Soluzione di A Plague Tale Requiem - Capitolo 7 "Fuorilegge"
"Fuorilegge" è il capitolo 7 di A Plague Tale Requiem. Questa guida passo passo ti guiderà attraverso tutte le attività della settima parte Requiem di un racconto di peste.
Oggetti da collezione: 1 oggetto per l'erbario di Hugo, 2 ricordi, 1 scrigno segreto, 2 coltelli, 2 scrigni degli attrezzi
trofei: Criminali
Procedura dettagliata Outlaws in A Plague Tale Requiem
È ora Capitolo 7 (Criminali) Racconto della peste: Requiem viaggerai con Arno, un nuovo compagno le cui abilità descriveremo di seguito. La nostra guida mostra come aprire l'ingresso alle grotte, come evitare i topi all'internocome arrivare al naufragio e come trovare il nascondiglio dei contrabbandieri.
Attraversa la spiaggia
C'è solo un percorso possibile qui (se scegli gli altri, verrai riportato indietro): conduce al ponte di osservazione dove si trova Hugo. Gli eroi andranno verso la spiaggia.
Lungo la strada esplorare la capanna sulla sinistra (schermata sopra). Puoi entrarci attraverso l'otturatore e c'è un segreto all'interno (Esemplare di erbario Hugo - Gabbiano comune).
Una volta raggiunta la barca otterrai il target per trovare il punto di ancoraggio. Lo mostriamo nello screenshot qui sopra: devi premere il pulsante di interazione (Triangolo/Y su console) per continuare. Tieni premuto lo stesso pulsanteper tirare la barca verso di te.
Ora arriveranno i topi, e devi allontanarli dall'ingresso della grotta. Inizia fiondando il pesce appeso a sinistra.
Ora tieni premuto il pulsante di comando (in basso nel mirino), per Hugo per prendere il controllo dei topi. Conducili al pesce caduto. Ora puoi entrare nelle grotte - siediti per continuare.
Da ora in poi devi usare il potere di Hugo con moderazione, perché altrimenti la sua barra di stress si riempirà. È meglio usarlo solo quando ne hai bisogno per risolvere un enigma.
Attraversa le grotte
Quando raggiungi la prima grotta, incontrerai dei topi. Per superarli, hai bisogno di:
- Equipaggia e attiva l'Ignifer torcia via.
- Mira con la balestra di Ignifer e spara sulla lavagna (screenshot sopra)
- Preparare la pentola di Ignifer e gettarlo tra le sorgenti luminose create.
Raggiungi il naufragio
Non appena superi la prima grotta, noterai un relitto in lontananza: questa è la tua nuova destinazione. Equipaggia un bastone e dai fuoco per creare una zona sicura mobile.
raggiungi un nuovo Punto di ancoraggio – afferra la corda e tira verso di te il carrello con le ruote. Accendi il braciere nel carrello e inizia a spingerlo.
Portalo alla fine. Segui il bordo stretto. Purtroppo Arno cadrà. Devi creare rapidamente una fonte di luce per Arno - Accendi Ignifer con una torcia accanto al tuo alleato. In questo modo i topi non divoreranno l'Arno.
Apri la strada all'Arno
Verrà introdotto un nuovo elemento: Cristalli di Episanguis - che ora puoi trovare come bottino. Il primo di questi oggetti ti verrà dato da Arno (tenendo premuto il pulsante di comando e premendo il pulsante di interazione)
Puoi creare Odoris, un gadget per distrarre i topi - che fa sì che i topi si accalchino nel punto in cui è caduto il proiettile. Puntare alla superficie vicino all'Arno (immagine sopra) e lascia cadere Odoris lì dentro. Il compagno approfitterà dell'occasione e correrà a sinistra.
Trova la manovella (screenshot sopra) e chiedi ad Arno di usarlo.
Passo successivo è un colpo della balestra di Ignifer a una tavola attaccata a una catena. Se finisci i dardi della balestra, puoi trovare una scorta nell'area. Il bullone deve essere fissato alla scheda.
Grazie ai vostri sforzi, il gruppo si è riunito. Devi attraversare uno stretto tunnel pieno di topi. Per continuare, devi usare di nuovo la balestra - spara il dardo di Ignifer allo scudo di Arno. Arno ora utilizzerà uno scudo antincendio per respingere i topi durante l'attraversamento. Tornerai in superficie.
Arrivare al naufragio - continua
Scendi in spiaggia. C'è un banco di lavoro sulla sinistra.
Prima di andare di lato naufragio, fare una deviazione e salire fino alla cengia di sinistra (schermata sopra). Questo percorso porta a un altro relitto, e guardandolo, si apre memoria - sopravvissuto.
Trova il nascondiglio dei contrabbandieri
Una volta raggiunto il grande relitto, inizieranno ad apparire nuovi topi. Ancora una volta, il modo più semplice per avvicinarsi è usare Odori, ma assicurati sempre che tutti i topi siano spariti e che il percorso attraversi in sicurezza.
Inoltre, puoi creare più proiettili Ignifero o usa un bastoncino (ricorda che si esauriscono rapidamente). Incontrerai una torcia un po' più avanti.
Ci sono anche nuove guardie in giro tra le macerie.. Puoi schivare o eliminare gli avversari. Oltre ai trucchi già noti (ad esempio, spegnere le torce in modo che i nemici vengano mangiati dai topi o lanciargli addosso della pece) puoi anche usare l'aiuto di Arno: può attaccare i nemici e vincere loro in combattimento ravvicinato. Assicurati che Arno affronti un nemico alla volta o potrebbe essere sconfitto.
