostania się do dwóch piecyków, które wcześniej zapaliliśmy.

Więc wróć i przejdź, aby otworzyć drzwi.

Znajdź Wodena

Przejdź przez nawę w kierunku leśniczówki, aby uruchomić kolejny cel.

Umieść znaki we właściwej kolejności

Po lewej i prawej stronie symboli Zakonu pośrodku znajdują się cztery dzwonki, z którymi możesz wchodzić w interakcję. Musisz rzucić kamieniem po obu stronach każdego dzwonu, aby odsłonić właściwy symbol i zakończyć sekwencję. Za każdym razem, gdy przekręcisz dzwonek na właściwy symbol, Lucas da ci potwierdzenie, że tak właśnie jest. Kolejność, od lewej do prawej, to symbol, który wygląda jak „5” > skrzyżowane „0” > „0” z linią skierowaną w dół > „o” z dwoma latawcami.

Znajdź Wodena

Możesz teraz wznowić poszukiwania Vaudina, wchodząc po schodach. Wodin jest w swoim gabinecie i choć trochę niechętnie, zgadza się na spotkanie z Hugo.

To kończy rozdział 2 „Początkujący” w A Plague Tale: Requiem. Teraz zaczyna się rozdział 3 „Brzemię krwi”.

Wszystkie pozostałe rozdziały A Plague Tale: Requiem znajdziesz w całości Opis przejścia A Plague Tale: Requiem.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Opowieść o zarazie: Requiem
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Sekrety
Więcej miejsca do przechowywania w Gray Zone Warfare: jak zdobyć
Sekrety
Więcej miejsca do przechowywania w Gray Zone Warfare: jak zdobyć
Gray Zone Warfare to gra MMO z otwartym światem z trybami PvEvP i PvE, a także strzelanka ewakuacyjna podobna do Tarkov i Call of...
Jak zdobyć wszystkie zwierzęta w Manor Lords
Sekrety
Jak zdobyć wszystkie zwierzęta w Manor Lords
Manor Lords jest w fazie wczesnego dostępu i niektóre jego funkcje nie są tak jasne jak inne, jeśli chodzi o sposób...
Jak ukończyć „Pojedynczy zrzut” w grze Gray Zone Warfare
Sekrety
Jak ukończyć „Pojedynczy zrzut” w grze Gray Zone Warfare
W trybie A Single Drop w grze Gray Zone Warfare gracze będą musieli udać się na najbliższe lotnisko i uzupełnić zapasy bardzo potrzebnego płynu...
„Finding My Brother” w Stellar Blade: opis przejścia i rozwiązanie zagadki
Sekrety
„Finding My Brother” w Stellar Blade: opis przejścia i rozwiązanie zagadki
Finding My Brother in Stellar Blade to jedno z wielu pobocznych zadań, które Eve może wykonać podczas eksploracji postapokaliptycznego pustkowia. Podczas…
Siedmiu braci - Sezon 1: Opis przejścia Klubu Romansowego
Sekrety
Siedmiu braci - Sezon 1: Opis przejścia Klubu Romansowego
100% Przejście sezonu 1 historii Seven Brothers Club of Romance. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z postaciami i inne...
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 5 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Sekrety
Sekret Nieba: Requiem - odcinek 5 sezonu 1, opis przejścia Klub Romantyczny
Opis przejścia odcinka 5 sezonu 1 historii Sekret Nieba: Requiem (Klub Romansowy). Na tej stronie przedstawiono wszystkie wybory i wyjaśniono ich konsekwencje dla...