Un racconto di peste: Requiem
A Plague Tale: Requiem è il sequel del gioco di azione e avventura in terza persona A Plague Tale: Innocence. Amicia e suo fratello Hugo intraprenderanno un nuovo viaggio. Gli eroi dovranno affrontare ancora una volta una piaga mortale, sciami di topi e soldati ostili. Nel seguito, le abilità della ragazza sono cresciute, quindi sarà più facile per lei affrontare gli avversari.
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Walkthrough A Plague Tale Requiem - Capitolo 13 "The Void"

"The Void" è il capitolo 13 di A Plague Tale Requiem. Questa guida passo passo ti guiderà attraverso tutte le attività della decima parte Requiem di un racconto di peste.

Oggetti da collezione:  1 oggetto per l'erbario di Hugo, 1 ricordo, 1 forziere segreto, 3 coltelli, 3 forzieri degli attrezzi

trofei: :oro: ricordi immortali, :d'argento: Ornitologo, :d'argento: Ricercatore, :bronzo: Vuoto

Walkthrough The Void in A Plague Tale Requiem

Trovare la strada per la superficie fa parte del capitolo 13 (The Void) in A Plague Tale Requiem. La nostra procedura dettagliata ti mostrerà come uscire dal seminterrato usando il punto di ancoraggio e come attraversare in sicurezza il nido del topo.

Trova la tua strada verso la superficie

All'inizio Amicia è ancora infortunata, quindi avanzerai a passo di lumaca. Ciò cambierà una volta raggiunto il primo ostacolo: verrà attivato un filmato e una volta terminato, riavrai i tuoi gadget e il tuo set di mosse.

Vai avanti. Nel vicino seminterrato, esplora le stanze laterali, poiché uno di essi contiene scrigno segreto. Affronterai anche tu con un banco da lavoro.

Presto raggiungerete una grande apertura e Amicia dovrà trovare un modo per accedervi.

Cerca bar in zona. Siediti accanto a loro e usa l'imbracatura per colpire il gancio, che abbiamo notato nello screenshot qui sopra. Questo ti permetterà di raggiungere la porta dall'altro lato e aprirla.

Esplora una nuova area. Da un lato c'è un armadio con ruote - tirare lui a te stesso. Questo sbloccherà il percorso nell'area precedente e potrai usarlo per continuare.

Nel posto successivo sposta il secondo armadietto che trovi a destra. Questo aprirà un buco (screenshot sopra): puoi usarlo per raggiungere una stanza segreta che contiene memoria.

Presto raggiungerai nuovo punto di ancoraggio – posizionati accanto a lei e usa la balestra.

Devi mirare e sparare all'oggetto con ruote dallo screenshot sopra: è su uno scaffale più alto. Tirandolo, cadrà al livello inferiore. Ritorna dai tuoi compagni. Il tentativo di arrampicata fallirà, ma gli eroi spingeranno l'oggetto caduto e accesso aperto al nido del topo.

Attraversa il nido del topo

C'è una torcia nelle vicinanze Prendilo e inizia a esplorare il nido.

Fai attenzione ai serbatoi pieni di topi lungo la strada - possono esplodere e spruzzare fumi tossici. Il primo carro armato esploderà, non importa quanto ci provi, ma altri possono essere superati in sicurezza, a condizione che tu mantenga una distanza di sicurezza.

C'è solo un modo possibile qui. Raggiungerai una stanza con un carro armato gigante, ma inizierà la scena della fuga. Come nelle precedenti scene di fuga, assicurati di tenere premuto il pulsante dello sprint e non perdere troppo tempo a salire o scendere dalle cenge inferiori. Troverai una via d'uscita dal nido.

Raggiungi il porto

Dopo aver lasciato il nido del topo, vai dritto e in lontananza noterete il porto del villaggio in rovina è la tua nuova destinazione.

Presto raggiungerai aree con topi e nuovi nemici... Puoi distruggi i carri armati dei topi quando i nemici sono vicini a loro. Tuttavia, puoi ancora usare Exstinguis per spegnere le tue torce.

