Walkthrough A Plague Tale Requiem - Capitolo 8 "Sea of Opportunities"
Sea of Possibility è il capitolo 8 di A Plague Tale Requiem. Questa guida passo passo ti guiderà attraverso tutte le attività dell'ottava parte. Requiem di un racconto di peste.
Oggetti da collezione: 1 oggetto per l'erbario di Hugo, 2 ricordi, 1 cassa con attrezzi
trofei: Mare di opportunità Lancio perfetto
Walkthrough Sea of Opportunities in A Plague Tale Requiem
Capitolo 8 (Mare di opportunità) Racconto della peste: Requiem, Amicia e Hugo devono fuggire dai soldati del Conte. La nostra guida mostracome vincere l'inseguimento e come nascondersi dal falco.
Celebrazione dei giorni luminosi
Hugo e Amicia salpano per La Cuno, L'isola dei sogni di Hugo. Con i fratelli e le sorelle ci sono Arno e Sofia, capitano di una barca di contrabbandieri.
Parla con gli altri
Amicia e gli altri ora sono in mare, a godersi il silenzio. A questo scopo, avvicinati ad Arno, e poi Sofia chiederà il tuo aiuto e l'aiuto di Arno. Spostati sul lato opposto dell'Arno e tira dietro di te lo scomparto per le corde, tenendolo
Ora avvicinati a Hugo per parlargli automaticamente. Ora fai clic
Esplora la barca con Hugo
Sali sul ponte superiore e parla con Sophia in modo che Hugo possa porre la sua domanda.
Ora possiamo passare un po' di tempo ad esplorare la barca. Puoi entrare nel salone e interagire con il letto, la mappa, la balestra e gli oggetti sugli scaffali a piacimento, oppure continuare fino alla stiva, dove puoi interagire con la bussola.
Parla con gli altri
Ora torna da Sophia e parlale del nuovo filmato. Avendo perso la nave per un po', Hugo chiede di nuovo attenzione. La Cuna appare in lontananza. Hugo sa che morirà, ma Amicia lo rassicura che andrà tutto bene e che è felice di essere al suo fianco.
Sophia, dicendoci che faremo terra, ci chiede aiuto.
Parla con Sophia al molo
Parla con Sophia al timone e attiverai automaticamente un filmato e attraccherai. Il villaggio in cui abbiamo ormeggiato è sotto la legge del conte, quindi possiamo aspettarci che alcuni soldati avanzeranno. Tuttavia, per ora, la città dell'isola sta celebrando i Giorni della Luce, durante i quali ogni bambino è il re del giorno. Una donna ci saluta in città e incorona Hugo.
Entra nel villaggio
Segui l'Arno per le vie del paese. Mentre ci facciamo strada attraverso il villaggio, Arno vuole saperne di più sul sogno di Hugo.
Cerca informazioni sull'isola
Ora siamo al mercato del villaggio. Svoltare a destra una volta raggiunto il mercato e proseguire attraverso il secondo arco. Raggiungerai un recinto di capra con cui puoi interagire e sbloccare Ricordo #13/21: Lucinda silenziosa.
Ritorna al mercato e parla con i venditori di spezie e stoffe, l'uomo in mezzo al mercato, poi la donna e la sua folla in giardino.
Passate qui una donna e voi troverà articolo erbario Hugo #7/12 / Feather #3/7 Aquilone nero vicino all'albero sopra i gradini.
Ora torna al mercato e avvicinati alla guardia che sta all'arco per aprire la strada in salita.
Continua su per la strada, su per le scale, ma non continuare ancora dritto. Invece, scendi le scale a sinistra e rimani accanto al supporto della corona di fiori. Dopo che l'uomo ha finito di parlare, Amicia gli chiede se possono giocare. Completare questo minigioco ti premia Ricordo #14/21 Corona di fiori. Puoi anche sbloccare il trofeo
Ora torna indietro e su per la strada e vedrai una folla di persone che sta per iniziare la sfilata alla chiesa bianca.
seguire la sfilata
Continua lungo la strada, oltre il laboratorio di fabbri e ballerini, quindi avvicinati alla recinzione per assistere alla sfilata. Puoi interagire con la donna accanto a te, che permetterà a Hugo di lanciare dei petali di fiori alle persone davanti.
Continua intorno ai ballerini, oltre le bancarelle, su e giù per le scale. Il corteo si fermò. Il Conte è qui!
Arno si aspetta che Hugo resista fino alla fine dell'affare e scatenerà i topi sul Conte, ma Amicia non lo permetterà. Arno poi prende in mano la situazione e rimuove la spada, pronto ad affrontare il Conte.
Fuga dai soldati del Conte
Con la fine della scena, Amicia e Hugo saranno trattati come nemici. Non appena riprendi il controllo sugli eroi, inizia l'inseguimento. Tieni sempre premuto il pulsante di scatto e raggiungi l'edificio per perdere temporaneamente l'inseguimento.
Continua lungo il sentiero - nel fienile c'è banco di lavoro aggiuntivo. Chiedi a Hugo di infilarsi nel buco nel muro (immagine sopra) e lui ti aprirà il cancello.
Dietro il cancello troverai un carrello con ruote e puoi iniziare a spingerlo. Metti il carrello in un posto per accedere all'ultimo piano del fienile. Ecco c'è un forziere segreto.
Fuga del falco
Un compito più difficile ti aspetta - incontrerai un falconiere che manda il suo animale domestico a darti la caccia. Essere senza copertura quando il falco attacca significa morte istantanea.
Inizia lanciando un sasso contro una cassetta degli attrezzi vicina. Ciò attirerà l'attenzione del falco, che inizierà a volare in questo luogo.
Cogli l'occasione per lasciare che il falco si distragga e raggiunse rapidamente il nascondiglio successivo. Non cercare di andare più lontano da coprire perché potresti non arrivare in tempo.
Ripeti i 2 passaggi precedenti fino a raggiungere porta laterale (screenshot sopra), che conduce da questo luogo.
Il tuo nuovo compito è trovare Arno. Basta seguire il percorso lineare fino alla zona che farà da sfondo al duello di Arno contro il Conte.
Segui il conte e la contessa
Sarai portato nella tenuta del contema questa volta verrai trattato come ospite. Basta seguire il Conte e sua moglie, ascoltare le conversazioni lungo il percorso e completare semplici interazioni (degustazione, preghiera). Raggiungerai la stanza preparata per Hugo e Amicia. Qui è dove finisce il capitolo 8.
Non puoi vagare liberamente per la tenuta ora, ma questo cambierà nel prossimo capitolo.
Ora inizia il capitolo 9"Storie e misteri'.
Per tutti gli altri capitoli di A Plague Tale: Requiem, dai un'occhiata per intero Soluzione A Plague Tale: Requiem.