Un racconto di peste: Requiem
A Plague Tale: Requiem è il sequel del gioco di azione e avventura in terza persona A Plague Tale: Innocence. Amicia e suo fratello Hugo intraprenderanno un nuovo viaggio. Gli eroi dovranno affrontare ancora una volta una piaga mortale, sciami di topi e soldati ostili. Nel seguito, le abilità della ragazza sono cresciute, quindi sarà più facile per lei affrontare gli avversari.
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Soluzione di A Plague Tale Requiem – Capitolo 3 Burden of Blood

Burden of Blood è il capitolo 3 di A Plague Tale Requiem. Questa guida passo passo ti guiderà attraverso tutte le attività del terzo capitolo. Requiem di un racconto di peste.

Oggetti da collezione: L'erbario Hugo lascia 1, 2 ricordi, 1 scrigno segreto, 2 coltelli, 2 scrigni degli attrezzi

trofei:  carico di sangue

Procedura dettagliata Burden of Blood in A Plague Tale Requiem

attraversamento della città

Il maestro Woden, un alchimista esaltato, ha accettato di indagare su Hugo e scoprire perché Macula, la rovina di Hugo, si è risvegliato di nuovo. Hugo, tuttavia, sembra non rispondere bene al trattamento del Magister e soffre di convulsioni. Beatrice ci informa che una particolare pianta chiamata belladonna può aiutare Hugo, ma viene venduta da un erborista situato nel Distretto dei Macellai, una zona pericolosa piena di nemici e topi.

Segui Luka fino al quartiere del macellaio

Dopo il filmato iniziale, segui Luca, che sembra conoscere la strada per raggiungere la sua destinazione. Mentre ci facciamo strada per la città, Amicia noterà che tutti sono scomparsi a causa di ciò che Hugo ha svegliato.

quartiere Myasnitsky

Lascia la città

Siamo ora nel quartiere del macellaio, con un fetore disgustoso che pervade la zona. Continua a scendere, oltre i negozi, fino a raggiungere una piccola folla che protesta contro la chiusura della strada.

Sfortunatamente, sembra che non ci sia modo di andare avanti e dobbiamo trovare un altro modo per andare avanti. Fortunatamente per noi, Luka vede un vicolo sul retro, ma abbiamo bisogno di un modo per infilarci. Torna un po' su per la strada per notare un varco tra le travi di legno attraverso il quale puoi strisciare.

Quindi scivola giù per il pendio, solo per finire in una fossa puzzolente piena di carcasse e mosche. Fatti strada attraverso l'acqua e sali di nuovo. Quindi infilati tra le travi dietro il carrello di legno e apri i forzieri per nuovi materiali di aggiornamento.

Quindi, insieme a Luka, spingi il carrello fuori dal pendio per assicurarti un percorso in avanti.

Tuttavia, questo fa sì che i topi attacchino.

Accendete il primo braciere e quello sotto le carcasse di maiale, quindi fate cadere la pentola accesa a metà dei due bracieri per avvicinarvi in ​​sicurezza.


Lo strumento di Rodrik

Partenza dalla città

D'altra parte, spara alla cavalcatura per far cadere la carcassa, quindi lancia un sasso su un vicino sacchetto di salnitro marino per creare una nuvola che estingue le fiamme nelle vicinanze. Questo farà correre i topi verso la carne, il che ci permetterà di andare avanti.

Ora spingi il carrello all'interno della casa e parcheggialo accanto al braciere. Quindi abbatti le carcasse nella stanza, fai rotolare il carrello del salnitro verso la fonte del fuoco e infine lancia la nuvola di salnitro sparando la roccia contro il carrello stesso.

Il percorso è stato sgombrato ed è sicuro attraversare la stanza e salire le scale. Prendi i materiali di potenziamento dal forziere nella stanza, il coltello dalla grande testa mozzata, quindi esci dalla stanza.

Qui saremo minacciati dai soldati.