Mentre segui il percorso, fai attenzione ai nemici con armi a distanza e nemico pesantemente corazzato. Ricorda che devi prima distruggere il punto debole della sua armatura con una fionda. Questo lo esporrà a ulteriori attacchi (Balestra, Resina + Ignifer, ecc.).

Puoi anche usare il potere di Hugo per controllare i topi. Ricorda, tuttavia, che possono solo aiutarti a eliminare i nemici senza torce.

Devi arrivare all'estremità opposta dell'area con soldati e topi. Troverai un carrello su ruote incatenato al muro.. Usa l'imbracatura per rompere la catena e il carrello rotolerà verso il basso. Questo ti permetterà di salire su una sporgenza più alta e lasciare questo posto attraversando la porta.

Ora devi passare attraverso il villaggio in rovina. Qui hai più possibilità di intrufolarti, poiché puoi usare l'erba alta per distrarre i nemici. Fai attenzione ai ratti: non entrare nelle aree buie prima di aver controllato se sono nelle immediate vicinanze. Puoi prendere il controllo dei ratti e distruggere i carri armati con la tua fionda.

Ci sono 3 modi per la seconda parte del villaggio, ma solo la sinistra e la destra sono al sicuro. Schiva o elimina il nuovo soldato pesantemente corazzato. Non prendere il percorso centrale (inferiore) perché ci sono topi e carri armati lì.

Nella nuova zona incontrerai, ad esempio, guardie parlanti. Fatti strada oltre prima che finiscano la conversazione e inizino a pattugliare l'area.

Esplora le rovine della chiesa trovare scrigno segreto (immagine sopra).

La tua destinazione è l'edificio distrutto mostrato nell'immagine. Puoi ritirare le tavole lì e stringi sotto di loro per lasciare l'area con i nemici.

Continua ad esplorare gli edifici distrutti. Lungo la strada troverai banco di lavoro.

Raggiungerai il luogo in cui essere in grado di spingere un carrello su ruote. Puoi spostarlo in due posti diversi. Per prima cosa, scegli uno scaffale sul latocome nell'immagine sopra.

Al piano superiore ci sono 2 segreti. Questi includono:

  1. Erbario Hugo: Oca selvatica;
  2. Banco da lavoro bloccato – è nell'area dietro la porta nera sulla destra.

Salta giù e questa volta spostare il carrello verso il ripiano destro (Guarda l'immagine). Puoi continuare la storia.

Verrai al porto, che è il luogo dove è custodito l'Arno.

Liberazione dell'Arno

Non devi correre per salvare Arno. Dovrai occuparti di liberarlo alla fine. Per prima cosa, devi sconfiggere tutti i nemici dal porto. Sarà una battaglia lunga e obbligata.

Inizia colpendo la banca, che darà fuoco ai nemici vicini.

Una volta che iniziano i veri combattimenti:

  1. Colpisci alla testa gli arcieri nemici e gli avversari armati di lancia, da una fionda. Usa la coperturaper evitare i loro attacchi a distanza.
  2. Quando si tratta di avversari che indossano copricapiutilizzare la balestra e le miscele Ignifer per sconfiggerli.

Incontrerai anche tu nemici pesantemente corazzati - possono avere punti deboli sulla parte anteriore o posteriore dell'armatura. Puoi fermarli distruggendo i barattoli o lanciandogli Ignifer. In questo modo sarà più facile trovare il punto debole.

In un momento inizierà la seconda parte della battaglia. Attacca e distruggi nuovi nemici dotati di armature pesanti uno alla volta, mantenendo una distanza di sicurezza da loro.

Raccogli il bottino dall'area, se necessario: puoi trovare, tra le altre cose, bulloni e ingredienti per creare resina o Ignifer.

Avvicinati all'Arno solo dopo aver vinto la battaglia.

Appariranno nuovi nemici, ma non dovrai combatterli, perché Hugo evocherà i topi. Gli eroi lasceranno l'isola sulla barca di Sophia: questa è la fine del capitolo 13. Ora inizia il capitolo 14Guarigione'.

Per tutti gli altri capitoli di A Plague Tale: Requiem, dai un'occhiata per intero Soluzione A Plague Tale: Requiem.

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