Puoi usare questa opportunità per esaminare attentamente il relitto alla ricerca di bottino aggiuntivo, ma devi fare attenzione ai topi. Accanto con un sentiero tortuoso sulla destra è scrigno segreto. Un altro scrigno segreto situato al livello inferiore della grotta: per ottenerlo, devi illuminare il percorso verso di esso. C'è anche un relitto più piccolo nelle vicinanze, e al suo interno ce l'ha banco da lavoro bloccato (devi spendere il tuo coltello per sbloccarlo).
Lasciando la tua posizione attuale può essere visto nello screenshot sopra), che è il livello superiore delle grotte. Per continuare, devi spostare l'ostacolo e stringerti tra le rocce. Segui il parzialmente allagato corridoio per raggiungere il punto d'incontro con Sophia.
Raggiungi la barca di Sofia
La tua destinazione è il villaggio di pescatori visibile in lontananza, dove si trova la nave di Sophia.
Lungo la strada puoi ancora una volta e vale la pena usare l'aiuto di Arno. Puoi ordinargli di attaccare il nemico (menu di comando - L1 / LB), ma assicurati che non attacchi più di un nemico contemporaneamente, altrimenti potrebbe perdere il combattimento.
Puoi anche combattere gli avversari da solo: ormai il tuo set di mosse ha diversi modi per sconfiggerli, come la balestra o mescolando la resina con Ignifer. Per gli avversari senza armatura, puoi usare una fionda.
Se preferisci passare inosservato, nasconditi nell'erba alta e distrai gli avversari.
Ci sono due percorsi tra cui scegliere: sinistra e destra:
1) Il sentiero a sinistra conduce attraverso le grotte (l'ingresso è mostrato nello screenshot sopra) - arrivare qui è difficile, ma dovresti essere in grado di sbarazzarti facilmente degli avversari. Il posizionamento di alcuni di essi favorisce gli attacchi a sorpresa.
2) Il sentiero a destra conduce attraverso la spiaggia - Ci sono altri nascondigli qui, ma fai attenzione ai topi nella zona. Lungo il percorso, dovrai utilizzare il punto di ancoraggio per spostare la barca (schermata sopra).
Entrambi i percorsi portano a un nuovo stretto passaggio - può essere utilizzato per continuare l'escursione.
Prima di andare oltre, alzati sullo scaffale a sinistra (screenshot sopra) Una volta che sei in piedi, infilati attraverso la piccola apertura ed esplora la grotta buia fino a trova un segreto, un souvenir (Prime persone).
Una volta tornati sul sentiero principale, seguirlo per raggiungere il villaggio di pescatori. Ci sono nemici nelle vicinanze: superali di soppiatto, effettua attacchi a sorpresa o invia Arno. In alternativa, puoi usare i poteri di Hugo e prendere il controllo dei topi.
È più sicuro camminare sulle passerelle superioriche circondano le capanne vicine. Ci sono molti topi al livello della spiaggia e puoi facilmente farti mangiare. Più avanti nel villaggio incontrerai un soldato pesantemente corazzato. O mira al punto debole sulla schiena o manda Arno a liberarsene.
Prima di lasciare il villaggio, c'è l'opportunità di raccogliere il contenuto scrigno segreto. Per accedervi, è necessario cercare Anchor Point (screenshot). La struttura di legno crollerà, ma ci sono dei topi tra te e il baule: usa i vasi di Ignifer o Ordoris.
C'è solo una strada possibile da percorrere - la porta della capanna superiore vicino a dove incontrasti il soldato corazzato.
Dentro la capanna dovrai prendere parte alla scena QTEdove è necessario fare doppio clic sul pulsante corretto. Inoltre, nel la capanna ha un banco da lavoro.
Libera la barca di Sofia
La parte finale di questo capitolo è una sorta di enigma: devi completare determinate azioni affinché la barca di Sofia possa salpare e navigare verso l'isola.
Inizia usando la manovella sul ponte principale. Un tentativo di alzare l'ancora si concluderà con un fallimento, perché la catena sospesa è d'intralcio.
Vieni a bordo della barca. Sotto uno sciame di topi. Usa Odoris per distrarre i topi. Saltate velocemente giù e correte verso la scala che vi permetterà di raggiungere i balconi di legno adiacenti alla barca ormeggiata.
Gira a destra e chiedi ad Arno di usare una nuova maniglia. Resta lì e aspetta finchéil gancio diventerà visibile - usa la fionda su di essoper spezzare la catena.
Ora puoi tornare alla nave. Mentre ci sei, esplora la baracca più vicina. Devi:
- Usa la fionda sul portello per aprirlo;
- Usa la fionda sul pesce appesoche attirerà i topi.
Ora puoi saltare giù in sicurezza, raggiungere la nave Sofia e usa di nuovo la manovella per alzare l'ancora. Questa volta ci riuscirai.
Il prossimo compito è alzare la vela. Per fare ciò, prendi le corde collegate alla vela. L'operazione sarà parziale riuscito: la vela non era completamente spiegata.
Vai al molo sulla destra, che significa tornare verso il villaggio di pescatori. Posizionati sul posto sullo screenshot e punta la fionda nella vela. Infine, la vela è stata spiegata.
Questo conclude il capitolo 7 "The Outlaws" in A Plague Tale: Requiem. Ora inizia il capitolo 8"Mare di opportunità'.
Per tutti gli altri capitoli di A Plague Tale: Requiem, dai un'occhiata per intero Soluzione A Plague Tale: Requiem.