Sbarazzati di lui con un colpo alla testa, solo per scoprire che i soldati stanno uccidendo i cittadini, purificando chiunque potrebbe essere colpito dalla maledizione. Presto nuovi sciami di topi usciranno dal terreno e Luke verrà in nostro aiuto con il salnitro, che ci permetterà di creare Estinzione, un nuovo tipo di munizioni che spegne lanterne, bracieri e torce, permettendoci di usare i topi a nostro vantaggio ed eliminare i nemici sul nostro cammino. Tieni come da istruzioni. :r1: / :rb: per aprire il menu di selezione, quindi premere: destra: due volte e tenere premuto :X: / :un: creare Estinzione.

Ora mira e spara alla torcia per spegnerla, facendo correre i topi verso il soldato. Fate lo stesso con la torcia portata dal secondo soldato un po' più in alto.

Quindi continua a spostarti a sinistra del vicolo. Qui, prendi la levetta dalla cache nell'angolo ed entra nella stanza laterale. Apri la cassa per i materiali e accendila con la torcia. Quindi arrampicati attraverso la finestra e sali al prossimo braciere.


gate

Partenza dalla città

Da qui, apri la cassa del materiale e lasciala cadere Ignifero al più vicino braciere.

Continua a salire le scale e apri il grande baule, strumento di aperturanecessario per aggiornare l'attrezzatura di Amicia su banchi di lavoro speciali.

Esci dalla stanza e prosegui al piano di sopra e appariranno altri due soldati con le torce. Quando due soldati si fermano, crea una pentola Estinzione e lancialo contro di loro per evocare una nuvola di salnitro.

Mentre i topi stanno cenando, torna in fondo alla strada per proseguire. Il cancello è chiuso e dobbiamo trovare un altro modo. Entra nell'unica porta disponibile e sali per attivare l'argano che solleva il cancello.

Quindi corri indietro velocemente e attraversa il cancello. Siamo finalmente fuori città.

Raggiungi la foresta dell'erborista

Scendi lungo la strada per trovare due case alla tua destra. La prima casa a destra ha un cancello del giardino chiuso a chiave che può essere aperto da uno dei due lati della recinzione spezzando la catena.

Una volta fatto, entra nel giardino e interagisci con la tomba per sbloccare Ricordo #3/21: Tomba. Ora entra nella fucina abbandonata e avvicinati al banco da lavoro per usarlo.

Utilizzando un banco di lavoro

I banchi da lavoro consentono ad Amicia di aggiornare la sua imbracatura, alchimia, equipaggiamento e strumenti. Essendo il tuo principale strumento offensivo, ti suggeriamo di dare la priorità, ma non importa in quanto devi massimizzarli tutti per i bersagli del bottino. Quindi, scegli quello che ti piace e continua ad andare avanti.


Alla periferia della città

Raggiungi la foresta dell'erborista

Esci dalla fucina usando la scala trovata vicino al banco di lavoro. Accendi la lanterna ed entra nel villaggio di fronte a te.

C'è un lanciere qui che sta cercando di ucciderti, quindi assicurati di eliminarlo rapidamente.

Ora prendi il bastone dal nascondiglio, accendilo con la torcia nel villaggio e vai al braciere vicino alla carcassa della mucca macellata.

Da qui accendete la torcia vicino alla finestra del villaggio alla vostra sinistra ed entrateci.

Continuare ad andare avanti. Immediatamente al di fuori dell'uso Estinzione sia sul fuoco che sulla torcia tenuta da una delle guardie affinché i topi li uccidano immediatamente.

Ora accendi di nuovo il fuoco e da qui guarda il capanno di legno nelle vicinanze, dove puoi sparare attraverso un buco nella facciata per far cadere la carcassa di un ratto.

Quindi avvicinati al prossimo falò e ci dovrebbe essere una piccola chiesa di fronte a te. Da qui dovresti riuscire a spegnere il braciere vicino a una delle guardie.

Quindi prendi un bastoncino, accendilo e vai nella direzione in cui si trovava la guardia e accendi il braciere che hai appena spento.

