Opis przejścia A Plague Tale Requiem - rozdział 12 "Życie, na które zasługujemy"
„Życie, na które zasługujemy” to rozdział 12 w A Plague Tale Requiem. Ten przewodnik krok po kroku przeprowadzi Cię przez wszystkie zadania części dziesiątej Requiem opowieści o zarazie.
Artykuły kolekcjonerskie: 0
Trofea: Życie, na które zasługujemy
Życie, na które zasługujemy w Requiem opowieści o zarazie
W naszej solucji do Plague Tale Requiem dowiesz się, jak uciec przed hrabią w rozdziale 12 (Życie, na które zasługujemy). W naszym poradniku wyjaśnimy, jaka jest właściwa droga ucieczki i jak rozwiązać zagadkę z kratą w piwnicy.
Dostań się do portu
Po wyjściu ze studni znów znajdziesz się na powierzchni, ale tym razem jest tylko jedna droga. Dostań się do obozu i weź pochodnię, który trzyma jednego ze zmarłych. Zapal go i idź w stronę portu. Po drodze spotkasz żołnierza, który poinformuje bohaterów o przybyciu gości.
Idź za żołnierzem
Ścieżka prowadzi z powrotem do posiadłości hrabiego. Idź za żołnierzem. Nie ma interakcji podczas podróży.
Po cut-scence ze spotkania wszystko się skończy, idź za żołnierzem, tym razem na spotkanie z hrabią. Podążaj za hrabią. Jego złe intencje staną się widoczne, gdy znajdziesz się w nowym miejscu za drzwiami. Hrabia zepchnie Amicię ze schodów i doby miecza.
Uciekaj od hrabiego
Amicia nie może pokonać hrabiego. Musisz powoli się cofać (przechyl lewy drążek analogowy w dół).
Gdy Amicia zaczyna rosnąć, przygotuj się na sekcja QTE, w którym unikasz ataku grafowego, oraz po tym następuje scena ucieczki.
Wylądowałeś w piwnicy, a hrabia wciąż jest na wolności. Musisz działać szybko - przeskocz nad beczkami po lewej i schowaj się pod stołem. Ta akcja powiedzie się tylko wtedy, gdy Hrabia jest nieobecny, w przeciwnym razie cię zobaczy.
Gdy wróg Cię minie, wyjdź spod stołu i zacznij biec. Jest tylko jedna możliwa ścieżka i nie możesz się zatrzymać podczas ucieczki.
Obejdź stoły i dotrzyj do wyjścia z kuchni. Gdy postać pojawi się przed tobą w drzwiach, skręć w lewo. Na skrzyżowaniu pokazanym na zrzucie ekranu wybierz żądany korytarz (jest oświetlony).
Dostać się do pęknięcia w ścianie. Amicia pomyślnie ją przekroczy tylko wtedy, gdy Hrabia jest daleko, co jest możliwe tylko wtedy, gdy podczas ucieczki nie zatrzymałeś się lub nie wybrałeś złej drogi.
Skręć w lewo. Hrabia nagle wyważy przed tobą drzwi - musisz szybko biec w lewo. Kontynuuj ucieczkę, a w kolejnej części piwnicy zygzakiem omijaj przeszkody.
Po drodze są luki, przez które możesz się przecisnąć, aby uzyskać pewną odległość od prześladowcy. dotrzesz pomieszczenia, w których Amicia zabarykaduje drzwi, ale to niestety nie koniec pościgu.
Znajdź wyjście z piwnicy
W nowym obszarze jest mechanizm obrotowy, który po użyciu obniża ruszt. To niestety mechanizm generuje hałas, gdy jest używany, a to przyciąga hrabiego. Aby wytrwać, stopniowo wchodź w interakcję z mechanizmem, gdy Hrabia jest nieobecny. Powtórz ten krok kilka razy - na szczęście mechanizm nie powróci do swojej pierwotnej pozycji podczas przerw.
Twoim zadaniem jest unikaj hrabiego przez dłuższy czas. Po wykonaniu uniku hrabia zaczyna przeszukiwać okolicę. Możesz chować się za półkami, czołgać się pod stołami lub przechodzić przez dziury.
Gdy hrabia zrobi unik przez chwilę, miej go na oku i spróbuj ponownie wejść w interakcję z mechanizmem obrotowym. Wejdź z nim w interakcję.
Pełne odblokowanie bramy zajmie Ci prawdopodobnie 3 próby. W przypadku sukcesu boczne przejście otwiera się - Użyj tego. Skręcać w prawo i idź do drzwi po lewej. Po raz kolejny udało ci się uniknąć prześladowców.
Ucieczka przed hrabią – ciąg dalszy
Podążaj korytarzem, aby dostać się do wyjście z piwnicy.
Kiedy wychodzisz na powierzchnię czekają na Ciebie nowe sceny w zwolnionym tempiei musisz naciskać odpowiednie przyciski we właściwym czasie. Amicia przegra z hrabią, ale to wydarzenie fabularne.
Znajdź Amicję
Po raz pierwszy w grze przejmujesz kontrolę nad Hugo. Rozpoczniesz w sypialni chłopca - podążaj liniową ścieżką, by zwiedzić posiadłość hrabiego. Wreszcie Hugo dotrze w to samo miejsce, w którym Amicia wcześniej walczyła z hrabią.
Doprowadź Hugo do końca
Musisz użyć szczurzej mocy Hugo, aby zabić zbliżających się żołnierzy.. Wyceluj w każdego wroga i naciśnij przycisk, aby dać szczurowi polecenie ataku (R2/RT na konsolach).
Gra oznacza wrogów ikonami i zaczyna się od atakowania najbliższych Ci osób, aby nie dotarli do Hugo. Obserwuj ze wszystkich stron, jak wrogowie zbliżają się z różnych miejsc wokół ciebie.
Zabij hrabinę w centralnej części
Broń do żółty pasek nie zostanie całkowicie wypełniony - Tylko wtedy ona robi się czerwona, aktywując cel końcowy.
Znajdź hrabinę w okolicy (zrzut ekranu powyżej) i każ szczurom to zjeść. Gdy ci się powiedzie, zaczną się przerywniki przedstawiające koniec rozdziału 12. Teraz zaczyna się rozdział 13Pustka".
Wszystkie pozostałe rozdziały A Plague Tale: Requiem znajdziesz w całości Opis przejścia A Plague Tale: Requiem.