C'è una cassa accanto a questo braciere con alcuni materiali se lo desideri, ma per accedervi dovrai accendere la pentola. Quindi, entra nella chiesa ed esci dall'altro lato, assicurati di aprire la cassa di fronte all'uscita.

Uccidi la guardia in arrivo con la lancia e accendi la lanterna all'esterno per attraversare lo spazio e aprire un nuovo forziere.

Salva l'erborista

Mentre ti avvicini alla fine di quest'area, dovresti notare altre tre persone che escono dal cancello. Uno di loro è in accappatoio, è un erborista. Salvarlo è un obiettivo opzionale. Tuttavia, non ci sono conseguenze se lo salvi o lo uccidi. Non appare più durante la storia. Per salvarlo, accendi la torcia al cancello da cui proviene. Colpisci alla testa un nemico senza armatura e attira quello corazzato verso di te, quindi usa Estinzione sulla sua torcia mentre passa attraverso i topi. Il trucco è sparare la torcia al cancello quando l'erborista gli cammina vicino, altrimenti i topi lo mangeranno (perché uccidi i due nemici che impugnano le torce, che tenevano anche i topi lontani dall'erborista). Se l'erborista muore, Luka farà un commento negativo a riguardo, ma a parte quella linea di dialogo, non ci sono conseguenze.

Raggiungi la foresta dell'erborista

Dopo che tutte le guardie sono state smantellate, nell'ultimo edificio a sinistra si trova cassetto degli attrezzi.

Quindi spara al deposito di salnitro vicino al carro di legno, dove l'erborista avrebbe dovuto spegnere il fuoco e attirare i topi sui corpi.

Ora accendi di nuovo il fuoco e prendi lo stick dalla cache.

Accendilo e raggiungi la lanterna vicino alla porta di legno, quindi arrampicati sul tronco d'albero e infilati nella fessura alla fine del sentiero.

Ora siamo arrivati ​​al villaggio dell'erborista. Prima di entrare nella sua capanna, controlla i vasi appesi alla grande quercia sul lato sinistro dell'area. Uno di questi vasi contiene un fiore. Abbattilo con la tua fionda per raccogliere Foglia di erbario Hugo #2/12 Camomilla.

Ora puoi riprendere la ricerca della stella viola a forma di stella. Controlla le varie piante fuori dalla capanna e poi, su richiesta di Luka, apri la porta ed entra. Avvicinati alla finestra per attivare un nuovo filmato. Amicia è demoralizzata all'idea di andare avanti e le sta chiaramente succedendo qualcosa.

Ma poiché il nostro fidato alchimista Luka è accanto a noi, si offre volontario per prendere il suo posto e continuare la sua ricerca della pianta della belladonna. Tuttavia, Luca viene catturato e Amicia deve andare in suo soccorso.


Dall'erborista

Trova e salva Luka

Dal punto di partenza rimani accovacciato e continua a camminare finché non vedi una scala a pioli sulla destra. Impara i movimenti della guardia di pattuglia e quando non sta guardando, passa alla prossima macchia di vegetazione.

Ora dovresti vedere una guardia che impugna una lancia che può essere estratta con un colpo alla testa.

Dallo stesso cespuglio, cerca di uccidere entrambe le guardie che pattugliano il campo di fiori sopra. Prima di continuare a salire, c'è una cassa sul lato sinistro.

Ora arrampicati o usa la sporgenza dipinta di bianco per raggiungere il campo di fiori bianchi. Supera le guardie e la serra per trovare una porta che ti condurrà da Luca. Entrando nella stanza, noterai che Luka viene colpito da una guardia, che può essere colpita alla testa.

Sopravvivi all'attacco

Poco dopo esserti raggruppato con Luka, verrai teso un'imboscata da diverse guardie. Lancia pietre contro i sacchi di salnitro o elimina le guardie in arrivo con colpi alla testa.

Quando un nemico protetto si unisce all'imboscata, devi sparare ai sacchi di salnitro per accecarlo. Questo renderà la sua testa uccisa con un colpo solo.

Il resto dei nemici che avanza terrà in mano delle lance e può essere facilmente ucciso con un colpo alla testa. Tuttavia, Amicia, vittima della sua ritrovata rabbia, continua a ignorare il consiglio di Luca di andarsene, portando alla loro cattura.


In prigione

Fuga sotterranea

Luca e Amicia sono ora in carcere. Amicia è turbata dal suo istinto omicida, ma Luka è al suo fianco, fornendo una nuova soluzione di fuga.

Esci dalla cella della prigione e avvicinati al fuoco al centro della stanza. Presa :l1:

Non appena le guardie diventano cieche, inizia a correre di sopra. Tuttavia, l'equipaggiamento di Amicia è stato sequestrato dalle guardie e ora deve essere ritirato. Sali attraverso la finestra per raggiungere il tetto che domina il forte.

Fuga dal forte

Girate a destra sul tetto e camminate lungo il muro, poi su per i bastioni di legno.

C'è un nemico arciere che non può essere ucciso dato che Amicia è senza il suo equipaggiamento, quindi accovacciati e sgattaiola davanti a lui salendo attraverso la nuova finestra e poi scendi le scale.

Rimani accucciato e quando vedi il braciere chiedi a Luca di lanciarne un po' Stupefacente:l1:

Entra nella torre e sali attraverso un'altra finestra. Continua lungo il percorso programmato fino a quando non puoi scendere dalla sporgenza dipinta di bianco, quindi attraverso la finestra e striscia immediatamente sotto il tavolo per evitare di essere individuato dalla guardia che scende le scale.

Quando Amicia dice che è sicuro andare, inizia ad accovacciarti di sopra e apri la porta.

Corri lungo i bastioni finché non vedi un'apertura sulla sinistra. Scendi attraverso di essa per accedere al deposito.


magazzino

Trova le cose

Scendi le scale e raggiungi il retro del deposito per raccogliere la tua attrezzatura.

Riceverai anche tu нож, che è necessario per Cassa segreta 1/10 proprio di fronte al luogo dove si trova l'attrezzatura Amicia. I forzieri segreti forniscono materiali di aggiornamento utili e rari e fungono anche da banchi da lavoro, ma possono essere aperti solo con i coltelli, quindi non usarli mai durante gli incontri.

Fuga dal forte

Raggruppatevi con Luka davanti alla porta e apritela. Tuttavia, ci sono troppe guardie, quindi dobbiamo trovare un modo alternativo per fuggire attraverso l'area.

Trova un modo per creare un diversivo

Fortunatamente, Luka fa notare che può usare il suo super Stupefacente con balista all'interno del magazzino. Ora dobbiamo solo abbatterlo.

Usando una balista per creare un diversivo

Per prima cosa, risalite la scala e abbassate l'anello per liberare la rampa. Questo ti dà accesso a Ricordo #4/21: La nostra casa.

Quindi afferra il carrello nella posizione di Luka, tiralo e spingilo a sinistra del banco da lavoro, sotto la sporgenza dipinta di bianco.

Sali e controlla la maniglia. Tuttavia, la balista è troppo pesante e se la manovella viene rilasciata, la balista si riprenderà. Chiedi a Luka di controllare l'argano e di rompere la catena per liberare la balista.

Infine, spingi la balista verso la porta.

Luka ora riempirà la balista con Stupefaco e incarica Amicia di caricarlo. Quindi, interagisci con la maniglia sul lato sinistro della balista. Quindi premere / :un cerchio: :x1: lasciare andare.

Gli eroi possono ora scappare e tornare da Hugo, Beatrice e dal Maestro Woden.

Questo conclude il capitolo 3 "The Burden of Blood" in A Plague Tale Requiem. Ora inizia il capitolo 4, "Il dovere del protettore".

Per tutti gli altri capitoli di A Plague Tale: Requiem, dai un'occhiata per intero Soluzione A Plague Tale: Requiem.

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